Сразу расскажу о своих впечатлениях о бете 2-й части.
Planetside 2 — настоящая MMOFPS, т.е. не такая, как сейчас везде в ММОФПС закрытая комната на 8 - 64 игроков, отыгрывающая разные карты по 10-40 минут, а такая, которая полноценно раскрывает привычное понятие ММО — с гигантскими открытыми картами и большим онлайном на каждой из них.
Сам смысл игры (как и в любой FPS ) до безумия прост - бегай-стреляй-захвати_всё!
Подробнее:
- есть огромная карта, допустим, что как в ArmA, только намного менее детализирована в плане растительности и несколько более в плане помещений (можно сказать средненько);
- вся карта разбита на шестигранные соты, но конкретные точки, которые можно завоевать редко занимают лишь одну соту, обычно 3.
- волшебным образом прямоугольная карта делится изначально на три части в соответствии количеству фракций. Позиции всех баз фракций и прочих объектов-строений на карте фиксированы. И да, волшебство лишь в делении прямоугольника на 3
- есть, ммм... кажись 6 классов и у некоторых из них есть свои "действия класса". Я играю только за два из них и один раз брал ещё один на пробу, потому подзабыл Давайте попробую вспомнить:
2) Медик.
3) Легкий атакующий. "Действие класса" — джетпак.
4) Тяжелый атакующий (и вот им играю, т.к. у него ракетница против танков). "Действие класса" — усиленная энергоброня. И оптокамуфляж инфильтратора и эта броня имеют автоматом перезаряжаемый лимит энергии.
5) Техник — ремонтник, всё ясно с этим. Действие класса — установка в любом месте турели с энергощитом, но вертеться на 360 она не может, куда повернули при установке, туда с кекоторым углом обзора и стреляй.
6) Забыл название, в общем медленно ходячий бронескафандр с 2 встроенными по 1 в руку оружиями. Вот его я пробовал разок. Причем при респавне его выбирать нельзя, на него можно только переключиться в точках смены снаряжения.
Вот вроде бы и все.
- Есть наземная и воздушная техника и статические турели/пушки на базах;
- Есть динамическая смена времени суток;
- и понеслась Битва до полного контроля территории, а это я даже не знаю, смещение идёт постоянно то туда, то обратно, и такого, что прижимают уже до "совсем не могу" не было, в отдалённых секторах так прижимают, а ближе к родине всегда отбиваемся (да, я так вышло, играю за фракцию, у которой почему-то постоянно менее всего захвачено территории ). Так что когда будет первый полный захват территории — это будет ещё то событие!
В целом, впечатления от игры приятные, играть я в неё буду определённо. Передать их могу с помщью других игр:
- Размеры карт — почти ArmA;
- классы персонажей и техника — очень схожа с Battlefield 3. Воздушная техника — есть аналог самолёта, есть аналог вертолёта и есть, чего нет в БФ3, довольно укреплённый транспортный корабль пехоты на 12 или 16 мест (не помню). Наземная — легкий танк, тяжелый танк, транспорное средство пехоты с много ХП и турелью, в котором может ресаться пехота как в БФ3 (только тут не в нём, а рядом с ним), и квадроцикл;
- дизайн и карты, и помещений, и техники, и персонажей отдалённо напоминает Halo;
- геймплей напоминает и Halo (первый, другие мне в мультиплеер не приходилось) и BF3. Что точно как в БФ3 — очень большие и плотные замесы при захвате крупных объектов, особенно вертикальный захват, правда там и от своих можно наполучать до 100% повреждений (особенно от явных нубов FPS жанра или пожизненных FPS-нубов), friendlyfire всегда включен. Но вот ночной геймплей там бесподобен! Все эти летящие пули и снаряды, взрывы там и тут, этот масштаб... а ты сидишь на горе инфильтратором и палишь через Q (как в БФ3) врагов своей команде и снимаешь их так быстро как можешь. Это надо видеть и в этом надо участвовать!
Карта пока что вроде бы одна, или мне только доводилось играть на одной, хз. К релизу я где-то слышал обещают таких карт вроде бы три, а в видеообзоре ниже говорится, что это всего лишь часть будущей гигантской карты...
И напоследок малость дёгтя: игра при своей DX9 графике уровня консолей текущего поколения на таком-то компе умудряется идти очень-таки "не плавно", возможно даже хуже, чем у меня сейчас работает та же ArmA. Хотя вот сейчас пишу и думаю, что надо бы попробовать выключить аппаратный PhysX ...
Или вот более раскрыто но и значительно длиннее: