Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Up In Games

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: индустрия (список заголовков)
11:00 

Грядет же.

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вроде как старт летних стимовских расподаж 19го числа.
Предлагаю ввести новую аббревиатуру вместо SOS — SOC: Save Our Cards.
Ну и посмотреть парочку ололо.




@темы: Индустрия, Видео, Юмор

12:03 

videogames

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
ps4, xbox one, psvita или вообще e3 2014? :)


@темы: Индустрия, Юмор

12:02 

3DS мультиром

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
изображение

Мы, конечно, все тут законопослушные, но если вам довелось использовать на своей 3DS картридж Gateway для запуска образов игр, то возможно вам будет интересно. Возможно и нет :)

В общем, для картриджа вышла новая прошивка — Omega 2.2.
Суть: мультиром. Теперь можно скидывать несколько 3ds-игр на одну карту памяти. Ограничены лишь объемом самой карты. Раньше было грустно: вне зависимости от объема карты памяти — на нее можно было записать не более одной игры.

Также там добавили поддержку онлайн игры, eshop, хоумбрю приложений, бэкап сохранений, утилиту создания образов игр с оригинальных картриджей, и кажется что-то еще.

Прошивка приставки остается нетронутной, все работает в region-free формате, ну и в комплекте картридж с поддержкой образов старых ds/dsi игр.

@темы: Коллективный блог, Индустрия, 3DS

23:12 

Например

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
как бы выглядел ребут God Of War от Ninja Theory
кликайте, чтобы рассмотреть детали
изображение

@темы: Индустрия, Юмор

11:38 

Врен

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Ну и это откровение показывает, почему Square Enix в последние годы делала игры так. Флагманские FF пыталась адаптировать для тупых западных геймеров (существующих в воображении менеджеров Square Enix), а другие JRPG или не делала, или не выпускала за пределами Японии.»

@темы: Индустрия, Статьи

12:18 

Советы игроделам

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пишет Conciliator:

• Держите монстров в хрупких стеклянных капсулах. Уважайте их право на побег (Resident Evil, Aliens: Colonial Marines, Half-Life).

• Дополнительные уровни защиты — пустая трата ресурсов. Если монстры вырвутся на свободу, у них должна быть возможность вырезать весь персонал за несколько минут (Resident Evil, Aliens: Colonial Marines, Half-Life).

• Каждый механизм, даже кофемолка, должен запускаться несколькими рубильниками, разобранными на части и разбросанными по разным концам базы (любой экшен).

• Не слушайте пожарных. Бочки с горючим — отличное интерьерное решение (любой экшен).

• Незачем тратиться на роботов и солдат-синтетов, если можно послать против монстров людей (Aliens: Colonial Marines).

• Экономьте на освещении. Вашим врагам нужно где-то прятаться (Resident Evil, Aliens, Tom Clancy’s Splinter Cell, Thief, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay).

• Если в научном комплексе случилось ЧП, вызовите спецназ и уничтожьте всех без разбора. Ученые — расходный материал, база стоимостью в миллиарды долларов — безделица (Half-Life, Resident Evil).

читать дальше

@темы: Юмор, Индустрия

12:24 

Ubisoft, я больше тебе не верю!

Samuraisa



Больше можно полистать тут

А к этому еще и вспомним:



Итого, на сегодняшний день я не сильно удивлюсь, если The Division в релизе будет по графину не очень далека от первого Max Payne. А уж такой, какой ее демонстрировали, я её не ожидаю увидеть — это 100%.
--------------------------------------------------
EDIT: Ахаха! Фейл ) Вместо The Division я изначально написал The Crew.

@темы: графика, Первые впечатления, Индустрия, Видео, Ubisoft

23:35 

История цен на консольки

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
изначальные и с учетом инфляции

изображение

@темы: Индустрия

18:06 

Mastermind

Hell Writer
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
изображение изображение

Mastermind - это наш игровой проект, который мы попытались сделать за месяц для конкурса #GamesJamKanobu. Начиная от концепта и заканчивая играбельной версией. Даже не так - начиная от сбора команды по знакомым и не совсем знакомым.

Естественно, это у нас не получилось, мы в первый раз делаем игру! Но было весело и кое-что даже вышло и можно это запустить на компе.

Гигантское спасибо художникам Пёсе и Евгению Кайкову, нашему программисту Данилу Зайнуллину, геймдизайнерам Максиму Николаеву и Грише Васину. И мне, вашему Мастермайнду, хе-хе. Геймдизайнеру, менеджеру, левелдизайнеру, арт-директору, продюсеру, сценаристу, рекрутеру - много есть профессий, в которых я пока не особо хорош, но я стараюсь :)

В общем, плохие новости в том, что в конкурсные сроки игру сделать мы не успели. Хорошие - в том что команда собралась и игру мы-таки допилим.
Пост на моем блоге

@темы: Индустрия, Посоны

11:48 

Очередная бета TESO

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
изображение

Птичка на хвостике принесла приглашение на бета тестирование The Elder Scrolls Online, проверяйте почту, кто был на предыдущем. А кто не был, но хочет сейчас — спрашивайте у тех, кто был.

Начнется в пятницу, 28 февраля в 12:00PM EST и закончится в воскресенье, 2 марта в 11:59PM. Признаюсь, мне влом разбираться когда начнется это все, если переводить на формат времени в России/Украине и т.д. Попробуйте сами.

Пара деталей:

• каждый ныне приглашенный может пригласить еще одного человека;
• ваш персонаж с прошлой беты сохранен и вы можете продолжить играть им;
• теперь можно без опаски делиться скринами, писать видосы, не забывая юзать тег #esobeta;
• кто таки добьется участия в этом тестировании — получит эксклюзивного пета-обезьянку на старте официального релиза;
• качать клиент заново не надо — он сам пропатчится при запуске.

@темы: Новости, Коллективный блог, Индустрия

23:30 

эм

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
а Thief то обосрали

update: gibz here. почитал каменты, решил внести ясность.

у обзорщиков претензии не к упрощению, а к тому, что системы игры не работают в одном русле и многое не продумано. вот их основные претензии:

1. голимый сюжет (как вам амнезия Гаррета в начале игры, например?), ключевые сюжетные моменты скучны, слитая концовка, хреновый бой с финальным боссом
2. всякого дешевого лута рассыпано вокруг столько, что задалбываешься его собирать, а не собирать тоже накладно - тогда не за что прокачивать скиллы
3. до хрена экранов подгрузки, причем в консольных версиях все равно частенько проседает фпс
4. город однообразный, сливается в кашу, особо примечательных запоминающихся мест нету
5. текст игры зачастую банален, персонажи "колоритные" где-то на уровне игр Лего
6. взаимодействие со средой неинтуитивно и далеко не всегда работает ожидаемо, что временами приводит к фрустрации
7. ИИ дебильноват
8. боевка рудиментарна и по сути не работает

надо продолжать? в общем, я в шоке после этих рецензий. если хотя бы половина претензий справедлива, я вообще хз, зачем было делать этот ремейк.
запись создана: 24.02.2014 в 22:26

@темы: Индустрия, Коллективный блог

11:45 

И шо вы себе думаете?

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Скажем, по поводу Titanfall. Не складывается ли впечатление, что большинство людей (играющих) вокруг ни разу в жизни не играли в онлайн шутанчики? В смысле: кажется, прохладно к игре относятся лишь те, кому прохладен жанр в принципе.

Но, чего таить, это ж считай Q3 как в роботах, так и вне их — чем не игра мечты? Я кажется сам ответил на свой вопрос :)

@темы: Индустрия, Коллективный блог

12:30 

Сравнение карент-ген и некст-ген

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Для предстоящего METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES.
www.konami.jp/mgs5/gz/en/products/compare.html

@темы: Индустрия

13:55 

Наш общий друг @diodoroff

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
просил передать лучший геймпад в мире

изображение

@темы: Юмор, Индустрия, Девушки

14:02 

Steam Dev Days

whish
Ищу видео со Steam Dev Days — попадалось кому?

изображение

@темы: Индустрия, Коллективный блог

19:06 

от @userpig :

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Мышка пробежала, джойстиком махнула.

В феврале 2014 года произошел первый в истории России школьный «шутинг». Ученик 10 класса московской школы №263 взял из дома отцовские винтовки и патроны, пришел на занятия и застрелил двух человек — учителя географии и полицейского. Не прошло и пары часов с момента появления первых сообщений о захвате заложников, как российские газеты принялись выяснять, не замешаны ли в этой истории компьютерные игры. И без труда нашли подтверждение своим предположениям: убийца играми, разумеется, баловался — как и положено большинству его сверстников.

В СМИ по этому поводу началась буквально истерика. Одним двойное убийство в школе напомнило «сюжет запрещенной в США компьютерной игры» (какой — не уточняется). Другие принялись публиковать тексты о том, как компьютерные игры превращают детей в убийц. В едином порыве журналисты превратились в старых бабок у подъезда: дескать, молодежь — сплошь проститутки да наркоманы, по телевизору показывают исключительно «сиськи-письки», а от компьютеров у подрастающего поколения крыша едет. Это довольно простая для понимания и легкая в формулировке картина мира, открывающая практически безграничный простор для творчества.

читать дальше


@темы: Социальное, Индустрия

11:53 

Скайримная виртуальная реальность: Cyberith Virtualizer + Oculus Rift + Wii Mote

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
15:47 

Games Jam Kanobu #1

Hell Writer
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.






Я решил поучаствовать в Games Jam Kanobu - это такой фестиваль-конкурс разработчиков игр на весь февраль. Там три этапа - концепт игры, арт игры и готовая игра. Изначально я планировал поучаствовать только в первом, но внезапно у нас собралась компашка действительно талантливых людей. У нас совершенно нет опыта в геймдеве, но идей полным полно.


Мы нагенерили десяток концептов, в каждый из которых лично я с удовольствием бы поиграл, я уже выложил те свои идеи, которые мне кажутся интересными:


Magic is life. Action\Scroller\RPG про молодого мага, повелевающего четырьмя стихиями. Мой личный топ-1. Мне кажется интересной смесь Intrusion 2, Magica и Mortal Combat, кажется интересным сеттинг (возможно, потому что я люблю мульт про Аватара и последней фентези-книжкой была батчеровская серия Фурии Кальдерона) и я бы с удовольствием написал бы сценарий и сюжет к этой игре, а в голове до сих пор роится десятка три идей насчет всевозможных магических комбинаций.


Mastermind. Ты - главарь банды элитных воров в стимпанковом городе. Смотри в оба. Планируй по-полной. А воруют пускай подчиненные. Логический симулятор главаря банды, выросший из идеи, родившейся, когда я писал Огни Кето. Кажется, я был вдохновлен Trilby и Gunpoint, но хотелось видеть игру, в которой игрок будет планировать, а воровать по его плану будут боты - это кажется интересным. В качестве декораций - шикарный и рельефный стимпанк\биопанк Кето.


Copy_that. Киношный симулятор хакера в настоящем киберпанке. С наркотиками, якудза и задротскими сражениями гениев в виртуальности. Логическое развитие моих идей из городской ролевой игры HR2020, которые в свою очередь перешли из моих же "Анклавов". Карточный симулятор хакинга с кучей возможностей. Есть еще вариант некарточного симулятора, похожего на Uplink, но он отметен в силу недоработанности. Не думаю, что мы будем делать именно эту игру, но я бы хотел проверить интерес публики к проекту.


Еще два моих проекта я выкладывать не стал - смесь тавердефенса с Clash of clans и юмористический квест в стиле Advenure Time, замешанный на интернет-мемах - считаю их глубоко вторичными и не интересными.


Данил Зайнуллин выложил свою Битву за восточный остров: Стратеги и Герои - смесь стратегии и MOBA. Одни игроки дотятся, другие управляют королевством - интересная идея, но сложнореализуемая нашими силами, как мне кажется.


Еще жду, когда выложат свои проекта Максим Николаев и Волка - они отличные, но спойлерить пока не буду. Потом дополню этот пост ссылками на них.


В общем, мы уже к понедельнику будем точно знать, какую именно игру мы делаем - только одну из всего этого вороха идей.


Нам по-прежнему нужны люди: программисты, художники и звуковики. Хотя бы просто интерес и готовность помочь, а когда мы выберем игру для реализации к третьему этапу Геймсджема, я им обязательно напишу.


Этот пост в моем ролевом блоге

@темы: Индустрия

12:12 

Games Jam Kanobu

Hell Writer
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.

Я решил поучаствовать в Games Jam Kanobu - это такой фестиваль-конкурс разработчиков игр на весь февраль. Там три этапа - концепт игры, арт игры и готовая игра. Изначально я планировал поучаствовать только в первом, но внезапно у нас собралась компашка действительно талантливых людей.
У нас совершенно нет опыта в геймдеве, но идей полным полно.

Если вы художник, моделлер или программист, который хочет попробовать себя в разработке игр, пишите мне на Вконтакт и скайп wizzard_rick. Мы ничего не выиграем, но будет однозначно весело.

Если вы не художник, моделлер или программист, просто репостните эту запись. Спасибо!
запись создана: 30.01.2014 в 08:26

@темы: Индустрия, Социальное

14:01 

Gabe Of Tron

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ну или Tron Of Games.
По клику — фулсайз.

изображение

@темы: Арт, Индустрия, Юмор

главная