четверг, 02 июля 2009
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться

a new visual programming language made specifically for creating games. вышел на днях на X360, хотя обещали, что будет и на ПК. кто-нибудь уже пробовал?
лучше быть, чем казаться
вот так выглядит Doom 3 на ваших айфонах. да, кстати, это рельсовый шутер. вам дают только стрелять/перезаряжаться, уклоняться от файрболов и наклонами телефона целиться. в принципе, выглядит неплохо. а стоит 10 баксов.
В ближайших планах id Software стоит создание кооперативного режима по Bluetooth для Doom Resurrection, выпуск Doom Classic, Wolfenstein RPG и Doom 2 RPG, разработка мультиплеера через Wi-Fi для Doom Classic, а также разработка Quake, Quake 2 и Quake Arena для iPhone. - как пишут 3dnews.ru
кажется, Кармак нашел себя...
среда, 01 июля 2009
- Exegi monumentum
Смотрю я, что-то последнее время резко возросло количество заходов ко мне в дневник с поисковиков по фразе "Сара Керриган"...
В принципе - ничего особо удивительного... Я - известный поклонник Blizzard и старки, не раз и Сару у себя поминал, тоесть заходить есть куда
Открытый бетатест StarCraft II не за горами, выход первой серии второй Старки все ближе, поэтому и оживление происходит... Опять же, неудивительно и то, что именно Сарочка, а не Джим например - она же спортсменка, комсомолка, отличница просто красавица! Да еще какой непростой судьбы. Мать-героиня! Любовь и обожание! Наше всё!
Но все-таки? Почему же Джима или Зератула не ищут, а вот Сару - так много? И сейчас... Немного удивляюсь.
А тут вчера значит случайно натыкаюсь на одну из версий - по сети гуляют преинтереснейшие фото одной чудесной инсталляции...
Сара Керриган как она есть, в полный рост и натуральную величину!

И еще пара фото: транспортировка и готовая инсталляция... к сожалению - в расфокусе
Кстати, это уже не первый успешный опыт Близзарда на монументальном поприще - в месяце марте перед офисом Blizzard в Ирвине была установлено еще более эпичное изваяние...
Статуя орка на волке выполненная студией Weta, размером аж почти 4 метра!

В принципе - ничего особо удивительного... Я - известный поклонник Blizzard и старки, не раз и Сару у себя поминал, тоесть заходить есть куда

Но все-таки? Почему же Джима или Зератула не ищут, а вот Сару - так много? И сейчас... Немного удивляюсь.
А тут вчера значит случайно натыкаюсь на одну из версий - по сети гуляют преинтереснейшие фото одной чудесной инсталляции...

Сара Керриган как она есть, в полный рост и натуральную величину!


И еще пара фото: транспортировка и готовая инсталляция... к сожалению - в расфокусе

Кстати, это уже не первый успешный опыт Близзарда на монументальном поприще - в месяце марте перед офисом Blizzard в Ирвине была установлено еще более эпичное изваяние...
Статуя орка на волке выполненная студией Weta, размером аж почти 4 метра!

воскресенье, 28 июня 2009
лучше быть, чем казаться
среда, 24 июня 2009
лучше быть, чем казаться
пятница, 19 июня 2009
лучше быть, чем казаться

тут. с дополнительными аксессуарами (hammer, battle rifle, 2X plasma pistols, 2X pistols, & shotgun)
среда, 17 июня 2009
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться

столько продали в США коробок с игрой на PS3 и X360 со дня выпуска. неужели и правда такое г?
лучше быть, чем казаться

кстати, драйв еще тот. с самого начала - после шикарного вступительного ролика - игрока бросают в самую гущу событий настоящего, показывая ему всякие вкусности, которым он научится в процессе прохождения игры. где-то минут 10 вашему аватару дают насладиться практически неограниченными способностями по уничтожению окружающей его органики/бронетехники в центре объятого странной эпидемией мегаполиса, чтобы потом отбросить вас на пару недель назад и рассказать о том, как же вы докатились до такой жизни.
город выглядит очень живо, особенно когда разгуливаешь по его улицам, заполненным автомобилями, танками, вертолетами, сильно косящими под зомби из L4D жителями и огромными розовыми монстрами качками. кругом всё горит, взрывается (очень часто - из-за нашего аватара), все орут, фоном идут полицейские переговоры, кровь хлещет фонтанами, брови задраны вверх до упора от пьянящего ощущения себя эдакой неостановимой машиной убийства...
а потом наступает недолгое затишье (бросок в прошлое на 2 недели), морг, в морге на столе - этот самый парень в куртке с капюшоном но без сознания, а над ним 2 каких-то урода в белом, один из которых явно собирается проверить, что там внутри у нашего протагониста. само собой протагонист приходит в себя, хотя и очень плохо себя при этом чувствует. кое-как выбирается на улицу из какой-то то ли больницы, то ли лаборатории, а там за ним уже прислали оперативную группу в противогазах и с пушками. и тут мы как бы вместе с героем открываем для себя способность прыгать через очень высокие заборы. пара секунд - и вот мы прыгаем еще выше и дальше. еще пара секунд - и вот мы уже бегаем по стенам небоскребов и сбиваем вертолеты, швыряя в них автомобилями... дальше - еще круче, но в это надо играть, чтобы почувствовать этот драйв.
нужно узнать, кто написал музыку, потому что она - супер. особенно в моменты, когда наш герой как бы жалеет себя за то, что вот он один во всем мире и не знает, куда ему деваться от многочисленных преследователей. атмосфера загнанности передана - будь здоров. как и атмосфера упоения тотальной аннигиляцией/деструкцией окружающей действительности.
смотрится всё очень симпатично несмотря на претензии к качеству текстур, частенько озвучиваемые рецензентами игры. возможно, они и правы, но, если честно, я не знаю, когда им удалось найти момент, чтобы всматриваться в эти самые текстуры - игра настолько динамична, что, пожалуй, полчаса в день для нее будет достаточно. главное - мой не сильно мощный уже комп (Intel Core 2 Duo E6750 на 2,66 ГГц, 2 Гб ОЗУ, 8800GT) соврешенно не тормозит и даже не подтормаживает вообще нигде в разрешении 1680*1050 с выкрученной на максимум детализацией. браво, Radical Entertainment!
у меня пока всё, буду играть дальше, а вы можете посмотреть видео-обзор геймспота
понедельник, 15 июня 2009
лучше быть, чем казаться
однако.
лучше быть, чем казаться
ух! куда там Wii до Natal, да?

пятница, 12 июня 2009
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться

а вот Ghostbusters: The Video Game, кажется, не подкачали. 8 из 10 (Impressive) на ign.com. релиз - 16 июня. тряхнем стариной?

update: а вот и еврогеймер подтянулся - и, конечно же, влепил игре семерку. проклятие семи всё еще здесь...
среда, 10 июня 2009
лучше быть, чем казаться

Кармак портирует оригинальный Doom для айфона. Пишет про это здесь. Но даже на скрине видно, что будет прикольно, хотя стрэйф, кажется, не завезут.
лучше быть, чем казаться

пока суть да дело, вчера в свет вышла ни много ни мало надежда весенне-летнего сезона 2009 - [Prototype]
ign уже выложили рецензию. 7,5 из 10. у них это означает "хорошо". тем не менее, для игры, на которую возлагалось столько надежд, это, мягко выражаясь, фигня.
претензии у рецензентов к игре традиционные для всех жертв "проклятия семерки":
Prototype is a game with many cool features. However, it lacks many of the finishing touches that make for a great and memorable game. To say the graphics and game engine need work is a massive understatement and many of the missions are cookie cutter in design without any real focus or attention to detail.
если по-русски, потенциал большой, но до конца нереализованный
с другой стороны, кто такие ign, если есть gamerankings, где рейтинг у игры пока 92%?

update: таки он семерочник - eurogamer поставил 7 из 10:
Prototype is a game of riotous, gore-splattering ultraviolence. That's all it wants to be, and in many respects it does a solid, and often spectacular job. The victims may be plot, atmosphere and the difficulty curve, but then great power always comes at a cost.
лучше быть, чем казаться

сможете сказать какой известный герой видеоигр изображен на обложке нового гейминформера, не заглядывая под море?
море
вторник, 09 июня 2009
лучше быть, чем казаться

уже в июне Майкрософт запускает собственную юзер-фрэндли тайплесс среду создания трехмерных игр для всех, включая детей и домохозяек. вот адресок ихнего блога на тот случай, если вы еще не использовали/проворонили ваши 15 минут гениальности. это будет работать в X360 и в Windows. наверняка МС рассматривает Kudo как убийцу Little Big Planet. похоже, они считают что у них на всё есть ответ

четверг, 04 июня 2009
лучше быть, чем казаться
Microsoft has promoted Lionhead boss Peter Molyneux to creative director of Microsoft Game Studios in Europe.
Molyneux will oversee the creative output of all internal studios as well as Microsoft's third-party development partners, acting in a leadership role to help ideas come to fruition, as well as ensuring better communication and understanding within the group.
отсюда
у Майкрософт теперь есть свой "моушен детекшен", почти свои Финалка и МГС, и даже свой Шигеру Миямото.
Molyneux will oversee the creative output of all internal studios as well as Microsoft's third-party development partners, acting in a leadership role to help ideas come to fruition, as well as ensuring better communication and understanding within the group.
отсюда
у Майкрософт теперь есть свой "моушен детекшен", почти свои Финалка и МГС, и даже свой Шигеру Миямото.