Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Up In Games

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: первые впечатления (список заголовков)
12:12 

Fran Bow

Dr. Dormouse
Соберись и перестань кровоточить
Даже не знаю, обращаюсь ли я по адресу, но вдруг мне кто-то поможет?

Товарищи, а тут кто-нибудь играл в квест Fran Bow? Что думаете обо всем происходящем?
Отсылки к "Алисе" там, понятное дело, очень видны, но ведь там явно есть не только они одни. Правильно ли я понимаю, что большинство имен персонажей "говорящие" и отсылают к чему-то? Итворд, Мабука, Ремор, Жьяр, Палонтрас - ну явно же привязка, только к чему? Моего культурного пласта не хватает Т_Т Вот имя "Грейс" явно дано с намеком, только с намеком на что?
Язык Иверсты - это какой-то реально существующий язык, или просто имитация чего-то восточнославянского?
Что же все-таки на самом деле произошло с Фрэн? Нет, меня не устраивает объяснение спойлер!. До определенного момента там так все хорошо ложилось на психиатрию...
Это вообще где-то объяснено? Может, я пропустила?

Спасите, пожалуйста, мой мозг.

@темы: Первые впечатления, Социальное

21:40 

Battlefield Hardline 360

Samuraisa
Все же в курсе, что тытруба открыл сервис панорамного видео?

Оценить все это добро можно в ролике Battlefield Hardline.
Осматриваться можно стрелками клавиатуры влево-вправо или зажав ЛКМ и потянув мышь.

@темы: Первые впечатления, Видео

11:29 

превью Destiny

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Не так страшен черт, как им гордились…
В мире, где есть Борда и Titanfall очень трудно выбить себе место под солнцем игрой, если она всего лишь красиво выглядит.


@темы: Первые впечатления, Обзор, Видео

12:24 

Ubisoft, я больше тебе не верю!

Samuraisa



Больше можно полистать тут

А к этому еще и вспомним:



Итого, на сегодняшний день я не сильно удивлюсь, если The Division в релизе будет по графину не очень далека от первого Max Payne. А уж такой, какой ее демонстрировали, я её не ожидаю увидеть — это 100%.
--------------------------------------------------
EDIT: Ахаха! Фейл ) Вместо The Division я изначально написал The Crew.

@темы: графика, Первые впечатления, Индустрия, Видео, Ubisoft

12:33 

AC4, впечатления.

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

24.12.2013 в 10:17
Пишет Captain Midnight:

Каждый год выходит очередная часть АС, и я каждый год на месяц врастаю мозгом в этот ком из крутых идей, эпика, но так же и однообразия и прочих неприятностей, которые от любой другой игры навсегда бы меня отвратили. Спасибо, что, в отличие от активижн, юбисофт для своего конвеера хотя бы сеттинги меняют, в остальном эта игра плоха как игра практически во всём. Однокнопочный паркур, двухкнопочная боевка, условный стэллс, примитивная и не особо нужная система менеджмента, которую они тащат из игры в игру, дэнбрауновский сюжет, зашедший в тупик… Что я забыла? А. Унылый открытый мир. За 5 лет юбисофт монреаль так и не научились делать интересные сайд-миссии. 80 % игры сводится к собиранию какой-то хрени, прыжков с вышек, захвату крепостей и выполнению контрактов на убийство. В чём лично моя привязанность к Assassin's Creed, я так и не уяснила для себя. Ну, люблю и люблю, у всех есть свои слабости. Но в чём серии не откажешь, так это в атмосфере и потрясающих локациях. Так и в этот раз. Black Flag предлагает один из самых привлекательных (в моем понимании) исторических сеттингов, который только можно выбрать для видеоигры – пираты карибского бассейна. И на сей раз тем, кто к такой теме совсем равнодушен, лучше игру действительно пропустить. Ассасины и тамплиеры совсем затерялись на этом празднике жизни. Не буду в очередной раз говорить, что это плохо, и что АС уже не торт, но всё-таки, наверно, Black Flag не стоило делать номерной частью.

читать дальше

URL записи

@темы: Обзор, Первые впечатления

15:34 

Оставил на пятницу

Samuraisa
Что чувак немножко педик гей отмечено в оригинальных комментах


Далее по теме (18 +)

@темы: Adult, Oculus Rift, PC, VR, Видео, Девушки, Индустрия, Новости, Первые впечатления, Риал лайф, Социальное, Юмор

23:05 

10 000 000

Spacecrabe
Мне вдруг захотелось поделится ништяками из стима.
например:

10 000 000 store.steampowered.com/app/227580/
коротко
Длинно с обзором

Antichamber коротко store.steampowered.com/app/219890/


Capsized store.steampowered.com/app/95300/
которая с бешенной музыкой от Solar Fields


Unmechanical store.steampowered.com/app/211180/


Super Hexagon store.steampowered.com/app/221640/ (эту кстати могу с кем нить обменять. случайно купил две)


Organ Trail: Director's Cut store.steampowered.com/app/233740/
Чисто по фану вбить имена друзей и посмотреть кто доживет до конца


Ну и победитель
UnEpic store.steampowered.com/app/233980/




p.s. советую всем подписаться на
indiegamestand.com/
www.humblebundle.com/
steamdb.info/sales/?displayOnly=Game&cc=ru

тут иногда раздают очень крутые ништяки почти даром.

@темы: Новости, Обзор, Юмор, Первые впечатления, Видео, Ностальгия, Арт

13:10 

Dust 514

Samuraisa
Кратко о впечатлениях: Игра еще в бете, но судя по всему уже просрана.

Сама игра представляет из себя:
а) Много меню с много ненужной инфы
б) PlanetSide 2 перенесённый в комнатный режим игры на анрил-движке, что, собственно, ничего игре не придает. Вот реально там звуки с PlanetSide 2, индикаторы, ощущение управления персонажем, наборы техники... Сразу видно Sony (Sony Online делали PlanetSide) помогала делать игру для своей консоли.
в) "Неплавность" движения, но так и быть спишем её на неоптимизированность беты (с Blacklight Retribution на ПК тоже были тормоза поначалу). Правда из-за неё даже на клаво-мыше нормально не постреляешь.

Мир EvE Online просран. Есть 4 рассы в каждой по 2 семьи, а на деле в "комнате" в любом случае 2 команды... многонациональной. Т.е. какая война за сектор, если в твоей команде кто попало, да еще и представители одной "национальности" рандомом поделены на какие-то там корпорации. Это уже даже не междоусобицы, а каша какая-то. PlanetSide страдает бессмысленностью, т.к. нехватает еще одного уровня вложенности мотивации: нельзя полностью захватить всю территорию, за это клану/рассе что-то капнуло и рестарт мапы. Можно тупо просто зажать врага в его ячейку спавна и все, просто чтобы было, захватить её нельзя. А в D514 с мотивацией в кубе хуже.

По большому счету очень согласен с ревью на Gametrailers.
Больше рассказывать нечего.

@темы: Релизы, Первые впечатления, Обзор, PS3, Dust 514

16:27 

Planetside 2 - Еще один достойный представитель Free to Play

Samuraisa
Не буду вдаваться в историю и рассказывать что есть первая часть игры (хотя я и сам не играл :) в своё время - инет не позволял, но потом смотрел видосики, читал что да как).
Сразу расскажу о своих впечатлениях о бете 2-й части.

Planetside 2 — настоящая MMOFPS, т.е. не такая, как сейчас везде в ММОФПС закрытая комната на 8 - 64 игроков, отыгрывающая разные карты по 10-40 минут, а такая, которая полноценно раскрывает привычное понятие ММО — с гигантскими открытыми картами и большим онлайном на каждой из них.

Сам смысл игры (как и в любой FPS :D) до безумия прост - бегай-стреляй-захвати_всё!
Подробнее:
- есть огромная карта, допустим, что как в ArmA, только намного менее детализирована в плане растительности и несколько более в плане помещений (можно сказать средненько);
- вся карта разбита на шестигранные соты, но конкретные точки, которые можно завоевать редко занимают лишь одну соту, обычно 3.
- волшебным образом прямоугольная карта делится изначально на три части в соответствии количеству фракций. Позиции всех баз фракций и прочих объектов-строений на карте фиксированы. И да, волшебство лишь в делении прямоугольника на 3 ;)
- есть, ммм... кажись 6 классов :D и у некоторых из них есть свои "действия класса". Я играю только за два из них и один раз брал ещё один на пробу, потому подзабыл :) Давайте попробую вспомнить:
1) Инфильтратор (чаще всего за него бегаю) - это хакер/снайпер с изначально доступным оптическим камуфляжем (он и есть "действие класса"). Захватывать контрольные точки могут все, а вот захватывать определённые объекты (точки смены снаряжения/перезарядки, точки покупки техники) и запускать перегрузку реактора (они поддерживают двери-энергощиты на базах, которые выпускают своих и не впускают чужих) могут только они.
2) Медик.
3) Легкий атакующий. "Действие класса" — джетпак.
4) Тяжелый атакующий (и вот им играю, т.к. у него ракетница против танков). "Действие класса" — усиленная энергоброня. И оптокамуфляж инфильтратора и эта броня имеют автоматом перезаряжаемый лимит энергии.
5) Техник — ремонтник, всё ясно с этим. Действие класса — установка в любом месте турели с энергощитом, но вертеться на 360 она не может, куда повернули при установке, туда с кекоторым углом обзора и стреляй.
6) Забыл название, в общем медленно ходячий бронескафандр с 2 встроенными по 1 в руку оружиями. Вот его я пробовал разок. Причем при респавне его выбирать нельзя, на него можно только переключиться в точках смены снаряжения.
Вот вроде бы и все.

- Есть наземная и воздушная техника и статические турели/пушки на базах;
- Есть динамическая смена времени суток;
- и понеслась :) Битва до полного контроля территории, а это я даже не знаю, смещение идёт постоянно то туда, то обратно, и такого, что прижимают уже до "совсем не могу" не было, в отдалённых секторах так прижимают, а ближе к родине всегда отбиваемся (да, я так вышло, играю за фракцию, у которой почему-то постоянно менее всего захвачено территории :)). Так что когда будет первый полный захват территории — это будет ещё то событие! :)

В целом, впечатления от игры приятные, играть я в неё буду определённо. Передать их могу с помщью других игр:
- Размеры карт — почти ArmA;
- классы персонажей и техника — очень схожа с Battlefield 3. Воздушная техника — есть аналог самолёта, есть аналог вертолёта и есть, чего нет в БФ3, довольно укреплённый транспортный корабль пехоты на 12 или 16 мест (не помню). Наземная — легкий танк, тяжелый танк, транспорное средство пехоты с много ХП и турелью, в котором может ресаться пехота как в БФ3 (только тут не в нём, а рядом с ним), и квадроцикл;
- дизайн и карты, и помещений, и техники, и персонажей отдалённо напоминает Halo;
- геймплей напоминает и Halo (первый, другие мне в мультиплеер не приходилось) и BF3. Что точно как в БФ3 — очень большие и плотные замесы при захвате крупных объектов, особенно вертикальный захват, правда там и от своих можно наполучать до 100% повреждений (особенно от явных нубов FPS жанра или пожизненных FPS-нубов), friendlyfire всегда включен. Но вот ночной геймплей там бесподобен! Все эти летящие пули и снаряды, взрывы там и тут, этот масштаб... а ты сидишь на горе инфильтратором и палишь через Q (как в БФ3) врагов своей команде и снимаешь их так быстро как можешь. Это надо видеть и в этом надо участвовать!

Карта пока что вроде бы одна, или мне только доводилось играть на одной, хз. К релизу я где-то слышал обещают таких карт вроде бы три, а в видеообзоре ниже говорится, что это всего лишь часть будущей гигантской карты...

И напоследок малость дёгтя: игра при своей DX9 графике уровня консолей текущего поколения на таком-то компе умудряется идти очень-таки "не плавно", возможно даже хуже, чем у меня сейчас работает та же ArmA. Хотя вот сейчас пишу и думаю, что надо бы попробовать выключить аппаратный PhysX :D...

Это видео, возможно, в разы лучше меня всё объясняет, коротко и ясно :)


Или вот более раскрыто но и значительно длиннее:

@темы: Халява, Первые впечатления, Planetside 2, PC, MMO, FPS

23:29 

gibz
лучше быть, чем казаться
09.10.2012 в 23:18
Пишет TheHappyEnd:

WoW: первые впечатления
Удивительное всё же чувство, когда начинаешь играть в новую MMO. Не знаю, как вы, а я чувствую себя, как иностранка каждый раз, когда запускаю клиент, открывая дверь в новый, неизведанный мир. Другое дело, что чаще всего я "езжу" не так далеко, и освоение на новом месте происходит достаточно быстро.

А вот оказавшись в Азероте, я ощутила себя почти так же, как если бы всего моего опыта в разных онлайновых играх и в помине не было: я сижу, широко раскрыв глаза, с ужасом смотря на всю эту кучу незнакомых и непонятных кнопочек. Со временем, конечно, более-мене разобралась, полазав по фан-ресурсам и даже установив парочку улучшающих интерфейс аддонов, но я не буду себя обманывать, думая, что могу найти хотя бы социальные действия в этих самых кнопочках :D

Пока напишу только о первых впечатлениях во время игры за пандаренку Эвори, на сервере Дракономор. Вчера на тот была очередь, так что я немного покачала дренейку-шамана на Азурегосе, но об этом позже. А пока панды.

В дальнейшем скриншоты буду делать при помощи Фрапса, так что качество будет получше. В этом посте скриншоты будут пейзажные, так как интерфейс большую часть игры на это локации у меня был не настроен.


читать дальше


URL записи

@темы: PC, World of Warcraft, Первые впечатления, у друзей

02:40 

Free To Play: Must die or Not?

Samuraisa
Побудил на этот пост этот комментарий: «free to play must die в принципе»

Я понимаю, что это несколько утопическое мышление, но проблема не в FtP как таковой, а в жадности (и близорукости) конкретных индивидов. Тех самых разрабов и/или издателей (каких-то noname people, которые таковыми и останутся), которые хотят новую феррари (образно) по предзаказу, а не через пол года после её выхода и потому губят данное им в руки уже сегодня. Посему, ИМХО: Greed must die!.. but it will not...

Для утверждения того, что Free To Play имеет право на жизнь приведу известные мне очень популярные, грамотные (в плане требования денег) проекты, по которым даже официальные турниры проходят *:

League of Legends, в народе просто ЛоЛ :) Кто не знает, это такая помесь Tower Defence + RPG, основанная на режиме игры из карты-МОДа для Warcraft 3 - DotA All Stars. Из донатов, которые что-то дают в самой игре -- это только покупка героев, чтобы можно было выбрать желаемого героя в любое время, но все герои и так могут тебе достаться случайным образом (поправьте, если я че не так помню, сам играл только посмотреть, кенты гоняют). В остальном там только декоративные шмотки.


Blacklight Retribution (она же BLR) - отличнейший на мой вкус и цвет онлайн-FPS (пока что было только до 16 чел на сервер), можно даже сказать тактический FPS, с футуристичным киберпанк дизайном, отличным UE3 графоном, хорошим балансом и неброским донатом -- за донат, из того, что нельзя было купить за внутриигровую валюту, до недавнего времени можно было купить только декоративные штучки или героя (это тоже самое, что правильно подобрать шмот, так что, считайте, тоже декоративно). И только недавно ввели я уже забыл какой ресивер (считайте, тип оружия), который был только за деньги (из-за BF3 и прочих игр давненько не играл, поэтому забыл какой ресивер :P, но периодичными наплывами по настроению возвращаюсь в игру).


Tribes: Ascend - ещё один отличный онлайн-FPS и тоже на UE3. Только на этот раз это Quake 3 или Unreal Tournament с джетпаками и скольжением по поверхности. Также, когда последний раз играл, не было ничего важного, чего нельзя купить за внутриигровую валюту. Единственное, что цены за внутриигровые деньги очень немаленькие, но и не сильно волнует, там много вещей вам и не нужно, скилл решает.


Simraceway -- FtP онлайн гоночный симулятор. Тут дают три авто бесплатно (давали, когда я игру ставил, с тех пор может прибавилось), а все остальные авто покупаются поштучно. Система хорошая, но правда цены не маленькие, если купить все авто. С другой стороны автосим-задротам: а) все авто не нужны, обычно они гоняют в 1-2 типах гонок; б) их игровая аудитория не столь велика, потому цены можно считать оправданными.
Сама игра на хорошем для автосима уровне. Т.е. это реально автосим сродни GTR 2 или rFactor, и похоже даже на их движке и сделана, что конечно слегка негативно отражается на графике, на освещении в частности -- картинка выглядит блекло. Но ребята всё же видно, что стараются -- модели авто очень-очень высокодетализированные, трассы также не обделены детализацией и есть такие приятные плюшки, как, например, симпатичная трава на газонах (как можно увидеть в видео ниже), вместо ублюдских мыльных говноцвета плоскостей, которые обычно имеют место в автосимах. В общем этой бы игре другой графический движок и было бы вообще зашибись. Как и большинство, игра ещё бета.


Auto Club Revolution - а вот я сегодня зашел, и все машины уже за реал :D Но!.. была стартовая машина, одну (RX-7) дали за достижение 5-го уровня (5-й ур. -- это я всего лишь тренки прошёл), и 2 подогнали по акции типа "кликни на баннер", итого уже 4. Посмотрим что будет с донатом дальше. Будет забавно, если они сольют игру донатом раньше, чем будет релиз (сейчас бета) :D А вообще об игре: авто-недоаркадный-очень-недосим, который, правда позиционируется всё равно как сим :) (ага, сим -- без кокпита сим :D, хотя вроде начали добавлять потихоньку их), но управлять в общем слегка доставляет, с по сегодняшним меркам графончиком "средний +". Ездить можно. А может и нужно, на любителя в общем. Лично меня проект заинтересовал, но пока не сильно, посмотрим на его развитие.


World of Tanks (далее WoT). Даже не знаю что тут рассказывать. Мультиплеерные аркадные сражения на танках, которые буквально на днях были перенесены на новый движок с лучшим графоном и с появившейся физикой. Играть без доната можно спокойно.


War Thunder - она же бывшая World of Warplanes, не путать со сливом от создателей WoT под названием World of Planes (небось из-за схожести названий и решили поменять своё, так как в отличии от WoT и WoP им не принципиально, да и с WoW путать не будут :D). Пока что это самый настоящий "Ил-2 Онлайн" с не особо маленькими (в игровой валюте), но вполне реальными ценами (я это... в теме, т.е. в бете, сам летал - знаю ;)). А далее ещё и управление наземной техникой (и кажись наводной тоже) добавят, так что будут full scale battles.


HAWKEN. FPS на роботах. Достаточно быстр, чтобы быть ураганным экшеном, и достаточно медленен, чтобы понимать, что "ты в роботе". Пока что игра находится на стадии альфа-тестирования и об игре бытует исключительно положительное мнение. Разработчики обещают не делать Pay To Win, т.е. игрок сможет на внутриигровые очки приобрести всё то же, что и за донат (ну кроме разных там декоративных плюшек). Лично я сетевой режим в выходные так и не смог опробовать, т.к. в разное время со знакомым заходили и все серверы постоянно полны. Побегали только в тренировочном уровне поодиночке, с легкими багами, но норм игра. Думаю, до уровня BLR дотянет. Да, движок тоже UE3.
UPD: Сегодня утром приконнектился. Игра ОК. Но самому как минимум на первых этапах никак. Напоминает ситуацию с BLR -- там по первым порам тоже без командной игры никак, хоть оно и 8 на 8, но стреляют со всех сторон. А если хоть часть соперников ещё и командную игру ведут, то вообще ховайся (прячься по-русски :D), даже и не на первых порах.


ArmA 2 Free -- совершенно бесплатная версия ArmA 2 с 3 обрезаниями:
- низким пределом видео-детализации (я нарочно не сравнивал лично, хотя играл и в полную и в эту достаточно), но по отзывам тех, кто долго сидел на фришной и перешёл на фулл-вершн, во фришной графон хуже, чем в полной на минималках (это в первую очередь касается текстур -- не буду таить, ужасное мыло);
- убрана кампания;
- нет поддержки модов.
FtP тут заключается в том, что ты волен бесплатно играть на серверах "ванильной" (т.е. самой первой, без прочих официальных дополнений) ArmA 2, а если хочешь лучше графон и поддержку модов, то купи игру. И когда мне было влом ставить полную версию или просто не было на неё места, я её и ставил.
Многие думают, нафига вообще нужна ArmA, если не для DayZ? Скажу я вам, мнение это тех, кто не играл, например, на ArmA2.RU PvP сервере 30 на 30 и более. Там докажут, что даже эта игра может чудить ураганный экшн (бывает поураганней БФ3, потому что там самолёты - это самолёты, а вертолёты -- вертолёты, а не пукалки) и заставить вас респавниться довольно часто ;) ...Или мнение тех, кто не умеет стрелять в таких играх или вообще не видит в кого стрелять, бывает и такое :)


Также раньше была игра Project Torque, курируемая издателем Aeriagames. Потом видать права на неё перекупил другой издатель. Что там после переоткрытия я не знаю (под новым издателем игру назвали Heat Online, заблокировали регионально по IP, а через прокси в гонки не фонтан), но пока она была PT, там всё было просто отлично с донатом. За только реал продавались лишь лицензированные авто. А в этой игре для каждого класса авто было из чего выбрать из выдуманных, а в самом высшем (7) классе авто было вообще одно единственное и его можно было приобрести за внутриигровую валюту. Когда-то я в неё насидел очень много... А потом произошла вот эта перепродажа, региональное блокирование и "та-дам!" появление её в России под и ныне действующей маркой "Скорость Онлайн", но, увы, она Нивал (издатель Nival Online)... такой Нивал...
И всё же PT нельзя было не упомянуть, как пример "красивой" схемы доната, не вынуждающей игрока напрягаться по этому поводу, и даже наоборот, подталкивающей к донату тем, что всё настолько хорошо и уютно, что хочется за это заплатить. Играл её с беты и почти до её заката.


EVE Online. Какая же это FtP, спросите вы, она же на абонке? :) Объясняю: есть пробный период, за который можно накопить внутриигровой валюты и продлять подписку можно за её счет. Выходит совсем себе такой FtP :) Но у него есть огромный недостаток -- по отзывам тех, кто так делает, у вас больше ни на что не будет времени, вы будете просто поглощены игрой. Нет, не потому что вы будете мучаться мыслью "надо сделать еще то и это, чтобы заплатить месячную абонку", вам будет это нравиться, если вам нравится сам игровой процесс Евы. Просто это мы - люди - не идеальны и существуем материально, что накладывает свои ограничения на наш образ жизни :)


Также знакомый говорил, что в официальной русской Линейке 2 живётся довольно лампово без доната.


Все эти игры, кроме World of Tanks, EVE Online и Линейки (не, раньше на пиратках сидел, но конкретно эту не проверял) я минимум "потрогал" лично, а (по порядку) в Project Torque, ArmA 2, Tribes, BLR и War Thunder вообще насидел довольно немало. Ладно в WT пока что относительно мало, но судя по всему ещё насижу, потому что лучше нет :) В WoT у меня знакомые в них много накатали уже и продолжают. Эти человеки очень чувствительны к балансу и игровому процессу, и уже быстро бы слили игру, если бы она была Г. Да и без них эта игра вроде бы считается лучшей FtP игрой :)

Хы, думал будет по пальцам одной руки :) Оказалось не всё так безнадёжно.

* - Не по всем ;-)

Вопрос: FtP must die?
1. Yes!  1  (6.25%)
2. No!  3  (18.75%)
3. Greed must die!  5  (31.25%)
4. But greed will never die!  4  (25%)
5. Я верю - они видят ситуацию, одумаются постепенно и не будут выжимать бабло  2  (12.5%)
6. Мне пофиг  1  (6.25%)
Всего: 16

@темы: Халява, Статьи, Релизы, Первые впечатления, Обзор, Индустрия, PC, Free to Play

15:11 

Мой "Объект мастурбации на авто ДвадцатьТринадцать"

Samuraisa
Лучше конечно же смотреть на Vimeo в FullHD. А ещё лучше, чтобы смотреть в полном качестве, скачать оригинал видео, который в 3+ раза больше весит, чем перекодированный службой, там на вимео под видео есть такая возможность, которую не стоит упускать, т.к. тут упор именно на детализацию и качество картинки в целом.



P.S. Ну мы же понимаем, что такой графон будет доступен только в ПК-версии?

@темы: PC, PS3, Project C.A.R.S., Wii-U, X360, Видео, Первые впечатления

14:08 

про Torchlight 2

gibz
лучше быть, чем казаться


Torchlight 2 запустился вчера вечером и по родительской традиции сразу же лег сайт игры, на котором Runic предлагали желающим завести аккаунт.

в принципе, это на игре никак не отразилось, она прекрасна и играть в нее можно было (и сейчас можно) беспрепятственно. я взял себе инженершу, рыженькую бестию, а в помощники распределил местного мини-дракончика (никак не могу запомнить, как они там зовутся). играется очень приятно, легко и непринужденно. по сравнению с этим геймплеем игра в D3 вспоминается как тяжелый физический труд. кстати, если у вас отрубят инет, а дома есть второй компьютер, то можно играть в кооп по локальной сети. и в этой игре только вы сами решаете, как вам раскачивать перса. посмотрим, как оно будет дальше, но пока меня все устраивает.

а, да, особого смысла играть в оригинал после выхода TL2, имхо, нет. история в первой части не такая, чтобы прям ее нельзя было скипануть, и вы ничего не потеряете, если начнете сразу со второй, которая bigger & better. и красивее, конечно. всё настолько красивое, что у меня рука постоянно тянется к F12. арт-дирекшен у Runic крутанский. аж самому рисовать хочется.

+++

внизу будут ссылки на полезные тематические ресурсы, а в каментах можно размещать приглашения поиграть в кооперативе:

1. забрать шикарный OST игры с офсайта (120 МБ)
2. IGN Wiki по игре
3. фан-сайт игры
запись создана: 19.09.2012 в 11:31

@темы: Первые впечатления, Torchlight 2, PC

12:06 

про Guild Wars 2

gibz
лучше быть, чем казаться
17.09.2012 в 00:15
Пишет Mystic:

мини-обзор GW2
Таки напишу про Гилд Варс 2 немного.
В общем впечатления весьма положительные, игра понравится даже тем кто особо не любит ММОРПГ, так как есть крепкая сюжетная линия. Вообще больше всего по геймплею напомнило скайрим, хотя схожести мало. А собственно что напомнило, это то что ты бежишь и делаешь не основную сюжетную ветку, а что попадётся. К слову привычной системы квестов тут нет, вместо этого тут сюжетная линейка квестов и...события, которые не надо брать, а которые сами добавляются в квест лог.
События делятся на 3 вида, статичные (помечены сердечками, своего рода зона квеста определённого), рандомные (появляются просто случайно когда бегаешь по локации) и рандомно-исторические (линейка случайных квестов проходящая в определённой локации. всегда требует большого кол-ва народу) За все эти события дают весьма неплохо опыта, репутации и немножко денег.
Помимо событий в локациях есть так называемые точки интереса и точки обзора.
первое ничто иное как просто интересные места связанные так или иначе с историей расы или мира, я их называю достопримечательностями. В них ничего делать не надо, просто подходите и получаете опыт. Точки обзора, это как соколиные точки из Ассасинс крида, высокая точка которая позволяет обозреть локацию и красивые места, собственно даёт так же опыт.
Ещё есть точки скилла (ну я их так называю) в этих точках есть задание, за которое вы получите дополнительный скилл поинт, чаще всего это либо просто точка из которой вы вытягиваете энергию, дающую вам скилл, либо сражаетесь с НПЦ, либо с призванным НПЦ мобом (обычно он очень сильный, на уровне босса). Если в локации собрать все точки интереса, статичные события (сердечки), обзорные точки, точки скиллов и точки телепортации ( про них забыл сказать, но напишу ниже), то вы получаете сундук, открыв который вам дают прилично опыта, немного денег и какие нить хорошие предметы.
В игре нет маунтов и нет множества гейткиперов (только в центральном городе гейткипер в столицы всех рас), но чтоб быстро перемещаться по локациями раскиданы waypoint'ы (будут называть их камни телепорта), это похоже на порталы из дьябло 2, только вам не нужно находится рядом с порталом чтоб телепортироваться к другому. в любой момент вы можете открыть карту и за скромную сумму телепортироваться к любому открытому вами камню телепорта, довольно удобно.
Остановлюсь немного на событиях, чем же они отличаются от опостылевших нам квестов?
Да, конечно, среди них попадается "убей столько то мобов" но очень редко, первое событие которое у меня было, меня превращали в снежного барса и мне нужно было выполнить на территории стаи барсов несколько заданий (поиграть с детёнышами, вспугнуть кролика из куста и прыжком убить его,защитить тотем барса от кротов и прочее) или вот ещё, помочь собрать урожай, или вот очень интересный квест, стоят 4 тролля-йотуна, и не хотят торговаться между собой, но у каждого из них есть вещи нужные другому, а НПЦ одному нужны их руны, котоыре они используют как деньги. Вы идёте, ловите кролика и продаёте одному из Йотунов его (кто согласиться взять) получаете свои первые руны, дальше становитесь барыгой, покупаете у одного йоту, например за 4 руны садовые ножницы, идёте к другому, и продаёте ему за 8 рун (цену они назначают сами) и так минут 5-10, благо Йотуны стоят рядом. В итоге разнообразия заданий невероятное множество, низки поклон НЦсофт и Аренанетворк за работу и фантазию. Насчёт огромной проделанной работы я не кривлю душой, каждая индивидуальная линейка квестов, это индивидуальная линейка квестов, как ни странно. На каждую расу и класс своя отдельная линейка, иногда пересекающаяся, но чаще все квесты индивидуальны (особенно в квест инстансах). Вообще игра больше похожа на синглплеер, с возможностью групповой игры для облегчения прохождения боссов. У каждой расы свои особенности, индивидуальная история и сюжет.

Люди - у людей война с кентаврами и бандитами, люди поклоняются 6ю разным Богам, одного из которых выбираешь при создании персонажа.

Норны - Тоже люди, но северные, намного крупнее обычных людей, живут в заснеженных горах, поклоняются 4ём духам звере и рассказывают легенду о великом злобном драконе Йормунге (ничего не напоминает?), которого победил великий герой, поддерживаемый четырьмя духами. И есть опасность того что этот дракон вновь проснётся. У норнов междоусобица(а может просто вторженцы с предателями), существуют так называемые Сыны кого-то-там (не Йормунга), который убивают зверей и пытаются уничтожить великих духов, дабы воскресить великого дракона.

Чарры - раса прямоходячих....гммм...я не знаю, больше всего они похожи на Чудовище из диснеевского мультфильма "красавица и чудовище", это полупрямоходячие звери, покрытые шерстью, с хвостом и когтями, морда у них кошачье-львиная, рога многочисленны, а так же по четыре уха. У них явная междуусобица, на фоне чего я так и не понял. Воюет Кровавый легион, с легионом красного дракона. А столица их к слову похожа на недостроенную звезду смерти, наводит на мысли...

Сильвари - Раса живых дереворождённых. Эти существа рождаются из великого дерева, их память - общая память всего рода. Они рождаются взрослыми и помнят всё прошлое своего народа. У них тоже междоусобица на фоне несогласных с имеющимся порядком жизни. В подробности не вникал. Внешне похожи на эльфов сделанных из дерева (кожа у них деревянная, иногда покрыта корой)

Асуры - маленькие гремлино-подобные существа. Не верят в Богов, верят в технологии, в своё время создали множество големов для облегчения своей жизни, но...случилось восстание машин!!! теперь пытаются усмирить.

Про классы и механику игры не буду говорить, это долго и сложно, а тут и так много букаффффф

URL записи

@темы: Guild Wars 2, PC, Первые впечатления, у друзей

15:13 

Sleeping Dogs крутые

gibz
лучше быть, чем казаться

вообще-то, больше всех других игр в этом году я ждал Darkisders 2. но так уж получилось, что Sleeping Dogs вышли на пару дней раньше, и это пока что моя игра года, потому что я за два с половиной дня наиграл уже 17 часов, и мне хочется еще.

читать дальше

@темы: PC, PS3, Sleeping Dogs, X360, Первые впечатления

12:30 

Вот она, вот она!!!

Samuraisa
Я очень давно ждал этого! Я всё никак не мог забросить в долгий ящик Total Annihilation, он у меня до сих пор стоит на компе, только вот играть не с кем стало последние пол года-год. Причины в принципе разные: а) с теми, с кем играл, уже не выходит собраться, и один из них (было нас 4, как раз 2 на 2) свалил по причине "б", а у второго часто были проблемы с подключением; б) несколько устаревшая графика (хотя мне она всё ещё нравится), игра хоть и работает под новыми системами, но всё же совместимость слегка хромает: по alt-tab бывает вылетает игра и особенно донимает полноэкранное мерцание проскакивающими черными кадрами. Те же проблемы с сетью у некоторых... и в общем-то это всё понятно.
И вот я ждал. Ждал продолжения банкета, ведь реально, как сказано в самом видео, выбор сегодня в РТС невелик, а в таких РТС вообще никак. Supreme Commander на мой вкусо-цвет сливает тоталу целиком и полностью, кроме одного -- удобной поддержки модов прямо из главного меню игры. Сам дизайн же (юнитов, эффектов, цветовая гамма) был ужасно вяленький и НИКАК
Есть множество попыток переделать оригинальный ТА на новые фришные движки, даже есть отдельная попытка написать с нуля оригинальный ТА в более-менее современном 3D, но всё не то. Поэтому TA2 должен был произойти. И вот он, предстаёт пред нами в новом обличии и обещает быть великим!



Читаем описание будущего проекта на кикстартер:
www.kickstarter.com/projects/659943965/planetar...

@темы: Kickstarter, PC, Planetary Annihilation, Total Annihilation, Видео, Новости, Ностальгия, Первые впечатления

02:44 

el Samaerro
ургх-мва-ха-ха!


читать дальше

+ небольшая зарисовка с прошлого эвента со скриншотами

Собственно скриншотов по игре отснято с две сотни, если кому будет интересно, могу собрать с два десятка самых удачных в альбом на имгуре и выложить хоть в те же камменты.

@темы: Первые впечатления, Превью, PC

02:53 

Samuraisa
Я таки купил "Операция Стрела" для игры в DayZ.

Это пока одна из немногих игр, где нет никакой конкретной сюжетной цели, и она мне нравится. Даже когда просто бегаешь, почитываешь чат - уже там можно наловить моря лулзов. Когда у тебя ничего не происходит, обязательно происходит что-то у других. Или просто люди толкают идеи и байки. Как было кем-то сказано, нужно в DayZ добавить возможность играть на гитаре у костра (также была идея добавить газы от несварения от бобовых, но это другая история...). А вот чат... Я зашел сегодня на один буржуйский сервер и там было написано, что "выключены все каналы, кроме прямого -- это официальное изменение в DayZ". Т.е. уже не спишешься с чуваками через всю карту и не договоришься ни о чем. Хотя редко когда такие договорённости в моём случае помогали -- обычно все забивают даже через пару городов/сел увидеться -- далеко, долго и бежать.
В общем игра от этого станет ещё хардкорней -- как минимум это значит никаких глобальных предупреждений о бандитах и их местоположении. Надеюсь ТимСпик тоже наберёт актуальности.
Да, кстати, кто не знает: прямой канал -- это когда ты говоришь в микрофон и в игре звуковой сигнал воспроизводит ртом твой персонаж и слышно его именно как звук от объекта, в зависимости от расстояния с разной громкостью. Так что анекдоты и байки у костра есть как наяривать, осталось только внедрить гитару в мод (которая, говорят, уже есть модом для АрмА 2).

Ещё впечатления вкратце:
Атмосферно, социально страшно (люди опаснее зомби), "нельзя верить никому!", слегка баговато и в плане контента/структуры мода (но альфа же), и в плане сети того же мода -- очень сложно присоединиться к игре, на обычной арме таких приколов с сетью не было у меня никогда, но тут ещё дело в том, что мод играется на физическом сервере АрмЫ, что обслуживается движком, а все данные про игроков (координаты, состояние и шмот) хранятся в некой сторонней глобальной базе. Моду есть куда расти. АрмЕ тоже.
Очень часто всё забито! Очень много новеньких постоянно -- не знаю даже, какие итоговые цифры продаж будут у АрмЫ в конце бума.
Играя в мод, избЕгал бОльшую часть карты, так что сколько бы я в неё не играл до этого, всё равно узнал много нового об игре, особенно о ориентации на местности и ночи! Даже меняется освещение, когда луна за тучи заходит и когда выходит! А ещё, по-моему, учитывается месячный цикл -- луна разная бывает, сейчас очень яркая, но всё равно бывает темно как в жопе.
Вообще -- это же СТАЛКЕР онлайн! Не иначе. Только аномалий пока нет :)

От многочасовых задротств мне начало сниться много снов -- самых разных (совершенно-совершенно разных и невзаимосвязанных) бредовостей, где там да сям в том или ином виде примешивается DayZ :)
Очень жду ArmA 3 и DayZ на её движке, уж очень стало востребованным входить в каждое здание.

З.Ы. Смотрю (точнее перелистываю) ролики с Е3 и рили заинтересовали всего пара игр (конечно же это Watch Dogs и Beyond: Two Souls), третья отпала сама собой, когда показали геймплей -- жалкая пародия на DayZ с графикой консолей уходящего поколения на новую консоль от Нинтендо, которая показывала впечатляющую графическую демку с японским особняком и птичкой у пруда. Поняли, благодаря ДэйЗед, что люди готовы играть с 1 жизнью и начинать всё с начала, а не только в казуальный шлак, и на скорую руку слепили корридорное мыльное говнецо ZombiU.
Жду презентации АрмА 3 и интересно что покажет Конами. Остальное -- унылый попсовый или казуальный, или и тот и тот в одном шлак.

З.З.Ы. Ах да! СимСити Сошл! В фейсбуке будет, но всё равно интересно, всегда хотел сетевой СимСити 3000 или СимСити 4, надеюсь они оставят схематику того или другого с подгонкой под социал, а не оказуалят до розовых пони всё к чертям.

@темы: ArmA 2, ArmA 3, DayZ, E3, PC, PS3, Wii-U, Индустрия, Оффтоп, Первые впечатления

12:18 

Уже веселее

Samuraisa
Смотрел я последние трейлеры ArmA 3 и что-то мне сдавалось, что они уходят по части графики в сторону похожести на какой-то Flashpoint 2, что куда менее реалистичен внешне, пусть и сильно заХДРенной АрмЫ 2 (в принципе это ощущение и не покидает до сих пор). Но тут вот новый трейлер по освещению, что не может не радовать, по крайней мере в ночных сценах. Одно не ясно, будут ли тени от их объёмных облаков, где будет без лунного света становиться темно как в жопе (т.е. как в ArmA 2 :) ), а на открытом пространстве освещаться тем самым лунным светом.



З.Ы. Если кто не в курсе, во всей серии ArmA, при всей её технической навороченности, освещение фонарями (техника, прожекторы, фонари вдоль дороги) и всенаправленными источниками света (на примере светящихся палочек, шашек или осветительных зарядов для подствольника) не изменилось со времён Operation Flashpoint -- освещение распределяется по полигонам (faces) и не "кастует" тени от объектов, в т.ч. и от крупных, даже от домов, что прекрасно можно увидеть здесь youtu.be/PpisVPveIkc?t=7m50s

@темы: ArmA 3, PC, Видео, Новости, Первые впечатления, графика

14:11 

еще немного про "всегда онлайн" Diablo 3

gibz
лучше быть, чем казаться

лучше всего почитать на еврогеймере пару статей на тему:

1) Always Online: What Diablo 3's Battle.net Does Right
2) Always Online: What Diablo 3's Battle.net Does Wrong

но из важного хочется отметить, что если вас выбросило из D3 из-за того, что у вас пропало Интернет-соединение, имейте в виду следующее:

- ваш персонаж не теряет НИЧЕГО, все предметы, статсы и ачивки останутся на месте
- когда у вас появится соединение, игра продолжится с последнего чекпойнта
- если вам удастся зайти в игру снова сразу же - в течение 1 минуты - игра продолжится даже не с чек-пойнта, а с того места, где вас выбросило; при этом имейте в виду, что если вас выбросило, когда вы были в толпе монстров, вас, скорее всего уже убили. поэтому прежде чем сразу же войти в игру, подумайте дважды, не лучше ли будет малость обождать и зайти все-таки с последнего чек-пойнта

меня лично выбросило из игры вчера не из-за того, что пропала связь с интернетом, а просто выбросило и всё. мне написали только сообщение "YOU HAVE BEEN REMOVED FROM THE GAME". это было неприятно, да, но я все еще верю в Blizzard и в то, что это временные проблемы. в конце концов, и на старуху бывает проруха, и от ошибок не застрахован никто.

главное, что, когда Diablo 3 работает, она доставляет мне массу удовольствия.

если что, вот мой Battletag

@темы: Первые впечатления, PC, Diablo 3

главная