среда, 05 сентября 2012
лучше быть, чем казаться
ليس هناك ما هو صحيح، فكل شيء مباح
игра по веб-комиксу/текст-адвенчуре/сборнику пародий на все подряд и особенно игры за первый день уже набрала из нужных 700 тысяч 500.
статья на Котаку
обещают к 2014 году.
я очень жду, создатель оригинала может ВСЕ, в этом я не сомневаюсь уже.
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
а как вам такое на планшете? теперь и у них будет свой God of War от Gameloft.
лучше быть, чем казаться
05.09.2012 в 09:23
Пишет Spoon-kun:золотой меч финна *_*
go, Nintendo, go! хочу уже себе 3DS...
вторник, 04 сентября 2012
лучше быть, чем казаться
Square Enix старается, как может. удачи ей, что ли.
лучше быть, чем казаться
кто-нибудь рано или поздно должен был это сделать. и вот оно.
лучше быть, чем казаться
релиз - 20 сентября. наигрались уже в Дьяблу? about time.
лучше быть, чем казаться
Square Enix хочет дать всем нам возможность делать игры. не знаю, что из этого выйдет, но выглядит очень интересно.
тут пишутся в бету.
лучше быть, чем казаться
ну или чуть меньше. но видео все равно достойное (на название не обращайте внимания).
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
- Exegi monumentum
Техническое демо движка Unity 4, показанное на выставке Unite 2012 в Амстердаме.
Движок предназанчен для мобильных игр и не тяжелых проектов для ПК.
Движок предназанчен для мобильных игр и не тяжелых проектов для ПК.
понедельник, 03 сентября 2012
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Кому остроконечного и эпилептичного музыкального яду от создателя VVVVVV?
Скоро для iOS.
Скоро для iOS.
воскресенье, 02 сентября 2012
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Небольшой арт по новому DMC. Походу с новым Данте ситуация с дрочерами на игровых персонажей усугубится
лучше быть, чем казаться
19.08.2012 в 10:36
Пишет Асура.:Botanicula
С новым проектом Amanita Design я познакомилась как это у меня часто бывает совершенно случайно, не зная об игре совершенно ничего, ни разработчика, ни даже названия. Какого же было мое удивление, когда спонтанно запущенная игра высвечивает логотип студии Amanita Design, ставшей многим известной по серии Samorost и Machinarium, и пропавшей после выхода последней игры почти на три года.
Сюжет Botanicula развивается вокруг спасение дерева от нашествия паразитов, спасти свой дом вызываются пять существ - Перышко, Гриб, Желудь, Прутик и Клубень. Таким образом, на протяжении почти всей игры нам придется управлять пятью героями как одним, лишь в некоторых случаях выбирая одного из персонажей (ведь у каждого из которых свои уникальные способности) для выполнения какого-нибудь мини-квеста.
Действие игры начинается на верхушке огромной липы, где паукообразные паразиты иссушают липу и ее семена - лишь одному семеню удается спастись, и именно оно окажется в итоге спасительным зернышком для жителей дерева, для которых оно - единственный дом. В поисках семени герои преодолевают длинный путь от верхушки до корней, встречая на своем пути десятки всевозможных жителей, домов и деревень; воистину дерево, как и океан - это целый мир, автономный и совершенный, полный красок и жизни, существующий по своим законам. Игра выглядит весьма сюрреалистично, ситуации абсурдны и безумны, но все это логично и гармонично вписывается в картинку мира; а хорошая графика, музыкальное сопровождение, звуки и реакция мира даже на прошедший мимо курсор мышки только усиливает погружение, - делают игру правдоподобно живой, буквально заставляя дерево дышать.
Не смотря на трагичную судьбу, постигшую дерево, игра преподает многое с юмором и выставляет по сути своей мрачные и драматические ситуации в забавном свете, и в конце концов, хотя и не без жертв, существа изгоняют паразитов, обретают новый дом, все заканчивается хорошо и радужно. Природа убила одно дерево, но дала жизнь другому - другая концовка здесь и не нужна.
URL записиРай - это место, где растут деревья.
С новым проектом Amanita Design я познакомилась как это у меня часто бывает совершенно случайно, не зная об игре совершенно ничего, ни разработчика, ни даже названия. Какого же было мое удивление, когда спонтанно запущенная игра высвечивает логотип студии Amanita Design, ставшей многим известной по серии Samorost и Machinarium, и пропавшей после выхода последней игры почти на три года.
Сюжет Botanicula развивается вокруг спасение дерева от нашествия паразитов, спасти свой дом вызываются пять существ - Перышко, Гриб, Желудь, Прутик и Клубень. Таким образом, на протяжении почти всей игры нам придется управлять пятью героями как одним, лишь в некоторых случаях выбирая одного из персонажей (ведь у каждого из которых свои уникальные способности) для выполнения какого-нибудь мини-квеста.
Действие игры начинается на верхушке огромной липы, где паукообразные паразиты иссушают липу и ее семена - лишь одному семеню удается спастись, и именно оно окажется в итоге спасительным зернышком для жителей дерева, для которых оно - единственный дом. В поисках семени герои преодолевают длинный путь от верхушки до корней, встречая на своем пути десятки всевозможных жителей, домов и деревень; воистину дерево, как и океан - это целый мир, автономный и совершенный, полный красок и жизни, существующий по своим законам. Игра выглядит весьма сюрреалистично, ситуации абсурдны и безумны, но все это логично и гармонично вписывается в картинку мира; а хорошая графика, музыкальное сопровождение, звуки и реакция мира даже на прошедший мимо курсор мышки только усиливает погружение, - делают игру правдоподобно живой, буквально заставляя дерево дышать.
Не смотря на трагичную судьбу, постигшую дерево, игра преподает многое с юмором и выставляет по сути своей мрачные и драматические ситуации в забавном свете, и в конце концов, хотя и не без жертв, существа изгоняют паразитов, обретают новый дом, все заканчивается хорошо и радужно. Природа убила одно дерево, но дала жизнь другому - другая концовка здесь и не нужна.
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
update: в новом видео нам показывают уже тру стелс-вариант прохождения того самого уровня:
лучше быть, чем казаться