Platinum Games такой Platinum Games.
вторник, 15 января 2013
лучше быть, чем казаться
Platinum Games такой Platinum Games.
понедельник, 14 января 2013
лучше быть, чем казаться

суббота, 12 января 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Достаточно ли это круто? Kingdom Hearts и Железный-человек в одном флаконе.
- Exegi monumentum

В цифрах это выглядит: 2,241,475 дали 319,786,629$ на 18,109 проектов.
Лидеры финансирования, каждый в своей категории — музыка и игры. За музыкой наибольшее количество проектов, 5,067. За играми наибольшая сумма денег, ~83 миллионов $
17 проектов собрали больше, чем миллион долларов.
И много других интересных фактов, например то, что через Кикстартер народ собрал деньги для строительства... остановки

Очень интересно, кстати. Как для места, где просят на проект в основном примерно 5-10 тыс. $
Именно большие игры и железо к для игр, с их ошеломительными многомиллионными сборами — сделали этот год на Кикстартер и много-много шума. [Про игры чуть детальности] Покликайте там, ниже. Вспомните, как оно было

От себя Есть мнение, что и >300 миллионов, и тем более 83 — это слёзы и ниочём. А как по мне, так это посто невероятные суммы, которых год назад у разработчиков еще не было. В каком-то, циничном смысле, для фигур уровня Брайна Фарго, суммы, собранные их проектами есть "ценник", чего их личности реально стоят сегодня, в глазах фанов. И это альтернатива и возможность независимости. Да и вообще, это ж суммы годового бюджета какой-нибудь африканской страны...
пятница, 11 января 2013
лучше быть, чем казаться
ну и бонусом такое же про фильмы:
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
P.S. Люди, не говорите, что мой пост про МК пропал

четверг, 10 января 2013
...хватит.
лучше быть, чем казаться
среда, 09 января 2013
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
а вот это уже где-то интересно. это правильный путь - делать уникальную игрушку, а не временную замену игровому компьютеру.
лучше быть, чем казаться
вторник, 08 января 2013
лучше быть, чем казаться
суббота, 05 января 2013
лучше быть, чем казаться
...coming on 15.1.13.
пятница, 04 января 2013
лучше быть, чем казаться
вторник, 01 января 2013
Даже самый суеверный человек не откажется от 13й зарплаты
Марк Родвелл ничем не отличается от своих сверстников 23-х лет, кроме невероятного веса, который ему удалось нагулять не без помощи игр и калорийной еды. Марк потреблял количество пищи вдвое, а то и втрое, превышающее необходимые нормы, а сверху всё это заливал 4-мя литрами его любимой газировки Iron Bru. К столь юному возрасту его вес составил 226 килограмм.
новогодняя сказка
ЗЫ:
И всё же молодой человек, играющий в Society Wired - более честен с собой да
новогодняя сказка
ЗЫ:
И всё же молодой человек, играющий в Society Wired - более честен с собой да
воскресенье, 30 декабря 2012
- Exegi monumentum

Однакое есть у него черты, мелкие нюансы, которые стоило бы немного доделать. Чтобы стало еще лучше, удобнее.
Первое, на что обращаешь внимание — отсутствие какого-нибудь менеджмента DLC. Его попросту нет. Или есть, но я его почему-то не нашел? Учитывая общее увлечение разработчиков темой минидополнений, то, что для некоторых игр из существет по 5-6 штук, а для других — вообще десятки... Бывает сложно быстро разобраться, что именно ты уже купил, а чего у тебя еще нет. К примеру, я постоянно впадаю в лёгкий ступор, когда даю поиск по слову "Civilization". В начале этого года я купил себе русское золотое издание, в которое уже входят все [Все?] вышедшие на тот момент дополнения. Но ведь вроде выходили и ещё? Или нет? Учитывая то, один запрос Civilization V выдаёт пару страниц результатов, из которых половина DLC, думаю вам понятно моё состояние.
И ведь чего проще? Выделить уже купленные дополнения в выдаче, скажем зеленым цветом (как они выделяются на самой страничке дополнения). А в библиотеку игр добавить к игре разворачивающийся список присоединённых аддонов. Там же можно показывать (например серым "неактивным" цветом) дополнения, которые существуют, но еще не куплены. И тут же кнопочку, докупить. Ну правда ведь, так же лучше.
В качестве дополнительных фич туда же можно добавить какие-то значки, типа "рекомендация игроков", "самое продаваемое" и т.п.
Второе, вопрос апгрейда. Многие игры существуют в нескольких вариантах. Обычном и каком-нибудь "голд", "ультра", "спешл", "гейм-оф-зе-йеар". При этом тема апгрейда, скажем нормал на ультра — реализована далеко-далеко не для всех продуктов. Даже скорее наоборот, в виде исключений (видел для какой-то космической стратежки). Чья это
В общем, моё мнение: удобному Стиму еще есть куда развиваться. Причём не закрыты вполне очевидные, лежащие на самой поверхности темы юзабилити и расширения возможностей.
Уверен, что эта мысль пришла в голову далеко не мне первому, может даже лично тебе, мой читатель. Как бы довести её теперь до вентилей?