Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Up In Games

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: nintendo (список заголовков)
22:21 

захожу в твиттер...

gibz
лучше быть, чем казаться


а там практически про меня. прошлогоднего.

@темы: Видео, Nintendo

13:50 

пятиминутка Мариобойства

gibz
лучше быть, чем казаться

@темы: Nintendo, Видео, Юмор

00:52 

R.I.P. Hiroshi Yamauchi

gibz
лучше быть, чем казаться

@темы: Nintendo

14:11 

альтернативная версия Nintendo Direct c Е3 2013

gibz
лучше быть, чем казаться


если не смотрели оригинал, не пропускайте. если смотрели, тем более!

@темы: 3DS, E3 2013, Nintendo, Wii U, Юмор

20:28 

новые трейлеры с Nintendo Direct на E3 2013

gibz
лучше быть, чем казаться
18:05 

акция у Nintendo

gibz
лучше быть, чем казаться
в российском ешопе Nintendo сегодня скидки, спасибо whish за наводку, а то я свою Wii U уже пару недель не включал.

@темы: Nintendo, акции, скидки

16:23 

gibz
лучше быть, чем казаться
28.01.2013 в 16:18
Пишет Neoprime:

Акции японских производителей игровых консолей Sony и Nintendo значительно выросли после того, как китайская газета China Daily сообщила о том, что КНР может отменить 12-тилетний запрет на продажи консолей для видеоигр. Бумаги Sony и Nintendo подорожали на торгах в Токио на 8%.

Официальный запрет на продажу игровых приставок, как мобильных, так и домашних, был введен в 2000 году министерством культуры КНР и мотивировался необходимостью предотвращения "негативного влияния игр на духовное и физическое развитие современной китайской молодежи".

http://hitech.newsru.com/article/28jan2013/cnconsoles


если китайские комми решатся на такую вольницу, игровая индустрия получит еще $5-10 млрд в год, что очень не мало. Будем надеяться. Для Сони, да и для Нин, которые находятся в очень непростом положении, это было бы как глоток воды.

URL записи

@темы: Nintendo, Sony, Индустрия, Социальное

18:52 

Nintendo Direct 23.01.13

gibz
лучше быть, чем казаться


Wind Waker HD Remake на Wii U уже этой осенью! вот как это будет выглядеть:





ну и само собой, они работают над новой Зельдой, которая должна будет "поломать стереотипы".

читать дальше
запись создана: 23.01.2013 в 18:43

@темы: Новости, Wii U, Nintendo

23:16 

путь Nintendo, часть VI

gibz
лучше быть, чем казаться
Часть VI: Игры против консолей



Sega Dreamcast
Запуск: ноябрь 1998 (Япония), осень 1999 (США, Европа)
Цена: около $200
Мировые продажи: свыше 10,5 млн
Библиотека игр: более 730 тайтлов

В 1998 г. Sega снова первой бросилась в эру шестого поколения игровых консолей, вооружившись «Катаной» (таким было одно из кодовых названий последней консоли Sega – Dreamcast). На первых порах, конкурируя с PlayStation и N64, более мощный Dreamcast продавался отлично. Ответ Sony, довольной стабильно высокими продажами своего первенца, последовал только через полтора года – в виде PlayStation 2. Sony просто смела на своём пути Dreamcast, производство которой вскоре было официально прекращено. Видя оглушительный успех PlayStation 2, издатели в массовом порядке закрывали почти готовые проекты для Dreamcast (например, порт Half-Life) и уходили к Sony. С тех пор мы знаем Sega исключительно в качестве разработчика и издателя игрового софта.

Для Nintendo 1998 год ознаменовался запуском Game Boy Color и приходом в США одного из самых прибыльных франчайзов в истории видеоигр – серии Pokémon. Кроме того, состоялся переход легендарного Линка в 3-е измерение: The Legend of Zelda: Ocarina of Time до сих пор многие считают «лучшей видеоигрой всех времен и народов». Игра должна была выйти в качестве стартового тайтла для N64 еще 2 года назад. Однако её продюсер Shigeru Miyamoto – известный перфекционист – считал, что лучше выпустить игру позже, чем не оправдать ожиданий игроков. Новая Zelda превзошла самые смелые надежды: безупречный дизайн, шикарная музыка, продуманный цельный мир, завораживающий сюжет, масса новаторских концепций и бесподобный геймплей в сочетании с мощью N64 сделали Ocarina of Time новым промышленным стандартом.

читать дальше

@темы: Статьи, Ностальгия, Индустрия, Nintendo

22:01 

путь Nintendo, часть V

gibz
лучше быть, чем казаться
Часть V: 3DO начинает, PlayStation выигрывает



3DO Interactive Multiplayer
Запуск: сентябрь 1993
Цена: около $700
Мировые продажи: около 6 млн

Между тем в индустрию за быстрым долларом потянулись новые участники, с переменным успехом предлагающие рынку новые решения. Первой крупной ласточкой пятого поколения был грандиозно разрекламированный дорогущий мультимедийный комбайн 3DO – детище одноименной американской компании, по спецификации которой в 1993-1994 была запущена линейка консолей-близнецов от Panasonic, Sanyo и Goldstar. Линейка стартовала с ценником в $700 и благополучно провалилась на рынке, перенасыщенном недорогими консолями предыдущего поколения, для которых имелась масса менее современных, но гораздо более интересных игр.

Вторым подоспел ветеран консольных войн Sega со своей 32-биткой Sega Saturn, запущенной в Японии в ноябре 1994, а следом за ней – буквально 10 днями позже – ураганом сорвался прямиком с японского бизнес-Олимпа новичок-супертяжеловес Sony PlayStation. И если Sega Saturn так и не смогла добиться широкого признания за пределами родной Японии за 2 года жизни на рынке, то первая игровая консоль Sony раскупалась как горячие пирожки по всему миру…

А как же Nintendo? читать дальше

@темы: Статьи, Ностальгия, Индустрия, Nintendo

21:51 

путь Nintendo, часть V

gibz
лучше быть, чем казаться
Часть V: Super-эра


1990-й год был для Nintendo годом вступления в эру 16-битных игровых систем. Конкуренты наступали на пятки: ещё в 1987-м альянс Hudson Soft и NEC запустил в Японии консоль PC-Engine (в США – TurboGrafx-16) с 16-битным графическим чипом и дополнительным CD-приводом. Годом позже пришла Sega со своей Mega Drive (в Америке – Sega Genesis). В 1989-м обе компании запустили свои консоли в Северной Америке, а еще чуть позже – в Европе.

читать дальше

@темы: Статьи, Ностальгия, Индустрия, Nintendo

23:27 

путь Nintendo, часть IV

gibz
лучше быть, чем казаться
Часть IV: Размер имеет значение!


Запуск: 1989 (Япония, США), 1990 (Европа)
Мировые продажи: около 70 млн
Палитра: 4 оттенка серого
Питание: 4 AA-батарейки

1989-й стал годом премьеры первой в мире полноценной портативной видеоигровой системы со сменными картриджами – Game Boy. Gunpei Yokoi и его команда R&D1 положила начало одной из самых продаваемых платформ в истории видеоигр. При ее создании Yokoi руководствовался собственным видением продукта этого класса: он должен быть миниатюрным, легким, недорогим и иметь выносливые батарейки. Таким и вышел Game Boy, обойдя и пережив в результате практически всех конкурентов несмотря на то, что в некоторых технических аспектах Game Boy им проигрывал. Так, портативные Sega Game Gear и Atari Lynx могли похвастать цветными играми, но им не удалось приблизиться к успеху Game Boy с его монохромными игрушками. Конкуренты стоили значительно дороже: Atari Lynx вышла по цене около $180 в то время, как Game Boy стоил в 2 раза меньше. Более мощный процессор требовал больше энергии: Game Boy мог работать без подзарядки до 12 часов, а для его соперников потолком были жалкие 4 часа. И конечно же, консоль Nintendo имела самую сильную линейку игрушек. В стандартной поставке шел легендарный Tetris, и львиная доля покупателей приобретала Game Boy для того, чтобы поиграть именно в Tetris. В списке самых умных бизнес-ходов в индустрии видеоигр от интернет-портала GameSpy включение Tetris в поставку Game Boy заняло 4 место…

читать дальше

@темы: Nintendo, Ностальгия, Статьи, Индустрия

23:36 

путь Nintendo, часть III

gibz
лучше быть, чем казаться
Часть III: Всего лишь 8 бит


Несмотря на большой успех G&W в Японии и за океаном, Hiroshi Yamauchi был уверен: это далеко не предел возможностей компании. Ведущие инженеры компании во главе с Masayuki Uemura работали над видеоигровой системой нового поколения. Г-н Yamauchi поставил перед ними цель создать систему, которую конкуренты не смогут клонировать по крайней мере в течение года. При этом новый продукт должен был быть доступным по цене для любого. В результате Nintendo помогла индустрии видеоигр не только оправиться после кризиса 1983 г., но и выйти на новый виток развития. Главным инструментом при этом была новая 8-битная консоль Nintendo Family Computer (Famicom), известная в США и Европе как Nintendo Entertainment System (NES) и позже пришедшая в наши края в виде клонов Dendy, Subor и многих других.


читать дальше

@темы: Статьи, Ностальгия, Индустрия, Nintendo

21:35 

путь Nintendo, часть II

gibz
лучше быть, чем казаться
Часть II: Что наша жизнь? Игра!


В 1970 г. Hiroshi Yamauchi перевел одного из работников фабрики по производству карт в новое игровое подразделение Nintendo. Этого легендарного работника звали Gunpei Yokoi (1941 – 1997), и именно благодаря ему мы знаем Nintendo как производителя игровых консолей.



Но на тот момент о консолях никто и не помышлял. Первой игрушкой, которую Gunpei Yokoi придумал на досуге в собственное удовольствие, была известная всем Ultrahand, которая мгновенно завоевала оглушительную популярность. Потом были автоматы для вбрасывания бейсбольных мячей, «лав-тестеры», бластеры, лазерные ружья и масса других безделушек.



Всего 5 лет понадобилось Nintendo, чтобы превратиться в успешного производителя и экспортера игрушек и аркадных игр. Однако спад в экономике Японии в середине 70-х привел к тому, что популярность подобных развлечений в стране стала падать. Hiroshi Yamauchi понимал, что для закрепления завоеванных позиций нужен был прорыв, и без устали искал новые идеи. По совету друга, босс Nintendo решил присмотреться к стремительно развивающейся индустрии микропроцессоров и возможностям применения новейших технологий в индустрии развлечений. Изучив американский рынок микропроцессоров, г-н Yamauchi обнаружил, что компании Magnavox и Atari успешно производят и продают электронные устройства, которые подключаются к бытовым телевизорам и позволяют играть в простенькие видеоигры. Речь идет о первой игровой консоли Magnavox Odyssey и знаменитой PONG от Atari. В 1975 г. Nintendo приобрела лицензию на производство и дистрибуцию Magnavox Odyssey в Японии.

читать дальше

@темы: Nintendo, Индустрия, Ностальгия, Статьи

14:44 

путь Nintendo

gibz
лучше быть, чем казаться
сегодня у всего прогрессивного человечества (ну ладно, у всех нинтендобоев/герлов) праздник - Nintendo запускает свою новую домашнюю игровую консоль Wii U. пока только в США, в Европе только 30 ноября. правда, у нас даже 30 ноября вряд ли она будет доступна, поскольку практически весь стартовый запас консолей уже предзаказан, а как там с оперативными поставками будет, пока неясно. чтобы скрасить себе и тем немногим, кто неравнодушен здесь к Nintendo, ожидание, я решил стряхнуть пыль со своего спецматериала об истории компании, который когда-то был опубликован в журнале Gameplay. думаю, уже можно и никто не обидится ;)

Часть I: Карты - деньги


История компании Nintendo началась 23 сентября 1889 года, когда некий Fusajiro Yamauchi основал небольшую фирму Nintendo Koppai в своем родном городе Киото, Япония. Три иероглифа кандзи, из которых состоит словосочетание «Nintendo», означают «оставь удачу небесам» (а сам работай). Основным бизнесом предприятия было ручное изготовление и продажа японских игральных карт «ханафуда». Чтобы удовлетворить постоянно растущий спрос, г-н Yamauchi наладил массовое производство, открывая филиалы в других регионах Японии, придумывая новые разновидности карт и игр.



Первая половина XX века для Nintendo была периодом стабильного роста основного бизнеса и накопления капитала. Тем временем в семью г-на Yamauchi пришел новый человек: дочь главы Nintendo вышла замуж за одного из работников компании – Sekiryo Kaneda, который взял фамилию жены и стал сперва Sekiryo Yamauchi, а позднее – президентом Nintendo. К тому времени Nintendo была самой крупной компанией по производству игральных карт в Японии, а в 1933-м на ее базе было создано открытое акционерное общество Yamauchi Nintendo & Co.

читать дальше

@темы: Статьи, Ностальгия, Индустрия, Nintendo

13:54 

Шигеру Миямото сегодня 60

gibz
лучше быть, чем казаться


этот крутанский чувак сделал для вас больше, чем вы думаете ;)

не болей, Шигеру!

@темы: Nintendo

13:03 

всё, что вы хотели знать про Wii U, но не знали, где спросить

gibz
лучше быть, чем казаться


у IGN есть неплохая тематическая Wiki, где в одном месте собрана вся известная на текущий момент информация о Wii U.

в частности, какое там внутри железо, на сколько хватает зарядки аккумуляторов для геймпада-планшета (3-5 часов), сколько ее надо заряжать от сети (2,5 часа), на какое расстояние можно уходить от базы, продолжая играть (до 8 метров), как на ней будут запускаться игры от Wii и т.п.

особенно понравился их эксперимент, где они собрали ПК из комплектующих, идентичных Wii U-шным и сравнивали производительность игр на нем с X360. прирост на самодельной Wii U таки есть, но он фактически минимальный. так что да, Nin опять выпускает приставку предыдущего поколения позже всех, выдавая ее за новое железо.

и ведь у них наверняка опять получится ;)

@темы: Nintendo, Wii U

13:45 

выбираем страпоны для 3DS

gibz
лучше быть, чем казаться
Nintendo делает еще один страпон для 3DS с дополнительным стиком - Nintendo 3DS XL Circle Pad Pro (слева новый, справа - старый):



будет стоить 20 долларов. не знаю, зачем он нужен, правда, когда есть вот такой Nyko’s Power Grip Pro от третьей стороны с дополнительным аккумулятором за $30:


@темы: 3DS, Nintendo

16:53 

визуальная история Tekken

gibz
лучше быть, чем казаться
на IGN любопытная подборка под названием "визуальная история Теккена", с вот этой вот фоткой в качестве кульминации:



еще кто-то сомневается, что Нинтендо победит? ;)

@темы: фанбойство, Ностальгия, Tekken, Nintendo

23:39 

почему я пишу про нинтенду

gibz
лучше быть, чем казаться
13.09.2012 в 22:18
Пишет 1NQUISITOR:



URL записи

как-то так.

@темы: Nintendo, Ностальгия, у друзей

главная