Up In Games

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: pc (список заголовков)
20:48 

нужен Бэтман

gibz
лучше быть, чем казаться
update

Бэтман нашелся, и, как и положено, не один :)
спасибо огромное, всем кто ;)

какой такой Бэтман?
запись создана: 04.05.2012 в 17:15

@темы: хэлп!, Социальное, Steam, PC, Batman: Arkham City

16:52 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Никто не выживет, даже дети» — Юзернейм.


@темы: Новости, Видео, PC

10:12 

Kickstarter, Kickstarter, еще парочку!

Hius
- Magna vacuum in tactus
Во-первых, вчера, со значительным превышением запрошенной суммы, сбор средств для римейка Leisure Suit Larry in the Land of the Loungge Lizards - благополучно завершился. И уже в этом году, осенью, стараниями дедушки Эла Лоу, самого древнего геймдизайнера мира - культовая серия игр для взрослых получит вторую жизнь. Эд обещает, если всё пойдёт хорошо (т.е. как идёт) — вторую жизнь обретут, обновлённые и похорошевшкие, все игры сериала. Разумеется те, к которым имеет отношение дедуля Эл, т.е. классика Ларри, а не то убогое поделие, что наклепали в нулевых алчные правообладатели.

Разумеется, вся эта радость — для всех пк-платформ (widows, mac, linux, планшеты). Офсайт игры здесь

Радуюсь за Эла, радуюсь за друга Сашу — большого поклонника квестов и Ларри в частности :)

На данный момент крупные игровые проекты, продолжения или римейки старых любимцев от монстров индустрии — закончились. Но не закончились отличные новости!

Молодым везде у нас дорога. Все фаны Fallout наверняка помнят "Перерыв на ядерку", фанатский любительский сериал по мотивам нашей любимой постапо.

Так вот, ребята задумали снять второй сезон. И запустили 18 апреля на Kickstarter сбор средств для этого дела. Всего 60k$ из которых 48k уже собраны. Впереди еще 45 дней. И если они дадут желанные 12к$, то в январе будущего года нас ожидает продолжение :)



Вот оно, рождение независимого телевидения и кино, о чём говорилось совсем недавно. Если так пойдёт и дальше — фаны сами будут решать, что смотреть в будущем сезоне ;)

@темы: PC, Арт, Индустрия, Кино, Новости, Релизы

14:15 

Origin не отслеживает время в игре

gibz
лучше быть, чем казаться
во дела. я думал, я просто не могу найти этой фишки, стандартной для Steam.

а Origin реально пофиг на то, сколько мы играем в их игры.

они никогда не заборят Steam. ни. ко. гда.

@темы: Origin, PC, Steam

00:17 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Если кто жаждет милую сердцу адвенчурку прямо сейчас, могу в слоупок режиме посоветовать обратить внимание на Lume. PC, Mac и Linux.


@темы: PC, Видео, Новости

00:03 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
решил донести до вас лулзик


@темы: PC, Комиксы, юмор

17:56 

для игроков в Kingdoms of Amalur: Reckoning

gibz
лучше быть, чем казаться


кто-нибудь играл? прошел? как вам?

я завис на выходные, такая зараза, не отпускает вообще. и сейчас вот, сижу на работе, а все мысли - о том, как бы поскорее вырваться домой и к наемникам спырять, может, ирокез мне вырастят на черной моей лысине... про то, что квестов накидают тележку с горкой - я даже не сомневаюсь. в игре нету гриндинга - здесь абсолютно всё делается в рамках полноценных жизненных квестов и квестиков, которые почему-то хочется пройти ну вот просто все!

вроде и ничего нового в ней нет, всё уже хожено, видено и делано, но не отпускает. боевка шикарная, выглядит просто восхитительно, девушки все такие здесь, прямо как на подбор, монстрятник - любо-дорого, мое почтение. ну и RPG-система тоже... есть. из крышесносиков - здесь за не сильно большие бабки можно обнулить всю свою прокачку, и перераспределить все очки по-другому, изменив совершенно стиль игры в любое удобное для вас время. это ж песня!

впечатлений уйма. пока не вышла третья дьябла - буду играть, уже ни на что не отвлекаясь. ну, разве что, на Twilight Princess, которая неожиданно оказалась круче Skyward Sword.

@темы: Kingdoms of Amalur: Reckoning, PC, PS3, RPG, X360, Первые впечатления, Социальное

18:00 

группа в Steam

gibz
лучше быть, чем казаться


update: Морковиденцио справедливо замечает, что вступление только по приглашению. поэтому накидайте-ка мне сюда или на U-male ваших Steam-ников, кто желает, а я пришлю вам в ответ приглашений.

группу создал.

теперь надо сделать лого. ну и давайте вступайте, что ли ;)

а ну и еще - давайте эвентов что ли понапридумываем?
запись создана: 30.04.2012 в 17:26

@темы: Социальное, PC, Steam

13:37 

первый трейлер Reset

gibz
лучше быть, чем казаться


говорят, это делают два финна. говорят, ролик - без прикрас, как есть, прямиком из рабочей пре-альфы. игра будет паззлом от первого лица, и там будет сингловый кооп. как это? очень просто. через прыжки во времени.

я люблю инди.

@темы: инди, Видео, Reset, PC

11:48 

Super Mario Summary

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


JOHAN PEITZ предоставил обобщённый вариант всего того, что мы помним о уровнях Super Mario, издав их в качестве отдельных локаций помещённых в рамках одного экрана. Ключ к результату — сбор всего и вся. Получился не платформер, как раньше, а полноценный пазл. Очень ок. Тут.

@темы: Mario, PC, Ностальгия

11:32 

Инфо-трейлер по Diablo III.

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вам тут расскажут что да как в игре с классом Witch Doctor.

@темы: PC, Видео, Новости

12:35 

Diablo III: ОБТ выходных. Ваше мнение?

Hius
- Magna vacuum in tactus
Стало интересно собрать примерную статистику мнений и картину распределения геймеров, кто на выходных вкусил бетачки.

Товарищи, не стесняйтесь, отдайте свой голос за тот вариант, который вам ближе :)

Это голосование будет существовать в четырёх местах:
— здесь
— в моём дневнике
— в сообществе близзард-фанов Diary.ru Blizzard
— в сообществе голосований Ведём статистику

Проголосуйте там, где вам удобно.

И если вас не затруднит, пожалуйста, тезисно, парой слов в комментариях — обоснуйте свой выбор, плохо ли, хорошо ли, почему именно так считаете.

Итак, мой вопрос...

Вопрос: Diablo III beta, ваши впечатления от
1. Фан серии. Играл ОБТ. Однозначно вин 
6  (15%)
2. Фан серии. Играл ОБТ. Разочарован 
1  (2.5%)
3. Фан Близзард. Играл ОБТ. Однозначно вин 
1  (2.5%)
4. Фан Близзард. Играл ОБТ. Разочарован 
0  (0%)
5. Геймер. Играл ОБТ. Однозначно вин 
8  (20%)
6. Геймер. Играл ОБТ. Разочарован 
1  (2.5%)
7. Не геймер, но играл (как так вышло - в камментах расскажу) 
0  (0%)
8. Не играл ОБТ 
19  (47.5%)
9. Голосовал это в другом месте 
3  (7.5%)
10. Не геймер и меня это не касается 
1  (2.5%)
Всего: 40

@темы: Первые впечатления, PC

15:16 

Diablo III: Прямой эфир из беты

Hius
- Magna vacuum in tactus
Я написал кое-что, собрал в кучку свои первые впечатления от беты. Целиком опубликовать его здесь я сейчас не могу [оно должно некоторое время побыть эксклюзивом первого места публикации] но кое-что сюда сохраню...



<< Ребята, ну мы же знаем правду, верно? Бета, бета… да никакая это не бета! Это та самая первая доза. Которая бесплатно. Это масштабная и, безусловно – очень успешная, мощная рекламная акция. И никакие технические проблемы ей не помешают. Они только раззадорят тех, кто зарегистрировался, скачал, зашел и что-то увидел. А чего вы хотели, в самом деле, как не быть сложностям? Если качать и играть кинулись сотни тысяч, а может даже и миллионы. Уверен, за эти дни количество учётных записей b-net значительно приросло. Многие решают, именно сейчас – брать или не брать. И что брать? Европейскую, 15 мая, но подороже или русскую, дешевле, но три недели спустя. Спустя три недели, в которые весь мир уже будет играть!

<...>

Те, кто ожидал плохого, кто предрекал будущей игре неудачу – они были не правы. Уже, на одной только затравке, на той самой первой дозе можно сказать – игра удалась. Удалась именно как третья часть, как современное воплощение тех идей и принципов, которые были заложены в первых двух частях. Можно забыть все зимние волнения, посты сомнений и брюзжаний, которыми полнилась сеть. Всё замечательно. По первому впечатлению – всё просто отлично.

<...>

Так знакомо! – ощущаешь сразу. Точно такое же чувство я испытывал когда сел за вторую в 2000 году. Если не играл в предыдущую серию вот вчера – мозг разницы не ощутит. Для него это то же место действия. Только воверская привычка жать на wasd мешает, но быстро отвыкаешь и вспоминаешь — как правильно, одна мышка для перемещения.

<...>

По сравнению с третьей частью вторая и первая выглядят теперь медленными и унылыми. Столько динамики, задора, энергии в третьей. По динамичности Троечка сейчас больше похожа на «Ревенанта», если кто-то помнит и знает эту игру 1999 года. Так же ярко и красочно в бою, хотя без акробатики и танцев с оружием. >>

Если кого-то заинтересовали мои впечатления и эмоции по поводу — вы можете прочесть их здесь :)

@темы: Превью, Первые впечатления, Новости, PC

23:45 

боянистая соль на рану

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
даже не смотря на то, что я не разделяю эту точку зрения :)


@темы: юмор, PC, Mass Effect 3

12:54 

любовь-морковь

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
смотрите, как один наш дайреюзер любил Fallout.
Мужик.

@темы: PC, Арт, Ностальгия

12:40 

Немного слоу новостей

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Одна из лучших игр прошлого года, и попросту лучшая игра на iphon'чиках и ipad'иках Superbrothers: Sword & Sworcery вышла на ПэКа. Говорят, будто что-то там отполировали в графике и звуке (не понятно зачем — там всё просто идеально) и адаптировали управление под мышь. Интересно, каким образом.
В стиме вроде как по 150 рублей. Для такого шедевра это не цена.
У нас даже имеется обзор сего чуда. Серьёзно, если есть время и даже если отсутствует желание — попробуйте. Не пожалеете. Только, в наушниках, конечно.

@темы: PC, iOS, Mac, Новости, Обзор

13:21 

про Dark Souls на ПК

gibz
лучше быть, чем казаться

@темы: RPG, PS3, PC, Dark Souls

12:29 

Wasteland 2: за горизонт и дальше

Hius
- Magna vacuum in tactus
И вот, это случилось. Пустошь 2 собрала 2,1M$ и теперь слово должно стать делом. К созданию игры должны подключиться Obsidian Entertainment во главе с Крисом Авелоном.

Это люди из той еще Interplay, люди которые делали Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale. А для Бефезды они делали Fallout: New Vegas (что последнему очень на пользу).

И если с самого начала кто-то высказывал скептецизм по поводу судьбы будущей игры... Дескать и Фарго - лузер, который неумелым руководством сгубил такую компанию; и денег маловато будет, по нашим-то временам, когда и 10 миллионов $ для проекта класса ААА - далеко не верхний уровень; и команды как таковой нет, три энтузиаста - что они смогут сделать, сегодня, когда создание серьезной игры требует больших трудовых вложений. Теперь эти голоса должны притихнуть. Команда разработчиков, и не просто, а людей с мировым именем и репутацией, отмеченных недавними громкими успехами - уже имеется. И они сами назвали сумму, которую считают достаточной. Значит технически всё стало вполне осуществимо, нам осталось дождаться только официального запуска создания игры... и даты релиза.

А впереди еще 10 дней и нам недавно озвучены окончательные обещания. Рубежи в 2,5 и 3 миллиона $. Если удастся собрать первую сумму [а это вполне вероятно, до неё осталось меньше 400'000, а средства поступают хоть и не с ураганной скоростью первых суток, но стабильно бодро] — мир игры станет еще глубже и детальнее, потому что в команду примут еще пару толковых дизайнеров, которые займутся созданием и углублённой проработкой локаций, больше арта, больше моделей, больше персонажей. И больше музыки от Марка Моргана. Мир Пустоши #2 однозначно будет больше #1. Вторая сумма не выглядит очень реалистичной, а сулит всего лишь модкит, который обещают выпустить одновременно с игрой. В смысле, он в любом случае будет, но если удастся собрать больше денег, то будет уже на старте. Отличная новость, ведь закон Сида Мейера: "Дай человеку отличную игру — увлечешь его на время, дай возможность эту игру изменять — увлечешь на всю жизнь" — в наши дни модного бума актуален как никогда.

Кстати, занятная деталь. Неделю назад, обещание Обсидиана включиться в создание игры немало активизировало ставший было вяловатым приток средств. Стало хорошей рекламой пректа. Теперь, когда Обсидиан официально в деле — настрой может стать еще бодрее. Ведь если новые игроки, в наши дни, могут случайно и не знать, кто такой Брайан Фарго, то Обсидиан, создатели Нью Вегаса — хорошо известные ребята.

Еще одна занятная деталь. Основная масса красивого и прикольного арта на тему "Пустоши", который уже постепенно захватывает сеть — дело рук Андрея Ляпичева [здесь - сайт его студии, а здесь - его персональный], увлеченного, талантливого и очень продуктивного художника и дизайнера. Тема постапо и Пустошь — очень задевают его. И он рисует, рисует, рисует... ;)

Продолжаем радоваться за ребят-разработчиков и... себя ;) Продолжаем дивиться эффекту Кикстартера. Такое ощущение, как будто все только ждали. Какого-то знака. И теперь, дуплетом Шефер-Фарго — он был явлен. Активность соискателей нарастает и громкие анонсы звучат и звучат. В выигрыше все. Кроме крупных издателей — похоже они с этого не получат ни копейки. У будущих игр есть гарантированные продажи, финансирование и никакой котик не стоит на горле их песни, всё предельно либерально и демократично: только создатель, его обещания, доверие игрока и готовность вложиться, покупка финансированием, финансовый успех авансом, реклама заинтересованным сообществом. И никакого пиратства, заметьте, никаких DRM — они просто не нужны.

Бедный вечноумирающий ПК-гейминг, сколько же ему еще мучиться?! WHAIT! OH SHI--

@темы: Фарго, Социальное, Новости, Индустрия, Арт, PC

10:29 

про Q.U.B.E.

gibz
лучше быть, чем казаться
03.04.2012 в 08:34
Пишет madhat87:

Q.U.B.E.:Quick Understanding of Block Extrusion


Сегодня я совершенно неожиданно расскажу вам об одной игре, но сначала парочка лирических отступлений :)

Лирическое отступление номер один. Петь дифирамбы Steam'у я могу сколько угодно, ибо вещь это действительно потрясающая. У них получилось сделать выбор и покупку игры настолько простой задачей, что не хочется заморачиваться с поиском и установкой пираток. Я искренне считаю, что это единственно верный поход к продаже игр.

Лирическое отступление номер два. Когда я прошла за пару дней обе части Portal, я поняла, что хочу еще, но с сожалением выяснила, что Portal по сути единственная в своем роде. Не то чтобы мне понравилась конкретно это игра, скорее - сама концепция головоломок от первого лица. Тогда я нашла только прародителя Portal - игру Narbacular Drop, но, в силу мизерного разрешения, игровой процесс превратился скорее в борьбу с камерой и управлением.

Так вот. Вчера вечером я заскучала и просматривала список игр в Steam. И наткнулась на недавно вышедшую (16 декабря 2011 года) Q.U.B.E. Вот уж не знаю, чем мне так приглянулся логотип игры, но я решила почитать о ней подробнее. С первых же скриншотов все показалось мне до боли знакомым, а в особенности - стерильная атмосфера белой комнаты, состоящей из блоков. Суть игры стала понятна сразу: используя блоки разного типа, нужно добраться до выхода из комнаты. О, неужели это еще один представитель головоломок от первого лица? Игра тут же была приобретена.

В начале игры вы оказываетесь в стерильной белой комнате. Никто вам ничего не объясняет - вы просто ищете выход оттуда. Сначала никакими особыми блоками и не пахнет - вам просто нужно выбежать в дверной проем. Затем же авторы игры начинают постепенно знакомить нас с блоками разных типов: просто выдвигающийся из стен или пола блок, тройная связка таких блоков, блок-прыгучка... Первые головоломки решаются менее чем за минуту, но постепенно усложняются. Невооруженным глазом видно, что игра сделана под впечатлением от Portal, впрочем, в этом нет ничего плохого. Мне даже постоянно казалось, что вот-вот я услышу до боли знакомый голос ГЛаДОС, но ничего подобного не происходит - на фоне просто играет очень приятная музыка. Кстати, изначально разработчики хотели ввести похожего персонажа и связать это все с сюжетом, но не успевали в срок (игра была сделана в рамках какого-то конкурса) и отказались от этой идеи, тем более, что тогда потребовалось бы делать локализации. Но и без слов в игре все понятно.

Несмотря на казалось бы ограниченные возможности, игра очень разнообразна. Сначала нам предлагается просто добраться до выхода, используя блоки. Потом выход нужно сначала открыть. Здесь появляются шарики, которые нужно окрашивать в разные и загонять в лунки соответствующего цвета. Лучи света, тоже окрашиваемые и перенаправляемые с помощью стеклянных кубиков (привет Portal :)). Потом нам выключают свет и мы вынуждены ориентировать в кромешной тьме, поочередно включая подсветку у активных блоков. В некоторых миссиях придется даже шевелить проводки, чтобы запитать активные блоки :) А в конце нам дают возможность самим выбирать, какой тип блока ставить, правда места под них заранее подготовлены. Что примечательно (и очень мне понравилось), в игре практически нет мест, где нужно быстро реагировать. В большинстве случает можно заранее подготовить все блоки.

Игра сделана на Unreal Development Kit, так что с физикой и управлением проблем нет, правда порой физика кажется уж слишком хорошей. Например, миссии с магнитами получились не очень хорошо. По сути, блоки в них должны двигаться пошагово, но они имеют привычку цепляться друг за друга и переворачиваться под действием магнита. То есть здесь мало просто решить головоломку, нужно еще некоторое время помучится с управлением, которое не рассчитано на слишком быстрое реагирование. В тех же миссиях с магнитами был замечен еще и глюк: кубик иногда проваливается внутрь активных блоков и уходит в стены, что не прибавляет хорошего настроения в итак мутной миссии.

Игра заняла у меня 4 часа и я ни раз не пожалела потраченных на нее 250 рублей. Очень достойный представитель головоломок от первого лица.

И чтобы не быть совсем голословной, вот вам трейлер, в котором, впрочем, видно почти весь геймплей %)


URL записи

@темы: PC, Q.U.B.E., Обзор, головоломки, у друзей

13:51 

Секретная игра от Square Enix получила название

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Crystal Conquest.


Будет браузерной стратегией в реальном времени с четырьмя классами, саммонами, кристаллами (кэп). Запустят летом 2012 на японском Yahoo! Games.

@темы: PC, jrpg, Новости

главная