Все говорят, что Бак - это на самом деле Макс Пейн после третьей игры. XDDDD
четверг, 27 сентября 2012
лучше быть, чем казаться
27.09.2012 в 10:59
Пишет El_Desenladrillador:Смешно же
Все говорят, что Бак - это на самом деле Макс Пейн после третьей игры. XDDDD
URL записиВсе говорят, что Бак - это на самом деле Макс Пейн после третьей игры. XDDDD
среда, 26 сентября 2012
лучше быть, чем казаться
it makes you wanna break the law. а еще - воскликнуть: Burnout Forever!
а как по мне - самая крутая фишка в игре (ну, кроме Porsche, конечно) - умение протагониста игры незаметно просачиваться из разбитых тачек в целые.
лучше быть, чем казаться
мне еще только предстоит убедиться в том, о чем очень детально пишет Robert Boyd (дизайнер Cthulhu Saves the World и Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3): Dark Souls - игра трудная, но честная. в любом случае, не настолько трудная, чтобы отказывать себе в удовольствии в нее играть.
полностью - на gamasutra.
лучше быть, чем казаться
"пятая свобода" против "черного списка". вот что бывает, когда за франчайз берется талантливая представительница женского пола - Джейд Рэймонд, которая когда-то подарила нам Альтаира. в этой игре можно всё, даже убивать собак. мне страшно думать, что будет в следующей части.
лучше быть, чем казаться
отличная парочка негодяев. их будет приятно убивать.
тсс! а то набегут тетки с "правил жизни" и наведут шороху.
лучше быть, чем казаться
здесь лежат 2 неофициальных патча для System Shock 2 и Thief 2, которые делают их красивее и полностью совместимыми в вашими большими широкоформатными мониторами/телевизорами.
лучше быть, чем казаться
Kairo - это такой минималистический вариант Myst'а, явно вдохновленный еще и Dear Esther. исследуем громадные и пустынные, но интригующе хитромудро скроенные строения, разбираемся с причудливыми механизмами в поисках причины существования мира, в который мы попали.
судя по всему, будет недорого, но интересно.
лучше быть, чем казаться
послезавтра на ваших айпадах - одна из культовых олдскульных игр - уникальное, ограниченное по времени приключение Джордана Мехнера, более известного как человек, создавший Принца Персии.
вторник, 25 сентября 2012
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Зачем жить? Тыц.
- Exegi monumentum
Отстаивал честное имя игр на популярном ресурсе shkolazhizni.ru, защищая их от журналистского непрофессионализма и произвола, лжи и дезинформации. За что был забанен.
Но неверная информация из очередного текста-пугалки была таки удалена.
Маленькая победа
Но неверная информация из очередного текста-пугалки была таки удалена.
Маленькая победа
понедельник, 24 сентября 2012
лучше быть, чем казаться
итак, 2 новости: одна плохая, но ожидаемая, вторая - потенциально хорошая и неожиданная.
плохая: Wii U будет иметь region lock, т.е. купить в Америке, привезти сюда и играть в купленные здесь игры не получится. как не получится купить консоль здесь и играть в игры, выпущенные только в Японии, например. в принципе, это же самое было и с 3DS, и с Wii. с Wii это ограничение убралось, когда консоль стали успешно шить (но там вообще убрались ЛЮБЫЕ ограничения), с 3DS - не в курсе, шьют ли ее вообще, а как будет с Wii U - это увидим через годик.
потенциально хорошая: Wii U теперь поддерживает движок Unity, а Unity теперь поддерживает Wii U. это значит, что 1) теоретически на Wii U будет куча инди-игр, и 2) на Wii U будет куча портов с мобильных платформ (читай смартфоны/планшеты). надо сказать, что Unity - недорогой, но весьма функциональный и простой в освоении движок, который в последнее время набирает популярность даже у крупных компаний. для чего он будет использоваться на Wii U - это уже второй вопрос. но мы же оптимисты, да?
воскресенье, 23 сентября 2012
лучше быть, чем казаться
суббота, 22 сентября 2012
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
большую часть лулзов и вообще текста для игры придумал вот этот человек. его зовут Anthony Burch, он бывший редактор с Destructoid, который в свободное время вместе с сестрой снимает серию пародийных видео Hey Ash Whatcha' Playin. в Gearbox Software Энтони считают гением, а, например, Forbes утверждает, что именно юмор - самое сильное оружие в игре. и знаете, я с ними согласен.
P.S. кстати, сестренка тоже красавица, ведет блог Как видеоигры спасли мою жизнь, вы тоже можете туда написать, если эта фраза подняла в вашей душе волну трогательных ощущений.
лучше быть, чем казаться
будут новые гонки (в том числе на катерах), новые полицейские миссии в составе спецназа и, вроде, даже что-то сюжетное. в принципе, интересно только последнее.
лучше быть, чем казаться
комбо в Remember Me будем придумывать сами. только хардкор!
пятница, 21 сентября 2012
лучше быть, чем казаться
вышла позавчера на айпадах/айфонах. само собой, Unreal Engine. красивая штучка, 5 долларов.
лучше быть, чем казаться
Note: This procedure involves editing a game file; create a backup copy of the file before proceeding.
Use a text editor to edit the “WillowDLC.ini” file in the “\Steam\steamapps\common\Borderlands 2\DLC\POPremierClub\Lic” folder.
Locate the following lines and update them to match how they are listed below to unlock all promo items:
[PromotionalUnlocks]
+UnlockId=1
+UnlockId=2
+UnlockId=3
+UnlockId=4
отсюда
Use a text editor to edit the “WillowDLC.ini” file in the “\Steam\steamapps\common\Borderlands 2\DLC\POPremierClub\Lic” folder.
Locate the following lines and update them to match how they are listed below to unlock all promo items:
[PromotionalUnlocks]
+UnlockId=1
+UnlockId=2
+UnlockId=3
+UnlockId=4
отсюда
лучше быть, чем казаться
Torchlight 2 запустился вчера вечером и по родительской традиции сразу же лег сайт игры, на котором Runic предлагали желающим завести аккаунт.
в принципе, это на игре никак не отразилось, она прекрасна и играть в нее можно было (и сейчас можно) беспрепятственно. я взял себе инженершу, рыженькую бестию, а в помощники распределил местного мини-дракончика (никак не могу запомнить, как они там зовутся). играется очень приятно, легко и непринужденно. по сравнению с этим геймплеем игра в D3 вспоминается как тяжелый физический труд. кстати, если у вас отрубят инет, а дома есть второй компьютер, то можно играть в кооп по локальной сети. и в этой игре только вы сами решаете, как вам раскачивать перса. посмотрим, как оно будет дальше, но пока меня все устраивает.
а, да, особого смысла играть в оригинал после выхода TL2, имхо, нет. история в первой части не такая, чтобы прям ее нельзя было скипануть, и вы ничего не потеряете, если начнете сразу со второй, которая bigger & better. и красивее, конечно. всё настолько красивое, что у меня рука постоянно тянется к F12. арт-дирекшен у Runic крутанский. аж самому рисовать хочется.
+++
внизу будут ссылки на полезные тематические ресурсы, а в каментах можно размещать приглашения поиграть в кооперативе:
1. забрать шикарный OST игры с офсайта (120 МБ)
2. IGN Wiki по игре
3. фан-сайт игры
лучше быть, чем казаться
у IGN есть неплохая тематическая Wiki, где в одном месте собрана вся известная на текущий момент информация о Wii U.
в частности, какое там внутри железо, на сколько хватает зарядки аккумуляторов для геймпада-планшета (3-5 часов), сколько ее надо заряжать от сети (2,5 часа), на какое расстояние можно уходить от базы, продолжая играть (до 8 метров), как на ней будут запускаться игры от Wii и т.п.
особенно понравился их эксперимент, где они собрали ПК из комплектующих, идентичных Wii U-шным и сравнивали производительность игр на нем с X360. прирост на самодельной Wii U таки есть, но он фактически минимальный. так что да, Nin опять выпускает приставку предыдущего поколения позже всех, выдавая ее за новое железо.
и ведь у них наверняка опять получится