Не буду вдаваться в историю и рассказывать что есть первая часть игры (хотя я и сам не играл :) в своё время - инет не позволял, но потом смотрел видосики, читал что да как).
Сразу расскажу о своих впечатлениях о бете 2-й части.

Planetside 2 — настоящая MMOFPS, т.е. не такая, как сейчас везде в ММОФПС закрытая комната на 8 - 64 игроков, отыгрывающая разные карты по 10-40 минут, а такая, которая полноценно раскрывает привычное понятие ММО — с гигантскими открытыми картами и большим онлайном на каждой из них.

Сам смысл игры (как и в любой FPS :D) до безумия прост - бегай-стреляй-захвати_всё!
Подробнее:
- есть огромная карта, допустим, что как в ArmA, только намного менее детализирована в плане растительности и несколько более в плане помещений (можно сказать средненько);
- вся карта разбита на шестигранные соты, но конкретные точки, которые можно завоевать редко занимают лишь одну соту, обычно 3.
- волшебным образом прямоугольная карта делится изначально на три части в соответствии количеству фракций. Позиции всех баз фракций и прочих объектов-строений на карте фиксированы. И да, волшебство лишь в делении прямоугольника на 3 ;)
- есть, ммм... кажись 6 классов :D и у некоторых из них есть свои "действия класса". Я играю только за два из них и один раз брал ещё один на пробу, потому подзабыл :) Давайте попробую вспомнить:
1) Инфильтратор (чаще всего за него бегаю) - это хакер/снайпер с изначально доступным оптическим камуфляжем (он и есть "действие класса"). Захватывать контрольные точки могут все, а вот захватывать определённые объекты (точки смены снаряжения/перезарядки, точки покупки техники) и запускать перегрузку реактора (они поддерживают двери-энергощиты на базах, которые выпускают своих и не впускают чужих) могут только они.
2) Медик.
3) Легкий атакующий. "Действие класса" — джетпак.
4) Тяжелый атакующий (и вот им играю, т.к. у него ракетница против танков). "Действие класса" — усиленная энергоброня. И оптокамуфляж инфильтратора и эта броня имеют автоматом перезаряжаемый лимит энергии.
5) Техник — ремонтник, всё ясно с этим. Действие класса — установка в любом месте турели с энергощитом, но вертеться на 360 она не может, куда повернули при установке, туда с кекоторым углом обзора и стреляй.
6) Забыл название, в общем медленно ходячий бронескафандр с 2 встроенными по 1 в руку оружиями. Вот его я пробовал разок. Причем при респавне его выбирать нельзя, на него можно только переключиться в точках смены снаряжения.
Вот вроде бы и все.

- Есть наземная и воздушная техника и статические турели/пушки на базах;
- Есть динамическая смена времени суток;
- и понеслась :) Битва до полного контроля территории, а это я даже не знаю, смещение идёт постоянно то туда, то обратно, и такого, что прижимают уже до "совсем не могу" не было, в отдалённых секторах так прижимают, а ближе к родине всегда отбиваемся (да, я так вышло, играю за фракцию, у которой почему-то постоянно менее всего захвачено территории :)). Так что когда будет первый полный захват территории — это будет ещё то событие! :)

В целом, впечатления от игры приятные, играть я в неё буду определённо. Передать их могу с помщью других игр:
- Размеры карт — почти ArmA;
- классы персонажей и техника — очень схожа с Battlefield 3. Воздушная техника — есть аналог самолёта, есть аналог вертолёта и есть, чего нет в БФ3, довольно укреплённый транспортный корабль пехоты на 12 или 16 мест (не помню). Наземная — легкий танк, тяжелый танк, транспорное средство пехоты с много ХП и турелью, в котором может ресаться пехота как в БФ3 (только тут не в нём, а рядом с ним), и квадроцикл;
- дизайн и карты, и помещений, и техники, и персонажей отдалённо напоминает Halo;
- геймплей напоминает и Halo (первый, другие мне в мультиплеер не приходилось) и BF3. Что точно как в БФ3 — очень большие и плотные замесы при захвате крупных объектов, особенно вертикальный захват, правда там и от своих можно наполучать до 100% повреждений (особенно от явных нубов FPS жанра или пожизненных FPS-нубов), friendlyfire всегда включен. Но вот ночной геймплей там бесподобен! Все эти летящие пули и снаряды, взрывы там и тут, этот масштаб... а ты сидишь на горе инфильтратором и палишь через Q (как в БФ3) врагов своей команде и снимаешь их так быстро как можешь. Это надо видеть и в этом надо участвовать!

Карта пока что вроде бы одна, или мне только доводилось играть на одной, хз. К релизу я где-то слышал обещают таких карт вроде бы три, а в видеообзоре ниже говорится, что это всего лишь часть будущей гигантской карты...

И напоследок малость дёгтя: игра при своей DX9 графике уровня консолей текущего поколения на таком-то компе умудряется идти очень-таки "не плавно", возможно даже хуже, чем у меня сейчас работает та же ArmA. Хотя вот сейчас пишу и думаю, что надо бы попробовать выключить аппаратный PhysX :D...

Это видео, возможно, в разы лучше меня всё объясняет, коротко и ясно :)


Или вот более раскрыто но и значительно длиннее:


@темы: Первые впечатления, FPS, PC, Халява, Planetside 2, MMO

лучше быть, чем казаться


@темы: Wii U, ZombieU, Видео

лучше быть, чем казаться


вообще, трейлер надо было назвать Ода Ассассину.

@темы: Assassin's Creed III, Видео

лучше быть, чем казаться
просто залогиньтесь в игру с 12 по 22 октября и забирайте сет в своем Dragon Serpent Tome.

любоваться

@темы: Халява, Darksiders 2

лучше быть, чем казаться


как, планируете вернуться в Альбион? как раз будет повод сказать друзьям, что Kinekt у вашего бокса не просто так, а для дела.

@темы: Fable, X360, Видео

лучше быть, чем казаться


я тут наслоупочил немного. так вот, вчера Крис Робертс (Wing Commander) рассказал и показал миру свою новую игру - космосим Star Citizen, которая уже год как в разработке. бюджет - $10-12 млн, причем треть из них зачем-то предполагается собрать крауд-фандингом. движок - Cry Engine 3, релиз - в 2014-м. авось народ как раз в общей массе будет иметь машины, на которых в это можно будет комфортно играть.

@темы: Ностальгия, PC, Star Citizen, Видео, Новости

лучше быть, чем казаться


итак, прежде чем вы, дорогой мой терпеливый читатель, завтра засядете за одну из самых ожидаемых игр года, пара-тройка мыслей на тему.

для начала будет неплохо ознакомиться вот с этой замечательной статьей с press x to win, чтобы узнать без спойлеров о мире, в котором вам предстоит провести несколько незабываемых (о как же мне хочется, чтобы это было правдой!) часов.

после этого, если вы вдруг еще не видели, то обязательно посмотрите вот эти три ролика - снова же, о мире игры.

а теперь, собственно, мысли и где-то даже рекомендации.

1. Говорят, игра очень короткая. когда игра стала доступна за океаном, в Сети сразу же появились рассказы о том, что пройти Dishonored можно за 4-7 часов. то же самое слышно от малолетних завсегдатаев всяких трекеров и сетачек, которые восприняли сабж в качестве средневекового шутера от первого лица (читай старинный колофдьюти) и так же его, судя по всему, и проходят.

уважаемые, у нас здесь не шутер от первого лица. у нас здесь стелс в лучших традициях жанра, практически Thief без лицензии, как подсказывают более опытные товарищи. а это значит не только возможность пройти игру без единого убийства, но и отличную проработку мира, персонажей, диалогов, которые надо и хочется слушать, и т.п. вещи. эту игру надо не проглатывать, как гамбургер, а смаковать, как хорошее редкое вино.

2. Говорят, игра очень легкая. этот пункт связан с предыдущим. да, даже на уровне трудности Normal, нам пишут прямо на экране, куда и зачем надо идти и сколько метров осталось до цели. я вас прошу, не портьте себе удовольствие, играйте сразу на Hard или Very Hard, знающие люди говорят, что никакое оно не Very, а именно такое, как нужно. или хотя бы отключите маркеры миссий. можно, кстати, и HUD, вроде бы, отключить ;) если же будет трудно - можно прямо в процессе переключиться на более простой уровень сложности.

3. Одного раза мало. как я уже сказал, мы имеем дело с хорошим стелсом, в котором можно вообще никого не убивать. что, на самом деле, очень трудно, когда ты играешь за опытного бойца с суперспособностями. вы, наверное, в курсе, что игра наблюдает за тем, как вы играете - брутально или по-воровски, и в конце вы получаете от нее "по заслугам". такую игру стоит пройти, как минимум, дважды.

4. Здесь много вкусного. Гораздо больше, чем может показаться поначалу. исследуйте этот мир, он заслуживает этого. он буквально нафарширован загадками, интересностями, аллюзиями и пасхалками. подслушивайте, читайте, забирайтесь везде, куда можно и куда нельзя. здешние уровни - штучная работа. хотя игра имеет общую линейную структуру, потому что нам рассказывают хорошую историю, каждый отдельно взятый уровень представляет из себя песочницу для ваших способностей. и еще: вертикаль в Dishonored очень часто не только дает доступ ко всяким интересностям, но и выручает. помните об этом!

интересной игры!

@темы: X360, PC, PS3, Dishonored

20:53

Для любителей не скучных шутеров приглашаю поиграть в Tribes Ascend. F2P, любое оружие можно купить за опыт, в бою решает только скил.
Самый быстрый шутер в мире.



@темы: PC, Видео

00:45

лучше быть, чем казаться
11.10.2012 в 00:36
Пишет  Капитан Мел:



У нас с Даном теперь есть ролевочка по Ходячим Мертвецам!
*тонкий, как бревно, намек идти и играть*

URL записи

@темы: у друзей

22:28

лучше быть, чем казаться
10.10.2012 в 21:25
Пишет  Yo.:

Моды с нексуса. Добавила пару слов + свежие моды. Скрины добавлены.
один новый мод на реализм

URL записи

@темы: PC, моды, у друзей, Skyrim

22:27

лучше быть, чем казаться
10.10.2012 в 21:35
Пишет  Jack Greyjoy:


Пока все пытаются открыть биотического бога в МП масса, восторгаясь или ненавидя биовар, ребята из Telltale Games выпустили уже четвёртый эпизод The Walking Dead в стиме, а шустрые пираты выложили его на трекеры для всеобщего пользования. Игра, на самом то деле, из раздела тех, которые могут отпугнуть после первого взгляда, но превратить игрока в наркомана после прохождения первого эпизода. После тех извращений что претерпел комикс, я безумно благодарна разработчикам, что они сумели сделать по-настоящему качественную игру в зомби-вселенной. Что весьма сложно, потому что все игры подобной тематики, вышедшие на данный момент, обладают одним ужасающим свойством — отсутствие вменяемого сюжета, чёткой и логичной линии повествования, аргументированного поведения персонажей и вовлечённости игрока в происходящее. Разработчики даже оставили возможность какой-никакой ролевой системы. Разумеется, выбирать чаще всего приходится из двух вариантов, но как эти варианты заставляют помучиться. А перед этим как-то невольно складывается характер Ли, который хочется отыгрывать до победного. И вот здесь появляется самое главное преимущество игры — она рассказывает историю. Каждый раз она кажется совершенно другой, персонажи открываются с разных сторон, а сам Ли способен превратиться из человека, постепенно осознающего все реалии нового мира, в агрессивного парня, думающего лишь о собственном выживании. И это настолько здорово, что любые возможные шероховатости отметаются сами собой. В конце концов, у каждой истории свои законы.

URL записи

@темы: The Walking Dead, у друзей, Видео

the boy who's still waiting
Палю годноту.

В клипе есть вставки из грядущей Medal Of Honor Warfighter.

@темы: X360, PC, PS3, Оффтоп, Видео

23:29

лучше быть, чем казаться
09.10.2012 в 23:18
Пишет  TheHappyEnd:

WoW: первые впечатления
Удивительное всё же чувство, когда начинаешь играть в новую MMO. Не знаю, как вы, а я чувствую себя, как иностранка каждый раз, когда запускаю клиент, открывая дверь в новый, неизведанный мир. Другое дело, что чаще всего я "езжу" не так далеко, и освоение на новом месте происходит достаточно быстро.

А вот оказавшись в Азероте, я ощутила себя почти так же, как если бы всего моего опыта в разных онлайновых играх и в помине не было: я сижу, широко раскрыв глаза, с ужасом смотря на всю эту кучу незнакомых и непонятных кнопочек. Со временем, конечно, более-мене разобралась, полазав по фан-ресурсам и даже установив парочку улучшающих интерфейс аддонов, но я не буду себя обманывать, думая, что могу найти хотя бы социальные действия в этих самых кнопочках :D

Пока напишу только о первых впечатлениях во время игры за пандаренку Эвори, на сервере Дракономор. Вчера на тот была очередь, так что я немного покачала дренейку-шамана на Азурегосе, но об этом позже. А пока панды.

В дальнейшем скриншоты буду делать при помощи Фрапса, так что качество будет получше. В этом посте скриншоты будут пейзажные, так как интерфейс большую часть игры на это локации у меня был не настроен.


читать дальше


URL записи

@темы: Первые впечатления, World of Warcraft, PC, у друзей

лучше быть, чем казаться


умеют же аборигены выбирать лидеров. и я понял, чего не хватает этой игре. лука.

@темы: Девушки, Far Cry 3, Видео

лучше быть, чем казаться


среди громких релизов осени очень просто не заметить явно малобюджетную, но душевную игрулечку про дружбу орка и гоблина. ну ок, игра не про дружбу, а про то, как орк-качок получает миссию убить императора, который намерен истребить всех орков и занять их земли, а всех гоблинов - либо тоже отправить на тот свет, либо сделать рабами. благо, они помельче, послабее и потупее орков. хоть и не все. может, чисто случайно, а скорее всего - по воле создателей игры, один из гоблинов - из тех, что поумнее - берется быть гидом для того самого большого орка. читать дальше

@темы: X360, PC, PS3, Of Orcs and Men, Видео

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться


снова про дядек, которые маются дурью. но как они это делают!

(c)(r) ты не один (tm)

@темы: Социальное, Assassin's Creed 3, Видео

17:18

NES no more

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
привет из Borderlands



@темы: юмор, Арт

лучше быть, чем казаться


посмотрите это видео с кикстартера, если еще не видели, оно хорошее. по-моему, мы сейчас являемся свидетелями того, как индустрия видеоигр освобождается от цепей капитала.

кстати, Ромеро молодец. не умничает, никого не делает своей сучкой, а скромненько сидит в уголке и улыбается.

надо бы дать им денег.

@темы: PC, Kickstarter, An Old-School RPG, Индустрия, Видео


Ace Combat: Assault Horizon

Разработчик: Namco
Дата выпуска: 11-14 октября 2011
Платформа: PlayStation 3, X-BOX 360
Жанр: аркадные леталки (гребаный рельсовый шутер)
Режимы игры: Одиночная кампания, миссии кампании в коопе доступны после прохождения в одиночке, сетевые десматч и захват.
Ограничения: ESRB рейтинг "T".

Проходил на PS-3. Если кратко об игре, то ужас!

Подробнее:

Думаю, многие хоть краем глаза знакомы с такой великой серией как Ace Combat. Если кто не знаком, это такая Вин серия про самолётики, с классными уровнями, мирами (только в последних нескольких частях перешли на реальный мир с реальными городами), миссиями, даже сюжетами, супер графикой (в каждой части по меркам своих лет) и такой приятной аркадной физикой, которая даёт почувствовать каждый самолёт и его особенности, да и в общем ощущение, что ты управляешь всё-таки самолётом. При этом ознакамливаться с серией можно с любой части, кроме этой. Кто начал знакомсто с серией с этой части, мне вас откровенно жаль, т.к. эта часть, кроме наличия самолётиков с остальными частями серии не имеет ничего общего.

Графика:
Это, наверное, самый приятный момент в игре, но и тот оставляет двоякое ощущение. С одной стороны по началу бывает кажется, что смотришь пререндеренные CG-ролики, а оказывается это всё было на движке. С другой стороны: а) изображение было часто настолько размыто/замылено, что глаза уставали и цветовая гамма..., если бы сделать скриншоты, и сказать/представить, что это фотографии, то вы бы несомненно сказали, что на этих фото чрезмерно много фотожопа. Я за всю игру не помню ни одного уровня, где я смотрел на небо и радовался его красоте и синеве (синее небо? в этой части АС? не - не помню). А также было немало притормаживаний.

Механика:
Камера теперь чудит ненужные "спецэффекты", её позиции часто мягко говоря "не очень", постоянно перемещается куда не надо бы или просто перемещается, что добавляет и в без того суматоху на экране еще больше суматохи, на вертолёте при виде из кабины металлический угол перекрывает крайнее положение прицела, а сам верт не поворачивается к прицелу, пока не отпустишь стик.
Да, управление тоже часто неотзывчиво, особенно часто вместо "бочки" вертолёт просто стрелял ракетами, будто я нажал одну кнопку, а не две (а я сто пудов нажимал две, даже первую и не отпускал)... Ага -- бочка на вертолёте :D, ну вы понели... Вид снаружи на вертолёте вообще не поддаётся объяснению, лучше не испытывать свои нервы. Да и вообще вертолёты в игре лишние.
Самолёты... управление ими... ну как сказать... ну это как 0-1 из 10. Разница между ними практически не ощущается, да и вообще самолёт не "ощущается", всё в игре зациклено на QTE (quick time events = нажми кнопку в нужное время, т.е. когда появится на экране соответствующий знак), который переводит игру в рельсу, где угрок управляет лишь малыми отклонениями, которые можно назвать лишь расширением QTE.
Ещё, возвращаясь к камере, часто (слишком часто) она переключается на какое-то "событие" вроде "где-то там взорвался такой-то враг", и потом камера возвращается и оказывается, что то, что ты только что пол часа залетал кому-то в задницу пускать ракеты -- всё коту под хвост, все уже разошлись "по домам", а ты чувствуешь себя беспомощным щенком, который совершенно ничего не может сделать для предотвращения этого извращения.

Сюжет простой как валенок. Плохие - русские. Есть и хорошие русские. Все они говорят с акцентом (не на англ с рус акцентом, это очевидно, а на русском с нерусским акцентом).

В общем игра больше раздражала, чем заставляла радоваться. Ася Комбатом там почти и не пахло, какая-то рельсовая суматоха, полюбоваться дизайном не приходилось. Пройдена для галочки, потому что большой фанат серии, иначе бы бросил с 1-3 уровня.

@темы: X360, PS3, Обзор, Ace Combat: Assault Horizon