Up In Games

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: pc (список заголовков)
15:58 

самый простой класс в D3?

gibz
лучше быть, чем казаться
A Level 42 Demon Hunter Defeats Diablo on Normal Without Moving

спойлерный видос-пруф

@темы: Видео, PC, Diablo 3

12:18 

Уже веселее

Samuraisa
Смотрел я последние трейлеры ArmA 3 и что-то мне сдавалось, что они уходят по части графики в сторону похожести на какой-то Flashpoint 2, что куда менее реалистичен внешне, пусть и сильно заХДРенной АрмЫ 2 (в принципе это ощущение и не покидает до сих пор). Но тут вот новый трейлер по освещению, что не может не радовать, по крайней мере в ночных сценах. Одно не ясно, будут ли тени от их объёмных облаков, где будет без лунного света становиться темно как в жопе (т.е. как в ArmA 2 :) ), а на открытом пространстве освещаться тем самым лунным светом.



З.Ы. Если кто не в курсе, во всей серии ArmA, при всей её технической навороченности, освещение фонарями (техника, прожекторы, фонари вдоль дороги) и всенаправленными источниками света (на примере светящихся палочек, шашек или осветительных зарядов для подствольника) не изменилось со времён Operation Flashpoint -- освещение распределяется по полигонам (faces) и не "кастует" тени от объектов, в т.ч. и от крупных, даже от домов, что прекрасно можно увидеть здесь youtu.be/PpisVPveIkc?t=7m50s

@темы: ArmA 3, PC, Видео, Новости, Первые впечатления, графика

17:26 

моя первая встреча с Diablo

gibz
лучше быть, чем казаться


было это в 1995-м (хотя игра вышла еще в 92-м) и называлось The Summoning. абсолютно снесло мне башню геймплеем. даже сама Diablo, когда вышла, не увлекла меня так, как The Summoning. больше того, я какое-то время был уверен, что Diablo - это прямой сиквел. а это всего лишь удачное заимствование ;)

@темы: Diablo, PC, Ностальгия

20:58 

XCOM: не дьяблой единой

Hius
- Magna vacuum in tactus
Уняня, в продажу поступает 13 октября сего года (9-го в Штатах)! Троекратное ура, товарищи!



Поглядите, я в камментах скриншотики выложу. Они жеж прелесть! :)

@темы: Арт, PS3, PC, Ностальгия, Релизы, Новости, X360

15:50 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Позвольте немного вбросить.


@темы: PC, Ностальгия, юмор

13:48 

gibz
лучше быть, чем казаться
21.05.2012 в 13:00
Пишет Imp_ch_r:

Господа новоигроки-Диаблы и те, кто только присматривается.
Имейте ввиду, что в новой сети Battle.net "изменить BattleTag" (псевдоним для игры по Battle.net) равнозначно тому, что во второй Diablo было удалением/созданием нового аккаунта, с удалением всех персонажей игрока.
То есть мало того, что его можно "изменить" только один раз, так еще и уничтожаются все персонажи и прокачки.

Обидно, конечно, но хорошо, что я сделал это сегодня, а не через пару месяцев, к примеру.

URL записи

@темы: Diablo 3, PC

11:53 

gibz
лучше быть, чем казаться
20.05.2012 в 10:39
Пишет Imp_ch_r:

Diablo, первые впечатения
Прошел полтора акта. Ну, как сказать.
Если честно, то не слишком впечатлён. Не могу понять - что они 7 лет делали? Ладно если бы три раза движок меняли... Так ведь нет. (Объективно говоря, я вижу те же наработки, что делала приснопамятная Близард-Норд, которая бывшая Кондор. То, во что я сейчас играю - можно было не напрягаясь выпустить и пять лет назад. Если не больше. А два патча за четверо суток... Ребят, ну у вас два года на бета-тест было. Неужели не успели?)

Ну вау. Ну Диабло. А вот если отвлечься и смотреть на это дело, как на "дьябло-киллер"... Херовенький дьяблокиллер получился.

без спойлеров, чисто игротехника

URL записи

@темы: у друзей, PC, Diablo 3

11:50 

про Day Z

gibz
лучше быть, чем казаться
20.05.2012 в 04:11
Пишет el Samaerro:

Day Z
Играю в охрененнейший мод ко второй арме. Утянул меня туда один друг, говорил "ну ты же любишь выживач и запредельную сложность в играх, тебе понравится".

http://www.dayzmod.com/

Суть в кратце такова: есть здоровенная карта в десятки квадратных километров из армы, минут пятнадцать на машине через нее чесать, а пешком можно часами до нужного пункта добираться. По ней разбросаны городки, села, промышленные и военные объекты. Все это неизменно заброшенное, потому как зомби апокалипсис, все дела. А, да еще и зомби там бродят (логично, да), бродят медленно, но, завидев живое, спринтерски бросаются по неширокой дуге к жертве и начинают кусать до смерти. Соответсвенно зомбей надо обходить или убивать. Со вторым сложнее, так как начинаешь с минимумом съестных припасов, макаровым, да несколькими обоймами к нему, все хорошее в развалинах (только вот там зомби, такая незадача).
В игре нужно пить, есть, прятаться. Ночь такая что ни черта не видно. Можно скрытно ползать или ходить в полуприседе (стоя там бегают только совсем уж новички-суецидники). Есть крафт минимальный (чинить технику, смастерить себе маскировочный тент). Карта есть, но ее еще нужно где-нибудь в игре найти.



И главное: мультиплеер, до 70 человек видел сервера и забитых до капа полно. А с мультиплеером новая проблема возникает: будешь ты на стороне выживальщиков или бандитов. Четкого разделения нет (сейчас от кармы шкурки зависят, но это обещали убрать ближайшими патчами), а снимать ценные припасы, патроны, а если повезет то и хорошее оружие и приборы, со всежего трупа всегда приятнее чем лезть в какие-то сомнительные деревушки, в которых может ничего ценного уже и не осталось.
Вобщем зомби-сувайвал во всей своей красе. Такого сочного и реалистичного, некиношного, я еще в играх не видел.

Мы с другом долго друг друга искали (при первом старте или при смерти респ с начальным эквипом в случайном месте). Через часа полтора таки нашли, аккуратно стали обшаривать мелкие поселки вокруг одного из местных городков. На каком-то старом складе нашли ли-энфилд и три десятка патронов к нему: хорошее подспорье, всяко лучше пистолетов. Залегли на вершине холма с видом на просеку: завтра пойдем по ней, может куда выведет.

URL записи

@темы: PC, зомби, у друзей

14:11 

еще немного про "всегда онлайн" Diablo 3

gibz
лучше быть, чем казаться

лучше всего почитать на еврогеймере пару статей на тему:

1) Always Online: What Diablo 3's Battle.net Does Right
2) Always Online: What Diablo 3's Battle.net Does Wrong

но из важного хочется отметить, что если вас выбросило из D3 из-за того, что у вас пропало Интернет-соединение, имейте в виду следующее:

- ваш персонаж не теряет НИЧЕГО, все предметы, статсы и ачивки останутся на месте
- когда у вас появится соединение, игра продолжится с последнего чекпойнта
- если вам удастся зайти в игру снова сразу же - в течение 1 минуты - игра продолжится даже не с чек-пойнта, а с того места, где вас выбросило; при этом имейте в виду, что если вас выбросило, когда вы были в толпе монстров, вас, скорее всего уже убили. поэтому прежде чем сразу же войти в игру, подумайте дважды, не лучше ли будет малость обождать и зайти все-таки с последнего чек-пойнта

меня лично выбросило из игры вчера не из-за того, что пропала связь с интернетом, а просто выбросило и всё. мне написали только сообщение "YOU HAVE BEEN REMOVED FROM THE GAME". это было неприятно, да, но я все еще верю в Blizzard и в то, что это временные проблемы. в конце концов, и на старуху бывает проруха, и от ошибок не застрахован никто.

главное, что, когда Diablo 3 работает, она доставляет мне массу удовольствия.

если что, вот мой Battletag

@темы: Первые впечатления, PC, Diablo 3

16:47 

совсем правильная женская реакция на выход третьей Дьяблы

gibz
лучше быть, чем казаться
18.05.2012 в 14:56
Пишет Стокли:

Убила дьяблу, что имею сказать:

Это было крайне весело и задорно, кому кажется, что дьябла уже не та - снимите nostalgia goggles. Картинка без выебонов, но очень приятная. Монк - любовь навек.
Изменения по большей части только пошли на пользу динамике игры. Только не говорите, что кому-то всерьез нравилось жонглирование банками в поясе, тетрис в инвентаре и необходимость таскать с собой тома со свитками, где их все одно было по 99 штук. Зато теперь нельзя спамить банками и убегать от боссов в портал. Гэмблинг и злосчастный кубик заменили на значительно более удобные крафты, куда теперь можно сливать деньги в больших количествах. Вот "прокачка" оставила двойственные ощущения - с одной стороны, возможность менять скиллы на ходу и пробовать разные тактики неожиданно понравилась, а по мануальному распределению циферок между классовым статом и виталити я не скучаю совершенно, но с другой - от рпг в дьябле теперь остались совсем рожки да ножки. Можно было все-таки запилить годную прокачку, за столько лет-то. Не шмоточками же едиными.

Нормал - легкий, очень легкий. Особенно с монком. Фану это совершенно не мешает, пока дело не доходит до актовых боссов - вот они, извините, унылы. Кроме Белиала, и тот доставляет только эффектной внешностью, а выносится так же легко. Иные элитники напрягают побольше актовых боссов, серьезно. А к этим приходишь - АТАТАТАТАТАТАТАТАТАТА - выносите, следующий. Скууууучно. Лучший босс - скелетон кинг, когда встречаешь его впервые.

Внезапно доставили наемники. Наемники. В дьябле. Они веселые, все время о чем-то треплются с героем и значительно оживляют игровой процесс, хоть и не шибко полезны в бою. Темплар - няшечка. Вообще мир в третьей дьябле выглядит как-то поживее, много диалогов, неписи в городах треплются о чем-то своем, гг тоже периодически вставляет свое веское слово - без изысков, дьябла же, но все равно приятно. И реплики у разных классов разные, ролеплей, йоба! Озвучка местами хороша (Дженнифер Хейл! Азула в роли визарда!), а местами подкачала - варварша говорит с интонациями заебавшейся домохозяйки средних лет из стран Восточной Европы, и это главное, что не дает мне играть варваршей. Сюжет норм, есть древнее зло и Тираэль, который теперь негр. Синематики обалденные. Акты вплоть до четвертого вызывают стойкое ощущение дежавю, ну и хрен бы с ними. Зато игра насыщенная, контента много, есть рандомные ивенты и прочие няшности - если не торопиться и изучать окрестности, то играть можно долго, а впереди ведь еще найтмер, хелл, ИНФЕРНО и кооперативчики. Живем!

URL записи

@темы: Diablo 3, PC, Первые впечатления, Социальное, девушки

16:41 

снова про D. ностальгическое

gibz
лучше быть, чем казаться
15.05.2012 в 22:27
Пишет Parkan:

Дьябла


В твиттере все только и пишут, что о Diablo III. А я в нее играть не буду, давно уже ни во что не играю.

Первая Дьябла была откровением. Демка (кажется, первый этаж подземелья), принесенная братом уже не помню откуда, была заиграна до дыр. Полную версию постигла та же участь. Первые несколько раз я проходил игру с настройкой гаммы на нуле - просто не знал о ее существовании. С учетом тогдашнего 15-дюймового ЭЛТ-монитора, разглядеть на экране можно было лишь малюсенький кружок света вокруг героя - мобов можно было обнаружить главным образом по звуку, из темноты они появлялись совершенно внезапно в паре метров от тебя. Но ничего, играл - было прикольно.

Диск с Дьяблой долгое время был жемчужиной моей коллекции пиратских игр. Его мне подарил Стас (или не подарил, а просто я взял и не отдал - не помню уже). Это была практически идентичная копия английской лицензии, даже надписи на коробочке были на английском, и это было неимоверно круто. Музыка из игры, голоса героев - все это врезалось в мозг намертво, как эталон настоящей эпичности. Тему Тристрама и титульную мелодию из меню до сих пор считаю одним из самых гениальных игровых саундтреков, а Декарда Кейна с его классическими завываниями "Diablo... Lo-o-ord of Terror-r!" можно было слушать часами. Круче него был только первый босс, The Butcher, который с энтузиазмом кричал "Oh, fresh meat!" при виде игрока, что в первые разы неизменно вызывало небольшое кирпичеизвержение.

Кстати, первый мой ник был Butcher, в честь сами угадайте какого персонажа. Тогда как раз начиналась эпоха массовых хождений в компьютерные клубы, и для игры в "Контр-страйк" нужно было обязательно иметь крутой ник. Кровожадный Butcher - это казалось мне крайне крутым, особенно если нарисовать это слово объемными железными буквами на листочке в клеточку, с обязательным топором на заднем плане. Разочарованию моему не было предела, когда я узнал, что на самом деле это слово произносится не как грозный "Бачер", а как жалкий и глупый "Бучер". Так я стал Парканом. )

В определенный момент я открыл для себя возможность играть в многопользовательский режим первой Дьяблы сам с собой. Это открывало неисчерпаемые возможности - в первую очередь, способность повышать уровень сложности до Hard, а потом и Nightmare. Игра обрела новый интерес. Если раньше повторное прохождение с уже прокачанным персонажем не вызывало ничего кроме скуки (ввиду невозможно медленного левел-апа и полного отсутствия челленджа), то теперь нарезать круги по 15 этажам "подземной парковки" Тристрама можно было практически нон-стоп.

Я качал мага - качал неистово и самоотверженно (напомню, сам с собой - о домашней сети тогда мечтать не приходилось, не говоря уже об интернете). Довольно скоро обнаружилась читерская фича - драгоценные очки атрибутов, которых давалось лишь пять на каждый новый уровень, можно было купить в виде бутыльков. Одна бутылочка стоила 5000 голдов и перманентно повышала на единичку нужный атрибут (силу, ловкость, выносливость или интеллект). Одна беда - попадались эти напитки в продаже весьма нечасто, поэтому нередки были марафоны с десятками, сотнями входов-выходов в подземелье и обратно, чтобы обновить случайно генерируемый список вещей на продажу.

Кажется, три из четырех атрибутов в итоге я таки прокачал до максимума. На это нужно было много денег, которые зарабатывались в подземельях. Самое яркое воспоминание - это главная площадь Тристрама, практически на весь экран усеянная золотыми россыпями. Дело в том, что в одной ячейке инвентаря помещалось не больше 5000 золотых. При упорной игре вполне легко было накопить эдак тысяч сто голды. Сундуков в те времена еще придумано не было, а иметь свободный инвентарь для лута было необходимо. Поэтому обязательным ритуалом перед походом в данжен было торжественное засевание Тристрама золотом - в особо богатые периоды денег было настолько много по объему, что это даже затрудняло проход по городу.

Будучи магом, на найтмаре ты выносился почти любым монстром с одного, максимум с двух ударов. Это при условии включенного магического щита, который поглощал 100% урона в ману. Без щита, наверное, хлипкий маг дох бы даже от случайного взгляда какого-нибудь гоблина. Иногда процесс игры превращался в настоящую борьбу за выживание - особенно это проявлялось в пещерах, где жили мерзкие желтые гады, которые пропадали и появлялись из воздуха. Хоть малейший намек на окружение означал для мага смерть, поэтому прогулки по узким пещерам всегда были связаны с повышенным выделением адреналина. Как бы то ни было, смерть в пещерах была делом нередким. Пара желтых гадов внезапно появлялись рядом с тобой, взмахивали своими лапами (как сейчас помню этот гадкий блюющий звук, с которым они атаковали), и ты умирал.

Смерть в Дьябле была красива. Особенно смерть богатого игрока. Сначала раздавался дикий крик (медленно утихающий), герой падал замертво, надетые на нем вещи почти мгновенно вываливались на пол, затем экран начинал терять насыщенность и появлялось предложение нажать эскейп для возрождения "на базе". Подземелье за надписью, однако, продолжало жить собственной жизнью, равно как и мертвый персонаж. Точнее, его инвентарь. Тело дохлого героя продолжало извергать из себя содержимое его карманов, одну кучу золота за другой (они красиво подлетали вверх и приземлялись на ближайшую свободную локацию). Иногда этот золотой фонтан смерти/изобилия мог продолжаться довольно долго, если на кармане была приличная сумма.

Зареспавнишийся игрок оказывался перед серьезной дилеммой. Выходить из игры было нельзя, так как иначе накопленный тяжелым трудом шмот тупо пропадал. Значит, нужно было идти на место своей смерти и подбирать его. Идти голым. Голый маг был жалок настолько, насколько это вообще возможно. Но, тем не менее, он раз за разом мужественно спускался в катакомбы, чтобы опять умереть от лап тех же самых тварей, которые прикончили его ранее. Единственным шансом было побегать кругами, отманить часть мобов от места убийства, схватить первую попавшуюся палку или побрякушку и сразу прыгнуть в портал. После нескольких десятков таких самоубийственных ходок дорогой сердцу шмот был отвоеван, и обессиленный игрок мог с чистой совестью выйти.

Наверное, если покопаться, я найду где-то в недрах винта сохраненный файл с моим Butcher-магом 45-го уровня. Но играть я уже не буду. Думаю, даже Diablo III вряд ли сможет сравнится с тем, чем являлась в свое время первая Дьябла.

URL записи

@темы: Diablo, PC, Ностальгия, у друзей

13:17 

gibz
лучше быть, чем казаться
15.05.2012 в 10:15
Пишет 2(che)n:

URL записи

update:

в каменты бросили русскую версию для 7 июня :)
запись создана: 15.05.2012 в 10:59

@темы: Социальное, PC, Diablo 3

12:02 

играем в Diablo 3

gibz
лучше быть, чем казаться
16.05.2012 в 03:53
Пишет el Samaerro:


Акт 2 комплит ^^
Билд планируется на бурстовый слив маны во врага и окружающую его толпу и быстрое, за несколько секунд, ее же восстановление.
Последнее достигается вопервых скоростью атаки (кинжалы с бонусом скорости, четвертая абилка в автоатаке со взятым вариантом на дополнительные удары), во вторых проками с одной из полуаоешных абилок.
Вместо правой клавиши поставлю колокол, думаю, дпс таки у него повыше, удар с ноги всетаки больше "спасательная" абилка, разгонять вокруг себя толпу, а мне то ее, напротив, нужно вокруг себя собирать. На лечение должна стоять усиляющая рунка, слетела когда смотрел возможно ли чем его заменить.
Как-то так.
На безбедное прохождение нормала как минимум должно с лихвой хватить, в конце второго акта враги разлетались.


Общие впечатления безотносительно сюжета и постановки (которые у близзов, что бы не говорили, всегда крутые):
Приятная динамика уровней. Большие открытые пространства и лабиринты разбавлены сюжетными и рандомными эвентами на 5-10 минут и мясными (даже по дьябловским меркам) коридорными вставками, ландшафты меняются задолго до того как успевают надоесть, противники, уже начиная со 2 акта, требуют реально разных тактик.
Навыки хотя еще несколько разбалансированны (процент сомнительно полезных в пве абилок все еще угрожающе высок), но таки уже сильно отличаются от "единственно верного пути к победе" из д2. "Проходных", по крайней мере за монка, не замечено вообще. Есть "сомнительно полезные", но по своему интересные и реально влияющие на стиль игры. Вообще менять билд на лету и обнаруживать что он продолжает работать, пускай и по-другому, оказалось на удивление свежим для жанра опытом. Особенно с учетом того что открывающиеся с уровнями модификаторы иногда не просто улучшают навыки, а меняют их роль почти до неузнаваемости.

Отдельно порадовали наемники, внезапно отошедшие от роли статичных петов, обросшие характерами, комментирующие все вокруг происходящее и общающиеся с прибившимися сюжетными нпц в лучших традициях перепалок морриган/алистер.

URL записи

@темы: у друзей, Первые впечатления, PC, Diablo 3

21:37 

правильная женская реакция на выход третьей Дьяблы

gibz
лучше быть, чем казаться
15.05.2012 в 19:53
Пишет Half-BloodGamer:

Diablo III

всех с релизом Дьяблы))

URL записи

@темы: Diablo 3, PC, Социальное

20:12 

Diablo 3 пройдена

gibz
лучше быть, чем казаться

@темы: Diablo 3, PC

18:08 

сегодня ночью стартует Diablo III

gibz
лучше быть, чем казаться
22:51 

Халява, ключи ArmA 2 и других игр

Samuraisa
Во-первых хочу обратить внимание на КОМУ И ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО? Т.е. кому нужна полная версия ArmA 2, ведь для мультиплеера есть ArmA 2 Free.

Это нужно 2 категориям людей:
1) Для одних - это пол пути для игры в небезызвестный DayZ (вторые пол пути -- это покупка в любом, кроме, наверное, Steam, виде ArmA 2: Operation Arrowhead, например, тут).
2) Для других - это, если комп позволяет, возможность играть со значительно лучшей графикой и с использованием модов, как звуковых и графических, так и расширяющих геймплей (оружие, техника, острова).

Также, кроме инструкции на ключ, я ниже немножко написал полезностей про оптимизацию самой игры, может кто не знал ;)

+ Инструкция +

Собственно полный список игр, для которых можно получить ключик находится на странице www.cdaction.pl/seriale/

Если кто не в курсе, то спешу сообщить, что некоторые из тамошних игр работают через Windows Live!, а следственно, введя ключ одной из таких игр, можно играть в многие другие игры (не самые новые, в новых то ли протокол поменяли, то ли что) через Live!
Точно помню в Kane and Lynch: Dead Men мультиплеер был через лив, и возможно в радуге Вегас.

@темы: ключ, Статьи, PC, ArmA 2

23:10 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Открыл для себя Ludum Dare. Соревнования среди разработчиков игр, в котором им дают 48 часов на создание игры. Конечно, они получаются далеко не большими, но некоторые, всё же, обладают оригинальностью, излюбленным пиксель-артом, сложностью и душой. Первое из них состоялось в апреле 2002 года. Последнее, совсем недавно — 21 апреля 2012. Вот, на newgrounds имеются игры, принявшие участие в последнем, Ludum Dare 23 в эти выходные.
А здесь перечень всех принявших участие. 1402 игры на минуточку... Для сравнения — в прошлом году в апреле было всего 288 заявок.

@темы: Новости, Индустрия, PC

02:07 

ARMA DAY Z

Pan-Morok [DELETED user]


Получасовая демонстрация модификации для ArmA2, бешеными темпами набирающей популярность на просторах сети.
Сайт игры: dayzmod.com/
Для работы необходимы лицензионные ArmA2 и Operation Arrowhead.
Ссылка на комплект в Steam:
store.steampowered.com/sub/4639/?snr=1_7_sugges...

@темы: PC, Видео, Риал лайф

14:43 

gibz
лучше быть, чем казаться
07.05.2012 в 14:36
Пишет Fantasior:

Чудеса мира Minecraft
29.04.2012 в 15:47
Пишет Дракона Кри:

Подборка видео по майне, которые больше всего запали в душу:

читать дальше

URL записи

URL записи

@темы: Minecraft, PC, Индустрия, Социальное, крышесносики

главная