Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Up In Games

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ds (список заголовков)
16:15 

-Bait-
В основе всего лежит равноценный обмен ...
Phoenix Wrong - Reckless Attorney

My second Phoenix Wrong video, I hope you enjoy :) Watch in full-screen and HD .... (с)


@темы: DS, Видео, Юмор

20:48 

С болью и любовью (обзор Adventure Time: Hey Ice King! Why'd You Steal Our Garbage?)

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Мальчик был очень расстроен, когда узнал,
что в канализации живут вовсе не черепашки-ниндзя.
Но зато там очень обрадовались мальчику с пиццей»

КВН. Факультет журналистики. Санкт-Петербург.

На заре моего увлечения потрясающим мультфильмом Adventure Time, я работал над макетом татуировки с тамошними персонажами. Благо дело прошло, и я набил вместо этого Брюса Уейна в соответствующем костюме, но не суть :) Суть в том, что на той самой заре, студия WayForward Technologies (которая недавно Duck Tales ремастировала если что) заявила о разработке игры по мотивам сериала. Платформами справедливо стали DS и 3DS. Но справедливо ли желание оценки с тегом #потрачено, вопреки вполне лестным отзывам об игре — тут уж вопрос спорный.

Сюжет игры в порядке… В порядке бреда. Для непосвященных — в этом и соль мультфильма. Каждая новая серия всегда начиналась с какой-то дикой несуразицы — игра исключением не стала.

Снова в центре событий будущий герой, парень Финн, и эластиная, умудренная годами псина по имени Джейк. Проснувшись однажды, они замечают, что у них пропал их мусор. Злодей Ледяной Король украл у них все: надкушенные бананы, мятые конспекты по математике и даже старые куриные подгузники. Как оказалось, этот старый развратник по всей округе крадет мусор и создает с его помощью Мусорную Принцессу. Тут-то парочка героев и понимает, что настало то самое время — время приключений. Ведь кроме них, остановить злодея некому.

Скажем прямо, к сюжету, прорисовке и музыке создатели подошли с любовью. С любовью к фанатам. Последние получат гарантированное удовольствие от каждого диалога или шутки, от каждого встреченного на пути персонажа, монстра и предмета. Скажем так: такое непосредственное продолжение атмосферы источника я впервые вижу в игре по лицензии. Оно и не сложно наверно: ведь что бы ты ни сделал с сюжетом, ругать тебя едва ли будут. Любой бред Adventure Time лишь красит :)


Но, увы, на этом вся бесспорная прелесть игры и заканчивается. С болью в сердце стоит признать — проект будет полноценно приятен исключительно фанатам. Но если ты фанат играющий (причем Играющий с большой буквы) — тебя будет разрывать напополам. Одна половина будет восхищаться атмосферой игры, а вторая будет умирать от скуки.

Геймплей являет собой копию классики The Legend Of Zelda II. Если кратко: на плоской карте мира имеем вид сверху, непосредственно на уровнях — вид сбоку. Мир открытый, ходи, куда душе угодно; уровни, наоборот — исключительно линейные. Головоломки если и есть — абсолютно не сложные. Монстры если и есть — не сложнее головоломок. Платформинг — туда же. Еще и не очень грамотный местами, да с ограничением — бегать можно только Финном, таская Джейка в рюкзаке. Также присутствуют элементы развития персонажа, путем сбора специальных ништяков, но их кот наплакал. И все, собственно. Лишь финальный босс будет в радость тому самому Игроку. А так, эта игра — скука и банальщина, за которую платишь деньги, если говорить непосредственно о игровом процессе.

Итак, что мы получили? К чести разработчикам — атмосфера и канон сериала в игре выдержан просто идеально. Но они будто забыли, чем они зарабатывают на жизнь — они делают игру, они создают увлекательный игровой процесс. Которого, к сожалению, не оказалось в «Adventure Time: Hey Ice King! Why'd You Steal Our Garbage?». Блеск и нищета ума. Любовь и боль играющих фанатов.


@темы: 3DS, DS, Обзор

12:55 

«Баба ягодка опять»? (обзор Dragon Quest IV: The Chapters Of The Chosen)

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«В какой-то момент, когда становишься старше, ты вдруг понимаешь:
“Так, а ведь, похоже, я уже просто старый бздун”.
И тут же ты поправляешь себя:
“Что ж, надеюсь, это будет забавно”».

Майкл Дуглас

Пользуясь антиперспирантом «Олдфаг» всегда стоит быть начеку: кто-то может скривить лицо, будто ты испортил воздух. Недавно для Wii U вышел классический Super Metroid и с текущим поколением игроков творилось что-то неладное. Игровая индустрия не стоит на месте и такие привычные вещи, как внутриигровая карта, журнал квестов, подробные руководства к игровому процессу сейчас считаются чем-то само-собой разумеющимся.

Уверен, древний Dragon Warrior IV для NES сейчас у большинства вызвал бы приступ зевоты. Справедливо ли то же самое для ее римейка под DS? Картинку улучшили, звук улучшили, удобств добавили, даже учитывая не хилый прогресс со времен предыдущего римейка для PlayStation. Римейк на римейке и римейком погоняет, простите. Ну хоть имя изменили для удобства. Стало Dragon Quest IV: The Chapters Of The Chosen.

В итоге игра получилась неоднозначной. Явно лучше предков, плюс достаточно индивидуальная, но и явно не на уровне «игры года». 2007 года, если что.

читать дальше

@темы: DS, Ностальгия, Обзор

11:38 

Затмение, но не сумерки (обзор Okamiden)

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Скука — это когда силы есть, а приложить их некуда.»

Чибитерасу — так зовут забавного белого волчонка, который, ни много ни мало, сын брутальной самки, раздавшей злым силам в первой части игры по первое число. Спустя девять месяцев после хэппи-энда оригинальной Okami, Японию снова начинает накрывать тьма. Что, собственно, и должен исправить Чиби под чутким руководством игрока.

Сразу в лоб: игра получилась так себе. И вроде бы ингредиенты все те же, не пересолено, не пережарено, но понимаешь, что тебе парят тягомотный фастфуд. Тот же фарш из японской мифологии, своеобразной прорисовки, специфического юмора, сюжета и практически не измененной игровой механики, по сравнению с первой частью. Хотя, именно сюжет в паре с игровым процессом и вызывал зевоту. Чего в хорошей игре быть не должно.

По-сути — игру делали под копирку, обладая большим количеством свободного времени, для людей, которые этим временем обладают с лихвой. Все так же нужно бегать по будто рисованным акварелью уровням и решать головоломки. Только на этот раз они абсолютно не сложные, а лишь отнимают время.

Все так же геймплей вертится вокруг рисунков специальной кисточкой: превратив любую окружающую обстановку на 30 секунд в пергамент — с этой обстановкой можно взаимодействовать. Можно что-нибудь рассечь напополам, можно «дорисовать» недостающую часть моста, поднять ураган или заставить взойти солнце. Звучит интересно, но достаточно быстро надоедает. Кроме того — некоторые возможности кисточки были убраны вовсе, по сравнению с первой частью.


Своеобразного шарму игровому процессу пытались добавить разнообразием персонажей-наездников, которые катаются на спине Чиби, и без участия которых некоторые фрагменты игры преодолеть вовсе невозможно. Но, повторюсь, все это надоедало очень быстро, да и от персонажа к персонажу толком ничего не меняло.

К слову о героях истории. Весь сюжет толком-то и построен не на одной всеобъемлющей цели, а именно на бытовухе участников этого сюжета (обвалился мост, потерялась удочка и т. д). Учитывая количество «наездников» и других npc с их скучными заданиями — зевать во время игры приходилось часто.

Сравнительного веселья удалось достичь в битвах с некоторыми боссами — здесь не поспоришь. Но, черт, их раз-два и обчелся — потом снова быт. Никаких интриг, никаких сюрпризов. Тягомотину в общении со всеми подряд спасало лишь своеобразное чувство юмора и харизма большинства из собеседников.

Признаюсь, добрую половину игры я часто заставлял себя продолжать, потому что надеялся, что вот-вот что-то изменится, вот-вот станет интересно/сложно. Заставлял пуще прежнего, когда спустя неделю перерыва включал игру и не понимал куда мне бежать дальше. Никакого журнала, никаких отметок на карте, которые, даже спустя месяц паузы, позволили бы продолжить идти хотя бы в приблизительно верном направлении.


Из негатива запомнился «забавный» квест, в котором нужно было заставить цвести увядшие деревья. «Забавность» заключалась дальности обзора волчонка — как в mmorpg на минимальных настройках. Чтобы найти эти деревья, к ним чуть ли не впритык подбегать надо было. Напоминало иголку в стоге сена, что и «позабавило»…

По окончании игры я понял, что устал задавать себе вопрос: зачем я играл в нее так долго? Okamiden — совсем уж блеклый наследник легендарной Okami. Не маленький, не для маленьких, а блеклый.

Дежа вю с негативным осадком, будто чего-то лишили. Скучные головоломки, недостатки игровой механики, неинтересного сюжета в целом. Все это затмевает милых и забавных персонажей, мифологию, да и странную, но приятную прорисовку. То, что былой успех серии сейчас не такой уж яркий — факт. Но я сомневаюсь, что франшиза не воскреснет.

4 из 10

@темы: Обзор, DS

03:19 

Мир для Неку_рящих (обзор The World Ends With You)

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Я не понимаю людей. Никогда не понимал. Никогда не пойму». Как часто современный тинейджер говорит сам себе что-то подобное, отгородившись от мира наушниками? Когда «все достало», когда «все задолбали» — так просто включить в плеере музыку погромче и не замечать, что тебя просят «передать за проезд».

То ли удивление, что The World Ends With You, игра на DS от студий Square Enix и Jupiter, пришлась по вкусу современной молодежи? Не стоит удивляться — Неку Сакураба, главный герой истории о смерти. Да-да, именно о смерти. И вроде все мертвецы в игре за здоровый образ жизни, никто не курит и не пьет, но никого нет в живых.

Неку тоже с самого старта игры мертв, и даже рад этому — при жизни он был асоциальным подростком наших дней, которому больше всего нравилось быть наедине. И теперь ему предстоит узнать куда он попал, попытаться не исчезнуть окончательно и, возможно, изменить взгляды на жизнь.

Первое, чем хвастается игра — сеттинг. Без тени сомнения — это уникальная jrpg. Таких попросту больше нет. Где еще мы найдем такой фарш из современной Сибуи (район в Токио), современных нравов школьников и всего прочего в паре со словом «современный»? Музыка, брелоки, разные там «фенечки», шмотки от известных брендов, граффити. Что-то похожее можно вспомнить в серии игр Persona. Но лишь похожее.


Я не знаю почему в jrpg, да и в обычных европейских rpg такое не практикуют чаще. Долой орков, гоблинов, некромантов. Давайте либо научную фантастику, либо такое, как здесь. В здешней Сибуе важно одежду какого бренда ты носишь, как красиво она выглядит. Чем больше у тебя «храбрости», тем более вызывающий прикид ты можешь надеть. Женская одежда, к слову, требует «храбрости» больше другой. Согласитесь, не каждый парень отважиться напялить лифчик и валить в нем монстров. В то время, как этот лифчик дает самые крутые бонусы.

Все здесь, как в жизни. В разных кварталах в почете разные бренды, в магазинах любят постоянных покупателей, за день скушать можно ограниченное количество еды, жители мыслят обычными человеческими ценностями. Кстати о мыслях — ими можно управлять. Всего-то и нужно — иной раз «подсказать» нужному человеку нужный ход мыслей, и сюжет будет развиваться дальше.

Помимо мыслей обычных людей в загробной Сибуе, Неку повстречает так называемые Шумы — самые частые гости битв. К слову о битвах — это просто нечто. Происходят они в реальном времени, на двух экранах одновременно, и игроку нужно управлять двумя персонажами на каждом из них.


Передать словами ощущения сложно. На сенсорном экране приходится черкать стилусом всевозможными жестами, дуть, кричать в микрофон. А персонажем на верхнем экране можно управлять лишь указывая выгодные комбинации клавиш.


Если битвы кажутся простыми — можно тут же уменьшить свой текущий уровень, оставив силу монстров прежней. Если этого мало — можно тут же увеличить саму сложность. Чем больше разница между уровнем игрока и соперника, и чем выше сложность битв — тем качественней лут и тем больше количество опыта. Также, порадовало, что битвы не рандомные, как это любят в jrpg. Ты сам выбираешь где, с кем и когда сразиться.

Используемые в бою умения зависят от заранее надетых значков, которых больше нескольких сотен! У меня за всю игру не получилось их всех прокачать на максимум, учитывая, что некоторые из них, по достижению максимального уровня, превращаются в новые, более мощные значки, с новыми уровнями развития. Короче говоря, манчкинство — второе имя этой игры.


Все эти сотни значков с разными умениями, три уровня сложности на каждого монстра (коих тоже тьма-тьмущая), разный лут в зависимости от указанной сложности и разницы в уровнях и так далее. Просто голова кругом. Даже когда заканчиваешь основную сюжетную линию — не отпускает. Пройдя две дюжины дополнительных миссий, можно будет узнать много нового из прошлого главных героев, от чего некоторые моменты в сюжете станут яснее.

В общем, это просто потрясающая игра. Без преувеличения. Единственный минус — мало локаций. Точнее, она одна — Сибуя, а в ней уже не слишком отличающиеся районы. А так, The World Ends With You я готов советовать всем у кого есть возможность поклацать DS. Незабываемый игровой опыт.


@темы: Обзор, DS

19:36 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Ещё вот распрекраснейшая новость. Pendleton Ward признался, что по его зубодробительному мультсериалу Adventure Time в этом году выходит игра. Что радует: на DS! То есть даже не на 3DS, а и на старушке можно будет поиграть. Это одна из лучших новостей за сегодня для меня, и для всех поклонников.
К слову, влепил я сериалу десюньчик в своё время. Кто не видел до сих пор — не глупите, ради бога. И так нечего смотреть вокруг, а тут такой шедевр пропускаете.

@темы: 3DS, DS, Индустрия, Новости

17:01 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
своеобразный вин :)

Nintendo и Sega получат собственное аниме.



Согласно сопроводительной заметки восьмого тома, манга "Aoi Sekai no Chushin de" получит аниме экранизацию! У проекта есть официальный сайт. Режиссером выступит Yanagisawa Tetsuya (High School DxD), а дизайнерской работой займется Fujii Maki (07-Ghost). Главного героя озвучивает Okamoto Nobuhiko, работы которого можно посмотреть здесь.

Все персонажи являются пародиями Nintendo или Sega игр, таких как: Sonic the Hedgehog, Super Mario Bros., The Legend of Zelda и т.п. Королевство Segua потерпело поражение в войне против Ninterdo Empire, но все меняется после появления парня по имени Gear (пародия на Sonic the Hedgehog).

@темы: DS, 3DS, Sega, Wii, Wii-U, Арт, Индустрия, Новости, юмор

14:57 

Сложно, но можно (обзор Castlevania: Order Of Ecclesia)

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Я падения обожаю — в них больше силы, чем во взлетах. Меня бодрят трудности»
Рената Литвинова

Мне нравятся детские переживания. Особенно детский азарт от сложных видеоигр. Когда очередной босс не проходится с первого раза, когда заветных «жизней» катастрофично не хватает, когда в платформере приходится оттачивать навыки владения разным оружием и прыжками до совершенства и когда от стараний малость запотевают руки, ты откладываешь геймпад в сторону, дабы протереть руки о штанину, и продолжаешь играть дальше. Это волшебное чувство торжества над вражиной, что в сотню раз живучее тебя: танцуешь победную джигу, натягиваешь низ футболки на затылок и бегаешь по комнате похлеще любого известного футболиста, обязательно ударившись мизинцем правой ноги о коварную ножку дивана. В общем, вышедшая в 2008-м Castlevania: Order Of Ecclesia — причина всего этого, в некоторой степени и, в некоторой степени, гол не в те ворота игровых предпочтений, лично для меня.

События Order Of Ecclesia разворачиваются несколько лет спустя после происшествий имевших место в Castlevania: Symphony Of The Night. Клан Бельмонтов, вечно борющихся с нечистой силой, вурдалаками и регулярными попытками воскрешения графа Дракулы. Самого графа, ясно, нет в живых, но, изучая боевое наследие, наработки и исследования, по стопам клана идут другие, новоиспечённые борцы и организации с целью избежать даже самую теоретическую возможность возрождения кровососа. Не самой многочисленной (всего три участника), но самой многообещающей из них является «Орден Церкви» (Order Of Ecclesia). О ней и речь. Лидеру Ордена, Барлоу, удаётся сконцентрировать основополагающие силы Дракулы на три магических глифа: Злость, Ненависть и Агония. Дабы навеки скрыть эти силы от глаз людских, необходим сосуд-душа духовно готового человека. Таким человеком (вопреки ревностным стараниям другого участника Ордена, Альбуса) становится главный протагонист игры — секси барышня Шаноа. Практически на самом завершении ритуала, Альбус, едва не убив своих друзей, крадёт глифы и скрывается в неизвестном направлении. Тут-то мы и вступаем в игру: наша задача следовать по пятам эксцентричного повстанца, который много бед может начудить с такой-то силой в руках. Но для того ли он их крал? Ответ в конце.

Всё в игре построено на упомянутых глифах — концентрации той или иной духовной силы, концентрируемые в живых существах, которые при умелом извлечении и поглощении материализуются в мощное оружие. Помимо трёх, в которых томится дух Дракулы, в мире игры существует множество других, которые и образуют боевой арсенал Шаноа: рапиры, мечи, топоры и многое другое. «Многое другое» как раз и самое интересное: смотрится очень эффектно, когда из рук стройной брюнетки вырываются пасти волков с кровавыми глазами. Или, например, исполинские каменные кулаки и т.д. К слову, в игре нет кнута. Ну, то есть, того самого Кнута (Vampire Killer, если не ошибаюсь), который, вроде как, каноничен для серии. Дальше, как обычно: для оружия и заклинаний отводится два слота, в которых можно комбинировать всё, что душе угодно. В зависимости от сочетаний оружия, на выхлопе можно получать различные мощные заклинания. Да и комбинации эти можно «заносить в память» в специальные раскладки, переключаться между которыми можно на лету.

Помимо оружия и заклинаний, глифы могут отвечать за умения и трансформации. С их помощью можно зависать в воздухе, использовать некоторое подобие батутов, для преодоления длинных дистанций, включать небольшую регенерацию здоровья, временно повышать характеристики персонажа, превращаться в ту же нечисть, против которой машешь мечем и т.д.


Приятно удивили битвы с боссами. Теперь не хватает просто взять «пуху помощней» и бить ею в перерывах между уклонениями от вражеских выпадов. У сих толстых монстров (как, впрочем, и у всех других в игре) много разных индивидуальных атак и слабостей (режущее, ударное, стихии магии), которые надо учитывать. Самое интересное, когда в тесной комнатушке на тебя одновременно прут три разных супостата с кардинально разными уязвимостями, и тебе приходиться принимать быстрые решения: кого ударить первым, кого вторым, быстро переключившись на другую раскладку оружия, и как увернуться от ударов третьего, до которого тебе сейчас нет дела.

Также, тактике планирования боя придаёт шарму шкала очков магии, которые тратятся при каждом использовании того или иного глифа: будь то физический, магический урон, баф или умение. Очки эти, конечно, восстанавливаются автоматически, просто не так быстро, как тратятся. От того и приходится на лету думать о целесообразности того или иного телодвижения.

Порадовало обилие и разнообразие локаций. Обошлось всё не одним замком, как раньше — теперь можно испачкать сапоги о топи вонючего болота, высмотреть своё отражение в льдах шикарного замёрзшего водопада, попытаться удержать равновесие на ящиках, выпавших из корабля в бушующем море и побывать в куче других интересных мест. Но и замок Дракулы, конечно, будет, и размерами своими не уступит всем вместе взятым локациям до этого. Карты уровней находятся на верхнем экране, а сама игра происходит на нижнем. К слову, сенсорный функционал совсем не использован.

Геймплей разнообразили дюжиной npc. Раскиданы волей сюжета они по всей карте. Преследуя Альбуса мы выручаем из беды жителей деревни Вигол, куда они, собственно, и попадают, после освобождения. Больше того: позже, от них можно получать различные интересные задания, с интересными наградами. Можно попробовать себя в шкуре журналиста и попытаться сфотографировать редкого монстра. Можно попытаться нарисовать живописный пейзаж для меланхоличной старушки и получить от неё старую, дырявую, ни от чего не защищающую шляпу, которая имеет чудо-свойство — она звенит каждый раз, когда поблизости скрыто сокровище. Можно ловить кошек, мышек, можно таскать с собой мини-звукозаписывающую установку для записи песни Баньши, можно даже специальные нитки изготавливать для нижнего белья — не в стальной кирасе же к Дракуле являться, правда? Девушка взрослая, красивая, всё понимает :)

В целом, геймплей кардинальных изменений не претерпел. Да, есть новшества, и они, по большей части, пошли на пользу, но, совсем уж грубо говоря — это всё та же Symphony Of The Night.

В общем, всё как бы хорошо и даже отлично: хорошо сбалансированные элементом прокачки персонажа хардкорные битвы, точки сохранения далеко друг от друга, восстановление жизней — дело дорогое, ведение боя ограничено различными факторами, заставляющими игрока проявлять навыки сноровки, ловкости и баллистических расчётов. Много разных артефактов, оружия, умений, заданий, тайников. Несколько концовок (снова эта фишка с окончанием сюжета, когда на шкале прохождения всего 50% игры). Дополнительные персонажи, дополнительные сложности, дополнительные виды игры, включая сетевой. Но! Мне не по душе музыка. Нет-нет. Я не воняю по поводу синтезаторной готики. Но всё дело в мелодичности, атмосферности и эстетическом предпочтении, правда? Честно — мне очень понравилось всего два трэка. Chapel Hidden In The Smoke и один из бонусных. И всё. Всё остальное малость раздражало. Даже главная тема игры пришлась не по вкусу. В играх для меня это много значит.

Кроме того, не очень понравилась ситуация с боссом Wallman, ключ к победе над которым хоть и логичен в плане механики, но не логичен в плане тайминга. Загадок не так много, как хотелось бы. Те что есть, к слову, for noobs. Да и в сюжете (при его-то скупости) хватает белых пятен.

Названные минусы существенно не уменьшают хороших впечатлений от игры, но небольшой неприятный осадок остаётся. В целом — это хороший платформер. Ну, конечно, больше, чем платформер, если наслышаны о серии игр Castlevania. На меня он произвёл не так много впечатлений, как Symphony Of The Night когда-то, но это хорошее, стабильное, хоть и не революционное, развитие идей франшизы.

8,5 из 10

@темы: Обзор, DS, Castlevania

00:14 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Товарище-знатоки, пока я пишу обзор завершенной Castlevania: Order Of Ecclesia, советуйте: во что дальше играть на милой сердцу DSi?
Вы меня знаете: jrpg/action-adventure/platformer.

@темы: Коллективный блог, DS

13:39 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Самый жуткий фан-арт по Kingdom Hearts, который я когда-либо видел.
Бедняга Сора.
Для взрослых.

читать дальше

@темы: PS2, jrpg, PSvita, PSP, DS, Kingdom Hearts, юмор, Арт

13:08 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

jrpg начинается с постели. Касается как старых, классических, так и новых. Я о том, что большинство из них начинается с того, что герой лежит в кровати, его будит мама/папа/кто угодно/что угодно, ну и пошло-поехало.

Так, на вскидку, я могу вспомнить начало Chrono Trigger, Golden Sun, Ys (если не ошибаюсь, там каждый из эпизодов этим грешит), The Legend Of Heroes: Trails In The Sky, точно FF какая-то, но вспомнить уже не могу. И могу с уверенностью утверждать, что много существует других тайтлов в этом жанре, вступления которых я просто не в состоянии вспомнить.

Я даже не знаю к чему я это пишу. Осознать, что это какое-то клише в игрострое, или что это какая-то традиция, которую все любят, или просто поинтересоваться у знающих где ещё встречалось подобное. Не знаю точного ответа, но буквы есть, текст получился — иду дальше работать.

@темы: DS, PSP, PSone, jrpg, Видеоигры, Индустрия, Коллективный блог, Ностальгия

19:34 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

100-летняя бабушка играет на Nintendo DS. Что тут ещё сказать? :)
«Я чуть играю в неё вечерком, прерываюсь на чашечку чая, и продолжаю играть дальше»: говорит она :)
«Консолька позволяет мне держать мой мозг в тонусе, ну, вы понимаете о чём я? Старость — не радость, всё-таки»

@темы: DS, Видео, юмор

19:33 

Детская неожиданность (обзор The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass на NDS)

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Один из тех случаев, когда не поймёшь, пока не поиграешь. Один из тех случаев, когда становишься свидетелем полноценного следования идеологии первой части серии с учётом обновления оной, без нанесения ей существенного ущерба. Также, это тот случай, когда просто-напросто удивляешься. То, что по скриншотам, описанию, видеороликам казалось таким детским, простым и неинтересным, на поверку оказывается потрясающим проектом и пищей для твоей логики, ловкости, реакции и чувства юмора. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass для Nintendo DS. По счёту — это четырнадцатый тайтл в серии, и непосредственный сиквел к The Legend of Zelda: The Wind Waker для Nintendo GameCube. Детская игра, которая вполне годная и для взрослых, и которая ассоциируется у меня с одним единственным словом — «разнообразие».

Не стоит пугаться упомянутой цифры 14 в качестве номера этой части. Сюжет практически не связан со всеми предыдущими релизами, кроме Wind Waker, конечно. Да и то — в начале игры в заставке игроку вкратце расскажут всё самое важное. После неё мы узнаём, что Линк (главный персонаж всех серий) и его подружка Тетра, в компании с друзьями, живут и путешествуют на корабле, который бороздит мир Великого Моря — практически полностью затопленного Хайрула (огромного континента из первой части игры). Однажды наткнувшись на таинственный и зловещий Корабль-Призрак, экипаж лишается двух своих командиров. Тетра по женской любознательности полезла на борт этого странного корабля, а Линк, поздно спохватившись, когда судно начало быстро отдаляться от их корабля, попытался запрыгнуть на борт, чтобы спасти незадачливую барышню. Потерпев неудачу и едва не утонув, Линк просыпается на суше от какого-то писклявого голоска. Тут-то и начинается приключение, в котором ему суждено познакомиться с уймой разных персонажей, разгадать множество тайн и одержать победу в битве за спасение Тетры, а того и глядишь — всего мира.


Сюжет, конечно, ничем оригинальным не блещет. Снова спасение принцессы/подружки/мира. Тут интересна сама его подача. В ней такое количество интересных, харизматичных, комичных и даже чуточку сумасшедших персонажей, что на убогость фабулы перестаёшь обращать внимание буквально после первой четверти игры. И пускай никто из них не озвучен, прописаны они все просто потрясающе: в лучших традициях FFVII, если угодно так сравнить.

Локации разнообразные, монстры не повторяются, отличаются не простым перекрашиванием, и к некоторым из них требуется специальная тактика для комфортной победы. Музыка прикольная и заразная. Всё это сделано хорошо, качественно и с душой. И пускай графический потенциал игры невероятно далёк от нынешних понтов на железяках, названные плюсы Phantom Hourglass стоят на невероятно прочном фундаменте геймплея, реализовать который позволяет исключительно карманка Nintendo DS — её разделение игрового пространства на два экрана, один из которых сенсорный, её микрофон и даже её функция раскладушки :) Именно игровой процесс удивил меня и заставил взахлёб пройти тайтл до победного конца.

Памятуя о самой первой части The Legend of Zelda, я без проблем влился в понятие о action-adventure, которое храню в памяти со времён старушки NES. Всё тот же фиксированный вид на персонажа сверху и чуток под углом, всё те же подземелья, лабиринты кишащие монстрами, ловушками, головоломками, ключами, рычагами и кнопками. Будут и мирные городки с магазинами, мастерскими, уймой интересных npc и, конечно же, курицами :) В общем, всё, что мы знали о первой части, только с полным сенсорным управлением с помощью стилуса. Вот оно. «И это достоинство?» спросите вы. Согласен, в первые минуты игры меня тоже дико раздражало отсутствие возможности использовать для передвижения классический вариант управления, но потом, всё больше погружаясь в то, что приготовили для меня разработчики — я понял насколько это круто и удобно, особенно в рамках тех задач, которые ставила передо мной игра. Хард клавиши здесь можно использовать лишь в качестве быстрого доступа к инвентарю, предметам, оружию и т.д.

На верхнем экране консоли во время игры игрок видит карту локации, и фигурку Линка. На нижнем экране, собственно, и происходит вся игра. Удерживая стилус возле Линка — заставляем его идти, отодвинув стилус чуть дальше — заставляем бежать и автоматически перепрыгивать препятствия, которые ему по плечу. Чтобы нанести удар по противнику, достаточно просто на него кликнуть. Чтобы сделать круговой удар — соответственно нужно резко очертить круг над персонажем. Но и всё названное — не самое интересное. Интересное начинается, когда получаешь дополнительные оружия, каждые из которых здорово обновляют геймплей и дают доступ к ранее недоступным местам, где, конечно же, спрятаны ништяки. К примеру, первым. что игрок получит — будет бумеранг. Оказавшись окруженным со всех сторон монстрами, круговой удар которых не зацепит, игрок может вызвать шифтом бумеранг, быстро начертить траекторию его полёта и бросить его. В лучших традициях баек о ниндзях, бумеранг снесёт всё на своём пути и вернётся обратно к Линку. Дальше будут и бомбы, и лук, и здоровенный молот и прочее-прочее, что поможет не только избавляться от монстров, но и решать заковыристые головоломки в подземельях. С помощью того же бумеранга можно добраться до нескольких выключателей, которые надо задействовать в определённом порядке и в определённые сроки, в которые невозможно вложиться на своих двух. И так абсолютно с каждым дополнительным оружием: все они позволяют делать то, что раньше было недоступно, и adventure ниша в игре существенно расширяется до пределов повторных посещений одних и тех же локаций, которые, как ни странно, не надоедает посещать.

Также, игра может похвастаться тем аспектом геймплея, которым в своё время всех удивил Хидео Кодзима с его Metal Gear Solid на Playstation. Когда геймплей выходит за рамки какого-то простого нажатия клавиш и обычных навыков в ловкости. Помните момент с Психо Мантисом, когда он предугадывал все атаки Снейка? Вот. Здесь не то же самое, но принцип расширения возможностей приставки присутствует, и я от этого радовался, как дитя.

В игре отсутствуют какие-либо заметки, помогающие в прохождении или напоминающие что делать дальше. Для этого здесь использован всё тот же сенсорный экран, на который можно вызвать карту и помечать стрелочками, крестиками, да хоть матерными словами куда идти дальше, какой секретный символ надо нарисовать на заколдованной двери и т.д. Некоторые персонажи так прямо и говорят: «Ты что, серьёзно собираешься это всё запомнить? Я бы на твоём месте это куда-то записал» :)


Кроме путешествий по суше, в Phantom Hourglass присутствует возможность перемещения на корабле. И не в качестве исключительно транспортного средства. Корабль и море — это полноценный и дополнительный пласт в игровом процессе. Тут тоже будут свои сокровища, свои загадки, битвы с боссами и взятие на абордаж пиратами, и многое другое, вплоть до ловли рыбы. Экраны всё так же разделены на два игровых пространства. Вызвав карту, игрок рисует маршрут, после чего включается 3D отображение это самой карты, а она, в свою очередь, перемещается на верхний экран, показывая на каком фрагменте маршрута находиться корабль.

В общем, описывать всё и вся в геймплее этой, на первый взгляд, маленькой и невзрачной игры, больше не стоит. Это главное её преимущество и это следует игроку познать самому. Невероятно интересно и необычно, хоть по началу и не очень удобно.

Единственной ложкой дёгтя в этом коктейле медового позитива является обязательный сюжетный ревизит основного подземелья, для дальнейшего продвижения по сюжету. И тут не та ситуация, что и в Persona 3, когда подземелье каждый раз создавалось в случайном порядке — тут каждый этаж во время каждого из следующих посещений такой же, каким был до этого. Немного разбавляют ситуацию те самые дополнительные оружия, с помощью которых в этом подземелье можно найти дополнительные, ранее не доступные предметы, да пройти ранее пройденные этажи чуть быстрее обычного. Меня лично это немного напрягало. Не критично, конечно, но существенно.

Phantom Hourglass очень удачно раскрывает и развивает потенциал, как серии, так и возможностей самой приставки в целом. Nintendo такие молодцы вообще :) Это та же The Legend Of Zelda, в которую я играл в детстве, только с кучей новых ништяков.

8.5 из 10

@темы: DS, Видеоигры, Обзор

13:46 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Лоооол. Про клип я ничего не скажу, а вот про песню...
Эти ебланы скопировали мотив из главной темы Kingdom Hearts O_O И меня явно не плющит. У них в припеве он явно прослеживается.

Вот их песня.



А вот песня из Kingdom Hearts.



Тут, могу указать на быструю версию в транс-евроденс стиле.
А здесь, чувак сбацал кавервесрию на электоргитаре.

p.s. Господь милосердный, как же мне нравится эта серия игр и музыка в ней. Да бест эва, онестли.

@темы: DS, PS2, PSP, Видео, Видеоигры, музыка

15:12 

Напополам (обзор игры Kingdom Hearts: 358/2 Days на nds)

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Очень трудно держать планку качества. Ещё труднее совмещать качество с новизной. Но самым опасным является риск самоповторения, даже когда ты искренне этого не желаешь. Тецуя Номура хотел как лучше, хотел угодить и вашим и нашим, но он наступил на грабли упомянутого риска. Преувеличивать, конечно, не стоит — получилось всё довольно сносно, но, увы, не так хорошо, как было раньше.

Нашумевшая серия игр во вселенной Kingdom Hearts, в 2009 году обзавелась очередной частью, с немного странным, но оправданным названием — 358/2 Days. На этот раз, на портативной консоли NDS. Со всеми вытекающими последствиями.

Пятая по счёту выпуска, хронологически, она расположилась на четвёртой ступени повествования, среди семи остальных. События разворачиваются между Chain Of Memories (местами даже параллельно следуя ей) и Kingdom Hearts II. Игроку дадут взглянуть на происходящее во вселенной с точки зрения загадочной Организации XIII, члены которой доселе выступали одними из главных соперников славному парню Соре, неизменному главному герою этой нескончаемой истории о любви, дружбе и борьбе добра со злом. Хотя нет — не всегда Сора был в центре внимания. В Kingdom Hearts II игрока знакомили с взявшимся не весть откуда блондином Роксасом. Собственно о нём игра нам и расскажет. Кто он, или что он, откуда взялся, зачем и как окажется в следующей части игры — всё это разложат по полочкам, в усладу фанатам и, конечно же, заставят рыдать особо впечатлительных, учитывая концовку.

В общем, всё довольно интригующе, но, увы, имеет в шкафу пару изъянов касательно подачи.

Во-первых — по началу, игроку, не знакомому хотя бы с основными двумя частями, будет немного неуютно и сложно адаптироваться в происходящем. Да, сценаристы, как могли, пытались избежать проблемы непонимания у игроков «с улицы», но это не так-то просто, когда за спиной уже такой весомый пласт событий. Кроме того — можно было бы более изящно к этому вопросу подойти. Сделать в заставке краткую предысторию, или вместить её во внутриигровую хронологическую энциклопедию, которой, к слову, нет. Есть только диалоги, дневник главного героя (который после прохождения обновляется секретными материалами), да справочник встречаемых по пути монстров, которых игроку и хватит, но уже ближе к середине игры.

Во-вторых — упомянутые диалоги скудны, по-детски просты, практически без юмора и страдают недосказанностью. В них вроде и открываются некоторые важные факты сюжета, но после таких фактов всё равно остаются вопросы, ответы на которые не появятся даже после завершения игры.

В-третьих — сюжет развивается очень вяло. Очень. Единственное, чем может зацепить игра в первую свою половину — душевные переживания Роксаса в его дневнике. Фирменное стремление Номуры пустить слезу игрока тут разыгралось на полную катушку. Размышления по поводу одиночества, дружбы, любви, бессмысленности там есть практически в каждой заметке. Хотя, некоторых особо циничных эти тексты наоборот развеселят, или того больше — начнут раздражать. Как говорится: «укуталась в одеяло, пила кофе и думала о нём» :)

Ещё один нюанс, в принципе, можно и не относить к изъяну, но упомянуть стоит: диалоги исключительно текстовые, без озвучки (если не считать пространных «хм-м», «хи-хи» и прочих, которые создатели втулили ради эмоциональной раскраски разговоров). Озвучены только видеозаставки.


Касательно игрового процесса, то и здесь не обошлось без коктейля новизны и своеобразного шага назад. В этой части, как обычно, сплетены элементы платформинга (прыжки, полёты, увороты) и динамичного экшна (бои проходят без перехода на отдельное поле, в реальном времени). Как всегда, предрасположенность героя к разным стилям боя определяют установленные Ключи-клинки (Keyblade). В зависимости от них, персонаж может, на свой выбор, быть сильней в наземном, воздушном бою, наносить несколько меньший урон, но по увеличенной площади, или наносить куда больший магический урон (единственный аналог дистанционного боя).

Главным и интересным новшеством 358/2 Days является доска панелей с ограниченным количеством открытых ячеек в начале игры. По мере продвижения, игрок добывает всё больше и больше новых панелей (которые отвечают за уровень персонажа, умения, магию, бутылочки с восстановлением здоровья/маны, сопротивляемость урону и т.д.) и открывает всё больше ячеек, чтобы развивать персонажа дальше. Так как панели имеют разные формы и размер, иной раз приходится поломать голову, чтобы вместить всё желаемое, а то и вовсе отказаться от чего-то. По сути, правильная настройка раскладов панелей на доске является залогом успеха в любой предстоящей миссии. Можно, конечно, настраивать наобум — миссию пройти можно и так. Но намного проще, когда всё работает, как часы. Благо, предусмотрена возможность сохранять раскладки в трёх разных экземплярах и переключаться между ними перед началом миссии, что позволяет тратить на это всё намного меньше времени.


Кстати, о слове «миссии». Заметили, как часто я его упоминаю в тексте? Они и являются главной причиной того, что игру хочется забросить, дойдя до середины, а то и меньше. В игре всё расписано по заданиям. Каждый раз, игрок появляется в комнате, общается с персонажами, иногда получает от них подарки, иногда различные просьбы (например, собрать в такой-то миссии абсолютно все спрятанные сокровища, взамен на дополнительное вознаграждение), и получает основные миссии от одного единственного персонажа в центре неё. Для продвижения по сюжету не обязательно выполнять все предложенные, можно всего парочку, но остальные миссии критичны для сбора важных ресурсов и вещей, не доступных в магазине у Купо. В магазине, помимо товаров, есть возможность синтезировать оружие, экипировку, заклинания и прочее. Рецепты никакие не нужны (разве что только для заклинаний) — только материалы.

Вот и всё. От миссии к миссии, которые отличаются только противниками и их слабостями к тому или иному виду боя — игрок к середине игры начинает страдать от скуки. Ведь помимо самих заданий, да настройки доски панелей ему не предлагают никаких других развлечений. Больше того — акцент на миссиях разработчики развили до абсурда. Пройдя одну их них и раздобыв специальный значок, игрок может получить возможность перепройти миссию в одном из дополнительных вариантов, с добавленными целями (закончить в максимально короткий срок, не использовать магию, прыжки и т.д.) и бонусными вознаграждениями (которые недоступны любым другим путём). Также, с помощью соответствующего значка для Mission Mode, другие дополнительные задания можно выполнять в режиме онлайн, с другими игроками, альтернативными персонажами и новыми вознаграждениями. То есть: миссии, миссии, и ещё раз миссии. Голова кругом от них, учитывая ещё и всё те же миры, знакомые по предыдущим частям саги.

Загрузив сохранённый файл пройденной игры, игрок окажется на три дня до финального уровня, оставив при себе все прежние достижения, имея доступ к новым товарам, к дополнительному материалу в дневнике, к супер оружию исключительно для Mission Mode и многому другому, но ничего такого, что заставит игрока остаться в игре ещё ненадолго (кроме разве что действительно сложных миссий, бросающих вызов достижениям в ловкости, сноровки и реакции) там не будет.

В общем, Kingdom Hearts: 358/2 Days для NDS можно смело называть проходной игрой для среднестатистического любителя jrpg и годной для фаната серии, учитывая отличный, хоть и неторопливый сюжет, касательно одного из важных персонажей предыдущих частей, всё ту же интересную боевую систему, учитывая гибкую настройку персонажей, неприятную «помиссионную» структуру и её объём, повторение заезженных уровней из предыдущих частей и слабую адаптацию сюжета для «свежего» игрока.

Сносно, но далеко не та высота, которую Тецуя Номура с лёгкостью брал раньше, и далеко не та, которую можно посоветовать в качестве первого знакомства с миром Kingdom Hearts в целом.

6,5 из 10.

@темы: Обзор, DS, jrpg

09:32 

AR

D Storm
Veni, vidi, vici.
Немного видео на тему Augmented Reality.






Источник

@темы: DS, PS3, quest, Видео, Видеоигры, Индустрия, Риал лайф

22:38 

стартовое видео Spider-Man: Edge of Time

gibz
лучше быть, чем казаться


я понимаю, что в компании с Rage и Dark Souls новая игра про паучка от Beenox звучит бледновато, но... классно же смотрится!

@темы: DS, PC, PS3, Spider-Man: Edge of Time, Wii, X360, Видео, Видеоигры

23:22 

nin & me

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Поздравьте меня, теперь я тоже являюсь счастливым обладателем сего портативного чуда. DSi. Теперь мой игровой кругозор расшириться дальше за пределы ps 2, psp, и отчётливого знания, что на xbox 360 ловить решительно нечего :)

Из намеченных игр у меня уже под прицелом:

— Обе части Kingdom Hearts;
— The World Ends With You;
— Okamiden;
— Advance Wars;
— Scribblenauts;
— Castlevania;
— 999;
— Hotel Dusk Room 215;
— Might and Magic: Clash of Heroes;
— Knights in the Nightmare;
— Final Fantasy различные;
— римейк Chrono Trigger;
— Shin Megami Tensei: Devil Survivor;
— Shin Megami Tensei: Strange Journey;
— Radiant Historia;
— Viewtiful Joe: Double Trouble;
— Professor Layton and the Unwound Future;
— Valkyrie Profile: Covenant of the Plume;
— Ace Attorney;
— Dementium.

Чего я собственно пишу? Да так, решил обратиться к DS-кунам. Что посоветуете попробовать из личного опыта и из того, что не значится в моём списке? Или, может, есть какие-то мысли по поводу тех, которые упомянул. В общем — говорите. С удовольствием почитаю.

@темы: DS, Коллективный блог

17:24 

lock Доступ к записи ограничен

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

20:03 

Кто кого пересидит.

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

@темы: DS, Комиксы, юмор

главная