
Четыре всадника игровой индустрии
Не буду начинать из далека, скажу сразу: Современную игровую индустрию гробят 4 фактора - 4 так называемые всадники апокалипсиса, уничтожая жанры, втаптывая в грязь хиты и вытягивая деньги. Выскажу о них свое мнение по подробнее.
читать дальше
Кикстартер – Всадник обмана. На самом деле неплохая вещь для разного рода гаджетов, но только не для игр. На моей памяти был только один хороший игровой продукт, покинувший стены кикстартера – Legend of grimmrock. Все остальное оказалось просто дешевыми подделками, эксплуатирующими громкие имена и постоянно маячащими разработчиками прошлых хороших проектов. На поверку все эти wastelands, planetary annihilation, Larry оказываются дешевыми подделками, сожравшими кучу денег и давшими в результате ничего, все сколь малые положительные отзывы — это либо крики не смирившихся с утратой денег или разочарованием профинансировавших проект людей или же проплаченные журы. А корень всего зла заключается в следующем: Игры, как и любой продукт индустрии развлечений живет по своим законам и со своим жизненным циклом: Берем деньги – делаем проект – отбиваем деньги. Цепь простая и справедливая, да есть ухищрения типа оплаченных обзоров и отзывов, запрет обзоров на 12 часов (привет Assassin creed: Unity) но в целом результаты следующие: плохой проект – нет денег, годнота – деньгота. И тут внезапно появляется альтернатива, позволяющая положить на актуальность, спрос и просто финансироваться от фанатов и все это под соусом «мы сделаем вам игру Х как вы хотели еще лет Y назад». Но на поверку оказалось все драматичнее: 1) Берем деньги – делаем проект – отбиваем деньги, ведь деньги мы уже взяли и отбивать их в принципе уже не так уж важно и нужно, еще же будут продажи, а там уже гори оно все конем. То есть схема становится следующая: получаем деньги, что-то делаем, получаем еще деньги за продажи, в том числе и от тех, кто вкинул деньги. МММ часть первая.
Ранний доступ – всадник лени. Еще одна замечательная вещь как состричь купоны с игроков особо не напрягаясь. Вы, когда ни будь покупали велосипед по частям? Так чтобы все сейчас, а вот руль с сидушкой ну… через год? Нет? Так у вас есть шанс сделать такое с игрой. Вы покупаете за полную стоимость игру, которая будет доработана в будущем (может быть когда-нибудь). То есть деньги платим сейчас, а нормальной игрой насладимся потом и хорошо если это будет что-то пред релизное, есть шанс получить Джаггет альянс 2014 в виде пре-альфы. Это фактически поставило крест на целой линейке мультиплеерных песочниц, которые так и останутся в раннем доступе и возможно никогда не разовьются. А причина все та же – бабло, покупая игры с ранним доступом вы не даете шанс разработчикам доделать продукт, вы отбиваете их вложенные деньги, так как схема одна и заработав они с большей вероятностью начнут что-то другое.
Предзаказ – Всадник умалчивания. Работает, когда вы ну ооочень хотите вот эту игру, а в предзаказе она еще со скидкой и еще бонусный котнтент (чертов маркетинг), и платите, и ждете. С виду все отлично, подождем и получим, если бы не одно «Но». В стародавние времена люди выпускали демоверсии, дабы показать, что может игра и пред релизные статьи писали. Но прошли года, демки уже никто не делает, а половина статей работают на имя проекта (игровая индустрия слишком серьезный бизнес, чтобы позволять всем говорить то, что они думают о проекте, особенно если они думают плохо. Особенно если это обоснованно, особенно если проект ужасен). В итоге мы имеем неадекватные оценки проекта, вкинутые заранее бабки в ожидаемый проект и шанс получить сырую, недоработанную версию или вообще разочарование. Примеры приводить не буду – думаю каждый хоть пару, да найдет.
DLC – Всадник алчности. И вроде бы ничего не обычного на первый взгляд, вот только не надо путать это с аддонами и экспанейшн паками. По сути дела, это такой себе донат, официальный донат в платной игре. Обидно, когда это какой-нибудь набор оружий или несколько карт (но только в случае если базовая версия ими полна) но очень обидно, это когда это вырезанная сюжетная ветка в уже готовой игре. Но есть еще лучший вариант – готовую игру разбить на кучу DLC и продавать игрокам! Помните то время, когда официальные карты просто выкладывали для общего скачивания? Или их можно было сделать самому? Теперь у вас в лучшем случае 10ка карт и 10ка стволов, а в момент релиза уже выходит DLC с еще кучей всего остального. Я уже молчу про то как продать одну игру 3 раза, просто разбив изначальный сюжет на 3 части. Это гениальнейший ход, вы делаете одну игру, режете ее на части, растягиваете это все дело во времени и продаете по цене готовых игр! Profit! Именно благодаря этому замечательному событию мы вынуждены ждать по 10 и более лет выхода следующей, так полюбившейся нам игры или с ужасом осознавать, что в вашем шутере в два раза меньше стволов чем было в 1й халве, а стратегия изобилует аж 2мя картами, но благодаря смены времени года и мест для игроков их преподнесли как 6ть.
Все эти 4 всадника добивают итак оказуаленую индустрию платных игр, сталкивая всех в бездонный ад free-to-playя.
сперто из интернета.
С одной стороны работа идет, задачи есть, постепенно вводятся фичи (с багами
С другой да -- уже год я в проекте и допилен до хотя бы приблизительно желаемого авторами состояния, полагаю, он будет еще эдак через пол года, а люди, сделавшие предзаказ — это, считай, люди, которые за свои же деньги напросились быть альфа-тестерами игры.
С третьей стороны - они просят фичи и при достаточном кол-ве запросов, эти фичи добавляются в план. Т.е. несколько задают направление развития проекта.
С четвертой стороны — я их не понимаю. Допустим, им нравится игра, есть хорошие отзывы от игроков и это приятно, особенно учитывая, что игра еще очень "голая". Сам я вот сел поиграть в то, что есть (как-то не тянет не тестить, а именно играть, когда знаешь насколько она не готова), да, в принципе ничего так, затягивает, хоть я не супер-фанат жанра. Но что именно я не понимаю, так это то, что как можно ждать релиза, если ты играл в это очень много до релиза? В том плане, что неужели не наигрался? Я бы наигрался. В мультиплеер может быть я еще понял, но мультика нет, а в сингл наигрался бы. И к релизу я бы эту игру уже не хотел бы знать, наверное.
Так что сам для себя я в этом вижу 2 ответа:
1) Люди хотят играть в альфа-тестеров. Серьезно. Может у них неудовлетворенность в неких потребностях созидания или чего-то такого (скучная монотонная работа, например, или такая, за которой некогда выделить время на свое хобби). Поэтому они платят за возможность помочь созданию чего-то, за возможность высказать свое мнение или идею в процессе разработки, повлияв на созидаемое, и уж только потом ради того, чтобы может быть поиграть конечный продукт.
2) Люди и правда верят в то, что из того или этого может выйти нечто стоящее и при наличии нескольких баксов (а иногда и не нескольких, как, например, у меня с P.C.A.R.S., Asseto Corsa и Wreckfest), которые не жалко за воображаемый итог, поддерживают идею.