лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться


кажется, у нас есть новый шедевр, друзья.

@темы: BioShock Infinite, Видео

лучше быть, чем казаться


free2play MOBA-style.

@темы: Infinite Crisis, Видео

лучше быть, чем казаться
gamazavr.ru/news/247/
скидки, все по 99р

23:13

лучше быть, чем казаться
22.03.2013 в 22:06
Пишет  Spoon-kun:

DuckTales Remastered By WayForward
БОЖЕ ВЕЙФОРВАРД ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ
Для тех, кто не знает - вейфорвард разделился, и от него отпочковалась компания Яхт Клуб.
И Яхт Клуб анонсировал пиксельный платформер Shovel Knight, который ООООЧЕНЬ похож по геймплею на игру для nes Duck Tales
И чо вы думаете!!! "DuckTales Remastered By WayForward Coming To HD Consoles" OH GOD!!!


Альсо: "Capcom says if Ducktales Remastered does well, they will try and do Rescue Rangers." (C)

URL записи

@темы: Duck Tales, Ностальгия, Видео

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться


@темы: X360, PS3, Army of Two, Видео

лучше быть, чем казаться


@темы: Видео, Call of Duty

лучше быть, чем казаться


делают инди Switchblade Monkeys, куда вошли люди из Blizzard, Hasbro и Radical Entertainment. не знаю, какая будет игра, но арт-дирекшен у нее что надо.

@темы: X360, PS3, Secret Ponchos, Видео

лучше быть, чем казаться
там Binary Domain за 5 долларов, Disciples III: Gold Edition за 4 с половиной, Lucius за 6, Jagged Alliance 2 Gold за 2 с половиной и другое по мелочам.

@темы: PC, акции, Steam

лучше быть, чем казаться


настолько свежий, что я бы даже сказал "сырой".

@темы: Killer is Dead, Видео

лучше быть, чем казаться


разговор из будущего:

- а ты играл в The Walking Dead?
- ммм, в какую из них: в хреновый шутер или в классный квест?


надеюсь, такого разговора не будет. но всё вокруг подсказывает, что я надеюсь зря.

@темы: The Walking Dead, Видео

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
18.03.2013 в 19:15
Пишет  Abadonna:



5 марта 2013
Разработчик: MercurySteam
Издатель: Konami
Жанр: экшн, платформер
Платформа: 3DS
Время прохождения: на 100 % - 12 часов


Разрабатывать ребут - занятие рискованное и неблагодарное. Еще более рискованно пытаться усидеть сразу на двух стульях и сделать сиквел ребута одновременно похожим и на старые части и на собственного предшественника. В этом MercurySteam не особо преуспели, но у них получилась по своему интересная, увлекательная и чертовски красивая игра, которую я могу порекомендовать всем поклонникам первой части LoS и просто тем, кто не страдает от предубеждений и не ищет Symphony of the Night в новой обертке.

История MoF излагается задом наперед. После небольшого пролога мы получаем контроль над Саймоном Бельмонтом, отправившимся в замок Дракулы, дабы отомстить за смерть родителей. Затем, сразу перед решающей битвой, игра переключает нас на Алукарда и акт 2, события которого разворачиваются параллельно первому акту. После чего начинается предыстория за Тревора Бельмонта. И если стартует игра довольно вяленько, именно в третьем акте она раскрывается на полную.

Игровой процесс представляет из себя всё то же чередование платформинга, сражений и решения паззлов. Получив очередной апгрейд, можно вернуться назад и посетить ранее недоступные области замка. На карте вопросительными знаками автоматически помечены свитки, собственные пометки с помощью стилуса можно ставить и самому, к тому же, игра всегда покажет, сколько секретов в данной области ты уже обнаружил, а сколько еще осталось. So casual, скажете вы и будете правы (вдобавок, чекпоинтов даже больше чем нужно для душевного здоровья), зато прохождение MoF не вызывает батхерта и фрустрации. Но немногочисленные паззлы заставят включить мозг, а битвы вынуждают следить за атаками врагов и вовремя блокировать удары или уворачиваться. Здесь есть прокачка, но смысла в ней немного. Если в первом LoS мы сами покупали себе желанные комбо, то тут они просто разблокируются автоматически с повышением уровня. Платформинг немного омрачает смерть от падения. Ладно, я могу смириться с Саймоном и Тревором, но почему вампир Алукард точно с такой же легкостью помирает даже при падении в воду с большой высоты?

Каждый герой экипирован боевым крестом и на протяжении своего акта находит эксклюзивные апгрейды и дополнительное оружие. Так, Саймон может кидать топоры и использует двух фамильяров для защиты и атаки, Алукард напускает на врагов стаю летучих мышей, замораживает время и умеет превращаться в волка и туман (но не в летучую мышь, что порядком меня огорчило), а Тревор использует уже знакомую по первой части магию света и тьмы и кидает очень полезные электробомбы. Некоторые из способностей "переходят по наследству" следующему персонажу, так Тревор в своём финальном третьем акте по умолчанию умеет делать двойной прыжок и может цепляться за стенки, что гораздо уместнее смотрелось у крылатого и когтистолапого Алукарда.

Сам замок относительно небольшой. Думаю, размером как замок из Ордена Эклезии и Портрета Руин. Это всё та же бывшая хата Кармиллы, лорда вампиров из первой части, однако очевидно с тех пор произошла некоторая перепланировка. Не припомню такого огромного подъездного моста, часовая башня и кухня выглядели совсем иначе, впрочем, это не так уж важно. Зато тут есть та самая игровая комната с вампирскими шахматами и забавным свитком, в котором говорится, что люди, выигравшие партию, пополняют ряды вампиров, а остальных употребляют в пищу.

Графически Mirror of Fate весьма красива, картинка мрачная и готичная и в то же время наполнена сочными яркими красками. А режим 3D делает ее еще лучше, при этом он не утомляет глаза, как было у меня в случае с Зельдой и Лейтоном. А вот дизайн персонажей разочаровывает. В самой игре они далеко не так красивы, как на обложке и промо-артах, Алукард вообще выглядит как атомная война. Зато костюмы - загляденье.

Про характеры персонажей можно было бы вообще ничего не говорить, за четыре часа на каждого им совершенно не дали времени раскрыться. Что Саймон, что Тревор - ни рыба ни мясо, лишь отличная работа актеров хоть как-то вытягивает. Но на фоне туповатого и бешеного как ошпаренный кот Саймона и Тревора/Алукарда, трагичного как все роли Лео ДиКаприо вместе взятые, ярко сияет звезда Габриэля. Этот Дракула далек от привычного утонченного и аристократичного образа из предыдущих частей, фильмов и книги, скорее он похож на босса мафии. Очень саркастичный, с ленцой в голосе и обаятельно улыбается. Я боялась, что разработчики не справятся с задачей сделать из положительного персонажа отрицательного, но получилось просто отлично. Косвенно здесь присутствует и ублюдочное Братство Света: "Эй, мы обманули и предали Габриэля, мы могли предотвратить смерть его жены, но мы этого не сделали, а теперь он нам мстит, вот негодяй! А давайте отправим к нему его сына, пусть и его заодно прикончит!" Мрак.

Один из самых значительных недостатков игры - маленькая продолжительность. Стопроцентное прохождение заняло у меня 12 часов, примерно столько же я потратила на Aria of Sorrow и Harmony of Dissonance, но на фоне обещанных 18-20 часов это чертовски мало. Да еще и разбивка на главы, из-за которой толком не успеваешь насладиться ни одним из персонажей, еще сильнее заставляет хотеть добавки.

Подытожу: на мой взгляд, игра удалась. Одна из трех игр, ради которых я брала 3DS, я нисколько не разочарована, хотя Mirror of Fate и далека от идеала. 8/10

Плюсы:

+ Увлекательный и разнообразный геймплей.
+ Красивая графика и арт.
+ Отличная реализация 3D возможностей приставки.
+ Душевный саундтрек от Oscar Araujo.
+ Катсцены в виде симпатичных рисованных роликов.
+ Эксплоринг.

Минусы:

- Два босса проходятся исключительно с помощью QTE.
- Маленькая продолжительность.
- На нормале игра довольно легкая.
- Слишком масштабная идея для такой маленькой игры, в итоге получился огрызок.
- Персонажи не раскрыты.
- Нет НГ+ и никаких дополнительных режимов.



URL записи

@темы: 3DS, Обзор

лучше быть, чем казаться


почему-то у меня в голове крутится слово "апгрейд"...

@темы: Bioshock Infinite, Видео

22:20

Синий краб- он приснился мне во сне. У него восемь лап, Две огромные клешни И серебряные звезды на спине.
На Фейсбуке раздают ключи для бета уикенда Neverwinter. Если кому интересно,разбирайте

лучше быть, чем казаться


выходит уже в августе.

@темы: Saints Row 4, Видео

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Постепенное обновление оформления и сути моих обзоров видеоигр. Кому интересно, практически все из них доведены до ума здесь.


Начнем с того, что японцам повезло. Не в плане техногенных и экологических катастроф, конечно. Им повезло, как минимум больше, чем мне, в плане хороших игр на портативе. Судите сами — на этот раз речь поведу о весьма неплохом старте новой jrpg-трилогии из серии The Legend Of Heroes, с серийным названием Trails In The Sky, которую компания Nihon Falcom успела выпустить на PC в 2004-м году в стране восходящего солнца. Потом, в 2006-м портировала на psp. И только сейчас, семь лет спустя, благодаря бывшим человечкам из Square Enix USA (теперешний Xseed) игра обзавелась локализацией в Северной Америке для psp.

Ни дать ни взять — классический представитель жанра. Со своими недостатками, конечно, но все-таки представитель. Я по большей части остался доволен, поэтому поделюсь впечатлениями.

Снова глазастые девочки с добротными бюстами, снова стройные мальчишки со стокилоргаммовыми мечами, снова пошаговые бои и тонны текста. В общем, снова все то, что некоторые в жанре любят, а некоторые не понимают.

читать дальше

@темы: PSP, Обзор, jrpg

лучше быть, чем казаться


внезапно я волнуюсь. это знак.

@темы: Call of Juarez, Видео