18:46

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
В случае, если ещё не видели. Свежий трейлер к новой игре о лысом киллере. HITMAN: Absolution называется.



Трейлер, как по мне, по духу старого-доброго codename 47 вообще не пляшет. Но девочки знатные :)

А это 16 минут геймплея в нём же.



@темы: Видео, Новости

12:46

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Bullet time в мультиплеере Max Payne 3 забавен.



@темы: юмор, PC, Видео

10:52

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


@темы: Комиксы, юмор

- Exegi monumentum
Blizzard развивают тему и продолжают устанавливать рядом со своими офисами по всему миру памятники героям игр. К известному орку на волке в Ирвине, сделанному для Blizzard самими Weta Workshop, на днях прибавилась отлитая в металле Сара Керриган в бытность её Королевой клинков Роя, установленная в Версале, работы одного из голливудских специалистов по чудищам, Стива Ванга.



Не будь этой статуи и новостей про неё - я бы еще долго не узнал, что Сара вообще-то не просто Сара, а Сара Луиза Керриган ;)

Кстати, это не самостоятельная работа, а металлическая форма известной инсталляции трехлетней давности, тогда воплощенной в пластике.

Что дальше? Года через три где-нибудь в Южной Корее установят кого-нибудь на тему Дьяблы? ;)

@темы: Девушки, Риал лайф, Индустрия, Новости, Фото

лучше быть, чем казаться
27.05.2012 в 01:32
Пишет  Imp_ch_r:

Шикарный косплей монка-девочки из Диаблы - тут. Он довольно прост, но техничен и хорошо снят.

Кристина Симс

А тут косплей Демонхантер и сорки: кос-бэнд Spiral Cats. Название группы пошлое до омерзения, косплей тоже не из мега-сложных, однако смотрится неплохо. Особенно хантерша хороша.

URL записи

@темы: косплей, Социальное, PC, Diablo 3

лучше быть, чем казаться
новости

- Sony в процессе получения патента на новаторский способ убить видеоигры останавливать видеоигры для показа рекламных объявлений

слухи

- кажется, Кодзима работает над сиквелом Zone of the Enders

обзоры

- Gravity Rush (Vita) от eurogamer (9/10)

@темы: Новости

лучше быть, чем казаться
A Level 42 Demon Hunter Defeats Diablo on Normal Without Moving

спойлерный видос-пруф

@темы: PC, Diablo 3, Видео

Смотрел я последние трейлеры ArmA 3 и что-то мне сдавалось, что они уходят по части графики в сторону похожести на какой-то Flashpoint 2, что куда менее реалистичен внешне, пусть и сильно заХДРенной АрмЫ 2 (в принципе это ощущение и не покидает до сих пор). Но тут вот новый трейлер по освещению, что не может не радовать, по крайней мере в ночных сценах. Одно не ясно, будут ли тени от их объёмных облаков, где будет без лунного света становиться темно как в жопе (т.е. как в ArmA 2 :) ), а на открытом пространстве освещаться тем самым лунным светом.



З.Ы. Если кто не в курсе, во всей серии ArmA, при всей её технической навороченности, освещение фонарями (техника, прожекторы, фонари вдоль дороги) и всенаправленными источниками света (на примере светящихся палочек, шашек или осветительных зарядов для подствольника) не изменилось со времён Operation Flashpoint -- освещение распределяется по полигонам (faces) и не "кастует" тени от объектов, в т.ч. и от крупных, даже от домов, что прекрасно можно увидеть здесь youtu.be/PpisVPveIkc?t=7m50s

@темы: Первые впечатления, графика, PC, ArmA 3, Видео, Новости

лучше быть, чем казаться
новости

- Diablo 3: аукцион за реальные деньги снова переносится, 30 мая его можно не ждать; на следующей неделе будет клиентский патч
- следующая игра Рона Гилберта (Monkey Island) и Double Fine (Brütal Legend, Costume Quest) - The Cave (PC, X360, PS3) - мультяшное приключение про пещерные тайны и межконтинентальные баллистические ракеты; издает Sega в 2013-м; здесь превью
- у 38 Studios (Kingdoms of Amalur) всё плохо; кредит в $75 млн отдавать нечем, зарплату платить нечем, медстраховки больше нет, менеджеры увольняются; похоже, сиквела не будет, да и судьба проекта Copernicus (ММО-проект во вселенной Kingdoms of Amalur, с которого, собственно, все началось) тоже теперь под большим вопросом

обзоры

- Dirt Showdown от eurogamer (8/10)
- Dragon's Dogma от ign (7.5/10)
- Ghost Recon: Future Soldier от ign (8.5/10)

@темы: Новости

лучше быть, чем казаться


было это в 1995-м (хотя игра вышла еще в 92-м) и называлось The Summoning. абсолютно снесло мне башню геймплеем. даже сама Diablo, когда вышла, не увлекла меня так, как The Summoning. больше того, я какое-то время был уверен, что Diablo - это прямой сиквел. а это всего лишь удачное заимствование ;)

@темы: Ностальгия, PC, Diablo

11:31

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Важная новость:

Как сообщают журналисты сайта Deadline, сегодня Джошуа Транк (режиссер «Хроники») подписал контракт с Sony Pictures на съемки нового фильма по культовой игре с PS2 - Shadow Of The Colossus.

Джошуа сядет в режиссерское кресло, а продюсером картины выступит Кевин Мишер («Джонни Д.»). Кинокомпания решила пригласить Транка на данный пост после ошеломительного успеха его нового фильма «Хроника», собравшего огромную кассу при бюджете в 13 миллионов долларов. Транк уже заявил, что является большим фанатом оригинальной игры еще с 2005 года и именно из-за этого хочет взять с собой на борт главного геймдизайнера и создателя проекта, Фумито Уэду. Сейчас Sony активно ищет сценариста для фильма, так как Транк отказался от первоначального сценария, написанного Джастином Марксом еще в 2009 году.

@темы: PS2, PS3, Индустрия, Новости

лучше быть, чем казаться
новости

- следующая "кастельвания" - Castlevania: Lords of Shadow 2 выйдет на Wii U, PS3, Vita и X360
- следующая портативная "кастельвания" выйдет на 3DS и будет зваться Castlevania: Mirror of Faith
- Sony зачем-то делает ПК-шный F2P онлайн-шутер от первого лица Bullet Run
- будет кросс-овер Payday The Heist и Left 4 Dead
- Aliens: Colonial Marines перенесли на 2013
- Bungie делает "World of Warcraft в космосе" Destiny - MMO style sci-fi FPS, релиз - в 2013 на X360 и X720, а еще 5% времени уделяет разработке Marathon 2
- Devil May Cry выйдет 15.01.2013 на PS3, X360 и - позднее - на PC

обзоры

- Dragon's Dogma от eurogamer (7/10)
- Diablo 3 от eurogamer (9/10)
- Sorcery от eurogamer (7/10)
- Ghost Recon: Future Soldier от eurogamer (8/10)

слухи

- геймпад-планшет Wii U, похоже, будет с настоящими стиками вместо PSP-стайл слайдеров, которые планировались ранее

чтиво

- The Making of The Witcher 2
- Would an Apple TV kill the console business?

@темы: Новости

Не грози Южному централу, попивая сок у себя на районе.


Diablo 3 стала самой быстропродаваемой ПК-игрой в истории, продавшись в к-ве 3.5 млн копий в первые 24 часа. Всего на текущий момент продано 6.3 млн. копий.

www.eurogamer.net/articles/2012-05-23-diablo-3-...
----

Вот такие дела. Ведьмак со Скайримом нервно покуривают в сторонке.))
А всего-то надо было обрубить руки пиратам.

- Exegi monumentum
Уняня, в продажу поступает 13 октября сего года (9-го в Штатах)! Троекратное ура, товарищи!



Поглядите, я в камментах скриншотики выложу. Они жеж прелесть! :)

@темы: X360, Ностальгия, PC, PS3, Релизы, Арт, Новости

15:50

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Позвольте немного вбросить.



@темы: Ностальгия, юмор, PC

13:48

лучше быть, чем казаться
21.05.2012 в 13:00
Пишет  Imp_ch_r:

Господа новоигроки-Диаблы и те, кто только присматривается.
Имейте ввиду, что в новой сети Battle.net "изменить BattleTag" (псевдоним для игры по Battle.net) равнозначно тому, что во второй Diablo было удалением/созданием нового аккаунта, с удалением всех персонажей игрока.
То есть мало того, что его можно "изменить" только один раз, так еще и уничтожаются все персонажи и прокачки.

Обидно, конечно, но хорошо, что я сделал это сегодня, а не через пару месяцев, к примеру.

URL записи

@темы: PC, Diablo 3

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Мода – это то, что выходит из моды».
Коко Шанель

Римейки существуют для переосмысления известного. Они помогают взглянуть на старое доброе новым, свежим и опытным взглядом. Это касается как игроков, так и разработчиков. В глубоком детстве для некоторых из нас Metroid не открылся во всей своей красе: кому из-за сложности, кому из-за отсутствия, собственно, приставки, а кому и просто — от того, что не до конца понятно было «куда дальше идти», известная нынче франшиза не пришлась по вкусу. В 2004 году, Nintendo R&D1 во главе с Ёсио Сакамото, решили заново ознакомить публику с легендарной игрой посредством карманной консоли Gameboy Advance, только в новом, явно улучшенном, обличии, и назвали свои старания Metroid: Zero Mission. О них и поговорим, так как в своё время они получили от игрового сообщества весьма лестные отзывы — среди многих известных ресурсов ей ставили практически идеальные оценки.

Являясь, по сути, первой игрой в серии, Metroid, а с ней и Zero Mission, стоит у хронолоческих истоков истории о Самус Аран — вольнонаёмной девушке-воине, облачённую в роботоподобный спец-костюм, которую посылают на отдалённую планету Зебес, дабы уберечь от нарастающей угрозы со стороны Космических Пиратов, не дающих спокойно жить Интергалактической Федерации. Не так давно они завладели секретными исследовательскими разработками людей, среди которых содержались данные о Метроидах — мощных паразитирующих организмах, которые с лёгкостью лишают жизненной энергии любого существа, с которым наладят контакт. С тех пор, Федерация жила в постоянном страхе — Пираты могли использовать Метроидов в качестве биологического оружия в любой удобный для них момент.

Базис сюжета, к слову, можно найти лишь в упаковке с игрой, либо в сети — ибо во вступительном ролике игроку едва ли расскажут хотя бы половину того, что желательно знать для полноценного погружения в игру. Хотя, с другой стороны, в отличии от оригинала, в этом варианте игры нас познакомят с Аран поближе: намекнут о её происхождении, да и покажут в обтягивающем трико :)

В глаза, конечно, бросаются перемены в графическом оформлении игры. Безусловно, в этом плане все изменения пошли игре на пользу: уровни куда более детализированы, монстры куда лучше индивидуализированы, добавили слои паралакса, сгладили все движения, анимацию и даже добавили эффекты окружающей среды. Кроме того, игре добавили видеозаставок, чем старушка NES (или FDS) в далёком 1986 году, конечно, похвастаться не могла.

Не настолько заметной кажется работа над звуком. Оно и верно — за основу взят практически весь звуковой ряд оригинальной игры трудов Хирокадзу Танаки. Он же и написал пару новых треков для Zero Mission, хотя назвать их какими-либо запоминающимися и выделяющимися трудно.

Слева оригинал, справа — римейк.

обзор игры

Не смотря на то, что и в игровой механике создатели добавили достаточно новых элементов, всё равно чувствуется основа той самой первой игры, с которой всё начиналось. И это очень круто: вроде бы играешь во что-то знакомое, которое является чем-то пускай и не кардинально, но новым. Игроку всё так же предстоит посещать запутанные вереницы мини-локаций, составляющих один большой кусочек карты, разрастающийся, со временем, в один большой ком секретных ходов, тайников, подъёмов и спусков, сносно ориентироваться в которых можно лишь посредством специальной мини-карты, которой в старой игре не было. По мере продвижения по уровням, Самус будет получать весомые улучшения для своего спец-костюма: возможность сворачиваться в шар, набирать сверхзвуковую скорость, прыгать выше обычного и прочие виды боевого снаряжения. Солью игры всегда была нелинейность прохождения. И здесь не обошлось без неё. Всё так же — никто не заставляет игрока гоняться за всеми улучшениями, открывать все локации, или преодолевать преграды исключительно в единственно заданном порядке. Это всё тот же научно-фантастический платформер с адвенчур составляющей (облачённый лишь в новый красивый костюмчик, с бонусным платочком в нагрудном кармане), в котором важна ловкость, расчёт траекторий, способность держать в уме места, которые не под силу сейчас, зато с лёгкостью могут быть преодолены потом, умение быстро принимать решения на уровне рефлексов, равно как и искать тайные лазейки в наименее подозрительных местах.

Так же, в игре явно прослеживается процесс самообучения игрока. Практически всё здесь построено на ошибках игрока и на его самостоятельном определении механики игры. Тут нет указателей, в каком направлении стоит двигаться, никаких подробных описаний новоприобретённых способностей и т.д.

Обычный и «прокачанный» костюм. Капитан говорит о разнице.

Metroid review

Большинство любящих серию, жаловались на малую продолжительность игры. У меня, например, на неё было потрачено чуть менее пяти часов игрового времени и мне кажется, что для такого плана игр этого вполне достаточно. Тем более, что она в полной мере смогла реализовать всю механику и все свои достоинства, позволив развить владение тем или иным умением в нужной степени, не доводя дело до надоедливого повторения. Я бы сказал, что игра не затянута, но никак не короткая.

Существенно облегчив сравнительно сложный игровой процесс, в игру добавили точки сохранения, взамен старым-добрым паролям, которыми мы исписывали тетрадки, ибо старые приставки сохранений не поддерживали, а залпом такую продолжительную игру одолеть было не каждому под силу. Кроме того, битвы с боссами мне показались достаточно простыми: каждый из них, пожалуй, заставит лишь однажды увидеть приговор «game over», перед тем, как игрок поймёт секвенцию его атак и с лёгкостью расправится с ним.

Как бы там ни было, Metroid: Zero Mission явно заслуживает внимания. Не смотря на то, что она старая, что её облегчили и не смотря на то, что многие жалуются на её малую продолжительность — это хорошая игра и её можно советовать в качестве старта знакомства с серией Metroid в целом (даже доктор Хаус в одной из серий с удовольствием в неё резался). Это всё тот же вызов рефлексам, баллистическим расчётам и краткосрочной памяти игрока. Кроме того, она чуть ближе знакомит нас с одной из самых сексуальных девушек в видеоиграх, которая раздаёт похлеще Лары Крофт.

8 из 10


@темы: Metroid, Обзор, Gameboy Advance

11:53

лучше быть, чем казаться
20.05.2012 в 10:39
Пишет  Imp_ch_r:

Diablo, первые впечатения
Прошел полтора акта. Ну, как сказать.
Если честно, то не слишком впечатлён. Не могу понять - что они 7 лет делали? Ладно если бы три раза движок меняли... Так ведь нет. (Объективно говоря, я вижу те же наработки, что делала приснопамятная Близард-Норд, которая бывшая Кондор. То, во что я сейчас играю - можно было не напрягаясь выпустить и пять лет назад. Если не больше. А два патча за четверо суток... Ребят, ну у вас два года на бета-тест было. Неужели не успели?)

Ну вау. Ну Диабло. А вот если отвлечься и смотреть на это дело, как на "дьябло-киллер"... Херовенький дьяблокиллер получился.

без спойлеров, чисто игротехника

URL записи

@темы: PC, у друзей, Diablo 3

11:50

про Day Z

лучше быть, чем казаться
20.05.2012 в 04:11
Пишет  el Samaerro:

Day Z
Играю в охрененнейший мод ко второй арме. Утянул меня туда один друг, говорил "ну ты же любишь выживач и запредельную сложность в играх, тебе понравится".

http://www.dayzmod.com/

Суть в кратце такова: есть здоровенная карта в десятки квадратных километров из армы, минут пятнадцать на машине через нее чесать, а пешком можно часами до нужного пункта добираться. По ней разбросаны городки, села, промышленные и военные объекты. Все это неизменно заброшенное, потому как зомби апокалипсис, все дела. А, да еще и зомби там бродят (логично, да), бродят медленно, но, завидев живое, спринтерски бросаются по неширокой дуге к жертве и начинают кусать до смерти. Соответсвенно зомбей надо обходить или убивать. Со вторым сложнее, так как начинаешь с минимумом съестных припасов, макаровым, да несколькими обоймами к нему, все хорошее в развалинах (только вот там зомби, такая незадача).
В игре нужно пить, есть, прятаться. Ночь такая что ни черта не видно. Можно скрытно ползать или ходить в полуприседе (стоя там бегают только совсем уж новички-суецидники). Есть крафт минимальный (чинить технику, смастерить себе маскировочный тент). Карта есть, но ее еще нужно где-нибудь в игре найти.



И главное: мультиплеер, до 70 человек видел сервера и забитых до капа полно. А с мультиплеером новая проблема возникает: будешь ты на стороне выживальщиков или бандитов. Четкого разделения нет (сейчас от кармы шкурки зависят, но это обещали убрать ближайшими патчами), а снимать ценные припасы, патроны, а если повезет то и хорошее оружие и приборы, со всежего трупа всегда приятнее чем лезть в какие-то сомнительные деревушки, в которых может ничего ценного уже и не осталось.
Вобщем зомби-сувайвал во всей своей красе. Такого сочного и реалистичного, некиношного, я еще в играх не видел.

Мы с другом долго друг друга искали (при первом старте или при смерти респ с начальным эквипом в случайном месте). Через часа полтора таки нашли, аккуратно стали обшаривать мелкие поселки вокруг одного из местных городков. На каком-то старом складе нашли ли-энфилд и три десятка патронов к нему: хорошее подспорье, всяко лучше пистолетов. Залегли на вершине холма с видом на просеку: завтра пойдем по ней, может куда выведет.

URL записи

@темы: PC, у друзей, зомби

лучше быть, чем казаться

лучше всего почитать на еврогеймере пару статей на тему:

1) Always Online: What Diablo 3's Battle.net Does Right
2) Always Online: What Diablo 3's Battle.net Does Wrong

но из важного хочется отметить, что если вас выбросило из D3 из-за того, что у вас пропало Интернет-соединение, имейте в виду следующее:

- ваш персонаж не теряет НИЧЕГО, все предметы, статсы и ачивки останутся на месте
- когда у вас появится соединение, игра продолжится с последнего чекпойнта
- если вам удастся зайти в игру снова сразу же - в течение 1 минуты - игра продолжится даже не с чек-пойнта, а с того места, где вас выбросило; при этом имейте в виду, что если вас выбросило, когда вы были в толпе монстров, вас, скорее всего уже убили. поэтому прежде чем сразу же войти в игру, подумайте дважды, не лучше ли будет малость обождать и зайти все-таки с последнего чек-пойнта

меня лично выбросило из игры вчера не из-за того, что пропала связь с интернетом, а просто выбросило и всё. мне написали только сообщение "YOU HAVE BEEN REMOVED FROM THE GAME". это было неприятно, да, но я все еще верю в Blizzard и в то, что это временные проблемы. в конце концов, и на старуху бывает проруха, и от ошибок не застрахован никто.

главное, что, когда Diablo 3 работает, она доставляет мне массу удовольствия.

если что, вот мой Battletag

@темы: Первые впечатления, PC, Diablo 3