Up In Games

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Статьи (список заголовков)
13:43 

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
У меня для вас несколько интересных игро-статей за последнее время от которых у кого-то горит, а кто-то помогает тушить.

1. Game Over: выживаем в социальном концлагере
Устраиваясь на работу, я не надеялась найти коллег, с которыми можно обсудить новости из игровой индустрии, недавно вышедшую консоль, почему я отвратительный игрок в Destiny и кого винить в том, что разработка FF XV заняла столько лет. Не могу сказать, что меня в тот момент действительно заботил поиск вменяемого собеседника… а зря!

2. Памятка для общения с непрофильной прессой
В последнее время участились истории, когда федеральный телеканал делает отвратительный репортаж о геймерах, косплеерах или анимешниках. Казалось бы: все людям показали, все рассказали, те дружелюбно покивали, а на выходе – какая-то злобная ерунда. Что с этим делать? Если опытный игровой журналист еще более-менее подготовлен к тому, чтобы правильно давать комментарий на камеру федерального телеканала, то посетители «Игромира» или аниме-фестивалей – нет. Поэтому я подготовил для вас простую памятку, которая поможет справиться в сложной ситуации и выставить всех нас в правильном свете.

3. KitchenRiots разбирается, почему «сексуальная объективация – это прекрасно»
Недавно на портале ru.IGN был опубликован материал, который гласит, что «бороться надо с сексизмом». Не всем дано читать дальше заголовка, особенно когда в нем есть слова «сексуальная» и «объективация». Данный материал послужил инфоповодом для популярного женского сайта Wonderzine, который иногда пишет об играх. Автор данного проекта обвинила Константина Говоруна (главного редактора IGN в России) в поддержке сексизма и распространении своего «заведомо неправильного» мнения через российское отделение самого популярного сайта про игры. Материал, в котором на самом деле идет речь про борьбу с сексизмом, после жалобы Wonderzine пришлось удалить по требованию главного офиса IGN.

4. Красота спасет мир (мнение читателей)
На днях КР разобрались, почему «сексуальная объективация – это прекрасно». Оказывается, их мнение поддерживают многие девушки играющие в видео игры.

5. Почему я не считаю видеоигры искусством
С тем, что видеоигры — форма искусства, кажется, никто никогда и не спорил. Но шеф-редактор Антон Мухатаев в своём блоге сомневается, что игровое сообщество заслуживает этого признания.

6. Феминизм, черно-белый мир, сиськи и консерватизм
Вкратце: Bayonetta – манифест феминизма в японском стиле, игра про сильную героиню, которая не стесняется своей сексуальной привлекательности, а наоборот дразнит ею врагов и игроков. Шарон Стоун в “Основном Инстинкте”, только брюнетка и настоящая ведьма, а не в фигуральном смысле.

@темы: Индустрия, Социальное, Статьи

13:35 

Удачи, Лео!

Shishuner
Энтузиаст

"Бывает хорошее утро, с горячим чаем и пурпурным светом.
А бывает утро без чая и совсем без света.
Когда просыпаешься, а богатство украли.
Забрали. Может, навсегда".
Leo`s Fortune
Жанр: Platform, puzzle
Платформа: Android (4.0.3+) iOS (iOS 7.0+)
Разработчик: 1337 & Senri LLC
Дата выхода: 23 апреля 2014

Если пару-тройку лет тому назад и были какие-то сомнения, относительно того, можно ли считать мобильные устройства игровой платформой, а журналисты игровых изданий рвали волосы на головах друг друга и изредка помещали в журнал статейку-другую о достижениях мобильной игровой индустрии, то сейчас все сомнения отпали и можно точно сказать: смартфоны и планшеты под управлением iOS и Android - это полноценная игровая платформа.Доказательством полноценности этой игровой платформы является несколько десятков хороших игр, портированных с PC и созданных специально для пользователей мобильной техники. Одним из подобных доказательств и является игра Leo`s Fortune.

Главный герой игры - Леопольд. Впрочем, он не против, чтобы его называли просто "Лео". Лео изобретатель и сколотил целое состояние на своих изобретениях. И жил бы он дальше в спокойствии и богатстве, если бы однажды какой-то злоумышленник не похитил всё Леопольдово золото, раскидав монеты "словно хлебные крошки" на пути, который должен теперь пройти наш герой. Ах, да, совсем забыл упомянуть, Лео - флегматичный зелёный

Леопольд смотрит
на тебя, как на
похитителя золота

шарик с пышными усами и русским акцентом. Думаю, это должно быть для Вас важно.
Как мы узнаём из дальнейшего повествования, у Лео много родственников, и естественно все они сразу попадают под подозрение: кузен Виктор, тётя Ольга и даже дядя Сергей. Оставив жене записку, Леопольд отправляется на поиски вора. Как вы могли понять, изначально игра цепляет вовсе не сюжетом.

Самый главный козырь игры - это визуальное исполнение. Кто бы что не говорил, а старая поговорка "встречают по одёжке - провожают по уму" действует и в игровой индустрии. И среднестатистический геймер скорее отдаст деньги за игру с красивым графическим наполнением, суть геймплея которой сводится к "нажми Х, чтобы выиграть", чем за игру про чёрную точку с ножками, возможности которой в игре практически безграничны. Что поделать - не всех прельщает минимализм.
Leo`s Fortune на данный момент является самой красивой игрой для мобильных устройств, при этом не являясь пустышкой в плане геймплея. Лесные пейзажи сменяют пещеры и горы, подводные пространства и заснеженные поля.

Первая ассоциация, которая приходит во время знакомства с Leo`s Fortune - это игра 2009-го года Trine. Напоминает о неугомонной троице многое. Это, конечно, визуальная составляющая, это крутящиеся во время загрузки уровней шестерёнки, бесконечные механизмы и загадки (оно и неудивительно, игры приверженцы одного жанра: платформер с элементами пазла), а самое главное - звуковое наполнение. Наш Лео - не из молчунов, а потому комментирует многие из своих действий. Все эти его "Давай же Лео!", "Ха-ха, легко!" и "Быстрее, Лео, быстрее!" - добавляют нашему герою обаяния и делают его более живым, хоть и произносит он эти фразы на английском. Монетки, которые собирает наш герой, позвякивают, как и присуще монеткам, а Лео шуршит во время движения, как и присуще живому пушистому шарику. Ну и саундтрек возвращает нас к воспоминаниям о Trine, ведь кажется, что музыку для этих игр записывали в одной студии и на одних и тех же музыкальных инструментах.

Лео при желании и на потолок забраться может.

Геймплей Leo`s Fortune привычен для жанра, но интересен. Разработчики из 1337 & Senri LLC не стали придумывать велосипед, а просто собрали в своей игре всё лучшее, что есть в пазл-платформерах. И если в самом начале по атмосфере вспоминается Trine, то со временем ассоциативный ряд подталкивает тебя к мобильным играм про Рэймена (Rayman Jungle Run), а под конец и вовсе в памяти всплывает серьёзная и неоднозначная LIMBO.
Лео даны несколько "состояний", которые позволяют ему справляться с земным притяжением, спасать свою жизнь и решать головоломки. "Это какой-то пазл!" говорит нам Лео и мы понимаем: нужно как следует осмотреть уровень и понять, какую из способностей нашего персонажа нам необходимо применить в этот раз. Всего у Леопольда три состояния: обычное, когда взглядом прожжённого флегматика он взирает на мир, в ожидании того, что ещё уготовано на его пути, "Воздушное" состояние, позволяющее Лео парить над очередной пропастью, "тяжёлое" состояние, во время которого наш зелёный герой показывает весь свой характер, прижимаясь к земле и как будто становясь тяжелее. К слову, на уровнях нередко можно заметить подсказки чтобы понять, какое именно состояние должен принять наш персонаж, чтобы пройти то или иное препятствие. Во время головоломок, само-собой, таких подсказок нам никто не даст.

Угадать в Leo`s Fortune игру для смартфона можно только пройдя уровень. В конце каждого уровня игра "оценивает" наше прохождение, по модной для мобильных игр системе "трёх звёзд": для получения первой звезды нам нужно лишь найти и собрать все монетки, (что при скупердяйстве нашего главного героя не составит большого труда), для того, чтобы получить вторую - необходимо ни разу не погубить Лео, а вот третью звёздочку получить сложнее всего - необходимо пройти уровень в строго обозначенное время и ни секундой позже. Благодаря этим звёздочкам для нас открываются новые уровни, которые призваны развлекать игрока и никак не относящиеся к основной сюжетной линии.

Хочется отметить так же, что вопреки гуглплеевским заверениям, будто бы игра прекрасно подойдёт для младшей возрастной группы, игра совсем не детская, уровень сложности нарастает с каждым уровнем, а сюжет становится интересен, когда узнаёшь, что Лео - это не просто забавный зелёный шарик, а мудрое и гордое существо, которому не чужды мирские проблемы и соблазны.

Ложку дёгтя в нашу цистерну мёда добавляет платформа, на которой была выпущена эта игра.

"Кнопочное" управление, конечно, неплохое, но
управление касаниями всё-таки удобнее и эстетичнее
Точнее, не столько платформа даже, а её особенности. Многие геймеры часто спорят о том, что же удобнее для игры: геймпад или клавиатура с мышью. Спор этот вечен как спор о первопроисхождении курицы и яйца. В одном только согласятся преверженцы геймпадов и клавиатур: играть на сенсорном экране бывает очень неудобно. И эта особенность, конечно же,

Жизнь Лео так часто оказывается в опасности,
что под конец игры такие кадры уже не пугают
коснулась и Leo`s Fortune. Порой Лео не успевает сообразить, что же от него требовалось, или летит совсем не туда, куда хочет игрок, потому что неправильно сработал сенсор. К счастью, случается такое крайне редко, к тому же, для большинства популярных аппаратов сейчас выпускаются специальные средства управления, которые наверняка должна поддерживать и эта игра.
К слову, Leo`s Fortune оптимизирована под Android 4.4, что позволяет следить за похождениями неугомонного шарика на полный экран, без раздражающей чёрной полосы внизу экрана.

Итак, что же мы имеем в итоге? Современную игру, поддерживаемую огромным кол-вом аппаратов (android 4.0.3, напомню, вышел ещё в 2012 году, и за это время на рынке появилось большое разнообразие техники на Android), с великолепным геймплеем, восхитительным саундтреком и замечательным главным героем. Игра, которая разрывает привычные рамки мобильных игр и доказывает, что получить удовольствие от красивой, современной картинки можно не только у компьютера или от консолей нового поколения, но и на экране Вашего мобильного устройства.


@темы: Обзор, Статьи

11:38 

Врен

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Ну и это откровение показывает, почему Square Enix в последние годы делала игры так. Флагманские FF пыталась адаптировать для тупых западных геймеров (существующих в воображении менеджеров Square Enix), а другие JRPG или не делала, или не выпускала за пределами Японии.»

@темы: Индустрия, Статьи

11:29 

Честно стырил

Samuraisa
10:23 

Играй и худей

Wizzard Rick
Ось ти і нігра похилих років
Марк Родвелл ничем не отличается от своих сверстников 23-х лет, кроме невероятного веса, который ему удалось нагулять не без помощи игр и калорийной еды. Марк потреблял количество пищи вдвое, а то и втрое, превышающее необходимые нормы, а сверху всё это заливал 4-мя литрами его любимой газировки Iron Bru. К столь юному возрасту его вес составил 226 килограмм.

новогодняя сказка

ЗЫ:
И всё же молодой человек, играющий в Society Wired - более честен с собой да

@темы: Статьи, Социальное, Риал лайф

23:16 

путь Nintendo, часть VI

gibz
лучше быть, чем казаться
Часть VI: Игры против консолей



Sega Dreamcast
Запуск: ноябрь 1998 (Япония), осень 1999 (США, Европа)
Цена: около $200
Мировые продажи: свыше 10,5 млн
Библиотека игр: более 730 тайтлов

В 1998 г. Sega снова первой бросилась в эру шестого поколения игровых консолей, вооружившись «Катаной» (таким было одно из кодовых названий последней консоли Sega – Dreamcast). На первых порах, конкурируя с PlayStation и N64, более мощный Dreamcast продавался отлично. Ответ Sony, довольной стабильно высокими продажами своего первенца, последовал только через полтора года – в виде PlayStation 2. Sony просто смела на своём пути Dreamcast, производство которой вскоре было официально прекращено. Видя оглушительный успех PlayStation 2, издатели в массовом порядке закрывали почти готовые проекты для Dreamcast (например, порт Half-Life) и уходили к Sony. С тех пор мы знаем Sega исключительно в качестве разработчика и издателя игрового софта.

Для Nintendo 1998 год ознаменовался запуском Game Boy Color и приходом в США одного из самых прибыльных франчайзов в истории видеоигр – серии Pokémon. Кроме того, состоялся переход легендарного Линка в 3-е измерение: The Legend of Zelda: Ocarina of Time до сих пор многие считают «лучшей видеоигрой всех времен и народов». Игра должна была выйти в качестве стартового тайтла для N64 еще 2 года назад. Однако её продюсер Shigeru Miyamoto – известный перфекционист – считал, что лучше выпустить игру позже, чем не оправдать ожиданий игроков. Новая Zelda превзошла самые смелые надежды: безупречный дизайн, шикарная музыка, продуманный цельный мир, завораживающий сюжет, масса новаторских концепций и бесподобный геймплей в сочетании с мощью N64 сделали Ocarina of Time новым промышленным стандартом.

читать дальше

@темы: Статьи, Ностальгия, Индустрия, Nintendo

22:01 

путь Nintendo, часть V

gibz
лучше быть, чем казаться
Часть V: 3DO начинает, PlayStation выигрывает



3DO Interactive Multiplayer
Запуск: сентябрь 1993
Цена: около $700
Мировые продажи: около 6 млн

Между тем в индустрию за быстрым долларом потянулись новые участники, с переменным успехом предлагающие рынку новые решения. Первой крупной ласточкой пятого поколения был грандиозно разрекламированный дорогущий мультимедийный комбайн 3DO – детище одноименной американской компании, по спецификации которой в 1993-1994 была запущена линейка консолей-близнецов от Panasonic, Sanyo и Goldstar. Линейка стартовала с ценником в $700 и благополучно провалилась на рынке, перенасыщенном недорогими консолями предыдущего поколения, для которых имелась масса менее современных, но гораздо более интересных игр.

Вторым подоспел ветеран консольных войн Sega со своей 32-биткой Sega Saturn, запущенной в Японии в ноябре 1994, а следом за ней – буквально 10 днями позже – ураганом сорвался прямиком с японского бизнес-Олимпа новичок-супертяжеловес Sony PlayStation. И если Sega Saturn так и не смогла добиться широкого признания за пределами родной Японии за 2 года жизни на рынке, то первая игровая консоль Sony раскупалась как горячие пирожки по всему миру…

А как же Nintendo? читать дальше

@темы: Статьи, Ностальгия, Индустрия, Nintendo

21:51 

путь Nintendo, часть V

gibz
лучше быть, чем казаться
Часть V: Super-эра


1990-й год был для Nintendo годом вступления в эру 16-битных игровых систем. Конкуренты наступали на пятки: ещё в 1987-м альянс Hudson Soft и NEC запустил в Японии консоль PC-Engine (в США – TurboGrafx-16) с 16-битным графическим чипом и дополнительным CD-приводом. Годом позже пришла Sega со своей Mega Drive (в Америке – Sega Genesis). В 1989-м обе компании запустили свои консоли в Северной Америке, а еще чуть позже – в Европе.

читать дальше

@темы: Статьи, Ностальгия, Индустрия, Nintendo

23:27 

путь Nintendo, часть IV

gibz
лучше быть, чем казаться
Часть IV: Размер имеет значение!


Запуск: 1989 (Япония, США), 1990 (Европа)
Мировые продажи: около 70 млн
Палитра: 4 оттенка серого
Питание: 4 AA-батарейки

1989-й стал годом премьеры первой в мире полноценной портативной видеоигровой системы со сменными картриджами – Game Boy. Gunpei Yokoi и его команда R&D1 положила начало одной из самых продаваемых платформ в истории видеоигр. При ее создании Yokoi руководствовался собственным видением продукта этого класса: он должен быть миниатюрным, легким, недорогим и иметь выносливые батарейки. Таким и вышел Game Boy, обойдя и пережив в результате практически всех конкурентов несмотря на то, что в некоторых технических аспектах Game Boy им проигрывал. Так, портативные Sega Game Gear и Atari Lynx могли похвастать цветными играми, но им не удалось приблизиться к успеху Game Boy с его монохромными игрушками. Конкуренты стоили значительно дороже: Atari Lynx вышла по цене около $180 в то время, как Game Boy стоил в 2 раза меньше. Более мощный процессор требовал больше энергии: Game Boy мог работать без подзарядки до 12 часов, а для его соперников потолком были жалкие 4 часа. И конечно же, консоль Nintendo имела самую сильную линейку игрушек. В стандартной поставке шел легендарный Tetris, и львиная доля покупателей приобретала Game Boy для того, чтобы поиграть именно в Tetris. В списке самых умных бизнес-ходов в индустрии видеоигр от интернет-портала GameSpy включение Tetris в поставку Game Boy заняло 4 место…

читать дальше

@темы: Nintendo, Ностальгия, Статьи, Индустрия

23:36 

путь Nintendo, часть III

gibz
лучше быть, чем казаться
Часть III: Всего лишь 8 бит


Несмотря на большой успех G&W в Японии и за океаном, Hiroshi Yamauchi был уверен: это далеко не предел возможностей компании. Ведущие инженеры компании во главе с Masayuki Uemura работали над видеоигровой системой нового поколения. Г-н Yamauchi поставил перед ними цель создать систему, которую конкуренты не смогут клонировать по крайней мере в течение года. При этом новый продукт должен был быть доступным по цене для любого. В результате Nintendo помогла индустрии видеоигр не только оправиться после кризиса 1983 г., но и выйти на новый виток развития. Главным инструментом при этом была новая 8-битная консоль Nintendo Family Computer (Famicom), известная в США и Европе как Nintendo Entertainment System (NES) и позже пришедшая в наши края в виде клонов Dendy, Subor и многих других.


читать дальше

@темы: Статьи, Ностальгия, Индустрия, Nintendo

21:35 

путь Nintendo, часть II

gibz
лучше быть, чем казаться
Часть II: Что наша жизнь? Игра!


В 1970 г. Hiroshi Yamauchi перевел одного из работников фабрики по производству карт в новое игровое подразделение Nintendo. Этого легендарного работника звали Gunpei Yokoi (1941 – 1997), и именно благодаря ему мы знаем Nintendo как производителя игровых консолей.



Но на тот момент о консолях никто и не помышлял. Первой игрушкой, которую Gunpei Yokoi придумал на досуге в собственное удовольствие, была известная всем Ultrahand, которая мгновенно завоевала оглушительную популярность. Потом были автоматы для вбрасывания бейсбольных мячей, «лав-тестеры», бластеры, лазерные ружья и масса других безделушек.



Всего 5 лет понадобилось Nintendo, чтобы превратиться в успешного производителя и экспортера игрушек и аркадных игр. Однако спад в экономике Японии в середине 70-х привел к тому, что популярность подобных развлечений в стране стала падать. Hiroshi Yamauchi понимал, что для закрепления завоеванных позиций нужен был прорыв, и без устали искал новые идеи. По совету друга, босс Nintendo решил присмотреться к стремительно развивающейся индустрии микропроцессоров и возможностям применения новейших технологий в индустрии развлечений. Изучив американский рынок микропроцессоров, г-н Yamauchi обнаружил, что компании Magnavox и Atari успешно производят и продают электронные устройства, которые подключаются к бытовым телевизорам и позволяют играть в простенькие видеоигры. Речь идет о первой игровой консоли Magnavox Odyssey и знаменитой PONG от Atari. В 1975 г. Nintendo приобрела лицензию на производство и дистрибуцию Magnavox Odyssey в Японии.

читать дальше

@темы: Nintendo, Индустрия, Ностальгия, Статьи

14:44 

путь Nintendo

gibz
лучше быть, чем казаться
сегодня у всего прогрессивного человечества (ну ладно, у всех нинтендобоев/герлов) праздник - Nintendo запускает свою новую домашнюю игровую консоль Wii U. пока только в США, в Европе только 30 ноября. правда, у нас даже 30 ноября вряд ли она будет доступна, поскольку практически весь стартовый запас консолей уже предзаказан, а как там с оперативными поставками будет, пока неясно. чтобы скрасить себе и тем немногим, кто неравнодушен здесь к Nintendo, ожидание, я решил стряхнуть пыль со своего спецматериала об истории компании, который когда-то был опубликован в журнале Gameplay. думаю, уже можно и никто не обидится ;)

Часть I: Карты - деньги


История компании Nintendo началась 23 сентября 1889 года, когда некий Fusajiro Yamauchi основал небольшую фирму Nintendo Koppai в своем родном городе Киото, Япония. Три иероглифа кандзи, из которых состоит словосочетание «Nintendo», означают «оставь удачу небесам» (а сам работай). Основным бизнесом предприятия было ручное изготовление и продажа японских игральных карт «ханафуда». Чтобы удовлетворить постоянно растущий спрос, г-н Yamauchi наладил массовое производство, открывая филиалы в других регионах Японии, придумывая новые разновидности карт и игр.



Первая половина XX века для Nintendo была периодом стабильного роста основного бизнеса и накопления капитала. Тем временем в семью г-на Yamauchi пришел новый человек: дочь главы Nintendo вышла замуж за одного из работников компании – Sekiryo Kaneda, который взял фамилию жены и стал сперва Sekiryo Yamauchi, а позднее – президентом Nintendo. К тому времени Nintendo была самой крупной компанией по производству игральных карт в Японии, а в 1933-м на ее базе было создано открытое акционерное общество Yamauchi Nintendo & Co.

читать дальше

@темы: Статьи, Ностальгия, Индустрия, Nintendo

15:39 

Внимание, возможна шара!

Pan-Morok [DELETED user]
Уважаемые геймеры и геймерши Украины.
На сколько вам интересна акция от Roccat и TTeSports которая включает в себя следуюущее:

- Предварительно от 4 до 8 человек получают технику вышеуказанных брендов при условии 100% бартера.
100%й бартер в данном случае является - публикация отзывов о полученных моделях на всевозможных сайтах, блогах, магазинах.
В кратце "Мы дарим - вы пиарите"
читать дальше
-------------------
Для тек кто в танке и не понял.
Вы получаете аксессуары, пишите отзывы и они, аксесуары, остаются у вас.
навсегда.

---------
ответ от заказчика
"
Номенклатура у брендов сходная, клавиатуры, мыши, игровые поверхности, гарнитуры. Посмотреть можно здесь:
rozetka.com.ua/search/?section=%2F&text=roccat
rozetka.com.ua/search/?section=%2F&text=Tt+eSpo...
"
запись создана: 13.11.2012 в 19:20

@темы: Коллективный блог, Новости, Риал лайф, Социальное, Статьи, Халява

02:40 

Free To Play: Must die or Not?

Samuraisa
Побудил на этот пост этот комментарий: «free to play must die в принципе»

Я понимаю, что это несколько утопическое мышление, но проблема не в FtP как таковой, а в жадности (и близорукости) конкретных индивидов. Тех самых разрабов и/или издателей (каких-то noname people, которые таковыми и останутся), которые хотят новую феррари (образно) по предзаказу, а не через пол года после её выхода и потому губят данное им в руки уже сегодня. Посему, ИМХО: Greed must die!.. but it will not...

Для утверждения того, что Free To Play имеет право на жизнь приведу известные мне очень популярные, грамотные (в плане требования денег) проекты, по которым даже официальные турниры проходят *:

League of Legends, в народе просто ЛоЛ :) Кто не знает, это такая помесь Tower Defence + RPG, основанная на режиме игры из карты-МОДа для Warcraft 3 - DotA All Stars. Из донатов, которые что-то дают в самой игре -- это только покупка героев, чтобы можно было выбрать желаемого героя в любое время, но все герои и так могут тебе достаться случайным образом (поправьте, если я че не так помню, сам играл только посмотреть, кенты гоняют). В остальном там только декоративные шмотки.


Blacklight Retribution (она же BLR) - отличнейший на мой вкус и цвет онлайн-FPS (пока что было только до 16 чел на сервер), можно даже сказать тактический FPS, с футуристичным киберпанк дизайном, отличным UE3 графоном, хорошим балансом и неброским донатом -- за донат, из того, что нельзя было купить за внутриигровую валюту, до недавнего времени можно было купить только декоративные штучки или героя (это тоже самое, что правильно подобрать шмот, так что, считайте, тоже декоративно). И только недавно ввели я уже забыл какой ресивер (считайте, тип оружия), который был только за деньги (из-за BF3 и прочих игр давненько не играл, поэтому забыл какой ресивер :P, но периодичными наплывами по настроению возвращаюсь в игру).


Tribes: Ascend - ещё один отличный онлайн-FPS и тоже на UE3. Только на этот раз это Quake 3 или Unreal Tournament с джетпаками и скольжением по поверхности. Также, когда последний раз играл, не было ничего важного, чего нельзя купить за внутриигровую валюту. Единственное, что цены за внутриигровые деньги очень немаленькие, но и не сильно волнует, там много вещей вам и не нужно, скилл решает.


Simraceway -- FtP онлайн гоночный симулятор. Тут дают три авто бесплатно (давали, когда я игру ставил, с тех пор может прибавилось), а все остальные авто покупаются поштучно. Система хорошая, но правда цены не маленькие, если купить все авто. С другой стороны автосим-задротам: а) все авто не нужны, обычно они гоняют в 1-2 типах гонок; б) их игровая аудитория не столь велика, потому цены можно считать оправданными.
Сама игра на хорошем для автосима уровне. Т.е. это реально автосим сродни GTR 2 или rFactor, и похоже даже на их движке и сделана, что конечно слегка негативно отражается на графике, на освещении в частности -- картинка выглядит блекло. Но ребята всё же видно, что стараются -- модели авто очень-очень высокодетализированные, трассы также не обделены детализацией и есть такие приятные плюшки, как, например, симпатичная трава на газонах (как можно увидеть в видео ниже), вместо ублюдских мыльных говноцвета плоскостей, которые обычно имеют место в автосимах. В общем этой бы игре другой графический движок и было бы вообще зашибись. Как и большинство, игра ещё бета.


Auto Club Revolution - а вот я сегодня зашел, и все машины уже за реал :D Но!.. была стартовая машина, одну (RX-7) дали за достижение 5-го уровня (5-й ур. -- это я всего лишь тренки прошёл), и 2 подогнали по акции типа "кликни на баннер", итого уже 4. Посмотрим что будет с донатом дальше. Будет забавно, если они сольют игру донатом раньше, чем будет релиз (сейчас бета) :D А вообще об игре: авто-недоаркадный-очень-недосим, который, правда позиционируется всё равно как сим :) (ага, сим -- без кокпита сим :D, хотя вроде начали добавлять потихоньку их), но управлять в общем слегка доставляет, с по сегодняшним меркам графончиком "средний +". Ездить можно. А может и нужно, на любителя в общем. Лично меня проект заинтересовал, но пока не сильно, посмотрим на его развитие.


World of Tanks (далее WoT). Даже не знаю что тут рассказывать. Мультиплеерные аркадные сражения на танках, которые буквально на днях были перенесены на новый движок с лучшим графоном и с появившейся физикой. Играть без доната можно спокойно.


War Thunder - она же бывшая World of Warplanes, не путать со сливом от создателей WoT под названием World of Planes (небось из-за схожести названий и решили поменять своё, так как в отличии от WoT и WoP им не принципиально, да и с WoW путать не будут :D). Пока что это самый настоящий "Ил-2 Онлайн" с не особо маленькими (в игровой валюте), но вполне реальными ценами (я это... в теме, т.е. в бете, сам летал - знаю ;)). А далее ещё и управление наземной техникой (и кажись наводной тоже) добавят, так что будут full scale battles.


HAWKEN. FPS на роботах. Достаточно быстр, чтобы быть ураганным экшеном, и достаточно медленен, чтобы понимать, что "ты в роботе". Пока что игра находится на стадии альфа-тестирования и об игре бытует исключительно положительное мнение. Разработчики обещают не делать Pay To Win, т.е. игрок сможет на внутриигровые очки приобрести всё то же, что и за донат (ну кроме разных там декоративных плюшек). Лично я сетевой режим в выходные так и не смог опробовать, т.к. в разное время со знакомым заходили и все серверы постоянно полны. Побегали только в тренировочном уровне поодиночке, с легкими багами, но норм игра. Думаю, до уровня BLR дотянет. Да, движок тоже UE3.
UPD: Сегодня утром приконнектился. Игра ОК. Но самому как минимум на первых этапах никак. Напоминает ситуацию с BLR -- там по первым порам тоже без командной игры никак, хоть оно и 8 на 8, но стреляют со всех сторон. А если хоть часть соперников ещё и командную игру ведут, то вообще ховайся (прячься по-русски :D), даже и не на первых порах.


ArmA 2 Free -- совершенно бесплатная версия ArmA 2 с 3 обрезаниями:
- низким пределом видео-детализации (я нарочно не сравнивал лично, хотя играл и в полную и в эту достаточно), но по отзывам тех, кто долго сидел на фришной и перешёл на фулл-вершн, во фришной графон хуже, чем в полной на минималках (это в первую очередь касается текстур -- не буду таить, ужасное мыло);
- убрана кампания;
- нет поддержки модов.
FtP тут заключается в том, что ты волен бесплатно играть на серверах "ванильной" (т.е. самой первой, без прочих официальных дополнений) ArmA 2, а если хочешь лучше графон и поддержку модов, то купи игру. И когда мне было влом ставить полную версию или просто не было на неё места, я её и ставил.
Многие думают, нафига вообще нужна ArmA, если не для DayZ? Скажу я вам, мнение это тех, кто не играл, например, на ArmA2.RU PvP сервере 30 на 30 и более. Там докажут, что даже эта игра может чудить ураганный экшн (бывает поураганней БФ3, потому что там самолёты - это самолёты, а вертолёты -- вертолёты, а не пукалки) и заставить вас респавниться довольно часто ;) ...Или мнение тех, кто не умеет стрелять в таких играх или вообще не видит в кого стрелять, бывает и такое :)


Также раньше была игра Project Torque, курируемая издателем Aeriagames. Потом видать права на неё перекупил другой издатель. Что там после переоткрытия я не знаю (под новым издателем игру назвали Heat Online, заблокировали регионально по IP, а через прокси в гонки не фонтан), но пока она была PT, там всё было просто отлично с донатом. За только реал продавались лишь лицензированные авто. А в этой игре для каждого класса авто было из чего выбрать из выдуманных, а в самом высшем (7) классе авто было вообще одно единственное и его можно было приобрести за внутриигровую валюту. Когда-то я в неё насидел очень много... А потом произошла вот эта перепродажа, региональное блокирование и "та-дам!" появление её в России под и ныне действующей маркой "Скорость Онлайн", но, увы, она Нивал (издатель Nival Online)... такой Нивал...
И всё же PT нельзя было не упомянуть, как пример "красивой" схемы доната, не вынуждающей игрока напрягаться по этому поводу, и даже наоборот, подталкивающей к донату тем, что всё настолько хорошо и уютно, что хочется за это заплатить. Играл её с беты и почти до её заката.


EVE Online. Какая же это FtP, спросите вы, она же на абонке? :) Объясняю: есть пробный период, за который можно накопить внутриигровой валюты и продлять подписку можно за её счет. Выходит совсем себе такой FtP :) Но у него есть огромный недостаток -- по отзывам тех, кто так делает, у вас больше ни на что не будет времени, вы будете просто поглощены игрой. Нет, не потому что вы будете мучаться мыслью "надо сделать еще то и это, чтобы заплатить месячную абонку", вам будет это нравиться, если вам нравится сам игровой процесс Евы. Просто это мы - люди - не идеальны и существуем материально, что накладывает свои ограничения на наш образ жизни :)


Также знакомый говорил, что в официальной русской Линейке 2 живётся довольно лампово без доната.


Все эти игры, кроме World of Tanks, EVE Online и Линейки (не, раньше на пиратках сидел, но конкретно эту не проверял) я минимум "потрогал" лично, а (по порядку) в Project Torque, ArmA 2, Tribes, BLR и War Thunder вообще насидел довольно немало. Ладно в WT пока что относительно мало, но судя по всему ещё насижу, потому что лучше нет :) В WoT у меня знакомые в них много накатали уже и продолжают. Эти человеки очень чувствительны к балансу и игровому процессу, и уже быстро бы слили игру, если бы она была Г. Да и без них эта игра вроде бы считается лучшей FtP игрой :)

Хы, думал будет по пальцам одной руки :) Оказалось не всё так безнадёжно.

* - Не по всем ;-)

Вопрос: FtP must die?
1. Yes!  1  (6.25%)
2. No!  3  (18.75%)
3. Greed must die!  5  (31.25%)
4. But greed will never die!  4  (25%)
5. Я верю - они видят ситуацию, одумаются постепенно и не будут выжимать бабло  2  (12.5%)
6. Мне пофиг  1  (6.25%)
Всего: 16

@темы: Халява, Статьи, Релизы, Первые впечатления, Обзор, Индустрия, PC, Free to Play

22:51 

Халява, ключи ArmA 2 и других игр

Samuraisa
Во-первых хочу обратить внимание на КОМУ И ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО? Т.е. кому нужна полная версия ArmA 2, ведь для мультиплеера есть ArmA 2 Free.

Это нужно 2 категориям людей:
1) Для одних - это пол пути для игры в небезызвестный DayZ (вторые пол пути -- это покупка в любом, кроме, наверное, Steam, виде ArmA 2: Operation Arrowhead, например, тут).
2) Для других - это, если комп позволяет, возможность играть со значительно лучшей графикой и с использованием модов, как звуковых и графических, так и расширяющих геймплей (оружие, техника, острова).

Также, кроме инструкции на ключ, я ниже немножко написал полезностей про оптимизацию самой игры, может кто не знал ;)

+ Инструкция +

Собственно полный список игр, для которых можно получить ключик находится на странице www.cdaction.pl/seriale/

Если кто не в курсе, то спешу сообщить, что некоторые из тамошних игр работают через Windows Live!, а следственно, введя ключ одной из таких игр, можно играть в многие другие игры (не самые новые, в новых то ли протокол поменяли, то ли что) через Live!
Точно помню в Kane and Lynch: Dead Men мультиплеер был через лив, и возможно в радуге Вегас.

@темы: ключ, Статьи, PC, ArmA 2

17:35 

Индустрия будущего



Несколько бывших сотрудников Bioware основали недавно свою собственную студию "Stoic" и тут же принялись за создание дебютного амбициозного проекта "The Banner Saga".
Как и некоторые другие молодые образования, обладающие если не именем, то хотя бы "хорошей родословной", двигатели Stoic обратились к игрокам с просьбой о финансировании на уже прекрасно вам известном сервисе Kickstarter. Сумму они запросили не "миллионную" - всего $100,000 и собрали ее за первые же 48 часов.


Довольно интересная тенденция наблюдаеться у разработчиков в последнее время, искать инвесторов среди потенциальных покупателей данного продукта. С одной стороны это дает прекрасные перспективы не сдерживать себя в рамках своей фантазии и возможности, так как злой дядя инвестор не давит сверху сроками и требованиями. Нет, он все же присутсвует, издавать, рекламировать и продвигать игру тоже как-то нужно, и на это нужны немалые суммы, но такого тотального контроля над разработкой конечного продукта нет. И будь может, через пару-тройку лет мы увидим игры в которые вложенна вся фантазия их создателей, весь потенциал и мощь отцовской руки. Ну либо через 5-7 лет, зная как любят до безумия доводить игры "до ума".

С другой стороны, я жду когда встав утром и начав читать новости, я увижу сообщение о наглых разработчиков, собравших денег на продолжение двухмерного фаллаута, и сваливших в небытие с круглой суммой. Конечно все это догадки, но то что финансирование посредством самих потребителей, может превратиться в обыденность и нормальность пугает, представьте себе как платите 30 долларов что бы поиграть в то, что выйдет через три года. Либо отдаете часть своей зарплаты за разработку вторго дримкаста (ну в этом случае, я только за). Или такой вариант. Проект находиться в разработке уже седьмой год, финансирование продолжаеться, а создатель пытаеться довести до ума свое детища всеми силами, выпускать игру некачественной совершенно нельзя.
На самом деле все это смелые предположения, хоть я и верю в то, что золотой век видоигр пока еще не наступил, но в большинстве случаев останавливаю себя, заказываю свежо-вышедшую игру и наслаждаюсь проектом в реальном времени забывая о всех тех ужасах и радостях которые могут приключиться в игровой индустрии.

А что вы думаете по этому поводу?

@темы: Индустрия, Новости, Социальное, Статьи

14:17 

3D-гейминг: можно начинать

gibz
лучше быть, чем казаться


на геймспоте - спешел о том, как это сделать в домашних условиях

@темы: 3D, howto, Видеоигры, статьи

22:20 

Cтрасти по DRM, Ubisoft-style

upingames profile
Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
11.04.2010 в 13:52
Пишет Fillakteria:

Купи пс3 и не парься.
"Моя история неутешительная. Она не сладострастна и не гармонична, какими бывают вымышленные истории, она отдает бессмыслицей и смутой, безумием и сновидением, как жизнь всех людей, которые не хотят больше обманывать себя" (с) H. Hesse.

Не так давно я в каком-то смысле приобщился к большой группе геймеров пострадавших от ужасного бесчеловечного произвола издателей, локализаторов, крупных воротил, проклятых корпораций во главе с людьми-людоедами запивающие свой утренний завтрак кровью христианских младенцев.
… И прочих копирастов. И я не говорю о закрытии и переезде torrents.ru ( хотя событие мне кажется довольно знаковое). Корни всего этого зла уходят очень глубоко - в лихие девяностые, если еще не дальше. К тому самому дню, когда в светлые головы издателей пришла идея защищать свои электронные продукты чем-то большим, нежели кодовой строчкой из мануала. Где-то глубоко среди огненных туч, под землей слышны адские барабанные пассажи, заглушаемые ревом замученной плоти - тысячи рабов выплавляют из элемента чистого зла варварскую компьютерную защиту - Старфорс. Пять лет назад про нее было сказано настолько много плохого, что порой обвинения были не вполне справедливы. С появлением игр нового поколения от Valve мы столкнулись с еще более гениальным творением зла - онлайновой службой Steam. Нет, я совсем не утверждаю, что игры и программы защищать от пиратов - плохо. Все диктуется эффективностью и уместностью в каждом конкретном случае. Если чудо-защита не позволяет ни в каком случае взломать игрушку и не обременяет пользователей (в конце концов, мы покупаем лицензионную копию чтобы спокойно пользоваться, не задумываясь о технических тонкостях и происков хакерского гения). За любой качественный труд необходимо платить, это всем понятно. Вот только вопрос – что именно можно считать качественным продуктом? Закроем глаза на все технические особенности и доработки/недоработки. Вот перед нами коробочка с диском, внутри игрушка. Она нормально работает, системные требование адекватные и соответствуют технологиям. Все вроде как нормально. На коробке написано: Месть Боксера. Перезагрузка. В чем же подвох? Какими моральными ценностями нужно руководствоваться? Стоит ли платить за такой продукт? Как же быть, субъективизм так и лезет во все щели. Выход один – субъективизм оставить субъективному. А за диск платить. И торренты совсем не отменяются – сейчас официально нет технологии демо-просмотра. Значит устроим его себе сами. Но к сожалению не все такие сознательные граждане как мы и издатели понимаю это куда лучше. Хорошо ли это когда защита якобы гарантирует полную изоляцию от пиратов, но доставляет проблемы честным гражданам? Сценарий предполагается такой: молодая компания выпускает игру, ломают ее до релиза, прибыли падают, компания разоряется, шансов на продолжение нет и т.д. и т.п.

И вот на днях случился апофеоз этой долгой абсурдной истории борьбы издателей с пиратами с пользователями. Французы из компании Юбисофт выпустили подряд несколько своих продуктов с принципиально новой системой защиты. Если кратко, то смысл в том что не лицензионные копии игры в принципе не будут запускаться если не произойдет акта обратной связи. Сейвы и ачивки каждого конкретного пользователя будут храниться на сервере Юбисофт, а игра каждую секунду будет проверять есть ли соединение с сервером. Короче говоря – для того чтобы поиграть в сингл(!) необходимо постоянное(!) соединение с интернетом. Чем вызвана волна негодования по этому поводу? Первая и самая главная проблема – не у всех есть качественное и постоянное соединение и сетью. Одно дело зарегистировать учетную запись в Стиме – раз и можно спокойно играть. Другое дело – постоянная игра без возможности отключения от сети. Вот например у меня в прошлом году целых пол год была проблема с затуханиями на линии – инет просто отрубался на секунду и с этим ничего оперативно мы не могли сделать. А второй Assassins Creed с таким раскладом просто неработоспособен – игра превратится в пытку с постоянными прерываниями и глюками. У кого-то еще стоят лимитированные тарифы, кому-то это удобнее. Тоже особо не поиграешь. В силу технических причин кто-то не имеет постоянного доступа в сеть. У других еще до сих пор тявкает и мяучит модем… и так далее. Вторая проблема – вот ты прошел игру, хочешь дать ее другу/подруге. Облом-с. Копия уже активирована, учетная запись и все такое. Ты не сможешь поиграть где-нибудь в транспорте, на чужих машинах, там где проблемы со связью и т.д. Проблем масса, стоило ли оно того? Сейчас прошло несколько недель – игра взломанная лежит на торрентах, а честные игроки купившие лицензию мучаются.

Был свидетелем невиданного по размахам события. Хакеры с сйтов антисрарфор.ру и вебхакер.ру реши действовать неожиданно и бить врага по самому уязвимому месту – по серверам и главному сайту, котрый обеспечивает работоспособность игры. Несколько дней подряд из России проводилась массированная ddos атака на официальный сайт и форум игры, а так же на сайт защиты. Результа – о неожиданность, сервера упали! Падали несколько раз, люди даже не могли обратиться в техподдержку. Когда форум поднимался то представлял из себя печальное зрелище – весь утонул в русских матах, гневных выкриках персонала и пользователей, тотальный срач и пляски на костях побежденных. Старая цитата с Геймпортала когда еще все только начиналось.
Но на этом проблемы Ubisoft не закончились. На днях сервера Ubisoft оказались недоступны, в результате чего владельцы лицензионных копий Assassin’s Creed 2 попросту не смогли запустить игру. В официальном пресс-релизе представители компании свалили всю вину на хакеров, заявив, что сервера подверглись DDoS-атаке. Пользователей подобное объяснение не удовлетворило и за несколько часов официальный форум компании наводнили разъяренные игроки, требующие вернуть им деньги.
Неплохо так боремся с пиратством, ага? Дальше – больше. Все тру-игровые сайты, в первую очередь AG и Игромания крайне негативно отреагировали на модерновые методы Юбиков, разразился невиданной силы скандал. Игры Юби вместе с рекламой вышвырнули даже из Стима. Запуск Ассасина настолько подпортил репутацию французской компании, что уже выглядит постановкой из тетра абсудра. Мало того, Юби никаким образом не пытаются идти на компромисс, ведут себя крайне агрессивно, ощетинились и получают заслуженные тумаки. Под раздачу попала игра Settlers 7 – ее запуск провалился по полной программе.

В сети начался массовый протест против защиты DRM от UbiSoft. DRM делает невозможными запуск игры и запись контрольных точек прохождения в случае отсутствия или разрыва интернет-соединения. Игры, которые уже имеют этот механизм: Assassin's Creed 2 и Silent Hunter 5. Поддержите протест! В данный момент идёт массовая ддос(DDOS) атака на их сервер. Запускаем все вместе в субботу, в 15:00, 18:00, 20:00, 22:00, 00:00 по Московскому времени.
forum.xakep.ru/m_1738578/tm.htm


Сетевая драма за две недели набрала обороты. Что творилось по всему рунету. Что же происходит сейчас? Silent Hunter 5 была взломана всего через сутки после релиза, а Assassin’s Creed 2 – в течение двух недель. Причем флибустьеры не только обошли защиту, но и оставили свою подпись на титульной странице компании. Оплот врагов лежит в руинах, среди черных скелетов в тумане мечутся робкие тени. Самое главное – пострадали люди, купившие лицензионную продукцию. Вот вам и защита. Будут ли люди в здравом уме покупать продукцию с такой защитой от таких мудаков? Кстати что писали сами Юбики в критический момент атаки.


Все благодаря русским хакерам с примитивным образованием . Скажите спасибо нашим русским друзьям. Если не будут прекращены атаки на наши сервера, мы не выпустим игру Assassin Creed 3 на РС, ровно также как и другие наши игры для РС. Примите это во внимание. Нам нужно кормить свои семьи. Если атаки повторятся мы устроим скандал на международном уровне. Вы читали права потребителя ? Думаю - что нет.


А тут ведь накладываются еще и местные особенности. Давеча купил я хорошую Metro 2033, лицуха от Акеллы, защита представленная Steam. Если помните – необходима регистрация в системе и дабы запустить игру ввод под своей учетной записью лицензионный ключ игры в коробке с диском. Меня ждало разочарование – служба сообщила, что ключ уже активирован на другой учетной записи. Игра приобретена в магазине, не абы как. Стоит 700 р. Здорово? Понес в магазин, но они стандартно отмазались, мол читайте лиц. соглашение, звоните в Акеллу, пишите в саппорт и т.д. а диск обмену не подлежит и на нем самом ясно указано что после вскрытия копия считается использованной. О наших саппортах на Лурке слагают легенды, более ебанутой поддержке нигде в принципе нет. Писал два раза, так и не ответили. Хорошо хоть начальство магазина оказалось адекватным и заменили диск. Но только из чувства сострадания.
Собственно, к чему я все это? Доколе?! Доколе издатели будут бороться с честными гражданами? А как известно, лучшая гарантия что твою лицензию - просто сделать хорошую игру.


URL записи

@темы: Assassin's Creed, DRM, PC, Ubisoft, Видеоигры, Индустрия, Компьютерные игры, статьи

12:12 

Продаваемость консолей

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Xbox 360 стала самой популярной консолью в США13.03.2010По сведениям аналитической компании NPD Group, самой продаваемой консолью в феврале на американском рынке стала Microsoft Xbox 360. Объемы продаж игр, консолей и периферийных устройств в США по сравнению с февралем 2009 года сократились на 15% до отметки в $1,26 млрд. При этом спрос на игровые приставки сократился на 20% - до $426 млн, сообщает PCWorld.В прошлом месяце самой популярной консолью среди американцев стала Microsoft Xbox 360, продажи которой составили 422 тыс единиц. На втором месте расположилась Nintendo Wii с показателем 397,7 тыс штук. Замыкает тройку PlayStation 3 – 360,1 тыс. Стоит отметить, что это первый случай за последние два года, когда еще недавно безоговорочного лидера Wii потеснили с первой строчки пьедестала.Среди карманных консолей лидирует Nintendo DS: в феврале их было продано 613,2 тыс единиц, что значительно больше показателя PlayStation Portable в 133,4 тыс штук.Самой продаваемой игрой в Америке за тот же период стала Bioshock 2 для Xbox 360 – 562,9 тыс копий. Далее следуют New Super Mario Bros. (Wii) - 555,6 тыс, Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360) - 314,3 тыс, Just Dance (Wii) - 275,4 тыс и замыкает пятерку Wii Sports Resort (Wii) - 272,5 тыс.

отсюда
ibnews.com.ua/news/12/3802/

@темы: DS, PS3, Wii, X360, Индустрия, Компьютерные игры, Новости, статьи

21:42 

гайды по WoW на блоге WoWopedia

gibz
лучше быть, чем казаться


пишет cepik в дневнике одного игрока:

Я написал уже достаточно много гайдов по World of Warcraft, и многие из них зарыты глубоко в архиве блога. Поэтому решил собрать ссылки на все гайды в одном посте и закрепить их в навигации.

В этот же топик кидайте свои просьбы по конкретным гайдам.

Для понимания некоторых моментов почитайте краткий словарь терминов русскоязычного World of Warcraft. Если что не понятно - не стесняйтесь спрашивать.


список всех гайдов на WOWOPEDIA

брать здесь

@темы: статьи, прохождения, PC, гайды, Компьютерные игры, WoWopedia, WoW

главная