лучше быть, чем казаться


умеют же делать так, чтоб мурашки по коже.

@темы: Metal Gear Solid: Ground Zeroes, Видео

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
лучше быть, чем казаться
01.08.12

- Deadlight (X360/XBLA)
- A Virus Named TOM (PC, X360, PS3)
- Hitman: Sniper Challenge (PC, X360, PS3)

03.08.12

- Risen 2: Dark Waters (теперь и на X360/PS3)

06.08.12

- Deponia (PC)
- Symphony (PC)

07.08.12

- Persona 4 Arena (X360, PS3)

08.08.12

- Hybrid (X360)
- Hero Academy (PC)
- Unmechanical (PC, iOS)

10.08.12

- Euro Truck Simulator 2 (PC)

13.08.12

- Iron Brigade (ex Trenched) (теперь и на PC)

14.08.12

- Darksiders II (PC, X360, PS3) (купить ключ, который будет доступен 21.08.12)
- Sleeping Dogs (PC, X360, PS3) (купить ключ, который будет доступен 17.08.12)
- Final Fantasy VII (PC) - да, да, аж вот вам ссыль на это чудо
- Tower Wars (PC)
- Papo & Yo (PS3)
- Legends of Pegasus (PC)

15.08.12

- Tales from Space: Mutant Blobs Attack (теперь и на PC)
- Dust: An Elysian Tail (X360)

16.08.12
- Horn (iOS)

17.08.12

- New Super Mario Bros. 2 (3DS)

21.08.12

- Counter-Strike: Global Offensive (PC, X360, PS3, MAC)
- Transformers: Fall of Cybertron (PC, X360, PS3)
- Way of the Samurai 4 (PS3)
- Legasista (PS3)
- Retro/Grade (PS3)
- Galaxy On Fire 2 (теперь и на PC)
- King's Bounty: Legions (теперь и на iOS)

24.08.12

- Dark Souls: Prepare to Die Edition (PC)

28.08.12

- Guild Wars 2 (PC)
- Madden NFL 13 (X360, PS3, Vita, Wii)
- Mass Effect 3: Leviathan (DLC)
- God of War Saga (PS3)
- Ratchet & Clank Collection (PS3)
- Infamous Collection (PS3)
- Damage Inc.: Pacific Squadron WWII (PC, X360, PS3)

29.08.12

- The Walking Dead: Episode 3 - Long Road Ahead (PC, X360, PS3)
- Rock Band Blitz (X360/XBLA, PS3/PSN)
- They Bleed Pixels (PC)

30.08.12

- Starvoid (PC)
- Mutant Mudds (теперь и на PC)

31.08.12

- Final Fantasy Dimensions (iOS, Android)

@темы: релизы

12:41

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Редизайн классики видеоигр от Atari. На HTML5.
www.atari.com/arcade/arcade/atari-promo

@темы: Ностальгия

Другая пара вещей, с которых лично я очень хорошо посмеялся:



и видосек, я недавно добавлял, но как-то пост не прошел, и не сказал никто почему (боян или что):




@темы: Left 4 Dead 2, юмор, Zelda, Арт, Видео

10:35

Анонсик нового трэша:



Надеюсь уже все знакомы с их Modern Gear Solid:



@темы: юмор, Mario Warfare, Modern Gear Solid, Видео, Новости

- Exegi monumentum
Казалось бы, где Kickstarter, а где знаменитые Сыны бури, кующие арт для самой Blizzard?

Нет, наверняка у этих ребят много денег, они играют в игры и кто-то из них быть может дал пригоршню монет на будущее "Пустоши 2" и "Римейка Ларри". Но самим-то им что там делать?

А вот поди ж ты, пути людские неисповедимы!

Комплект для ролевых игр InKarnate RPG Toolset Kickstarter Кикстартер


Трое человек, двое из которых — ребята из Blizzard, Марк Хатчинсон и Гленн Ране (aka Raneman, один из Сынов бури) организовали собственное предприятие, InKarnate.

И решили, ни много, ни мало — сказать соврешенно новое слово, а точнее, создать новое направление игр. Привнести все возможности стационарных и мобильных IT в устоявшийся, как древняя базальтовая глыба, мир настольных ролевых развлечений.

InKarnate работают над созданием собственного программного пакета, который перенесет в электронные устройства, распространённые в наши дни повсеместно и наделенные богатством графических и вычислительных возможностей, объемными дисковыми накопителями — все рутинные части генерации и управления собственным игровым персонажем в настольной игре, а также позволит всё это щедро визуализировать. Так же будут реализован и функционал гейм-мастера, вплоть до ручного (в прямом смысле этого слова) создания мира для компании игроков.

По словам ребят из InKarnate, теперь вам не нужно держать в памяти множество нужных параметров, а своего героя и его добычу вы сможете не только представить, но и увидеть. Создать, сохранить, показать друзьям, распечатать, носить с собой...

Старый и не очень популярный в массах жанр настольных игр — с инициативой InKarnate может истинно получить новое рождение.

Удивительно другое, при повсеместной многолетней доступности беспроводных технология и мощной техники, почему до этой мысли еще никто не додумался? Ведь эта идея может сулить истинное слияние компьютерных и настольних ролевых игр, стереть всякие грани.

Да, на всё это дело ребятам нужно всего 100'000$. Страничка проекта здесь.

Сообщество Sons of the Storm тоже поддерживает это начинание, о чём уведомило общественность двумя днями ранее.

@темы: Арт, Индустрия, Новости

10:41

лучше быть, чем казаться
28.08.2012 в 05:19
Пишет  Элек3х:

Мнение: Spec Ops: The Line
Прошёл пару дней назад.
ПО геймплею - обычный такой боевик. Динамичный, всё построено на системе укрытий, особенностью разработчики провозглашают песок, и визуально это всё действительно круто, к примеру, однако по сути почти все фишки, с ним связанные (внезапное исчезновение песка под ногами, возможность свалить его на противников, песчаные бури) строго заскриптованы. Так что особых восторгов это не вызывает, и в целом всё равно - обычный такой, вполне себе качественный и годный шутер.
Зато что вызывает восторг - так это сюжет. На протяжении игры несколько раз главному герою предоставляется выбор, по сути своей на сюжет не влияющий. Но при этом он оформлен так, что этот выбор принимать реально тяжело. То есть... Ощущение погружения в историю. Честно говоря, последний раз меня так затягивало, когда я Баллетсторм перепроходил - там вообще всё прошёл в один заход. Здесь в два, хотя обычно шутеры я затягиваю. Так вот, это ощущение погружение в историю, не столь свойственное милитаристским шутерам - это круто.
Более того, язык не поворачивается назвать это простым милитаристским шутером - скорее, это военная драма. То, что изначально кажется просто классической войнушкой со временем однозначно превращается в нечто большее. За сюжетом следить действительно ОЧЕНЬ интересно, благодаря нему игра и пролетает так быстро. Несмотря на откровенные провисания и несостыковки - да, Хель, мне кажется, что таки там имеют место явные недоработки сценаристов, причём крупные такие, вот я концовки не понял. То бишь... мне кажется, что здесь, может быть, дело и не в недоработках. Может быть, дело в том, что нас самих хотели заставить додумать, интерпретировать сюжет. Я вот в Вики прочитал такой вариант: спойлер
И... мне кажется очень интересной главная тема игры: что происходит, когда мы считаем себя не теми, кем являемся на самом деле? В данном случае она показана в военных условиях: как корежит человека война, как заставляет страдать во всех смыслах, как внушает ему определённые идеи - и во что это выливается позже. Но заставила задуматься и о реале. А кем я себя считаю и кем являюсь на самом деле?
Вот так как-то.

Ещё я потихоньку прохожу второго Макс Пэйна (аняння), начал Just Cause (дропну, меня пугает просто АХРЕНЕННОЕ количество сайдквестов при отсутствии на карте значка основного). Ещё перепрохожу Splinter Cell Conviction - показанные семь минут геймплея из Блэклиста впечатлили и заставили поностальгировать. Кстати, в кооп никто не хочет?) ненуавдруг, чё.
И мне осталась неделя отдыха... уже меньше, да. Это печально(

URL записи

@темы: у друзей, Обзор, Spec Ops: The Line

Не мог пройти мимо возможно бояна, на прям как я иногда люблю, лично я громко поржал:



@темы: юмор, PC, Видео

лучше быть, чем казаться
обзоры

- Counter-Strike: Global Offensive (PC, X360, PS3) от eurogamer (9/10)

чтиво

- интервью с создателем DayZ
- интервью с Дэвидом Бревиком (Diablo 1/2)

видео

- трейлер еще одного зомби-сурвайвала с открытым миром State of Decay от Undead Labs, которую основал Jeff Strain (экс-лид-программер World of Warcraft, создатель редактора кампаний StarCraft, также работал над Diablo, Warcraft III, был исполнительным продюсером Guild Wars):


@темы: Новости

лучше быть, чем казаться
23.08.2012 в 09:04
Пишет  1NQUISITOR:

Borderlands 16 bit
Меня быстро замочили ))





Играть!

URL записи

@темы: Borderlands, PC, ретро, у друзей

12:21

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
А вот юмору немного :)
10 секунд, чтобы отпраздновать победу в здании, которое вот-вот взорвется.



@темы: юмор

12:19

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Как вам Final Fantasy косплей? Вот это я понимаю :)



@темы: Девушки, Арт

лучше быть, чем казаться


чтобы было понятнее, что к чему, экспортный вариант названия игры - Nuclear Union. это пост-апокалиптическая RPG, да. я не играл в S.T.A.L.K.E.R., но у меня дежавю.

хотя в Best Way (В тылу врага) я верю.

вот еще дебютный ролик, кто не видел.

@темы: RPG, Best Way, Nuclear Union, Новый Союз, Видео

лучше быть, чем казаться
21.08.2012 в 23:31
Пишет  Arzanat:

Платина в Darksiders
Да, я сделал это! Прям, мужик! Последним был трофей Aerial Predator, промучился с ним 3 раза - ни в какую. Нужно за одну сцену полета на ангельском звере убить 160 существ. Уже палец устал на R2 жать. Решение нашлось элегантно - выкрутил чувствительность обоих стиков на максимум. В итоге скорость прицела возросла и с первого же раза выбил нужный трофей. Ну и конечно незабываемые часы раскачки оружия на паучках. Хотя у меня это занято около 3 часов в общем, сидел, слушал "Подкаст Гнома Мирона".
Игра очень понравилась, проходил сразу на сложности APOCALYPTIC, что придало особую яркость и драматизм сражением. Очень интересно было исследовать мир, открывать новые локации и добро, что было в них припрятано. При всем при том, что я не очень люблю загадки, игра порадовало достойно сложностью как пазловых элементов, так и боевки. Некоторые места переигрывал ни раз, правда и не застревал где-нибудь серьезно. В общем, всяк, кто прошел игру и получил платину - респект ему и уважуха.
Собственно, на прохождение меня сподвигли две вещи - уже вышедшая вторая часть, которая обязательно будет приобретена, тем более за сейв из первой части обещали какое-то оружие, и то, что игру давали бесплатно для подписчиков плюса. Сам бы я, при всем ее великолепии, не купил. Единственное, что омрачает радостный момент - что человеку, который мне очень дорог без меня "охуенно" и "все атас".

Под конец игры вот такой у меня был Война:


URL записи

@темы: Darksiders, у друзей, PS3

лучше быть, чем казаться


Эмма Стоун, Люси Лиу, пара китайцев и тот чувак, который в Бэтмане играл Фальконе. кстати, все в восторге от игры :) как я их понимаю.

@темы: Sleeping Dogs, Видео

лучше быть, чем казаться

вообще-то, больше всех других игр в этом году я ждал Darkisders 2. но так уж получилось, что Sleeping Dogs вышли на пару дней раньше, и это пока что моя игра года, потому что я за два с половиной дня наиграл уже 17 часов, и мне хочется еще.

читать дальше

@темы: Первые впечатления, X360, PC, PS3, Sleeping Dogs

лучше быть, чем казаться
20.08.2012 в 14:24
Пишет  Becky Barrett:

{batman brave and bold 4 wii}

Пятница, вкратце.
Мы (мы как я, baby~mammoth и сергей игоревич) взяли и прошли Batman: the Brave and the Bold для Wii, in one sitting, с минимальным перерывом на аутентичную мексиканскую еду.
Не смотря на то, что в самой игре мультиплеер был только на двоих, при подключении дски можно было играть ещё и за бэтмайта, который мог разбрасывать хэлспаки, комбопаки и наковальни со взрывчаткой, так что на троих брейв и болд был просто идеален.
Мне понравилось, что достаточно неожиданно, учитывая мой здоровый скепсис относительно всех видеоигр "по мотивам", которые с пугающим постоянством изрыгаются на все мыслимые и немыслимые платформы. Обычно у игр подобного рода есть всего один ключевой недостаток: это плохие игры.
Нет, брейв и болд явно не предел возможностей битэмапа, она лёгкая и ненапряжная, но сделана добротно и в духе своего первоисточника.
Всего четыре уровня, но каждый - это эпизод сериала, который даже формат сохраняет сериальный: минисюжет, заставка, основной сюжет.
Заставки, кстати, прямиком из мультфильма, да и в остальной игре сильно чувствуется её прародитель из-за использованных стиля и анимации.
На чём в брейв и болде точно не экономили, так это на озвучке; они идёт не только в катсценах, но и в процессе, собственно, мордобоя. Местами плакать от смеха хочется так сильно, что приходится ставить игру на паузу и вытирать скупые женские слёзы: диалоги прописаны на уровне, фарс и местами банальный пафос плавно сменяют друг друга, не успевая утомить.
Бэтмену дают побегать с Робином (всю дорогу они переругиваются, пытаясь определить виновного в поголовной фелинизации города: Робин настаивает на Женщине-Кошке, Бэтмен бурчит что-то про веру в реабилитацию преступников и говорит, что это Кэтмен), Джейми (который не затыкается ни на секунду вообще и яростно пытается сломать четвёртую стену своими "бэтс, а тебе случайно вдруг может быть не кажется, что всё это что мы делаем напоминает видеоигру?";), Хоукменом (с которым бэтс на всякий случай спускается в ад и поднимается обратно, самый длинный и занудный эпичный уровень с нестандартным количеством боссов) и Гаем Гарднером (который не умеет считать, зато умеет цитировать эмопоэзию зелёных фонарей и вообще фейерверк); плюс красивые спецприёмы, к которым привлекли ещё с десяток персонажей (в том числе и аквамен с китами, пластикмен с "а это вообще законно" и капитан марвел со своим "damn it's past my bedtime"). Постарались не обидеть никого, в общем. В принципе, получилось.
Игра на один раз, но очень весёлый один раз.
И напоследок совет самой себе, на будущее: не сбрасывать наковальни на прыгающих игроков десять раз подряд, особенно когда вышеупомянутые игроки находятся с тобой в одном помещении. Это травмоопасно.

URL записи

@темы: Batman, у друзей, Обзор, Wii

лучше быть, чем казаться
18.08.2012 в 18:43
Пишет  DOOM13:

стоп, штоу?..




Дорогая редакция, я с вас хуею...

URL записи

надеюсь, Bethesda хоть точки из названия уберет. а то журналисты всего мира до сих пор в шоке.

@темы: Комиксы, юмор, PC, у друзей, S.T.A.L.K.E.R. 2

лучше быть, чем казаться
19.08.2012 в 01:29
Пишет  Mystic:

про Darksiders 2
всё никак не решусь написать про Дарксайдерс 2.
пока бросил, жду русскую версию, во-первых угнетает кол-во очевидных багов (неработающие или работающие с 35 попытки кнопки, непонятные скиллы, которые не работают или не появляются в панельке и т.д.), так же узнал что у некоторых ещё и проблемы с пропаданием звука....во-вторых, унылые пустые локации, почти что отсутствие интересных боёв, унылые боссы, однообразные многочисленные головоломки, которые решаются не столько шевелением мозгов, а-ля "как же это мне сделать?", а осматриванием комнаты "куда же я тут таки могу забраться???" иногда доходит до абсурда, что ты ищешь подвох, а оказывается тебе просто надо выйти в середину комнаты и всё само собой произойдёт...уныло и грустно, в-третьих шмот, шмота сыпется немеренно, я это люблю, но...но блин, не в такой игре, я обычно люблю покопаться в шмоте. но тут он...как то не к место, мне бы понравилось если бы тут можно было найти и собрать что-то уникальное, как примерно и было в первой части, а не так что сыпется куча бесполезного шмота, с "кормлением" оружия тоже не очень понятно, не вижу смысла на ранних уровнях жертвовать вещи какому нибудь прожорливому оружию, потому что потом найдётся нечто получше, а скармливая уже прокачанное оружие, получишь меньше опыта + бонусы потеряются, так что непонятно. В-четвёртых, сюжет, уныл до безобразия, я не понимаю чем там так занимались, наверное поэтому новый директор ТАшКью так скептически отзывался о Дарксайдерс 2, хотели сделать конфетку, а сделали красивую обёртку. в-пятых бои отвратны и однообразны до безобразия....нам дали экшн бойца, который хилый и должен жить на уворотах, в таком случае надо было делать стелс систему убийства, а ля Принц Персии: два трона, с тайм клик ивентами, оно было бы куда круче, а то бьёшь пару раз, уворачиваешься и убегаешь, многие комбо приёмы не удаётся сделать банально потому что либо сбивают во время необходимых пауз между ударами, либо просто игнорируя твои удары. Добивания сделали редкими...очень редкими (да, в первой части бесили постоянные однообразные добивания, здесь они очень редкие, так что даже все анимации похоже и не посмотришь за одно прохождение)

какие ещё минусы, не знаю...

из плюсов...гм...это продолжение сюжетки дарксайдерс...можно пройти для галочки. но всё же дождусь рус версии, возможно амер версия облегчённая (недавно прочёл статью о том, что американские игры и некоторые версии игр, специально облегчают, чтоб американскому обывателю было интереснее покупать и он "кушал" товар), к тому же возможно выпустят патчи и фиксы (и таки можно будет настроить управление и кнопки будут срабатывать)

URL записи

@темы: PC, у друзей, Darksiders 2