Up In Games

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: pc (список заголовков)
20:58 

Skyrim-машинима про конкурс купальников

gibz
лучше быть, чем казаться


надо же как-то разрядить обстановку после предыдущего видео, да?

@темы: PC, Skyrim, видео, машинима

20:55 

Skyrim-машинима про 300 спартанцев

gibz
лучше быть, чем казаться
10:51 

тизер Ravaged

gibz
лучше быть, чем казаться


говорят, это будет мультиплеерный (до 64 человек на карте) инди-Battlefield в постапокалиптическом сеттинге.

@темы: видео, Ravaged, PC

02:44 

el Samaerro
ургх-мва-ха-ха!


читать дальше

+ небольшая зарисовка с прошлого эвента со скриншотами

Собственно скриншотов по игре отснято с две сотни, если кому будет интересно, могу собрать с два десятка самых удачных в альбом на имгуре и выложить хоть в те же камменты.

@темы: Первые впечатления, Превью, PC

12:46 

Steam-о-мания

Hius
- Magna vacuum in tactus
Это явление определенно заразное ;)

Захожу, а там Total War Mega Pack за... 6,24$

S.T.A.L.K.E.R, каждая из частей по 2,5$ [ Тень Чернобыля | Чистое небо | Зов припяти ] - два последних - осталось 20 часов

Dragon Age Origins за 2,75$ еще 6,5 часов будет.

Этот движняк просто завораживает и гипнотизирует, хочется всё купить, даже то, что в общем и не интересует в первую голову. Магия малых чисел, не иначе. Если кто-то в прошлом пиратил - отличное время официально узаконить отношения с любимыми играми. X-COMы по 1,5 бакса... смотрю на него, да на третью Циву и руки так и чешутся.

Интересно, Вальв потом отчитается, сколько эта акция принесла бабла и насколько оживились продажи, сколько раз удалось продать вещи, которые уже годами не приносили особого дохода?.. ;)

@темы: PC, Индустрия, Новости

11:19 

gibz
лучше быть, чем казаться
06.07.2012 в 08:45
Пишет Mystic:

Хммм....
Для Kingdom of Amalur вышел русификатор от ZoG (Zone of Games - ребята делают неплохие, не промтовские, переводы на хорошие игры). Может вновь поиграть, теперь уже вчитываясь хорошенько в текст...

URL записи

@темы: Amalur, PC, у друзей, хозяйке на заметку

21:57 

легендарная скидка

gibz
лучше быть, чем казаться
Legendary в Steam сегодня стоит бакс. а так три. надабрадь!!!

окай, я прикалываюсь. конечно же, этот пост про скидки на все игры Command & Conquer ;)

@темы: PC, Steam, акции, стратегии

12:53 

gibz
лучше быть, чем казаться
02.07.2012 в 18:59
Пишет Neoprime:

Крутота-крутотайд!! Официально анонсирован второй Рим Тотал Вор!

Надо сказать, второй Сёгун был вполне неплох, и я даже немного разобрался кто там против кого воюет. (главным образом из-за Мискант у Стрехи, благодаря которой я прочитал книжку). Но всё таки все эти сегуны и азиатчина как-то совсем не мое. А вот Античность-Рим-Византия-досоветская Россия, это темы от которых я всегда торчу))
И учитывая тот факт, что качество серии TW от раза к разу растёт, в этот раз приторчу еще сильнее)))



В принципе, осталось теперь Relic объявить что-нибудь про следующий DoW, и можно будет ходить по потолку))

URL записи

@темы: PC, Total War, стратегии, у друзей

11:44 

про Deus Ex: Invisible War

gibz
лучше быть, чем казаться
29.06.2012 в 11:43
Пишет El_Desenladrillador:

А теперь немного про Deus Ex: Invisible War
Окай, о любимых вещах я могу говорить много. Решил написать небольшое ревью на Deus Ex: Invisible War отдельным постом, дабы мысли не затерялись и рассудить максимально по конкретике.
Итак, первое, что надо сказать об этой игре: ЭТО ЭПИЛОГ. Вот. Дело в том, что этот факт надо осознавать очень четко и относиться к этой игре вовсе не как к продолжению, о нет. В том-то все и дело, что никакого "продолжения" тут нет и быть не может. Инвизилб Вар - это эпилог, не заключительная глава как таковая, а завершение, которое пишется по своим законам и в своем стиле, где уже ничего не решается, а всего лишь подводится черта, констатируются уже свершившиеся факты и к чему привели ет или иные решения персонажей. Мне было бы очень приятно, если бы эту деталь усвоили.
Этот феномен я окончательно осознал, когда вчера бродил по развалинам ЮНАТКО. Я очень четко понял, что эпоха, описанная в первой игре, закончена, а те 20 лет темногого времени после коллапса, - это вовсе не возрождение и не борьба, а так, буфер, миг в истории цивилизации, отложенный конец.
И как и должно быть в эпилоге, нам рассказывают о судьбах героев, не сгинувших во время коллапса. И тут надо говорить о разрозненности и эгоистическом идеализмне, и, честно говоря, мне было отчасти даже больно видеть эту жуткую разобщенность и нелепые, бездарные интриги, но не в плане упрека разработчикам игры, а наоборот, в похвалу им, потому что после катаклизма иначе быть просто не может.
И главный герой - Алекс Ди, тут смотрится просто до ужаса гармонично, вписывается в эту подзатянувшуюся историю идеально со всеми его непонятками, со своей спокойной рассудительностью и, в итоге, спокойным осознанным принятием судьбы катализатора. Наверное поэтому я очень хорошо его воспринял, потому что он не сожалеет, не рыпается, не дергается по сторонам а постепенно понимает, что его путь уже избран за него, что ему остается тоько следовать по нему и что, в итоге, эта дорога не так уж и плоха.
А вот кого я не смог спокойно воспринять, так это Джей Си в новом своем статусе. Для меня было даже удивительно, с каким трепетом я ждал встерчи с ним во второй игре и в целом мои ожидания оправдались. Он не то чтобы стал еще офигеннее, лично мне больше, конечно, нравится персонаж из первого Деуса, но, скажем, тот факт, что он спас Серых и других мутантов, путешествие по его воспоминаниям - все это очень подкупило. Но он не добрый герой в Инвизибл Вар, он герой - объективный, независимый и поэтому в высшей мере справедливый. Он лишен мелочных целей, а его власть - это утопическая демократия равных. Ну да, да, да, я и без вас отлично понимаю, что идея синтеза разумов всех людей - это затея сомнительная в высшей степени, если не бредовая и несомненно опасная, но так, черт возьми, хочется надеяться, что это именно тот, настоящий выход из кризиса, что это та самая надежда на новый виток эволюции и сознания!.. Я почему-то очень хочу верить в сознательность и объединение и в самой игре доктор Насиф очень хорошо и четко выразила мое мнение по этому проводу:



И действительно, остальные фракции в игре представлены эгоистичными, тираническими и мелочными сектами, которые не столько заботятся о людях, сколько стаждут власти и контроля, жестокого и безоговорочного. Что же касается Омаров, то это ТУПИК, деградация и гибель, путь изменения, который в конечном счета приведет к уничтожению в стиле открыток с фантастическими пейзажами разрушенных небоскребов на фоне выжженой безжизненной пустыни.
Остается только слияние с Гелиосом, которое я и выбрал своей канонной концовкой. Кстати, вот оно как выглядит.



Из персонажей хотелось бы отметить Тонга, который до сих пор вызывает симпатию своим покаянием в вызванном отчасти и им тоже коллапсе и дуралея Лео, с которым у Алекса в моем исполнении сложились в итоге весьма приятные отношения и который у меня выжил благополучно смывшись от Омаров.
Надо написать, кого я убил по осознанному решению. Убил Билли, чтобы эта дура не выпендривалась и не тронула братьев. Клара у меня тоже погибла, когда понеслась на темпларов в стиле Лероя Дженкинса, а я, не будь дураком, сидел за дверью и ждал, когда ее укокошат, чтобы избавить себя он необходимости ее убивать. Пристрелил также Эн Джи Резонанс в ангаре, потому что она, в отличе от ее голограммы, сучка. Убил Самана и обоих лидеров иллюминатов - поделом, нечего мне указывать, что я должен делать.
Таким образом игра, с учетом правильного к ней отношения, понравилась просто нереально. Поэтому огромная моя благодарность Стиму с его скидкой -75%, благодаря которой сработала моя интуиция и я осознал, что это знак свыше, а иначе б я не скачал эту совершенно потрясающую игру, завершающую захватывающую дух серию и эта неделя из ординарной и скучной, не превратилась бы в почти волшебное путешествие, завершающее историю сильную и красивую, историю о выборе и тех, кто его делает.
Всем спасибо.

URL записи

@темы: Deus Ex, PC, Обзор, у друзей

22:55 

gibz
лучше быть, чем казаться
23.06.2012 в 22:18
Пишет El_Desenladrillador:

Квантум-что-то-там или а сейчас будет не очень
Только что закончил новейшую головоломку от первого лица под названием Quantum Conundrum. Давно не играл в такую откровенно скучную вещь. И да, решил начать сразу с субъективных ощущения, потому что, по факту, игра, конечно же, очень хорошая и подробнее о ее многочисленных достоинствах любой сможет прочитать в открытой наугад рецензии, но мне не хочется писать о хорошем, поэтому я напишу как есть.
Честно говоря, не знаю, чего ожидал, но чего-то по крайней мере более динамичного что ли... А здесь ничего не происходит, ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ. Вот почему-то тот же самый Кьюб я проходил затаив дыхание, а Квантум проходил просто для галочки. После первого левела стало тоскливо, дизайны однообразные, загадки некрасивые и громоздкие, платформенная составляющая сложная, немой мальчик гг и бесконечный недовольный треп его дядюшки,Э не смешной, занудный, местами остроумный, но чаще просто фон для заполнения пустоты.Так скучно за купленной игрой мне не было давненько, честно говоря.
И да, обложка игры нас обманывает, нету там таких экшенов, дядя вообще ни разу на глаза не появляется, анимаций нету, роликов тоже - одни бесконечные комнаты с ловушкамию И да, игра просто ужасно длинная, из разряда тех, которые ввергают в отчаяние и вызывают желание куда-нибудь убежать поскорее.
На мой взгляд мне было скучно потому, что игра детская по потребительской ориентации и, не смотря на всю нейтральную невинность событий и закос под добрые детские псевдоприключенческие мультики вроде "Волшебного Школьного Автобуса", вышел качественный, дизайнерски точный, но совершенно безликий продукт. То есть да, играть можно, особенно для любителей головоломок от первого лица, но на меня геймплей наводил сон. За гг не переживаешь, когда он в сотый раз топнет в желкой жиже, за бубнящего дядюшку-ученого - тем более. Я, честно говоря, до сих пор не въехал че там у них случилось. Видимо, все будет раскрываться в 2 грядущих дополнениях, лол.
Музыка неплоха. В заставке. Потому что по левелам я не впечатлился, так, стандартный амбиент тихенький.
ПРОШЕЛ Я ИГРУ САМ! То бишь я консультировался с прохождением два с половиной раза, когда опять же случалось горе от ума и я начинал делать действия сложнее, чем требовалось. В целом загадки на пространственную логику приятные, платформенные заморочки - это боль в заднем проходе.
Из достоинств могу называть:
- персонаж Айка;
- портрет гг;
- очки Адама Дженсена на дядюшке на его портрете из будущего.
Все! Потому что больше я ничего не помню даже, только моря желтого геля и импровизированная игра "догони меня сейф во флафф моде".
Идеи может конечно и гениальные, но итоговое воплощение скучное. Я вот на днях в третий раз Портал перепрошел. Квантиум был рад осилить хотя бы раз.

URL записи

@темы: PC, Обзор, у друзей

18:46 

Max Payne - Main Theme

D Storm
Veni, vidi, vici.
Интересно услышать мнение тут, да.

21.06.2012 в 23:40
Пишет D Tale:

Max Payne - Main Theme
Вот такая вот штука. Да, да, в сравнении с оригиналом фейл, но вообще не так уж и плохо, верно? На следующей неделе вероятно доработаю это дело и запишу\кину на youtube видео исполнения. А пока комменты, перепосты и вообще приветствуются.



URL записи

@темы: PC, Ностальгия, Оффтоп

13:00 

А ведь с сегодняшнего вечера...

el Samaerro
ургх-мва-ха-ха!


...И до 11 утра понедельника очередной викенд бета эвент Guild Wars 2.

По тем крупицам что удалось охватить во время ночного стресс-теста тремя неделями ранее: очень необычная по современным меркам мморпг, пытающаяся дистанцироваться и от западного и от азиатского мейнстрима (читать "от вов и от кореи").
К тому же единственная из новинок пытающаяся продолжить в пвп традиции легендарного DAoC.
Кто-нибудь от нашего комьюнити кроме меня будет участвовать?
И если нет, то пилить ли мне обзор с впечатлениями? :3

@темы: PC

08:12 

Humble Indie Bundle 5

Hell Writer
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.


На этот раз - без дураков отличная распродажа пакета отличных игр.
Чуть подробнее. По клику на название откроется трейлер игры. За любую цену, которую вы выставите, вы получите: Superbrothers: Sword & Sworcery, LIMBO, Amnesia: The Dark Descent, Psychonauts. Если вы заплатите больше средней цены (сейчас $8.09), вы получите дополнительно Bastion, Lone Survivor, Braid, Super Meat Boy. Купив Хамбл, вы получаете прямые ссылки на скачивание дистрибутивов для всех ОС - Win, Mac, Linux, получаете ключи для активации игр в Steam, со всеми ачивками и плюшками Стима. Жирным шрифтом я выделил игры, которые, на мой взгляд, заслуживают внимания. Как видно, их концентрация зашкаливает )

Кроме того, вы получаете саундтреки к Sword & Sworcery, LIMBO, Amnesia, Psychonauts и Bastion. А музыка там отличная. Особенно в Бастионе.

Атмосферные игры с замечательным саундтреком. Если вам сколько-нибудь интересны инди-игры, советую приобрести нынешний Хамбл, до его завершения осталось 6 дней.

Немного о формате распродаж Humble Bundle.

@темы: Халява, PC

02:53 

Samuraisa
Я таки купил "Операция Стрела" для игры в DayZ.

Это пока одна из немногих игр, где нет никакой конкретной сюжетной цели, и она мне нравится. Даже когда просто бегаешь, почитываешь чат - уже там можно наловить моря лулзов. Когда у тебя ничего не происходит, обязательно происходит что-то у других. Или просто люди толкают идеи и байки. Как было кем-то сказано, нужно в DayZ добавить возможность играть на гитаре у костра (также была идея добавить газы от несварения от бобовых, но это другая история...). А вот чат... Я зашел сегодня на один буржуйский сервер и там было написано, что "выключены все каналы, кроме прямого -- это официальное изменение в DayZ". Т.е. уже не спишешься с чуваками через всю карту и не договоришься ни о чем. Хотя редко когда такие договорённости в моём случае помогали -- обычно все забивают даже через пару городов/сел увидеться -- далеко, долго и бежать.
В общем игра от этого станет ещё хардкорней -- как минимум это значит никаких глобальных предупреждений о бандитах и их местоположении. Надеюсь ТимСпик тоже наберёт актуальности.
Да, кстати, кто не знает: прямой канал -- это когда ты говоришь в микрофон и в игре звуковой сигнал воспроизводит ртом твой персонаж и слышно его именно как звук от объекта, в зависимости от расстояния с разной громкостью. Так что анекдоты и байки у костра есть как наяривать, осталось только внедрить гитару в мод (которая, говорят, уже есть модом для АрмА 2).

Ещё впечатления вкратце:
Атмосферно, социально страшно (люди опаснее зомби), "нельзя верить никому!", слегка баговато и в плане контента/структуры мода (но альфа же), и в плане сети того же мода -- очень сложно присоединиться к игре, на обычной арме таких приколов с сетью не было у меня никогда, но тут ещё дело в том, что мод играется на физическом сервере АрмЫ, что обслуживается движком, а все данные про игроков (координаты, состояние и шмот) хранятся в некой сторонней глобальной базе. Моду есть куда расти. АрмЕ тоже.
Очень часто всё забито! Очень много новеньких постоянно -- не знаю даже, какие итоговые цифры продаж будут у АрмЫ в конце бума.
Играя в мод, избЕгал бОльшую часть карты, так что сколько бы я в неё не играл до этого, всё равно узнал много нового об игре, особенно о ориентации на местности и ночи! Даже меняется освещение, когда луна за тучи заходит и когда выходит! А ещё, по-моему, учитывается месячный цикл -- луна разная бывает, сейчас очень яркая, но всё равно бывает темно как в жопе.
Вообще -- это же СТАЛКЕР онлайн! Не иначе. Только аномалий пока нет :)

От многочасовых задротств мне начало сниться много снов -- самых разных (совершенно-совершенно разных и невзаимосвязанных) бредовостей, где там да сям в том или ином виде примешивается DayZ :)
Очень жду ArmA 3 и DayZ на её движке, уж очень стало востребованным входить в каждое здание.

З.Ы. Смотрю (точнее перелистываю) ролики с Е3 и рили заинтересовали всего пара игр (конечно же это Watch Dogs и Beyond: Two Souls), третья отпала сама собой, когда показали геймплей -- жалкая пародия на DayZ с графикой консолей уходящего поколения на новую консоль от Нинтендо, которая показывала впечатляющую графическую демку с японским особняком и птичкой у пруда. Поняли, благодаря ДэйЗед, что люди готовы играть с 1 жизнью и начинать всё с начала, а не только в казуальный шлак, и на скорую руку слепили корридорное мыльное говнецо ZombiU.
Жду презентации АрмА 3 и интересно что покажет Конами. Остальное -- унылый попсовый или казуальный, или и тот и тот в одном шлак.

З.З.Ы. Ах да! СимСити Сошл! В фейсбуке будет, но всё равно интересно, всегда хотел сетевой СимСити 3000 или СимСити 4, надеюсь они оставят схематику того или другого с подгонкой под социал, а не оказуалят до розовых пони всё к чертям.

@темы: ArmA 2, ArmA 3, DayZ, E3, PC, PS3, Wii-U, Индустрия, Оффтоп, Первые впечатления

10:48 

Эрида в восторге (обзор Diablo III)

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Ошибки надо исправлять. Хотя бы те, которые можно исправить»
Сергей Лукьяненко

Стоит ли сражаться с мельницей? Кого-то в чём-то убеждать, пытаться угадать мысли большинства? Стоит ли писать провокационное, дабы привлечь к своему тексту читателей, пишущих аналогичное и привлекающих ещё большее количество оных? С такой штукой, как Diablo, схожие вопросы не имеют смысла. Что бы ты не написал, каким бы адекватным не было твоё отношение к игре — всё равно охватить всё не получится. Свежевыжатая третья часть одной из самых известных франшиз игровой индустрии, как религия — заманчивое яблоко раздора, ибо спорная. Жаль лишь, что так долго спело. И, по началу, оно мне больше не понравилось, чем понравилось. Или я просто чего-то не понимал?

После событий, описанных в Diablo II прошло двадцать лет. Самого Диабло, вроде бы, и нет. Баала тоже, как и прочих. Вот только не всё так хорошо, как хотелось бы. Снова то тут, то там видны очаги нечисти, из могил восстают старые, но отнюдь не доброжелательные, знакомые. Старик Декард Каин, переживший всех героев прошлой войны с адом, похоже, единственный, который подозревает неладное. Читая древние фолианты между строк, он верит предсказаниям, что вскоре мир смертных снова посетят повелители тьмы, равно как и возможные герои, которые выпишут бякам люлей в кредит. Игра начинается с небольшого метеорита, который и прервал чтение Декарда, в прямом смысле слова свалившись ему на голову. Игроку предстоит узнать, что это за метеорит, почему вокруг до сих пор дороги не заасфальтированы и не построен Макдрайв и, конечно, узнать, кто на этот раз замышляет пакости :)

Сказать по правде, для сюжета велосипед не изобретали. Всё, как обычно: герой, которому не всё равно, достигает момента, когда кажется, что цель достигнута, чему следует предательство от тех, от кого ждёшь меньше всего и ультрамегабадабумрезня в финале. Я на это не сетую и больше того — в этой части к разнообразию сюжета отнеслись, как мне показалось, серьёзней. Тонны журналов, историй возникновения каждого монстра, дюжина диалогов с основными npc, приведения, которые делятся своими трагедиями и неразделённой любовью — всё стало намного живее, чем было раньше. На самом лёгком уровне сложности (который не в пример прост), право, только этим и занимался: я больше читал и слушал, чем вникал в тактику ведения боя — все монстры умирали от одного лишь взгляда моего варвара.


К слову о сложности: D III — не то, что стоит судить, после прохождения сюжетной линии в режиме normal. Ни одну из предыдущих частей, в принципе, не стоит так судить. Стоит попробовать на уровень выше, а то и на два, чтобы игра не показалась простой, детской, скучной казуальной шалостью от Blizzard за приличные деньги. И, безусловно, не стоит забывать об интересном мультиплеере, из-за которого, собственно, игру и стоит пробовать на вкус выше среднего уровня сложности. Но играть по сети сейчас рекомендуют исключительно с друзьями — слишком высокий процент жалоб на кражи вещей от людей, кто играл по сети с кем попало. Такой вот сюрприз от Blizzard.

И не взломами едиными:

• играть теперь можно исключительно с постоянным интернет-соединением;
• три нынче доступные сервера игры — независимые (сохранённые данные не общие для всех серверов);
• достаточно часто игра «лагает» (монстры и персонажи реагируют на урон с опозданием);
• в первые недели релиза было сложно попросту попасть в саму игру. Пресловутая надпись «error 37» стала вровень со стрелой в колене из игры Skyrim.

Не обошлось и без изменений в самом игровом процессе. Ничего, на первый взгляд, радикального. Всё так же — игроку нужно до смерти закликать мышью каждого монстра, вставшего у него на пути. Становясь сильнее с каждым новым уровнем персонажа, и получая на ходу новые умения, игрок всё так же будет назначать эти умения на цифровые кнопки клавиатуры. Умения, по аналогии с большинством mmorpg, могут использоваться повторно лишь после после определённого времени «остывания». Зелья восстановления жизней действуют так же, как и умения. Телепорт в город теперь постоянный и бесплатный, равно как и определение неопознанных вещей. И если удобство телепорта можно оправдать, то нюанс с неопознанными вещами лично мне непонятен. Касательно классов: в игре присутствует лишь один старый — варвар. Все остальные будут в новинку: монах, колдун, чародей и охотник на демонов.


Самые противоречивые изменения коснулись системы прокачки. Шаг ли это вперёд, шаг ли назад — решать каждому. Но теперь дела обстоят так:

• все характеристики персонажей развиваются линейно. Игрока лишили возможности самостоятельно распределять очки характеристик с каждым новым уровнем героя;
• у персонажей отсутствуют ветки умений. Все умения доступны игроку просто по достижению определённого уровня. Набор используемых умений можно менять как душе угодно. То же самое относится и к рунам, улучшающим их свойства.

И вроде бы неплохо — игроки теперь застрахованы от неправильной стратегии развития персонажа. Но вся индивидуальность ведения боя теперь ограничена умениями, которые игрок использует в тот или иной момент, да дополнительными свойствами экипировки. Жаль лишь, что большинство рун достаточно бесполезно, как и большая часть самих умений. Хорошую экипировку, кстати, теперь можно не только выбить из боссов, а и купить на аукционе — очередное нововведение, взятое из mmorpg, которое скоро обзаведётся возможностью вливать реальные деньги, равно как и забирать их оттуда.

Тоже момент спорный, правда? Большинство сетевых rpg игр стараются избегать такого бесстыжего оборота денег. За деньги, в основном, люди получают повышенную степень получения опыта, уникальных вещей или шанс успешного улучшения экипировки. Но никак не прямолинейная покупка «шмота за реал». Надеюсь, к тому времени, когда в аукционе появятся настоящие деньги, я вдоволь наиграюсь, и больше там появляться не буду. Или против других игроков играть не буду.

К графическому оформлению претензий особых нет (фирменные заставки от Blizzard имеются). К музыкальному тоже — ни в одну из частей я не играл под родную музыку. Всегда был Linkin Park, Led Zeppelin или даже Пол Маккартни про запас :)

В общем, D III, безусловно, принесла и принесёт хорошие деньги создателям, но она обладает достаточным количеством спорных нововведений, которые кому-то окажутся по душе, а кто-то, глядишь, попросит вернуть деньги. Лично я поиграл с удовольствием и пока продолжу, но меня не покидают мысли, что я потратил на неё сумму больше положенной, что игра сыровата, и её допиливают на ходу. Будто это не Blizzard игру делала, будто не несколько лет, а в спешке, и будто это не Diablo, а Mu Online с прорисовкой, как в World Of Warcraft.

7 из 10

@темы: PC, Обзор

00:49 

еще о Diablo 3 на дайри

gibz
лучше быть, чем казаться
03.06.2012 в 20:52
Пишет madhat87:

Diablo III
Ну вот я и созрела поделиться здесь своими впечатлениями от Diablo III. Свадьба немного отвлекла меня от игры, но теперь уж можно продолжить в полную силу :)

Сначала я начала играть шаманом, но начал найтмар поняла, что как-то не мое и решила посмотреть кого-нибудь другого. Выбор пал на монка, хотя в бете я была категорически против этого класса. Как выяснилось - очень зря. Пока играю им. До 60 я еще не докачалась, но осталось всего несколько уровней - буквально несколько минут назад убила Белиала на хэлле. Не с первого раза, конечно. Раза 4 я умерла в третьей фазе (причем, второй раз за два удара до конца босса, так что у меня была мысль разбить клавиатуру), на пятый - переделала билд и все же убила.

Впечатления от игры в общем положительные, хоть я и не являюсь фанатом подобного рода игр, но сейчас для меня это хорошая замена для mmorpg, где реализована часть того, чего я так давно хотела. Однако, я не очень довольно тем, в каком виде игру выпустили. Сервера постоянно отключают на какое-то внеочередное обслуживание, аукцион и ачивки постоянно отваливаются, да еще и лагает постоянно. Я считаю, что это просто не допустимо для игры, вся фишка которой по сути заключается в хардкоре. Такое ощущение, что выпустили ее вовсе не Blizzard. Или как будто слепили ее буквально за месяц до релиза, хотя первые ролики нам показывали еще несколько лет назад, а бету гоняли чуть ли не год.

Если кому-то вдруг хочется подробнее почитать о моих впечатлениях и похождениях в Санктуарии, то пока есть вот такие посты:

Как настроить интерфейс таким образом, чтобы использовать по несколько абилок из одной группы
Размышления на тему кастомизации персонажа и геймплея
Поиски идеальной mmorpg привели меня в Diablo III
Впечатления от обслуживания игры
Meet the Butcher (c)

URL записи

да, ссылки покликайте, есть полезные ;)

@темы: Diablo, PC, у друзей

11:55 

стартовый трейлер Max Payne 3

gibz
лучше быть, чем казаться


музычка нравится.

@темы: Max Payne, PC, Видео

12:46 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Bullet time в мультиплеере Max Payne 3 забавен.


@темы: PC, Видео, юмор

12:55 

косплей по D3

gibz
лучше быть, чем казаться
27.05.2012 в 01:32
Пишет Imp_ch_r:

Шикарный косплей монка-девочки из Диаблы - тут. Он довольно прост, но техничен и хорошо снят.

Кристина Симс

А тут косплей Демонхантер и сорки: кос-бэнд Spiral Cats. Название группы пошлое до омерзения, косплей тоже не из мега-сложных, однако смотрится неплохо. Особенно хантерша хороша.

URL записи

@темы: Diablo 3, PC, Социальное, косплей

22:24 

DayZ IRL

Pan-Morok [DELETED user]
главная