Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Up In Games

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: социальное (список заголовков)
18:08 

сегодня ночью стартует Diablo III

gibz
лучше быть, чем казаться
15:25 

ищем партнеров для кооператива

gibz
лучше быть, чем казаться
04.05.2012 в 22:38
Пишет Mystic:

про игры и кооператив.
Сразу решил написать.
Итак, ищу людей для игры в кооперативе.
На повестке дня игра Borderlands, которую я так и не прошёл, полностью со всеми ДЛЦ (прошёл только основную сюжетную ветку)
хочется перед выходом второй части пройти всё же всё (ну исключая, Арену Мокси)
Для кооператива подойдёт даже пиратская версия игры с торрентов Games of the Year Edition

так же хочется найти соратников для прохождения выходящих игр, в хронологическом порядке:
Diablo 3 (7 июня)
Torchlight 2 (лето) - предзаказ в стиме сделал.
Borderlands 2 (сентябрь)

URL записи

ну вы поняли, если кто хочет найти товарищей для игры - можно создавать тематические посты здесь с тэгом кооп

@темы: Социальное, кооп

14:43 

gibz
лучше быть, чем казаться
07.05.2012 в 14:36
Пишет Fantasior:

Чудеса мира Minecraft
29.04.2012 в 15:47
Пишет Дракона Кри:

Подборка видео по майне, которые больше всего запали в душу:

читать дальше

URL записи

URL записи

@темы: Minecraft, PC, Индустрия, Социальное, крышесносики

20:48 

нужен Бэтман

gibz
лучше быть, чем казаться
update

Бэтман нашелся, и, как и положено, не один :)
спасибо огромное, всем кто ;)

какой такой Бэтман?
запись создана: 04.05.2012 в 17:15

@темы: хэлп!, Социальное, Steam, PC, Batman: Arkham City

17:56 

для игроков в Kingdoms of Amalur: Reckoning

gibz
лучше быть, чем казаться


кто-нибудь играл? прошел? как вам?

я завис на выходные, такая зараза, не отпускает вообще. и сейчас вот, сижу на работе, а все мысли - о том, как бы поскорее вырваться домой и к наемникам спырять, может, ирокез мне вырастят на черной моей лысине... про то, что квестов накидают тележку с горкой - я даже не сомневаюсь. в игре нету гриндинга - здесь абсолютно всё делается в рамках полноценных жизненных квестов и квестиков, которые почему-то хочется пройти ну вот просто все!

вроде и ничего нового в ней нет, всё уже хожено, видено и делано, но не отпускает. боевка шикарная, выглядит просто восхитительно, девушки все такие здесь, прямо как на подбор, монстрятник - любо-дорого, мое почтение. ну и RPG-система тоже... есть. из крышесносиков - здесь за не сильно большие бабки можно обнулить всю свою прокачку, и перераспределить все очки по-другому, изменив совершенно стиль игры в любое удобное для вас время. это ж песня!

впечатлений уйма. пока не вышла третья дьябла - буду играть, уже ни на что не отвлекаясь. ну, разве что, на Twilight Princess, которая неожиданно оказалась круче Skyward Sword.

@темы: Kingdoms of Amalur: Reckoning, PC, PS3, RPG, X360, Первые впечатления, Социальное

18:00 

группа в Steam

gibz
лучше быть, чем казаться


update: Морковиденцио справедливо замечает, что вступление только по приглашению. поэтому накидайте-ка мне сюда или на U-male ваших Steam-ников, кто желает, а я пришлю вам в ответ приглашений.

группу создал.

теперь надо сделать лого. ну и давайте вступайте, что ли ;)

а ну и еще - давайте эвентов что ли понапридумываем?
запись создана: 30.04.2012 в 17:26

@темы: Социальное, PC, Steam

12:30 

Кстати, на тему вредных игр

Hius
- Magna vacuum in tactus
Как виртуальное заменяет реальное, а приключения за компом спасают от них задницу в реале :D

Нашел свой старый комментарий, живо вспомнил тот случай. Вот это - может быть самое ценное в играх. Реальные эмоции реальны, хоть и даны чем-то иллюзорным.

Вспоминаю, как играл в Fallout 3...
Глубокая ночь. Темень. И снаружи, в реальном мире, и внутри, в игре. Тишина. Там - сверчки, Луна и звезды. Наушники.
Я забрел на юго-запад... пробираюсь по горам...
И коготь смерти.
Я решил от него удирать, пока он меня не нашел...
Но он умный, у него хороший слух.
И ведь игра же, знаешь, Load/Save рядом...
Но когда ты медленно и скрытно уходишь... и слышишь у себя за спиной шум осыпающегося камня, быстрые шаги, приближение большого... а потом удар... и тебя отбрасывает вперед на несколько метров, а от здоровья остается половина...
Почти по настоящему.
Игра - игрой, но эмоции в мозгу, азарт и даже адреналин - почти реальные! ;)
Восстанавливаешься, лихорадочно соображешь, придумывая новую стратегию... и снова пытаешься удрать... или дать бой... или заманить в ловушку... Да хоть что-нибудь. И чувствуешь, как эмоции бурлят ;)

Отсюда

А уж про то, как уклонялся от выстрелов в первом Думе, чуть не падая со стула - и говорить не стоит ;)

@темы: Социальное, Риал лайф

22:10 

Украинский телеканал 1+1 явил миру знатный лулз

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
об ужасных компьютерных играх, конечно же. Там, в принципе, всё понятно и для русскоязычных друзей. Рассказывают о уровне Шереметьево в MW3, о Шепарде-содомите и т.д. :)


Ролик буквально мгновенно попал в интернет, и я его успел найти пока только тут.
Посмотрите обязательно: на ваших глазах рождается мем. Господи боже: корейцы, японцы, чемпион по Counter-Strike, эти психологи... Я рыдаю. Буквально рыдаю со смеху.
И вы не поверите — тут же мне позвонила сестра и поинтересовалась: не устанавливал ли я чего подобного племяннику? Я сначала потролил на знатной почве, чего добру пропадать? Сказал, что инсталировал только японские порноигры, где надо стрелять отрезанными гениталиями и она, человек старой закалки, поверила. Начала ругаться, на что я ответил, что ребёнок должен развиваться во всех направлениях :D
Безусловно, я буквально сразу поспешил объяснить, что я шучу и посоветовал поменьше смотреть чос по ТВ. Меня трусит от предубеждений. Меня тошнит от воплей про детскую жестокость, равно как и раздражает узколобое гонение представителей сексуальных меньшинств и так далее. И что самое бессмысленное: пытаться донести свет разума до обладателей этих самых предубеждений. Стойте дальше в очередях, бухайте при первой же возможности, совокупляйтесь в самых экстравагантных местах и курите как можно больше дуста, например. Обвинить куда проще, чем вдуматься и опомниться.
Каналу — стыд-позор. Не то, чтобы я сильно его уважал до этого, но это уже совсем ни в какие ворота.

@темы: Социальное, Новости, Коллективный блог, Индустрия

12:32 

gibz
лучше быть, чем казаться
21.04.2012 в 09:57
Пишет A.L.e.X.:

Хроники квесчина
Народ, а кто еще в PotterMore есть? Я вроде прошел философский камень, а дальше-то куда?

URL записи

@темы: Harry Potter, Социальное

12:29 

Wasteland 2: за горизонт и дальше

Hius
- Magna vacuum in tactus
И вот, это случилось. Пустошь 2 собрала 2,1M$ и теперь слово должно стать делом. К созданию игры должны подключиться Obsidian Entertainment во главе с Крисом Авелоном.

Это люди из той еще Interplay, люди которые делали Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale. А для Бефезды они делали Fallout: New Vegas (что последнему очень на пользу).

И если с самого начала кто-то высказывал скептецизм по поводу судьбы будущей игры... Дескать и Фарго - лузер, который неумелым руководством сгубил такую компанию; и денег маловато будет, по нашим-то временам, когда и 10 миллионов $ для проекта класса ААА - далеко не верхний уровень; и команды как таковой нет, три энтузиаста - что они смогут сделать, сегодня, когда создание серьезной игры требует больших трудовых вложений. Теперь эти голоса должны притихнуть. Команда разработчиков, и не просто, а людей с мировым именем и репутацией, отмеченных недавними громкими успехами - уже имеется. И они сами назвали сумму, которую считают достаточной. Значит технически всё стало вполне осуществимо, нам осталось дождаться только официального запуска создания игры... и даты релиза.

А впереди еще 10 дней и нам недавно озвучены окончательные обещания. Рубежи в 2,5 и 3 миллиона $. Если удастся собрать первую сумму [а это вполне вероятно, до неё осталось меньше 400'000, а средства поступают хоть и не с ураганной скоростью первых суток, но стабильно бодро] — мир игры станет еще глубже и детальнее, потому что в команду примут еще пару толковых дизайнеров, которые займутся созданием и углублённой проработкой локаций, больше арта, больше моделей, больше персонажей. И больше музыки от Марка Моргана. Мир Пустоши #2 однозначно будет больше #1. Вторая сумма не выглядит очень реалистичной, а сулит всего лишь модкит, который обещают выпустить одновременно с игрой. В смысле, он в любом случае будет, но если удастся собрать больше денег, то будет уже на старте. Отличная новость, ведь закон Сида Мейера: "Дай человеку отличную игру — увлечешь его на время, дай возможность эту игру изменять — увлечешь на всю жизнь" — в наши дни модного бума актуален как никогда.

Кстати, занятная деталь. Неделю назад, обещание Обсидиана включиться в создание игры немало активизировало ставший было вяловатым приток средств. Стало хорошей рекламой пректа. Теперь, когда Обсидиан официально в деле — настрой может стать еще бодрее. Ведь если новые игроки, в наши дни, могут случайно и не знать, кто такой Брайан Фарго, то Обсидиан, создатели Нью Вегаса — хорошо известные ребята.

Еще одна занятная деталь. Основная масса красивого и прикольного арта на тему "Пустоши", который уже постепенно захватывает сеть — дело рук Андрея Ляпичева [здесь - сайт его студии, а здесь - его персональный], увлеченного, талантливого и очень продуктивного художника и дизайнера. Тема постапо и Пустошь — очень задевают его. И он рисует, рисует, рисует... ;)

Продолжаем радоваться за ребят-разработчиков и... себя ;) Продолжаем дивиться эффекту Кикстартера. Такое ощущение, как будто все только ждали. Какого-то знака. И теперь, дуплетом Шефер-Фарго — он был явлен. Активность соискателей нарастает и громкие анонсы звучат и звучат. В выигрыше все. Кроме крупных издателей — похоже они с этого не получат ни копейки. У будущих игр есть гарантированные продажи, финансирование и никакой котик не стоит на горле их песни, всё предельно либерально и демократично: только создатель, его обещания, доверие игрока и готовность вложиться, покупка финансированием, финансовый успех авансом, реклама заинтересованным сообществом. И никакого пиратства, заметьте, никаких DRM — они просто не нужны.

Бедный вечноумирающий ПК-гейминг, сколько же ему еще мучиться?! WHAIT! OH SHI--

@темы: Фарго, Социальное, Новости, Индустрия, Арт, PC

01:41 

upingames на твиттере

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Глубокоуважаемые бротюни. Теперь каждый наш пост автоматически попадает в ленту твитов нашего сообщества, благодаря стараниям оливьешно-позитивного Hius'а и меня любимого.
Вот наш твитопрофиль. В шапке заведена соответствующая кнопочка, для новоприбывших.
Небольшое замечание для модеров: нынче при репостах, обязательно нужно указывать тему в графе темы (кеп), а в самом тексте эту тему убирать. Так получается красивей в твиттере.
Возрадуемся же и посмотрим на потрясающее изобретение нынешнего века:


@темы: Социальное, Новости, Коллективный блог

13:37 

Playfire

hedonist
Dreaming in digital...
Коллеги! Некоторые уже, наверно, знакомы с ресурсом под названием Playfire.com. Но, допускаю, что не многие.
Лично я, несмотря на то, что сайт существует с 2007-го года, узнал о нем пару месяцев назад и то - благодаря бросившейся в глаза gamercard. Поделюсь некоторыми мыслями и впечатлениями о ресурсе.

По формату Playfire - это социальная сеть для геймеров. Но ставка делается вовсе не на коммуникации.
Главная фишка - возможность интеграции аккаунтов с Xbox Live, PSN, Steam, Xfire. Как я понимаю, в планах добавление игр под iOS.
Основная функциональность Playfire:
- игровой тайм-лайн. Отображается хронология игр на связанных платформах. Удобно и красиво! Есть минусы в том, что делается это порой с задержкой чуть ли не в сутки. По моим наблюдениям, игра из PSN появляется в линейке только когда заработаешь трофей.


- возможность оставлять/смотреть комментарии к играм. При этом каменты "прикрепляются" к картинке с обложкой игры. Симпатично получается. В свою очередь, лента пользователя кастомизирована - отображаются только каменты к играм из списка имеющихся и wishlist.
- игровая статистика по играм и ачивкам/трофеям. Расписывать не буду, отмечу только деление ачивок/трофеев по степени редкости с указанием % получивших.
- gamercard опять-таки. Встроенные в сам Playfire - это понятно. Гораздо интереснее "выносные", которые можно использовать на других ресурсах. Есть gamercard под Xbox Live и PSN. В планах Steam и (барабанная дробь!) Playfire Gamercard, объединяющая все упомянутые выше аккаунты.
- bages - "жизненные" геймерские ачивки. Поиграл 14 февраля в игру - получи медальку Forever Alone.

Понятно, есть форум, фрэнды - но это стандартно.
И еще буквально считанные часы назад добавилась возможность видеть игры и трофеи PS Vita. Это очень важно, т.к. пока даже в PSN-аккаунте такой возможности нет.

Мой аккаунт - nihil_humani. Присоединяйтесь!
запись создана: 24.03.2012 в 13:22

@темы: Социальное

17:35 

Индустрия будущего



Несколько бывших сотрудников Bioware основали недавно свою собственную студию "Stoic" и тут же принялись за создание дебютного амбициозного проекта "The Banner Saga".
Как и некоторые другие молодые образования, обладающие если не именем, то хотя бы "хорошей родословной", двигатели Stoic обратились к игрокам с просьбой о финансировании на уже прекрасно вам известном сервисе Kickstarter. Сумму они запросили не "миллионную" - всего $100,000 и собрали ее за первые же 48 часов.


Довольно интересная тенденция наблюдаеться у разработчиков в последнее время, искать инвесторов среди потенциальных покупателей данного продукта. С одной стороны это дает прекрасные перспективы не сдерживать себя в рамках своей фантазии и возможности, так как злой дядя инвестор не давит сверху сроками и требованиями. Нет, он все же присутсвует, издавать, рекламировать и продвигать игру тоже как-то нужно, и на это нужны немалые суммы, но такого тотального контроля над разработкой конечного продукта нет. И будь может, через пару-тройку лет мы увидим игры в которые вложенна вся фантазия их создателей, весь потенциал и мощь отцовской руки. Ну либо через 5-7 лет, зная как любят до безумия доводить игры "до ума".

С другой стороны, я жду когда встав утром и начав читать новости, я увижу сообщение о наглых разработчиков, собравших денег на продолжение двухмерного фаллаута, и сваливших в небытие с круглой суммой. Конечно все это догадки, но то что финансирование посредством самих потребителей, может превратиться в обыденность и нормальность пугает, представьте себе как платите 30 долларов что бы поиграть в то, что выйдет через три года. Либо отдаете часть своей зарплаты за разработку вторго дримкаста (ну в этом случае, я только за). Или такой вариант. Проект находиться в разработке уже седьмой год, финансирование продолжаеться, а создатель пытаеться довести до ума свое детища всеми силами, выпускать игру некачественной совершенно нельзя.
На самом деле все это смелые предположения, хоть я и верю в то, что золотой век видоигр пока еще не наступил, но в большинстве случаев останавливаю себя, заказываю свежо-вышедшую игру и наслаждаюсь проектом в реальном времени забывая о всех тех ужасах и радостях которые могут приключиться в игровой индустрии.

А что вы думаете по этому поводу?

@темы: Индустрия, Новости, Социальное, Статьи

19:51 

кто такой геймер?

gibz
лучше быть, чем казаться
в твиттере между делом проскользнуло, что нормальный человек реагирует на вещи иначе, нежели геймер.

и мне сразу стало интересно: как отличить "нормального" от геймера? где черта?

какие идеи?

@темы: Социальное

02:30 

Blizzard vs. VALVe: война дот

Hius
- Magna vacuum in tactus
Blizzard судится с Valve из-за DOTAgibz


А вот это интересная новость. Честно говоря, я очень удивлялся - как же так? Какая-то вальв делает доту и собирается мощно её двигать, а САМА молчит и всего лишь встраивает свою доту в новую старочку. Не поймите меня неправильно, но ведь это целая кибердисциплина! И потенциальные деньги, не так - так эдак. Молчание Близзарда было странно для меня. Только на днях об этом раздумывал.

И вот пожалуйста, новость. Два таких гиганта, успешных мастадонта индустрии бодаются. Это ж феерично! Давно такого не было! Это ж так же интересно, как мифический GW vs. Blizzard, которого не было. А вот Blizzard vs. VALVe есть. Срач корпоративного уровня.

Надо сказать, что Близзард потенциально в двойственном и со всех сторон проигрышном положении. Тут скорее выкрутиться бы меньшим из зол.

Варианты такие:

— Не подай они в суд, не заяви о правах - коммьюнити на это скорее всего закрыла б глаза, игрокам дота@близзард не настолько дорога, их волнуют более высокие игровые сферы - когда же Д3 наконец, суки! А вот кто бы этого не простил - индустрия и инвесторы. Такой шаг, такое невнимание, такая сдача - шаг слабаков или, языком правильных чотких поцанчегов - лохов. Спокойно отдавших налево то, что могло бы быть - и было! - безоговорочно их. То, что могло бы приносить денег, миллионы их! Бизнес, индустрия, этот аквариум набитый акулами империализма - таких слабостей не прощает. Инвесторы могли бы рассердиться. Говорят они и так сердятся. Говорят, акции Активижн-Близзард и без того падают. Подача на Вальв в суд - акт бизнеса, на самом базовом, финансовом уровне. Не попытаться вернуть полный контроль над дотой - они не имели права.

— Каким бы не был исход - Близзард рискует. Если проиграет - однозначно заработает статус тех самых лохов и слабаков. Которые проморгали и не смогли забрать. Всё, лузеры, вы потеряли потенциальную игру. Ту, которая бы продавалась. Имели в руках миллионы и... теперь их у вас нет, они у VALVe. Падение котировок, падение бизнес-репутации. Дяди с деньгами недовольны.

— Выигрыш для Близзард тоже потенциально опасен. Во-первых за ними может закрепиться статус "Империи зла", жадного жирного хулигана-здоровяка, который ходит и отбирает завтраки у ботаников. Не сказать, чтобы это было смертельно, но подмоченная репутация, обида и злоба фанов Вальв, фанов той доты. Котировки акций могут и вырасти, а вот карма потемнеет. А сейчас, когда хорошего у Близзард давно не случалось - это не очень кстати. Одно но - подобные процессы могут тянуться годами. Кстати, для злобы фанов той доты это еще одна причина. Это может означать, что доты от Вальв все эти годы и не будет. О, хитный план такой хитрый - будет дота от Близзард.

— Это может вызвать раскол среди самих фанов доты и в киберспортивном сообществе. Лагеря могут разделиться на любителей той и этой, на сторонников Близзард и сторонников Вальв. Тем более - позиции Вальв в киберспорте не просто сильны. Фактически, Blizzard и VALVe - два столпа-основы современного киберспорта, на них, на их играх он стоит. И это потенциальный отток клиентов, тех, кто разобидится и принципиально уйдёт. Что тоже не смертельно, но печально. Правда, может и приток. Тех, кто не захочет ждать доты от Вальв годами.

Такими я вижу возможные перспективы этого юридического бокса.

Ну, а мы можем просто посидеть и понаблюдать. Должно быть весело, не исключено, что журналисты пополощут для нас гразного бельишка.

Запасайтесь попкорном ;)

@темы: Социальное, Компьютерные игры, Индустрия

17:31 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Галёнкин снова флешмобит. Вы можете ответить на этот вопрос в твиттере под тегом #kickstartthis. А можете задублировать ответ сюда.

Итак: пишите игровые проекты, на которые вы бы дали денег для их развития или старта разработки.

------хотя, похожий вопрос у нас в сообществе уже звучал--------

@темы: Видеоигры, Компьютерные игры, Социальное

13:36 

чью жизнь вы бы хотели прожить?

gibz
лучше быть, чем казаться
по большому счету, все эти наши компьютерные игры - чистой воды эскапизм. и не секрет, что львиная доля привлекательности видеоигр в том, что они дают возможность почувствовать себя кем-то другим, пожить виртуально чьей-то жизнью - более интересной, чем собственная.

а если бы вам предложили шанс стать кем-то из героев видеоигр и прожить его жизнь - вы бы согласились? и чью бы жизнь вы тогда прожили?

@темы: Видеоигры, Социальное

12:01 

это топ ожидаемых игр в 2012-м по версии юзеров ign

gibz
лучше быть, чем казаться
18:59 

Blizzard: Сдал?

Hius
- Magna vacuum in tactus
Близзард ОЧЕНЬ сдали позиции
alhames


Я бы не назвал это "сдали позиции", тут несколько иное. Ряд моментов.

Во-первых, рынок очень вырос за последние 10 лет. ОЧЕНЬ. И он поглотил и переварил все достижения прошлых лет. И родил из них новые адаптации. То, что 10-15 лет назад было в новинку - в наши дни воспринимается как данность. И эту данность дают многие.

Во-вторых рынок оказуалился. И произошла естественная смена поколений игроков. Те люди, кто играл 10-15 лет назад, кто составлял ядро фанов Blizzard во второй половине 90х - начале 00х - выросли, кое-кто отошел от игр и главное - они составляют не очень заметный процент в общей массе игроков. А еще, по сравнению с новичками - они поражены одним недугом... позже я коснусь этой темы.

В-третьих - вся эта масса новых молодых игроков по естественно-техническим причинам приходила уже на новые тайтлы других разработчиков, у них нет реальной связи с классикой игр. И имена "старых священных коров" - им уже мало о чём говорят, у них нет благоговения перед историей. А звёздный час Близзард был раньше, до них. Для них... хмм... Близзард и Близзард, контора, про которую бородачи что-то там рассказывают, закатывая глаза и фапая на страшненькие картинки с низким разрешением, а так - про неё и слышно-то нечасто. Ну, примерно как с Лукасом и его Звёздными войнами - что там такого, в той классической трилогии?

В-четвёртых, вся эта масса игроков, относительно недавно начавших играть - поколение обожравшихся. В том плане, что они с малого возраста имели множество ярких зрелищ и пришли в среду, уже засеянную визуальными эффектами и красивой картинкой. Их уже невозможно удивить ни спецэффектами в кино, ни cg-интро в играх. На их жизни зрелищ было всегда много. Как и разных игровых тайтлов. Может оно, правда, и хорошо - теряется "эффект миниюбки" и можно сосредоточиться на главном, на сути, геймплее, сюжете, оригинальности.

Поговорим об этом...

В любом случае, их обойма еще далеко не расстреляна. За ними три игровых мира, которые еще могут раздаваться и вглубь и вширь. И куда больше сил, ресурсов, экономический и людской потенциал. Зрелость.

Я уверен, они еще придумают, чем покормить нашего внутреннего игрока.

@темы: Индустрия, Компьютерные игры, Социальное

22:07 

про пиратство

pineapple!juice
ليس هناك ما هو صحيح، فكل شيء مباح
очень интересна статистика.
я, например, не вижу ничего ужасного в том, чтобы по-человечески купить игру, если точно знаю, что она хорошая. не уверена - скачаю.
денег нет? каждое хобби требует денег)

Вопрос: итак, вы чаще
1. покупаете лицензию  11  (28.21%)
2. покупаете/скачиваете пиратки  16  (41.03%)
3. и то, и другое примерно поровну :)  12  (30.77%)
Всего: 39

@темы: Видеоигры, Компьютерные игры, Социальное

главная