вторник, 26 марта 2013
лучше быть, чем казаться
понедельник, 25 марта 2013
лучше быть, чем казаться
кажется, у нас есть новый шедевр, друзья.
лучше быть, чем казаться
free2play MOBA-style.
лучше быть, чем казаться
суббота, 23 марта 2013
пятница, 22 марта 2013
лучше быть, чем казаться
22.03.2013 в 22:06
Пишет Spoon-kun:DuckTales Remastered By WayForward
БОЖЕ ВЕЙФОРВАРД ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ
Для тех, кто не знает - вейфорвард разделился, и от него отпочковалась компания Яхт Клуб.
И Яхт Клуб анонсировал пиксельный платформер Shovel Knight, который ООООЧЕНЬ похож по геймплею на игру для nes Duck Tales
И чо вы думаете!!! "DuckTales Remastered By WayForward Coming To HD Consoles" OH GOD!!!
Альсо: "Capcom says if Ducktales Remastered does well, they will try and do Rescue Rangers." (C)
URL записиБОЖЕ ВЕЙФОРВАРД ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ
Для тех, кто не знает - вейфорвард разделился, и от него отпочковалась компания Яхт Клуб.
И Яхт Клуб анонсировал пиксельный платформер Shovel Knight, который ООООЧЕНЬ похож по геймплею на игру для nes Duck Tales
И чо вы думаете!!! "DuckTales Remastered By WayForward Coming To HD Consoles" OH GOD!!!
Альсо: "Capcom says if Ducktales Remastered does well, they will try and do Rescue Rangers." (C)
четверг, 21 марта 2013
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
делают инди Switchblade Monkeys, куда вошли люди из Blizzard, Hasbro и Radical Entertainment. не знаю, какая будет игра, но арт-дирекшен у нее что надо.
понедельник, 18 марта 2013
лучше быть, чем казаться
там Binary Domain за 5 долларов, Disciples III: Gold Edition за 4 с половиной, Lucius за 6, Jagged Alliance 2 Gold за 2 с половиной и другое по мелочам.
лучше быть, чем казаться
настолько свежий, что я бы даже сказал "сырой".
лучше быть, чем казаться
разговор из будущего:
- а ты играл в The Walking Dead?
- ммм, в какую из них: в хреновый шутер или в классный квест?
надеюсь, такого разговора не будет. но всё вокруг подсказывает, что я надеюсь зря.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
18.03.2013 в 19:15
Пишет Abadonna:![](http://static.diary.ru/userdir/7/5/4/9/75492/77925998.jpg)
5 марта 2013
Разработчик: MercurySteam
Издатель: Konami
Жанр: экшн, платформер
Платформа: 3DS
Время прохождения: на 100 % - 12 часов
Разрабатывать ребут - занятие рискованное и неблагодарное. Еще более рискованно пытаться усидеть сразу на двух стульях и сделать сиквел ребута одновременно похожим и на старые части и на собственного предшественника. В этом MercurySteam не особо преуспели, но у них получилась по своему интересная, увлекательная и чертовски красивая игра, которую я могу порекомендовать всем поклонникам первой части LoS и просто тем, кто не страдает от предубеждений и не ищет Symphony of the Night в новой обертке.
История MoF излагается задом наперед. После небольшого пролога мы получаем контроль над Саймоном Бельмонтом, отправившимся в замок Дракулы, дабы отомстить за смерть родителей. Затем, сразу перед решающей битвой, игра переключает нас на Алукарда и акт 2, события которого разворачиваются параллельно первому акту. После чего начинается предыстория за Тревора Бельмонта. И если стартует игра довольно вяленько, именно в третьем акте она раскрывается на полную.
Игровой процесс представляет из себя всё то же чередование платформинга, сражений и решения паззлов. Получив очередной апгрейд, можно вернуться назад и посетить ранее недоступные области замка. На карте вопросительными знаками автоматически помечены свитки, собственные пометки с помощью стилуса можно ставить и самому, к тому же, игра всегда покажет, сколько секретов в данной области ты уже обнаружил, а сколько еще осталось. So casual, скажете вы и будете правы (вдобавок, чекпоинтов даже больше чем нужно для душевного здоровья), зато прохождение MoF не вызывает батхерта и фрустрации. Но немногочисленные паззлы заставят включить мозг, а битвы вынуждают следить за атаками врагов и вовремя блокировать удары или уворачиваться. Здесь есть прокачка, но смысла в ней немного. Если в первом LoS мы сами покупали себе желанные комбо, то тут они просто разблокируются автоматически с повышением уровня. Платформинг немного омрачает смерть от падения. Ладно, я могу смириться с Саймоном и Тревором, но почему вампир Алукард точно с такой же легкостью помирает даже при падении в воду с большой высоты?
Каждый герой экипирован боевым крестом и на протяжении своего акта находит эксклюзивные апгрейды и дополнительное оружие. Так, Саймон может кидать топоры и использует двух фамильяров для защиты и атаки, Алукард напускает на врагов стаю летучих мышей, замораживает время и умеет превращаться в волка и туман (но не в летучую мышь, что порядком меня огорчило), а Тревор использует уже знакомую по первой части магию света и тьмы и кидает очень полезные электробомбы. Некоторые из способностей "переходят по наследству" следующему персонажу, так Тревор в своём финальном третьем акте по умолчанию умеет делать двойной прыжок и может цепляться за стенки, что гораздо уместнее смотрелось у крылатого и когтистолапого Алукарда.
Сам замок относительно небольшой. Думаю, размером как замок из Ордена Эклезии и Портрета Руин. Это всё та же бывшая хата Кармиллы, лорда вампиров из первой части, однако очевидно с тех пор произошла некоторая перепланировка. Не припомню такого огромного подъездного моста, часовая башня и кухня выглядели совсем иначе, впрочем, это не так уж важно. Зато тут есть та самая игровая комната с вампирскими шахматами и забавным свитком, в котором говорится, что люди, выигравшие партию, пополняют ряды вампиров, а остальных употребляют в пищу.
Графически Mirror of Fate весьма красива, картинка мрачная и готичная и в то же время наполнена сочными яркими красками. А режим 3D делает ее еще лучше, при этом он не утомляет глаза, как было у меня в случае с Зельдой и Лейтоном. А вот дизайн персонажей разочаровывает. В самой игре они далеко не так красивы, как на обложке и промо-артах, Алукард вообще выглядит как атомная война. Зато костюмы - загляденье.
Про характеры персонажей можно было бы вообще ничего не говорить, за четыре часа на каждого им совершенно не дали времени раскрыться. Что Саймон, что Тревор - ни рыба ни мясо, лишь отличная работа актеров хоть как-то вытягивает. Но на фоне туповатого и бешеного как ошпаренный кот Саймона и Тревора/Алукарда, трагичного как все роли Лео ДиКаприо вместе взятые, ярко сияет звезда Габриэля. Этот Дракула далек от привычного утонченного и аристократичного образа из предыдущих частей, фильмов и книги, скорее он похож на босса мафии. Очень саркастичный, с ленцой в голосе и обаятельно улыбается. Я боялась, что разработчики не справятся с задачей сделать из положительного персонажа отрицательного, но получилось просто отлично. Косвенно здесь присутствует и ублюдочное Братство Света: "Эй, мы обманули и предали Габриэля, мы могли предотвратить смерть его жены, но мы этого не сделали, а теперь он нам мстит, вот негодяй! А давайте отправим к нему его сына, пусть и его заодно прикончит!" Мрак.
Один из самых значительных недостатков игры - маленькая продолжительность. Стопроцентное прохождение заняло у меня 12 часов, примерно столько же я потратила на Aria of Sorrow и Harmony of Dissonance, но на фоне обещанных 18-20 часов это чертовски мало. Да еще и разбивка на главы, из-за которой толком не успеваешь насладиться ни одним из персонажей, еще сильнее заставляет хотеть добавки.
Подытожу: на мой взгляд, игра удалась. Одна из трех игр, ради которых я брала 3DS, я нисколько не разочарована, хотя Mirror of Fate и далека от идеала. 8/10
Плюсы:
+ Увлекательный и разнообразный геймплей.
+ Красивая графика и арт.
+ Отличная реализация 3D возможностей приставки.
+ Душевный саундтрек от Oscar Araujo.
+ Катсцены в виде симпатичных рисованных роликов.
+ Эксплоринг.
Минусы:
- Два босса проходятся исключительно с помощью QTE.
- Маленькая продолжительность.
- На нормале игра довольно легкая.
- Слишком масштабная идея для такой маленькой игры, в итоге получился огрызок.
- Персонажи не раскрыты.
- Нет НГ+ и никаких дополнительных режимов.
URL записи
лучше быть, чем казаться
почему-то у меня в голове крутится слово "апгрейд"...
пятница, 15 марта 2013
Синий краб- он приснился мне во сне. У него восемь лап, Две огромные клешни И серебряные звезды на спине.
На Фейсбуке раздают ключи для бета уикенда Neverwinter. Если кому интересно,разбирайте
лучше быть, чем казаться
выходит уже в августе.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Постепенное обновление оформления и сути моих обзоров видеоигр. Кому интересно, практически все из них доведены до ума здесь.
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/77808279.jpg)
Начнем с того, что японцам повезло. Не в плане техногенных и экологических катастроф, конечно. Им повезло, как минимум больше, чем мне, в плане хороших игр на портативе. Судите сами — на этот раз речь поведу о весьма неплохом старте новой jrpg-трилогии из серии The Legend Of Heroes, с серийным названием Trails In The Sky, которую компания Nihon Falcom успела выпустить на PC в 2004-м году в стране восходящего солнца. Потом, в 2006-м портировала на psp. И только сейчас, семь лет спустя, благодаря бывшим человечкам из Square Enix USA (теперешний Xseed) игра обзавелась локализацией в Северной Америке для psp.
Ни дать ни взять — классический представитель жанра. Со своими недостатками, конечно, но все-таки представитель. Я по большей части остался доволен, поэтому поделюсь впечатлениями.
Снова глазастые девочки с добротными бюстами, снова стройные мальчишки со стокилоргаммовыми мечами, снова пошаговые бои и тонны текста. В общем, снова все то, что некоторые в жанре любят, а некоторые не понимают.
читать дальше
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/77808279.jpg)
Начнем с того, что японцам повезло. Не в плане техногенных и экологических катастроф, конечно. Им повезло, как минимум больше, чем мне, в плане хороших игр на портативе. Судите сами — на этот раз речь поведу о весьма неплохом старте новой jrpg-трилогии из серии The Legend Of Heroes, с серийным названием Trails In The Sky, которую компания Nihon Falcom успела выпустить на PC в 2004-м году в стране восходящего солнца. Потом, в 2006-м портировала на psp. И только сейчас, семь лет спустя, благодаря бывшим человечкам из Square Enix USA (теперешний Xseed) игра обзавелась локализацией в Северной Америке для psp.
Ни дать ни взять — классический представитель жанра. Со своими недостатками, конечно, но все-таки представитель. Я по большей части остался доволен, поэтому поделюсь впечатлениями.
Снова глазастые девочки с добротными бюстами, снова стройные мальчишки со стокилоргаммовыми мечами, снова пошаговые бои и тонны текста. В общем, снова все то, что некоторые в жанре любят, а некоторые не понимают.
читать дальше
четверг, 14 марта 2013
лучше быть, чем казаться
внезапно я волнуюсь. это знак.