
четверг, 13 июня 2013
лучше быть, чем казаться

среда, 12 июня 2013
лучше быть, чем казаться
у меня тут есть списочек запланированных эксов на консоли текущего и будущего поколений:
текущее поколение
некст-ген
Wii U
думаю, всё наглядно и в комментариях особых не нуждается.
текущее поколение
некст-ген
Wii U
думаю, всё наглядно и в комментариях особых не нуждается.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Он — каждый раз иной, поэтому может повторяться»
Станислав Ежи Лец
Станислав Ежи Лец
Скорее всего это фишка прямиком из первой Deus Ex 2000 года — когда глаза разбегаются. Как в той шутке? «Хочется и рыбку съесть и на карусели покататься»? Лично для меня последняя игра в серии, Deus Ex: Human Revolution — причина косоглазия. В ней хочется увидеть все, попробовать все и, в принципе, это вполне выполнимо.
Сюжет стартует за 25 лет до событий описанных в первой игре. Все, как и тогда: террористы, бандиты, заговоры и предательства. Лишь степень «катаклизмов» совсем не та. Здесь, так сказать, лишь все заваривается. Адама Дженсена, начальника службы безопасности крупного производителя имплантантов «Шариф Индастриз», буквально возвращают из мертвых благодаря тем же имплантантам. За полгода до этого на штаб-квартиру компании напали очень серьезные ребята, устроили резню среди лучших умов исследовательского центра, тем самым практически поставив крест на его существовании и перспективных разработках.
читать дальше
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вот он и активничает. Летс лол тугеза.
вторник, 11 июня 2013
лучше быть, чем казаться
как-то я пропустил очередной шикарный CG-трейлер Techland для игры, которая выйдет на всем, кроме Wii U. может, хоть в этот раз игра будет интересной?
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
понедельник, 10 июня 2013
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
воскресенье, 09 июня 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Все новое — это хорошо забытое старое: Ева — первая удачная попытка клонирования человека.»
Евгений Кащеев
Евгений Кащеев
Два парня (со своей красноречиво названной компанией Facepalm Games) из Хельсинкского университета стали шестыми по счету, кто получил для своей игры денег из Indie Fund. Фонд ширпотреб не лепит: до них там были довольно интересные Dear Esther и Monaco: What's Yours Is Mine, например. Короче говоря: в очередной раз смелость победила деньги. Микс из платформера, адвенчуры, триллера и научной фантастики — The Swapper.
Шеф-повара из ребят получились отменные: впечатление будто одновременно играешь в Dead Space, The Dig, Limbo, Metroid и The Neverhood. Хотя бы одну из названных игр откровенно плохой назвать язык не поворачивается, как невозможно закрыть глаза на успех The Swapper. Пальмочки победителя/финалиста на фестивалях пестрят в паре с названием компании-разработчика. И все, как всегда: залог успеха в до боли знакомых ингредиентах, но так и подбивает звать официанта, чтобы он передал привет тому, кто это все намешал в одну тарелку.

В лучших традициях научно-фантастических триллеров: имеется опустевший исследовательский центр, таинственные находки инопланетного происхождения и ключевое для повествования изобретение, которое в пору запретить к использованию.
читать дальше
суббота, 08 июня 2013
Почему-то у нас еще не упоминался этот бомбардир:
Аха-ха, я догадываюсь почему: у нас же нет тегов "iOS" и "планшетики"
(неудачная шутка) И я не буду добавлять.
З.Ы. И вот уже второй раз интересуюсь почему нет тегов PS4 и XBO?
Аха-ха, я догадываюсь почему: у нас же нет тегов "iOS" и "планшетики"

З.Ы. И вот уже второй раз интересуюсь почему нет тегов PS4 и XBO?
четверг, 06 июня 2013
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
Disney делают ультимативную - и безграничную - песочницу для детей и этих, как бишь зовутся эти высокие создания, которые так и не выросли внутри?
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
вторник, 04 июня 2013
Здесь читающие! Припомните, пожалуйста, игрушек с изометрическим видом на происходящее и непременно с какой-нибудь детской площадкой мимо (или "в") которой идёт игровой процесс?

В Блицкриге подходящая стилистика, но площадки не нашлось.

В Блицкриге подходящая стилистика, но площадки не нашлось.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«В какой-то момент, когда становишься старше, ты вдруг понимаешь:
“Так, а ведь, похоже, я уже просто старый бздун”.
И тут же ты поправляешь себя:
“Что ж, надеюсь, это будет забавно”».
Майкл Дуглас
“Так, а ведь, похоже, я уже просто старый бздун”.
И тут же ты поправляешь себя:
“Что ж, надеюсь, это будет забавно”».
Майкл Дуглас
Пользуясь антиперспирантом «Олдфаг» всегда стоит быть начеку: кто-то может скривить лицо, будто ты испортил воздух. Недавно для Wii U вышел классический Super Metroid и с текущим поколением игроков творилось что-то неладное. Игровая индустрия не стоит на месте и такие привычные вещи, как внутриигровая карта, журнал квестов, подробные руководства к игровому процессу сейчас считаются чем-то само-собой разумеющимся.
Уверен, древний Dragon Warrior IV для NES сейчас у большинства вызвал бы приступ зевоты. Справедливо ли то же самое для ее римейка под DS? Картинку улучшили, звук улучшили, удобств добавили, даже учитывая не хилый прогресс со времен предыдущего римейка для PlayStation. Римейк на римейке и римейком погоняет, простите. Ну хоть имя изменили для удобства. Стало Dragon Quest IV: The Chapters Of The Chosen.
В итоге игра получилась неоднозначной. Явно лучше предков, плюс достаточно индивидуальная, но и явно не на уровне «игры года». 2007 года, если что.
читать дальше