мне еще только предстоит убедиться в том, о чем очень детально пишет Robert Boyd (дизайнер Cthulhu Saves the World и Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3): Dark Souls - игра трудная, но честная. в любом случае, не настолько трудная, чтобы отказывать себе в удовольствии в нее играть.
"пятая свобода" против "черного списка". вот что бывает, когда за франчайз берется талантливая представительница женского пола - Джейд Рэймонд, которая когда-то подарила нам Альтаира. в этой игре можно всё, даже убивать собак. мне страшно думать, что будет в следующей части.
здесь лежат 2 неофициальных патча для System Shock 2 и Thief 2, которые делают их красивее и полностью совместимыми в вашими большими широкоформатными мониторами/телевизорами.
Kairo - это такой минималистический вариант Myst'а, явно вдохновленный еще и Dear Esther. исследуем громадные и пустынные, но интригующе хитромудро скроенные строения, разбираемся с причудливыми механизмами в поисках причины существования мира, в который мы попали.
послезавтра на ваших айпадах - одна из культовых олдскульных игр - уникальное, ограниченное по времени приключение Джордана Мехнера, более известного как человек, создавший Принца Персии.
Отстаивал честное имя игр на популярном ресурсе shkolazhizni.ru, защищая их от журналистского непрофессионализма и произвола, лжи и дезинформации. За что был забанен.
итак, 2 новости: одна плохая, но ожидаемая, вторая - потенциально хорошая и неожиданная.
плохая: Wii U будет иметь region lock, т.е. купить в Америке, привезти сюда и играть в купленные здесь игры не получится. как не получится купить консоль здесь и играть в игры, выпущенные только в Японии, например. в принципе, это же самое было и с 3DS, и с Wii. с Wii это ограничение убралось, когда консоль стали успешно шить (но там вообще убрались ЛЮБЫЕ ограничения), с 3DS - не в курсе, шьют ли ее вообще, а как будет с Wii U - это увидим через годик.
потенциально хорошая: Wii U теперь поддерживает движок Unity, а Unity теперь поддерживает Wii U. это значит, что 1) теоретически на Wii U будет куча инди-игр, и 2) на Wii U будет куча портов с мобильных платформ (читай смартфоны/планшеты). надо сказать, что Unity - недорогой, но весьма функциональный и простой в освоении движок, который в последнее время набирает популярность даже у крупных компаний. для чего он будет использоваться на Wii U - это уже второй вопрос. но мы же оптимисты, да?
большую часть лулзов и вообще текста для игры придумал вот этот человек. его зовут Anthony Burch, он бывший редактор с Destructoid, который в свободное время вместе с сестрой снимает серию пародийных видео Hey Ash Whatcha' Playin. в Gearbox Software Энтони считают гением, а, например, Forbes утверждает, что именно юмор - самое сильное оружие в игре. и знаете, я с ними согласен.
P.S. кстати, сестренка тоже красавица, ведет блог Как видеоигры спасли мою жизнь, вы тоже можете туда написать, если эта фраза подняла в вашей душе волну трогательных ощущений.
будут новые гонки (в том числе на катерах), новые полицейские миссии в составе спецназа и, вроде, даже что-то сюжетное. в принципе, интересно только последнее.
Torchlight 2 запустился вчера вечером и по родительской традиции сразу же лег сайт игры, на котором Runic предлагали желающим завести аккаунт.
в принципе, это на игре никак не отразилось, она прекрасна и играть в нее можно было (и сейчас можно) беспрепятственно. я взял себе инженершу, рыженькую бестию, а в помощники распределил местного мини-дракончика (никак не могу запомнить, как они там зовутся). играется очень приятно, легко и непринужденно. по сравнению с этим геймплеем игра в D3 вспоминается как тяжелый физический труд. кстати, если у вас отрубят инет, а дома есть второй компьютер, то можно играть в кооп по локальной сети. и в этой игре только вы сами решаете, как вам раскачивать перса. посмотрим, как оно будет дальше, но пока меня все устраивает.
а, да, особого смысла играть в оригинал после выхода TL2, имхо, нет. история в первой части не такая, чтобы прям ее нельзя было скипануть, и вы ничего не потеряете, если начнете сразу со второй, которая bigger & better. и красивее, конечно. всё настолько красивое, что у меня рука постоянно тянется к F12. арт-дирекшен у Runic крутанский. аж самому рисовать хочется.
+++
внизу будут ссылки на полезные тематические ресурсы, а в каментах можно размещать приглашения поиграть в кооперативе:
у IGN есть неплохая тематическая Wiki, где в одном месте собрана вся известная на текущий момент информация о Wii U.
в частности, какое там внутри железо, на сколько хватает зарядки аккумуляторов для геймпада-планшета (3-5 часов), сколько ее надо заряжать от сети (2,5 часа), на какое расстояние можно уходить от базы, продолжая играть (до 8 метров), как на ней будут запускаться игры от Wii и т.п.
особенно понравился их эксперимент, где они собрали ПК из комплектующих, идентичных Wii U-шным и сравнивали производительность игр на нем с X360. прирост на самодельной Wii U таки есть, но он фактически минимальный. так что да, Nin опять выпускает приставку предыдущего поколения позже всех, выдавая ее за новое железо.