Up In Games

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: wii (список заголовков)
13:02 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Уверенным шагом добиваю вишлист на Wii. Серия No More Heroes осталась позади.
Делюсь впечатлениями.
Ставьте лойсы, если заслужил.


@темы: Видео, Wii-U, Wii, Обзор

00:19 

Обзор Fatal Frame 2 / Project Zero 2 (Wii)

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Выкатил свой видеообзор для ужастика на Wii.
Кому-то он «неканоничен», кому — наоборот норм. Главное, что скоро новая часть, поэтому о предыдущей не грех послушать/посмотреть.


@темы: Обзор, Видео, Wii

12:26 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Братюни, мне хватит 12Gb для Playstation 3 Super Slim, если я имею обычай не играть более, чем в одну игру на протяжении долгого промежутка времени?

Сколько занимает места на винте приставки, скажем, Skyrim? И где хранятся сейвы? В тех же 12Gb? Или на самой консоли? Пушо на Wii у меня вне зависимости от подключенного винчестера — сейвы присутствуют на самой машине.

@темы: PS3, Wii, Вопросы и ответы, Коллективный блог

12:56 

The Future

Samuraisa
14:36 

Batman, да не тот

gibz
лучше быть, чем казаться
20.08.2012 в 14:24
Пишет Becky Barrett:

{batman brave and bold 4 wii}

Пятница, вкратце.
Мы (мы как я, baby~mammoth и сергей игоревич) взяли и прошли Batman: the Brave and the Bold для Wii, in one sitting, с минимальным перерывом на аутентичную мексиканскую еду.
Не смотря на то, что в самой игре мультиплеер был только на двоих, при подключении дски можно было играть ещё и за бэтмайта, который мог разбрасывать хэлспаки, комбопаки и наковальни со взрывчаткой, так что на троих брейв и болд был просто идеален.
Мне понравилось, что достаточно неожиданно, учитывая мой здоровый скепсис относительно всех видеоигр "по мотивам", которые с пугающим постоянством изрыгаются на все мыслимые и немыслимые платформы. Обычно у игр подобного рода есть всего один ключевой недостаток: это плохие игры.
Нет, брейв и болд явно не предел возможностей битэмапа, она лёгкая и ненапряжная, но сделана добротно и в духе своего первоисточника.
Всего четыре уровня, но каждый - это эпизод сериала, который даже формат сохраняет сериальный: минисюжет, заставка, основной сюжет.
Заставки, кстати, прямиком из мультфильма, да и в остальной игре сильно чувствуется её прародитель из-за использованных стиля и анимации.
На чём в брейв и болде точно не экономили, так это на озвучке; они идёт не только в катсценах, но и в процессе, собственно, мордобоя. Местами плакать от смеха хочется так сильно, что приходится ставить игру на паузу и вытирать скупые женские слёзы: диалоги прописаны на уровне, фарс и местами банальный пафос плавно сменяют друг друга, не успевая утомить.
Бэтмену дают побегать с Робином (всю дорогу они переругиваются, пытаясь определить виновного в поголовной фелинизации города: Робин настаивает на Женщине-Кошке, Бэтмен бурчит что-то про веру в реабилитацию преступников и говорит, что это Кэтмен), Джейми (который не затыкается ни на секунду вообще и яростно пытается сломать четвёртую стену своими "бэтс, а тебе случайно вдруг может быть не кажется, что всё это что мы делаем напоминает видеоигру?";), Хоукменом (с которым бэтс на всякий случай спускается в ад и поднимается обратно, самый длинный и занудный эпичный уровень с нестандартным количеством боссов) и Гаем Гарднером (который не умеет считать, зато умеет цитировать эмопоэзию зелёных фонарей и вообще фейерверк); плюс красивые спецприёмы, к которым привлекли ещё с десяток персонажей (в том числе и аквамен с китами, пластикмен с "а это вообще законно" и капитан марвел со своим "damn it's past my bedtime"). Постарались не обидеть никого, в общем. В принципе, получилось.
Игра на один раз, но очень весёлый один раз.
И напоследок совет самой себе, на будущее: не сбрасывать наковальни на прыгающих игроков десять раз подряд, особенно когда вышеупомянутые игроки находятся с тобой в одном помещении. Это травмоопасно.

URL записи

@темы: у друзей, Обзор, Wii, Batman

14:42 

Проигрыш, как институт стремления (обзор The Last Story)

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Поражение — это когда ты с ним смирился.
А если не смирился — то это временная неудача.»

Юзеф Пилсудский


Неискушенный игрок нынче редко видит словосочетание Game Over. Редкая птица долетит до середины того уровня сложности, который насиловал некоторых из нас в детстве, закаляя наши нервы, терпение и воспитывая стремление улучшать свои навыки. Не так давно мир ругался на линейные уровни Final Fantasy XIII. Не так давно говорили, что автоатака в Xenoblade Chronicles — вещь не очень крутая (что, конечно, спорно). Но никто, наверно, не ожидал, что Хиронобу Сакагучи посягнёт на кое-что священно важное в жанре jrpg — тот самый Game Over. То, что заставляло в пошаговых боях просчитывать ходы, разрабатывать индивидуальную тактику под каждого монстра, то, что вынуждало в боях в реальном времени оттачивать чувство тайминга и умение принимать быстрые и эффективные решения исходя из ситуаций. То, что в конце-концов, делало игры интересными, а битвы с боссами запоминаемыми. Всё это, видимо, потеряло свою актуальность. Именно это Хиронобу Сакагучи в своей свежей The Last Story для Wii и проповедует. По крайней мере, так кажется со стороны.

Львиная доля сюжета приходится на замок Лазулис. На одноимённом острове, на краю Империи, он является неким защитным форпостом от непрекращающихся атак орд гураков — оркоподобной расы, некогда мирно сосуществовавшей с людьми. Играть же мы будем за паренька Зейла, одного из группы наёмников, перебивающихся случайными работами то тут то там, и мечтающих однажды стать рыцарями на службе у графа Арганана, хозяина острова Лазулис. История начнётся с очередного задания, на котором у них едва ли получится выжить и уйти на своих двух. Благодаря счастливому стечению обстоятельств Зейл обретёт таинственную силу, имя, возможности и предназначение которой никому не понятны, но, которая, безусловно, предоставит компании друзей такое путешествие и такие испытания, которые им доселе и не снились. Об этом и поговорим.

Размах повествования, словом, не удивит практически никого. Дальше упомянутого острова (а точнее — окрестностей его замка) и непродолжительной мореходной вылазки на вражескую территорию игра вам ничего не предложит. Среди монстров тоже особого шведского стола не ждите: гураки, рептиды, да пауки. Но, о соперниках немного позже. Ограниченность и сравнительная скудность игрового пространства, в принципе, компенсируется разнообразием архитектурных решений, дизайном локаций и обилием npc с их тревогами, радостями и (алилуя) разнообразными сайдквестами. Побочных миссий много и они разные: бегать за кошками, ловить жаб, редких птиц, помогать найти потерянные вещи, способствовать делам сердечным и многое другое. Скажем так: ситуация с ними куда лучше, чем в недавнем Xenoblade, где последние ограничивались убей/принеси.


The Last Story не обошла стороной фишка, которую любят величать, как strong personalities. Святая правда: все персонажи со своей неповторимой харизмой, у всех свои ценности, свой юмор, предпочтения в девушках/мужчинах и даже в еде :) Очень удачно это всё подано в игровом процессе: большая часть интересных диалогов происходят прямо на боевых миссиях, когда персонажи, держа мечи наготове и бродя по опасным подземельям, разряжают обстановку воспоминаниями из детства, хвастовством, кто и как качественно «погудел» недавно в баре, рассказывают неудачные анекдоты и так далее. Жаль лишь, что с временными рамками разработчики как-то прогадали: довольно часто доходишь до неожиданной сюжетной заставки в то время, как персонажи ещё не договорили. Я лично, после дюжины таких моментов, намеренно передвигался по уровням медленно, чтобы выслушать всё интересненькое. В общем, что-что, а сопереживаниям героям легко поддаться — о них узнаёшь так много, что вполне вживаешься в компашку.

Сюжет в целом можно описать одним словом — сказка. И дело даже не категории фэнтези, куда игру весьма справедливо можно отнести даже с закрытыми глазами. Дело в двух вещах: чрезмерная приторность и наивность происходящего, а так же весьма небрежное оперирование неправдоподобными случайностями и совпадениями в критичных сюжетных поворотах. Не проходит и единой миссии, чтобы сценаристы не разделили героев на несколько групп, а потом, самым абсурднейшим образом воссоединили их, простой диалоговой отмашкой:

— ...вы что здесь делаете?!
— То же самое мы хотели спросить у вас.


Имей такие ходы ограниченный характер — я бы и не обратил на это внимание. Но так как похожее наблюдается на каждом шагу — перестаёшь верить удивлениям персонажей, равно как и не получается удивляться самому. Им всем не хватало ещё родиться в один день, быть потомками одной некогда великой семьи доблестных воинов и иметь одинаковые крёстные имена. И дело не только лишь в этих совпадениях, дело ещё и в откровенных ляпах и общей лени сценаристов: Зейла несколько раз бросают в кутузку (при чём исправно в одну и ту же камеру), в промежутке между этим никто, конечно, не замечает, что в камере проделан лаз в подземелье замка. И снова, не будь таких моментов в игре большое количество — я бы и не пискнул. Лишь пару раз пошутил бы :) Да и последние две главы, из сорока четырёх, у игры вообще лишними могут показаться. Уж не говоря о непосредственном финале, безэмоциональности которого можно только посочувствовать.

Теперь поближе к самому игровому процессу. Довольно заразная возможность разукрашивать экипировку, как душе угодно, мне пришлась по вкусу. Кроме того, с каждым улучшением той или иной её части — изменяется и внешний вид, и практически все части одежды, кроме нижнего белья, с персонажей можно снимать, оставляя характеристики нетронутыми. Все ухищрения с одеждой, к слову, учитываются в заставках. Жаль лишь, что большая часть брони абсолютно не отличается по влиянию на характеристики, кроме дополнительных свойств, важных для того или иного класса (большее количество жизней, повышенная скорость чтения заклинаний и т.д.)


Прокачка персонажей абсолютно линейна. Из мага не получится сделать толковую боевую единицу для рукопашных схваток, и наоборот. При повышении уровня — просто повышаются важные для класса характеристики. Порадовало отсутствие упора на тошнотворную прокачку, равно как и отсутствие случайных битв. Имеются специальные точки вызова монстров, по степени получения опыта от которых очень легко понять, когда можно продвигаться дальше по сюжету. Используемые умения и заклинания тоже выбирать не приходится. Непосредственно управлять можно одним персонажем — Зейлом. Лишь в совсем-совсем редких исключениях, под полное управление попадут другие участники группы. А так — они либо вольны поступать как им заблагорассудится (хорошо, что действуют они вполне разумно), либо обязаны подчиниться не особо широкому выбору тактических решений и заклинаний игрока, которых, в принципе, достаточно в виду не большого разнообразия монстров.

И вот тут стоит отдельно упомянуть о том, о чём все, в некоторой степени справедливо, отзываются исключительно позитивно — боевая система. Дело в том, что да — она свежая, интересная, напичканная разными нововведениями и неожиданными комбинациями экшна от третьего лица, стелса и тактических метаний геймерской души. Главный персонаж автоматически атакует в ближнем бою ближайшего монстра (это можно отключить, уменьшив наносимый урон), может использовать арбалет, может концентрировать внимание противника исключительно на своей персоне, может «разрушать» магические круги дружественных и вражеских магов, получая те или иные временные бонусы, или лишая оных своего соперника, может наносить критический урон с помощью внезапных атак из-за укрытия, да чего он только не может...

Даже по стенам бегать может и даже воскрешать своих товарищей, равно как и себя самого. По пять попыток на брата за одну битву. Вот он сюрприз. Вот то, что нивелирует всю красоту, достоинство и новизну боевой системы. То, что позволит даже самому неспособному игроку пройти игру до победного конца, не увидев заветного Game Over. Во всех тактических ухищрениях пропадает какой-либо смысл: всего-то и нужно — подбежать к ближайшему монстру, подождать пару секунд и всё, он мёртв. Даже если соперник превосходит группу в десяток раз — всё равно победить не составляет никакого труда. В общем, 95% битв, кроме некоторых схваток с боссами, победить которых не получится, просто рубя с плеча — это беспросветная скука.


Я не понимаю на кой чёрт стоило давать эти пять попыток каждому из персонажей. Дали бы по одной дополнительной, или монстров всех сделали бы «потолще». Или вообще убрали бы умение воскрешения, заменив на какой-то камень. Да что угодно можно было сделать, но только не это. И самое досадное: игру никак нельзя сделать сложней. Никаких уровней сложности, никакого увеличения уровней соперников после первого прохождения игры (после которого, у игрока остаются все достижения и инвентарь, что доводит простоту битв до космического абсурда).

Справедливости ради, стоит добрым словом отписаться об оформлении. Как я и писал: локаций хоть и не много, но дизайн уровней довольно индивидуален. Броня, тонны оружия, все изменения в которых отображаются и внешне. Графика не намного, но лучше нашумевшего Xenoblade, и от того ещё чаще заставляющая проседать количество кадров в секунду. Музыка Нобуо Уемацу мне, в который раз, пришлась во душе. По началу, правда, мне странным образом казалось, что основной музыкальный мотив игры я где-то уже слышал, но потом вздохнул с облегчением. Всё дело в узнаваемом стиле талантливого композитора. Стиль создания мелодичных и заразных песенок, мелодию которых напеваешь неделями, не зная слов :)

В заключение хочется ещё раз упомянуть сожаление о том, что порой огромные труды, инновации, тонны интересного и нового в переживающем не лучший свой период жанре jrpg, годы ожиданий и эйфория выпуска проекта в свет, может на корню перечёркиваться одним единственным, но существенным недостатком. Недостаток, на фоне которого несуразица и наивность повествования вообще не замечается. Недостаток сложности. «Игра окончена» — не рудимент, который должен превратиться в обозначение завершения сюжетной линии игры. Для этого есть «The End». «Игра окончена» — понятие призванное направить игрока на осознание его ошибок и на стремление к усовершенствованию навыков, а не к наблюдению того, как персонаж под его минимальном руководством побеждает в сотый раз.

Как ни крути, и как бы обидно мне не было, но откровенно высокой оценки The Last Story не заслуживает. 6,5 из 10.

@темы: Wii, Обзор

17:58 

Мы возможно вам уже надоели

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Epic Mickey 2 выйдет и на PC и на Mac. Интересно что там будет с мультиплеером и...не так же прикольно будет управлять, как на Wii, например.
Новость, из разряда слоупок, правда :)

@темы: 3DS, PC, PS3, Wii, X360, Новости

17:28 

Нашлось видео с геймплеем Disney Epic Mickey 2: The Power of Two на gamesradar.

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Делимся. www.gamesradar.com/disney-epic-mickey-2-power-t...
Игра, кстати, получит младшего брата для 3DS, под названием Epic Mickey 2: Power of Illusion.

@темы: 3DS, Wii, Видео, Новости

14:17 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Everything is gonna suck», — сказал Малыш, когда Фредди Вонг прилетел к нему из будущего и поведал о грядущем в игровой индустрии. Кеп говорит, что Малыш живёт в эпоху Nintendo 64, если что.
Смех и грех, друзья


@темы: юмор, Видео, Wii, N64

19:11 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Disney's Epic Mickey 2: The Power of Two первый трейлер из первых уст, практически, друзья мои.



Ну а на деструктоиде свежая превьюшечка со свежими скриншотами.
запись создана: 23.03.2012 в 19:01

@темы: Новости, Видео, X360, Wii, PS3

17:01 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
своеобразный вин :)

Nintendo и Sega получат собственное аниме.



Согласно сопроводительной заметки восьмого тома, манга "Aoi Sekai no Chushin de" получит аниме экранизацию! У проекта есть официальный сайт. Режиссером выступит Yanagisawa Tetsuya (High School DxD), а дизайнерской работой займется Fujii Maki (07-Ghost). Главного героя озвучивает Okamoto Nobuhiko, работы которого можно посмотреть здесь.

Все персонажи являются пародиями Nintendo или Sega игр, таких как: Sonic the Hedgehog, Super Mario Bros., The Legend of Zelda и т.п. Королевство Segua потерпело поражение в войне против Ninterdo Empire, но все меняется после появления парня по имени Gear (пародия на Sonic the Hedgehog).

@темы: DS, 3DS, Sega, Wii, Wii-U, Арт, Индустрия, Новости, юмор

16:54 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Английский трейлер Pandora's Tower
gimme more


@темы: Wii, Видео

14:05 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
первый скрин Epic Mickey: The Power of Two на котором едва ли что-то понятно :)


@темы: Новости, Индустрия, Wii

12:51 

Как в первый раз (обзор Rayman Origins)

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«В наших сновидениях мы всегда одной ногой в детстве.»
Зигмунд Фрейд

Интернет писан-исписан вдоль и поперёк о сим чуде от Ubisoft. Уж простите за тавтологию, но это чудо убермультиплатформенного платформера откровенно заслуживает всей той лести, что на него сейчас льётся. PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PlayStation Vita, скоро Nintendo 3DS, а потом и PC — чудо наступает по всем фронтам, делает это чрезвычайно уверенно и, по правде говоря, имеет на это полное право. Встречайте: одна из лучших игр 2011 года, одна из лучших игр в серии Rayman (как будто в ней были откровенно плохие), и одна из игр, которая остаётся в памяти на всю жизнь. Rayman Origins.

Меня всегда удивлял этот жанр. Удивлял своей живучестью: что бы ни происходило, какие бы новые железяки ни появлялись, какие бы названия игр не затмевали Олимп интерактивных развлечений — всегда появлялся какие-нибудь Super Meat Boy, Limbo, Trine и т.д., которые показывали тот самый порох в пороховницах и ягоды в ягодицах :) Извечная беготня слева направо с прыжками на голову супостатам каждый раз находит благодарную публику. Не без новшеств и, так сказать, эксклюзивного шарма, конечно.

Хронологически, Rayman Origins — это самое-самое первое путешествие Раймана и его друзей, что должно было сказаться на сюжете. Но, странным образом, не сказалось. Это едва ли не единственный недостаток игры. Разработчики обещали рассказать как на свет божий появился товарищ Райман, его друзья, кто такой Бабл Дример и т.д. То есть, по сути, я ожидал какую-никакую предысторию. Возможно, версия на Wii, в которую я играл, отличается от варианта на PS3 и др. Возможно в последних больше заставок, или имеется большее количество диалогов или ещё чего, я не знаю. Но то, что из промо роликов в интернете о сюжете игры можно узнать больше, чем в самой игре на Wii — факт. Впрочем, это, по большому счёту, лишь придирки к обещаниям разработчиков. Ведь во времена юности я не задавал таких вопросов почему, скажем, Марио становится больше из-за грибов, кто он такой, откуда взялся и на кой чёрт Баузеру бедолагу принцессу всё время красть?

Теперь о хорошем. Глаза разбегаются, честное слово. Новый движок UbiArt Framework — предел мечтаний всех подряд. С одной стороны, им очень довольны художники, так как благодаря ему, если верить описанию, они могут сконцентрироваться непосредственно на творческом процессе, на процессе создания красивых локаций, мультяшных моделей персонажей, сводя к минимуму усилия по анимации — усилия эти положены на плечи программы. Я не знаю сколь правдиво сказанное, но исходя из результата я не могу отбиться от навязчивого чувства блаженного ожидания перспектив. И это-то другая сторона — он устраивает игроков (ибо пищат же все вокруг). Даже на Wii, без HD разрешения, в игре есть на что посмотреть.


Всё в оформлении вызывает лишь восхищение: разнообразные уровни, ещё более разнообразные и интересные монстры, боссы, музыка и органично вплетённый геймплей. С другой стороны, с таким-то простором для художников, профессионалов по концепт-арту (и таким километровым списком людей, причастных к созданию) мне не очень понятна ситуация с повторением локаций во второй половине игры. Уровни, конечно, другими были, но прорисовка и дизайн оставались прежними. Мало того, после мнимой половины прохождения, уровней добавили вдвое больше, чем неприкрыто растянули игру. Красота, конечно, неописуемая, но это можно сравнить с дополнительной порцией вкусного мороженого, после того, как ты им уже объелся. От чего задумываешься: доедать ли его вовсе? Честно говоря, вторая половина игры вызывала не так много восторга, как первая.

Как и раньше: бегать, прыгать, зависать в воздухе (двойного прыжка нет), уменьшаться в размерах, уклоняться, рассчитывать баллистику падения и т.д. Но, конечно же, хватает приятных нововведений, да и классический платформинг подан настолько динамично и красочно, что в него влюбляешься заново. Помимо самого Раймана, можно играть за Глобокса, других персонажей, но, к слову, я особых различий, кроме визуальных, в таких сменах не заметил. Собственно, о вкусностях игрового процесса говорить пошло — мне кажется, что это одно из главных достоинств Rayman Origins, как например сюжет в Alan Wake, и игрок должен со всем познакомится сам. Ну или в мультиплеере, да — уровни можно проходить за компанию с кем-то. И, конечно, даже интересней, чем самому. Не понятно только почему в версии для ps vita названный мультиплеер убрали. Дабы не портить впечатление деталями, скажу лишь, что игра очень заразная и сочетает в себе как прохождение на одном дыхании, так и достаточную сложность для хардкорных игроков. Ничего в настройках игры менять не надо. Всего-то — попробовать собрать все трофеи на одном из уровней. Серьёзно, задача порой отнюдь не из лёгких. Благо, при «смерти» Райман не возвращается на начало уровня, а всего лишь в начало небольшой локации, на которой он умер, сохраняя все очки и достижения. Иначе, собрать все трофеи, было бы просто невозможно.

В общем, Rayman Origins — невероятно красивый, красочный, с потрясающей музыкой, одновременно простой и сложный (в зависимости от желаемого результата) и смешной платформер, с развитием идей классических игр данной ниши, представленный на всех современных и не очень игровых платформах (кроме старых psp и ds). Пускай чуть неумело растянут, пускай толком без сюжета, пускай без мультиплеера в версии для psvita, но то, что на него стоит обратить внимание, что он стоит своих денег, стоит потраченного на него времени — это вам гарантирует любой, кто хоть чуть-чуть играл в это чудо. Чудо, что перенесёт вас в детство, со всем тамошним искренним весельем и неприкрытым восторгом «как в первый раз».

9,5 из 10

@темы: 3DS, PC, PS3, PSvita, Wii, X360, Обзор

04:58 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
А пока я цяцькаюсь в неё до тремора на пальцах рук, я оставлю её трейлер здесь.
Всё в игре именно так, как показано на видео.
То есть потрясающе.



Игра, собственно, завоевала 13 официальных наград на прошлом Е3. Видос показывает парочку «не официальных» :D



В общем, не зря я всюду за неё голосовал, как за игру года.
Какой в пизду Скайрим?

@темы: PSvita, 3DS, Видео, Wii

18:23 

крутой гитарный кавер Skyloft-темы из последней Зельды

gibz
лучше быть, чем казаться
10:49 

Право выбора (обзор игры Xenoblade Chronicles)

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Лучше ни о чем заранее не знать. Просто жить как живется – Здесь и Сейчас, наслаждаясь минутами беззаботной радости и веселья.
Настанет черед подумать и о грядущем. Но не прежде, чем оно станет настоящим.»

Клайв Баркер

Скажите, как бы отреагировали на четвёрку The Beatles в добром здравии, дающим сегодня вечером концерт в вашем городе? Или на Джима Моррисона, и его The Doors, который после выступления даёт вам автограф и деньги на такси? Не знаю как вы, а я был бы очень рад. Я был бы вне себя от радости и да — у меня была бы истерика.

Кто же мог предположить, что воскрешение и шаг в развитии жанра jrpg в наши дни случится не на консоли от Sony, на которой испокон веков были лучшие представители сего чуда, и не на ширпотребе от Microsoft, а на игровой платформе предыдущего поколения — малышке Wii?
Радость, удивление, зависимость, благодарность и…небольшая истерика :) Тецуя Такахаси (Chrono Trigger, серия Xeno) в который раз доказал своё мастерство.

Сразу стоит предупредить о большом количестве букв. Уж простите: какая игра, такой и обзор.

читать дальше

@темы: Обзор, jrpg, Wii

22:25 

свежее видео геймплея The Legend of Zelda: Skyward Sword

gibz
лучше быть, чем казаться
тут

эх... только мне кажется, что Нин топчется по собственной бороде?

@темы: Видеоигры, Видео, Zelda, Wii

22:38 

стартовое видео Spider-Man: Edge of Time

gibz
лучше быть, чем казаться


я понимаю, что в компании с Rage и Dark Souls новая игра про паучка от Beenox звучит бледновато, но... классно же смотрится!

@темы: DS, PC, PS3, Spider-Man: Edge of Time, Wii, X360, Видео, Видеоигры

19:37 

Look what I've found!

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Самая большая арт галерея по Xenoblade Chronicles, которую смог найти, находится тут. Внимание! Среди арта есть мегоспойлер (который, в принципе, и так будет ясен игрокам со стажем ещё до середины игры, но всё же...)!
Это я так, дабы люди смогли заценить степень левел дизайна, дизайна экипировки и общего концепта игры. Фешенебельно, скажу я вам. Местами даже секси <3

На сайте, кстати, хватает концепт-арта и по другим играм.

@темы: Wii, арт

главная