the boy who's still waiting
Gangstar Vegas – Город несбывшихся надежд
Платформа: iOS, Android
Жанр: Sandbox, Action
Разработчик: Gameloft
Релиз: июнь 2013 года
Тестировалось на: Asus Nexus 7
осилившим - виртуальная печенькаЛето – сезон экзаменов, каникул и отпусков. Можно махнуть в Лос-Сант... ой, это же осенью будет (к несчастью, не все смогут туда попасть, количество самолётов, как и посадочных мест в них, строго ограничено. Монополия двух авиакомпаний, что уж поделать). Тогда едем в Лас-Вегас, просаживать деньги в казино, тусоваться в дорогих ночных клубах, «цеплять» симпатичных девушек, а днём пытаться собрать ещё денег, чтобы порочный круг не смог разорваться. Хотя, кто его знает – Gameloft вполне могли подложить нам свинью, невероятно далекую от великой и ужасной (вообще-то, прекрасной, но это уже субъективное мнение автора) Grand Theft Auto: San Andreas, предоставившей нам возможность посетить Лас-Вегас 1992 года выпуска целых восемь лет назад. Ну да сейчас речь не о творении Rockstar Games, а о попытке сделать его копию, дабы порадовать пользователей мобильных устройств под управлением iOS и Android. Для тех, кто ещё не в курсе: Gameloft любят переносить на мобильные платформы известные тайтлы, меняя наименование и качество (часто бывает, что в худшую сторону). Серия Gangstar относится к таковым, являя собой аналог Grand Theft Auto с ПК и консолей.
Игра встречает нас роликом, оставляющим после себя неприятный осадок: и вот ради этого было скачано около двух с половиной гигабайт? В самом деле, кому приятно лицезреть неожиданное исчезновение вертолёта, секунду назад бодро летевшего навстречу чему-то новому? Возможно, он всё же достиг пункта назначения. И Дэвид Копперфильд тут тоже ни при чём. Да, с дальностью прорисовки в игре не всё в порядке. Впрочем, сама графика тоже глаз не радует, но мы же ведь из-за неё купили игру? Мы приобрели её из-за открытого мира, в котором можно устроить настоящий беспредел, из-за гонок с полицией, крутых автомобилей и солидного арсенала оружия.
Поймай меня, если сможешь
Здесь опять начинаются проблемы. Казалось бы, что может быть проще? «Поцеловать» машину копов или пальнуть по ним пару раз, а потом с дикими криками и поросячьим визгом рассекать улицы Лас-Вегаса, пока не надоест (не надоест рассекать, конечно; ведь можно остановиться, выйти из машины и сократить популяцию диких вертолётных полицейских в несколько раз). Увы и ах, но проверенная временем схема здесь дала сбой, отказавшись работать напрочь. Всё это лишь в GTA и Saints Row. Здесь полицейские неохотно проедут с вами пару-тройку кварталов, а потом поскорее отправятся обратно, ведь кофе и пончики могут остыть! Прицепились тут, понимаешь, со своею преступностью. Вам надо, вы и ловите. Такое отношение не может не вызвать возмущение со стороны игроков. В самом деле, только настраиваешься на погоню, входишь во вкус, и тут такое пренебрежение. Попытка зажечь в сердцах суровых поедателей пончиков искру азарта кончается оглушительным провалом. Если вы всё ещё не верите, то получайте способ проверки: заезжаете на любом транспортном средстве, которое ещё не дымится, на военную базу в юго-западной части города, делаете круг почёта и убираетесь восвояси. Первое время на вашем пути будут встречаться грозные бронированные машины, да и вертолётчики постараются устроить фейерверк в вашу честь, но потом значки розыска на экране станут мигать, а затем и вовсе исчезнут. Именно, исчезнут все. Не один, как это было в уже столько раз упомянутой GTA, а все разом. В общем, развлекаться в городе можно практически безнаказанно, что игре чести не делает.
![](http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/08/screen1.jpg)
Давайте перейдём к чему-то более позитивному. Например, к сюжету. Протагонист игры по имени Джейсон Мэлоун влипает в незаурядную ситуацию: босс просит его проиграть следующий бой, что наш боксер делать отказывается, объясняя это тем, что противник на редкость слаб. Что обычно делают с теми, кто отказывается повиноваться? Правильно, их стараются «убрать». Но Джейсону везёт, его берёт под своё крыло «зверь-баба» - Вера Монтелло, которая обещает уладить проблему. Избитая схема, которая может отсеять некоторую часть игроков (поскольку большая часть «плюшек» игры открываются по ходу прохождения сюжета). Зато самым терпеливым достанется много вкусного и интересного. Пусть сюжет и зауряден, диалоги несколько туповаты и банальны, но почему-то раз за разом хотелось возвращаться, дабы выяснить: а что дальше с ним будет? Что будет с другими персонажами? Хотите – верьте, хотите – нет, но автор решил пока не удалять игру, чтобы пройти все сюжетные миссии.
Вернёмся к традиционной проблеме серии – к физике. Нет, не к той, что вы ненавидели в школе и вузе. А к физике взаимодействия автомобилей с другими автомобилями или препятствиями в виде зданий и разнообразных ограждений. Все, кому было нечем занять память своего устройства, должны помнить, что в Gangster Rio реакция на столкновение была практически нулевой. После того, как автор показал своей сестре подобную аварию, последовал хохот, потому что грех не посмеяться над таким «реализмом». Теперь перейдём к новой части игры. В её пиаре упоминается среди прочего физический движок Havok. С надеждой подъезжал автор к первому попавшемуся препятствию на «свежеукраденной» машине… Надежда превратилась в дым и улетучилась, потому что повторилось ровно то же самое, что было в предыдущей части. Те же звуковые и визуальные эффекты, которые должны создавать иллюзию сильного удара. Ну, разве что к ним добавился ещё один визуальный эффект – искры, высекаемые трением транспортного средства о какую-либо поверхность (будь то дверь соседнего автомобиля или ограничитель на шоссе). Собственно, перевернуть машину тоже было довольно проблематично. Лишить её двери или капота и вовсе невозможно. Система повреждение примитивна донельзя: сначала появляются царапины на дверях, а потом, после взрыва, остаётся (впрочем, ненадолго) лишь почерневший кузов. Кстати о взрывах. Но для начала вспомним о цепных реакциях в GTA: SA. Подрываем одну машину, за ней взрывается другая (если водитель не успел уехать), третья и так далее, пока не останется лишь коллекция бездверных кузовов, перегораживающая всем дорогу. Теперь вернёмся к многострадальному Gangster Vegas. Автор случайно украл полицейскую машину (уже упоминалось отношение полицейских к своей работе), случайно же её разбил (привыкал к управлению) и поставил её на дороге, дабы проверить её взрываемость. Но тут же нашелся какой-то любитель быстрой езды, который умудрился заехать передними колёсами на опытный образец. Спасать его автор, конечно же, не собирался – уж очень хотелось увидеть двойной взрыв. Полицейская машина постепенно доходила до нужной кондиции, автор уже предвкушал красивое зрелище, ничто не предвещало беды… Взрыв! Один! Наш невольный подопытный приземлился на остальные два колеса и преспокойно удалился в закат. Но поднять челюсть с пола уже ничто не могло. В голове лишь крутилось: «Как?!» В самом деле, неужели в Лас-Вегасе «мускул-кары» укреплены бронёй? Если это так, то автор догадывается, откуда взялась эта самая броня.
Drive my car
Автопарк игры радует глаз разнообразием: есть автомобили на все случаи жизни, хотя с реагированием специальных служб на различные происшествия есть проблема. К несчастью, медики и пожарные не менее ленивы, чем полицейские. Хотя, в целом это объяснимо, потому что тела застреленных / раздавленных / прочих исчезают практически сразу, словно бы растворяясь в серной кислоте, потому «скорая помощь» не приезжает, чтобы спасти невинных (или не очень) людей. Очередной минус в копилку реалистичности Gangstar Vegas. То же самое и с пожарными: после взрыва остов автомобиля довольно быстро исчезает с дороги. Как знать, может в Лас-Вегасе особая атмосфера, в которой некоторые объекты могут распадаться на молекулы под воздействием нано-роботов? Жаль, что шансы на правдоподобность этого ничтожно малы.
![](http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/08/screen2.jpg)
Купание железного коня
Продолжая тему автопарка, хочется кинуть ещё один камень в огород Gameloft: почему нет дополнительных миссий, вроде подрабатывания таксистом, полицейским или кем-то ещё? Иначе получается, что в городе практически нечем заняться (к этому «практически» мы ещё вернёмся). Никто не спорит, что многие любят забрасывать сюжет где-то в начале в подобных играх с открытым миром, отправляясь развлекаться с полицией и жителями города. Ах да, жители. Словно бы они боятся Джейсона и прячутся по домам, когда он проходит по их улице. Некоторые, видимо, его не знают в лицо, потому преспокойно разгуливают по городу. Та же ситуация не только с пешеходами, но и с водителями. Если в GTA (простите, но это самый простой пример) можно выйти из дома и получить возможность выбора авто для угона, то здесь ситуация обстоит иначе. Вам приходится ждать. И обычно автомобиль проезжает по соседней полосе в противоположном вашему взгляду направлении. Но стоит только подняться на вертолёте или самолёте над городом и – о чудо! Вегас полон жизни, плотность трафика возрастает в разы. Снижение словно служит сигналом бедствия для города – улицы вновь приходят в запустение.
Вернёмся вопросу о броне. Прочность машин, на первый взгляд, радует. Но потом приводит в ужас. Модель повреждений здесь состоит из четырёх состояний: царапины на дверях (а один раз даже удалось помять капот! Вот уж достижение так достижение), дым из-под капота, огонь из-под капота и обгоревшие останки (здесь два варианта: либо это результат взрыва, либо – последствия встречи с танком; в последнем случае остов будет ещё и похудевшим). Даже не пытайтесь прострелить колёса или стёкла, ничего не выйдет. Собственно, полицию лишили очень действенного способа остановки нарушителей правопорядка с помощью размещения ленты с шипами на дороге. Но зато у полиции есть танк! Псевдотанк, если быть точнее. По всей видимости, это щадящий дорожное покрытие города вариант. Потому что гусеницы заменили на четыре больших колеса. Выглядит это несколько странно. Но возможность переехать чьё-нибудь транспортное средство осталась, делать это действительно забавно. К несчастью, есть одно огромное «но»: прочность танка на уровне обычного автомобиля. Да, вот так вот. И вариант только один: часть брони перекочевала на «мускул-кары».
![](http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/08/screen3.jpg)
Бесстрашные идиоты и танк
Ну да ладно, оставим, наконец, «самодвижущиеся повозки» и перейдём к развлечениям, доступным в городе «утренних открытий». На самом деле, занятий тут масса. В основном их выдаёт Ронни Кью, немного безумная DJ с радиостанции «Тяжелое Радио 87.8». Гонки, бои без правил, миссии по истреблению байкеров (ну, и полиции тоже), ограбления. Но вот что огорчает, так это качество исполнения. К примеру, гонки. В основном это нелегальные заезды по городу на мотоциклах или автомобилях. Или танке. Каравай, каравай, кого хочешь – выбирай. Перед заездом вам не выделяют транспортное средство. Вы сами должны выбрать себе гоночный болид из списка уже купленных ранее или же сразу, не отходя от кассы, прикупить полюбившегося стального монстра. Из ограничений – только размер вашего кошелька. Поэтому можно взять быстрый мотоцикл и оставить противников где-то далеко позади, а можно взять танк, взорвать/переехать соперников и спокойно проехать гонку в одиночестве. Только здесь есть загвоздка. Получить две или три звезды за заезд невероятно сложно. Звёздами здесь оценивается время прохождения. Хотя, вряд ли стоит винить танк в небольшой оценке. Гораздо больше в этом виноваты сами разработчики, потому что пройти гонку за выбранное ими время можно только на самолёте или вертолёте (хотя и тут будут проблемы, потому что надо пролететь по всем чекпоинтам). Нет, возможно у автора действительно кривые руки, да ещё и растущие не из того места (хотя пройденная миссия с вертолетом в GTA: Vice City говорит об обратном). Возможно, имеются какие-то сверхъестественные проблемы; возможно, что-то не так с планшетом автора. Но как можно проехать гонку быстро (только не надо говорить, что нужна машина уровня третьего-четвертого), без повреждений, за которые даются штрафы в виде добавления к вашему результату нескольких секунд, на трассах, выбранных разработчиками?! Без повреждений получается ехать только медленно (хотя, выезжающий из кювета соперник это мигом исправит). С повреждениями ехать получается тоже довольном медленно, потому что проблемы с физикой машин никто не отменял. Кстати, не зря упомянут соперник, выезжающий из кювета (выезжая из которого вы также можете получить штраф за то, что бампером пропахали полметра земли = получили повреждение). Вы не поверите, но они туда тоже улетают. Опять проблемы с ИИ, как и в случае с полицией. Что говорит о не совсем удачном геймдизайне гоночных трасс. И совершенно бездумно установленном штрафе за повреждения. Надеюсь, вы не забыли, что машина выбирается игроком? То есть, это наша собственность. Для тех, кто забыл уроки обществознания: человек имеет право владеть собственностью, использовать её и распоряжаться ею по своему усмотрению. Кажется, Gameloft об этом напрочь забыли.
Похоже, любители скорости могут забыть про эту игру. А что с маньяками? Найдут ли они здесь что-то интересное для себя? Давайте выясним. Итак, имеющиеся тут миссии можно назвать аналогами миссий ярости, которые были в GTA. Это миссии по уничтожению людей. Как правило, байкеров. Абсолютно непонятна нелюбовь разработчиков к ним, ну да ладно. Итак, нам предлагают за ограниченное время уничтожить определённое количество целей. Какие цели преследуются – непонятно. На карте они не обозначены, маркеров ни над кем-либо/чем-либо тоже нигде нет. Поэтому пробуем убить первого попавшегося прохожего, который оказывается байкером. О чудо! Счетчик вверху экрана ожил, засчитав нам эту невинную жертву (ну как невинную – с дробовиком за пазухой). Начинаем уничтожать всех байкеров, в том числе и проезжающих мимо на своих стальных жеребцах. А время неумолимо утекает, как песок сквозь пальцы. И вот, с надеждой смотрим на результат… и видим, что опять не получилось сорвать большой куш. Одна-две звезды. Нет, даже две (у автора, по крайней мере) получить не удалось. Для их получения (цифры варьируются, как и особенности задания) требуется отправить на тот свет двадцать пять невинных прохожих (с дробовиками!). А удалось лишь двадцать четыре. Вторая попытка также не приводит к желаемому результату. И это при том, что уничтожение производилось футуристическим прототипом штурмовой винтовки. Для уничтожения байкера требуется лишь два выстрела (обычные люди умирают после одного, хотя с повышением уровня данного оружия всем достаточно 640 кило… ой, то есть одного выстрела). Спрашивается, что здесь не так. Вернёмся на два абзаца вверх. И подумаем, как можно истребить аж шестьдесят пять байкеров. Где б найти такую крупную популяцию, да ещё и в Лас-Вегасе…
Let’s kill ‘em all
…ведь оружия-то предостаточно, были бы мишени. Арсенал в игре действительно радует, особенно после обозначенных выше минусов. Тут вам и холодное, и огнестрельное, и плазмострельное… Не бесплатно, разумеется. К ценам мы ещё вернёмся, а пока взглянём подробнее на разнообразие средств для истребления людей / полицейских / автомобилей и т.д. Собственно, здесь имеется этакий джентльменский набор, характерный для многих шутеров, только с несколькими вариантами каждой «ячейки». И дело не только в модели, но и в уровне оружия. Чем выше уровень – тем полезнее оно будет. Относится это не только к «пушкам», но и к транспортным средствам, и даже к одежде. Например, гитара. Не банальная бита (впрочем, она тоже есть), не нож или меч. Настоящая гитара, которой можно проломить кому-нибудь череп. Поиграть на ней, впрочем, не удастся, но для защиты или нападения вполне подойдёт. Что особенно порадовало, так это изменение внешнего вида орудия «простых работящих рокеров». Гитара первого уровня очень похожа на контроллер для Guitar Hero, реальным прототипом для которого стала Gibson Flying V, второго – на Gretsch G5122, третьего же – на Dean Vendetta, улучшенную с помощью парочки лезвий. До четвёртого уровня автор пока не добрался, так что внешний вид следующей гитары для него – тайна, покрытая мраком. Но тенденция уже заметна: сначала идёт пластмассовое недоразумение, потом обычная полуакустика, а затем – цельнокорпусный монстр с лезвиями, запугивающий и без того дёрганых жителей Вегаса.
Получить предметы уровнем повыше не всегда бывает просто. Может, конечно, вам улыбнётся удача и после убийства какого-нибудь персонажа выпадет ШВ или танк третьего уровня, а не модельная стрижка второго уровня. На то же самое приходится уповать во время открывания чемодана. Единственный верный способ – «визит» в ломбард с солидной суммой на счету. Выбор там действительно хороший, хотя и постоянно попадаются вместо полезных вещей всяческие причёски, футболки и остальное барахло. Причем, стоит оно тоже немалых денег. Да даже не в магазине оно имеет просто безумные ценники. Как вам «голый торс» за девять тысяч зелёных? На фоне остальных расценок это смотрится вполне приемлемо, но… В голове всё же не укладывается. Это уже получается торговля телом: почти что проституция, пардон.
![](http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/08/screen4.jpg)
Тот самый торс
К счастью, кроме этого есть нормальная одежда. Можно сделать из Джейсона солидного парня в дорогом костюме и шляпе или же типичного вора. Влетит это в копеечку, так что выбор делать вам: раскошелиться на коллекцию самого мощного оружия, быстрейших автомобилей или переплюнуть модниц размерами своего гардероба. Ну а если сильно хочется и того, и другого, и третьего, то придётся немного попотеть, проходя сюжетные и побочные миссии, а также скупая всю доступную в городе недвижимость. По прошествии некоторого времени можно будет собирать богатый урожай «зелени», которой почему-то постоянно не хватает, с такими-то ценами. Немного статистики: за почти восемнадцать часов автор потратил девять миллионов на оружие, три миллиона на автомобили, миллион на патроны, семьсот двадцать тысяч на «расходники» (аптечки, бронежилеты, гранаты, коктейли Молотова) и всего лишь сто шестьдесят тысяч – на одежду. Ну и какая-то часть была отдана за недвижимость. И вот что интересно – наш герой не ест, не спит, а только целыми сутками колесит по городу и выполняет какие-то задания. Что ещё интересней, Джейсон – бомж. Очень богатый, надо заметить. Судя по всему, цены на квартиры достигают заоблачных высот, так что нам даже не предлагают их покупать. А ведь это не только снижает градус реализма в игре, но и усложняет сохранение прогресса, потому что это, как правило, делается в доме персонажа. Здесь с этим ситуация не совсем ясна: при выходе из игры в главное меню, мы получим уведомление о том, что прогресс не будет сохранён. Простите, а что же тогда делать? Не выходить до полного прохождения? Или надеяться, что автосохранение всё сделает за нас? Последнее легче воплотить в жизнь, но гарантий на этот счёт никто дать не может.
И вновь выпад со стороны преимуществ Gangstar Vegas. Сильными сторонами также являются радиостанции и огромная карта. Пусть музыки не так много, как в GTA и Saints Row, но первые шаги в их направлении уже заметны. Хотя, песня «Bangarang» уже порядком надоела – в ротации она находится уже довольно долго. Другая песня, которую хотелось бы выделить – «Shoot the Runner» авторства Kasabian – известна не настолько широко (как хотелось бы), потому успеет вам надоесть только за время игры. Конечно, на радиостанциях звучат не только две эти композиции, но и разговоры DJ’ев, и реклама, и звонки в студию, и интервью. Создаётся ощущение прослушивания настоящего радио.
К несчастью, слушать радио в припаркованной машине совершенно неинтересно, потому что город слишком статичен и пуст, чтобы лениво наблюдать за ним с парковки. Вследствие чего придётся тронуться с места и отправиться исследовать Вегас, слушая радио. Возможно, именно для этого разработчики увеличили размеры предоставляемой нам местности в несколько раз, по сравнению с прошлой частью. Не то, чтобы пейзаж был сильно разнообразен, но осмотреть все окрестности всё же интересно, несмотря на почти пустые улицы. К тому же, по всему городу разбросаны три вида коллекционных предметов, за сбор которых можно получить зубастый монстр-трак, счастливую маску зверька в кепке а-ля девяностые или зажигательный огнемёт. Звучит заманчиво, но получить их, собрав лишь по одному бонусу, не получится. Придётся попотеть, разыскивая оставшиеся пятьдесят девять предметов каждого вида.
...
Что же мы имеем в итоге? Довольно противоречивую игру, которая пестрит недоработками, но, в то же время, имеет вполне сносный сюжет, солидный арсенал оружия, неплохой автопарк (из которого хочется ненавидеть разве что катера, да и то – лишь за невыносимый звук мотора) и огромный город, пусть и не очень добротно наполненный интересными местами и достопримечательностями, как и жителями, впрочем. В который раз хочется верить, что следующая игра серии исправит недостатки предыдущей и не наплодит новых. И вновь надежды рушатся, словно песочные замки под тяжелой ногой хулигана. Остаётся уповать лишь на чудо, которое называется Grand Theft Auto: San Andreas. В 2014 году этой игре будет десять лет, что даёт надежду на релиз для мобильных платформ.
Оценка: 6.5
Статья на сайте MobiTree
Платформа: iOS, Android
Жанр: Sandbox, Action
Разработчик: Gameloft
Релиз: июнь 2013 года
Тестировалось на: Asus Nexus 7
осилившим - виртуальная печенькаЛето – сезон экзаменов, каникул и отпусков. Можно махнуть в Лос-Сант... ой, это же осенью будет (к несчастью, не все смогут туда попасть, количество самолётов, как и посадочных мест в них, строго ограничено. Монополия двух авиакомпаний, что уж поделать). Тогда едем в Лас-Вегас, просаживать деньги в казино, тусоваться в дорогих ночных клубах, «цеплять» симпатичных девушек, а днём пытаться собрать ещё денег, чтобы порочный круг не смог разорваться. Хотя, кто его знает – Gameloft вполне могли подложить нам свинью, невероятно далекую от великой и ужасной (вообще-то, прекрасной, но это уже субъективное мнение автора) Grand Theft Auto: San Andreas, предоставившей нам возможность посетить Лас-Вегас 1992 года выпуска целых восемь лет назад. Ну да сейчас речь не о творении Rockstar Games, а о попытке сделать его копию, дабы порадовать пользователей мобильных устройств под управлением iOS и Android. Для тех, кто ещё не в курсе: Gameloft любят переносить на мобильные платформы известные тайтлы, меняя наименование и качество (часто бывает, что в худшую сторону). Серия Gangstar относится к таковым, являя собой аналог Grand Theft Auto с ПК и консолей.
Игра встречает нас роликом, оставляющим после себя неприятный осадок: и вот ради этого было скачано около двух с половиной гигабайт? В самом деле, кому приятно лицезреть неожиданное исчезновение вертолёта, секунду назад бодро летевшего навстречу чему-то новому? Возможно, он всё же достиг пункта назначения. И Дэвид Копперфильд тут тоже ни при чём. Да, с дальностью прорисовки в игре не всё в порядке. Впрочем, сама графика тоже глаз не радует, но мы же ведь из-за неё купили игру? Мы приобрели её из-за открытого мира, в котором можно устроить настоящий беспредел, из-за гонок с полицией, крутых автомобилей и солидного арсенала оружия.
Поймай меня, если сможешь
Здесь опять начинаются проблемы. Казалось бы, что может быть проще? «Поцеловать» машину копов или пальнуть по ним пару раз, а потом с дикими криками и поросячьим визгом рассекать улицы Лас-Вегаса, пока не надоест (не надоест рассекать, конечно; ведь можно остановиться, выйти из машины и сократить популяцию диких вертолётных полицейских в несколько раз). Увы и ах, но проверенная временем схема здесь дала сбой, отказавшись работать напрочь. Всё это лишь в GTA и Saints Row. Здесь полицейские неохотно проедут с вами пару-тройку кварталов, а потом поскорее отправятся обратно, ведь кофе и пончики могут остыть! Прицепились тут, понимаешь, со своею преступностью. Вам надо, вы и ловите. Такое отношение не может не вызвать возмущение со стороны игроков. В самом деле, только настраиваешься на погоню, входишь во вкус, и тут такое пренебрежение. Попытка зажечь в сердцах суровых поедателей пончиков искру азарта кончается оглушительным провалом. Если вы всё ещё не верите, то получайте способ проверки: заезжаете на любом транспортном средстве, которое ещё не дымится, на военную базу в юго-западной части города, делаете круг почёта и убираетесь восвояси. Первое время на вашем пути будут встречаться грозные бронированные машины, да и вертолётчики постараются устроить фейерверк в вашу честь, но потом значки розыска на экране станут мигать, а затем и вовсе исчезнут. Именно, исчезнут все. Не один, как это было в уже столько раз упомянутой GTA, а все разом. В общем, развлекаться в городе можно практически безнаказанно, что игре чести не делает.
![](http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/08/screen1.jpg)
Давайте перейдём к чему-то более позитивному. Например, к сюжету. Протагонист игры по имени Джейсон Мэлоун влипает в незаурядную ситуацию: босс просит его проиграть следующий бой, что наш боксер делать отказывается, объясняя это тем, что противник на редкость слаб. Что обычно делают с теми, кто отказывается повиноваться? Правильно, их стараются «убрать». Но Джейсону везёт, его берёт под своё крыло «зверь-баба» - Вера Монтелло, которая обещает уладить проблему. Избитая схема, которая может отсеять некоторую часть игроков (поскольку большая часть «плюшек» игры открываются по ходу прохождения сюжета). Зато самым терпеливым достанется много вкусного и интересного. Пусть сюжет и зауряден, диалоги несколько туповаты и банальны, но почему-то раз за разом хотелось возвращаться, дабы выяснить: а что дальше с ним будет? Что будет с другими персонажами? Хотите – верьте, хотите – нет, но автор решил пока не удалять игру, чтобы пройти все сюжетные миссии.
Вернёмся к традиционной проблеме серии – к физике. Нет, не к той, что вы ненавидели в школе и вузе. А к физике взаимодействия автомобилей с другими автомобилями или препятствиями в виде зданий и разнообразных ограждений. Все, кому было нечем занять память своего устройства, должны помнить, что в Gangster Rio реакция на столкновение была практически нулевой. После того, как автор показал своей сестре подобную аварию, последовал хохот, потому что грех не посмеяться над таким «реализмом». Теперь перейдём к новой части игры. В её пиаре упоминается среди прочего физический движок Havok. С надеждой подъезжал автор к первому попавшемуся препятствию на «свежеукраденной» машине… Надежда превратилась в дым и улетучилась, потому что повторилось ровно то же самое, что было в предыдущей части. Те же звуковые и визуальные эффекты, которые должны создавать иллюзию сильного удара. Ну, разве что к ним добавился ещё один визуальный эффект – искры, высекаемые трением транспортного средства о какую-либо поверхность (будь то дверь соседнего автомобиля или ограничитель на шоссе). Собственно, перевернуть машину тоже было довольно проблематично. Лишить её двери или капота и вовсе невозможно. Система повреждение примитивна донельзя: сначала появляются царапины на дверях, а потом, после взрыва, остаётся (впрочем, ненадолго) лишь почерневший кузов. Кстати о взрывах. Но для начала вспомним о цепных реакциях в GTA: SA. Подрываем одну машину, за ней взрывается другая (если водитель не успел уехать), третья и так далее, пока не останется лишь коллекция бездверных кузовов, перегораживающая всем дорогу. Теперь вернёмся к многострадальному Gangster Vegas. Автор случайно украл полицейскую машину (уже упоминалось отношение полицейских к своей работе), случайно же её разбил (привыкал к управлению) и поставил её на дороге, дабы проверить её взрываемость. Но тут же нашелся какой-то любитель быстрой езды, который умудрился заехать передними колёсами на опытный образец. Спасать его автор, конечно же, не собирался – уж очень хотелось увидеть двойной взрыв. Полицейская машина постепенно доходила до нужной кондиции, автор уже предвкушал красивое зрелище, ничто не предвещало беды… Взрыв! Один! Наш невольный подопытный приземлился на остальные два колеса и преспокойно удалился в закат. Но поднять челюсть с пола уже ничто не могло. В голове лишь крутилось: «Как?!» В самом деле, неужели в Лас-Вегасе «мускул-кары» укреплены бронёй? Если это так, то автор догадывается, откуда взялась эта самая броня.
Drive my car
Автопарк игры радует глаз разнообразием: есть автомобили на все случаи жизни, хотя с реагированием специальных служб на различные происшествия есть проблема. К несчастью, медики и пожарные не менее ленивы, чем полицейские. Хотя, в целом это объяснимо, потому что тела застреленных / раздавленных / прочих исчезают практически сразу, словно бы растворяясь в серной кислоте, потому «скорая помощь» не приезжает, чтобы спасти невинных (или не очень) людей. Очередной минус в копилку реалистичности Gangstar Vegas. То же самое и с пожарными: после взрыва остов автомобиля довольно быстро исчезает с дороги. Как знать, может в Лас-Вегасе особая атмосфера, в которой некоторые объекты могут распадаться на молекулы под воздействием нано-роботов? Жаль, что шансы на правдоподобность этого ничтожно малы.
![](http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/08/screen2.jpg)
Купание железного коня
Продолжая тему автопарка, хочется кинуть ещё один камень в огород Gameloft: почему нет дополнительных миссий, вроде подрабатывания таксистом, полицейским или кем-то ещё? Иначе получается, что в городе практически нечем заняться (к этому «практически» мы ещё вернёмся). Никто не спорит, что многие любят забрасывать сюжет где-то в начале в подобных играх с открытым миром, отправляясь развлекаться с полицией и жителями города. Ах да, жители. Словно бы они боятся Джейсона и прячутся по домам, когда он проходит по их улице. Некоторые, видимо, его не знают в лицо, потому преспокойно разгуливают по городу. Та же ситуация не только с пешеходами, но и с водителями. Если в GTA (простите, но это самый простой пример) можно выйти из дома и получить возможность выбора авто для угона, то здесь ситуация обстоит иначе. Вам приходится ждать. И обычно автомобиль проезжает по соседней полосе в противоположном вашему взгляду направлении. Но стоит только подняться на вертолёте или самолёте над городом и – о чудо! Вегас полон жизни, плотность трафика возрастает в разы. Снижение словно служит сигналом бедствия для города – улицы вновь приходят в запустение.
Вернёмся вопросу о броне. Прочность машин, на первый взгляд, радует. Но потом приводит в ужас. Модель повреждений здесь состоит из четырёх состояний: царапины на дверях (а один раз даже удалось помять капот! Вот уж достижение так достижение), дым из-под капота, огонь из-под капота и обгоревшие останки (здесь два варианта: либо это результат взрыва, либо – последствия встречи с танком; в последнем случае остов будет ещё и похудевшим). Даже не пытайтесь прострелить колёса или стёкла, ничего не выйдет. Собственно, полицию лишили очень действенного способа остановки нарушителей правопорядка с помощью размещения ленты с шипами на дороге. Но зато у полиции есть танк! Псевдотанк, если быть точнее. По всей видимости, это щадящий дорожное покрытие города вариант. Потому что гусеницы заменили на четыре больших колеса. Выглядит это несколько странно. Но возможность переехать чьё-нибудь транспортное средство осталась, делать это действительно забавно. К несчастью, есть одно огромное «но»: прочность танка на уровне обычного автомобиля. Да, вот так вот. И вариант только один: часть брони перекочевала на «мускул-кары».
![](http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/08/screen3.jpg)
Бесстрашные идиоты и танк
Ну да ладно, оставим, наконец, «самодвижущиеся повозки» и перейдём к развлечениям, доступным в городе «утренних открытий». На самом деле, занятий тут масса. В основном их выдаёт Ронни Кью, немного безумная DJ с радиостанции «Тяжелое Радио 87.8». Гонки, бои без правил, миссии по истреблению байкеров (ну, и полиции тоже), ограбления. Но вот что огорчает, так это качество исполнения. К примеру, гонки. В основном это нелегальные заезды по городу на мотоциклах или автомобилях. Или танке. Каравай, каравай, кого хочешь – выбирай. Перед заездом вам не выделяют транспортное средство. Вы сами должны выбрать себе гоночный болид из списка уже купленных ранее или же сразу, не отходя от кассы, прикупить полюбившегося стального монстра. Из ограничений – только размер вашего кошелька. Поэтому можно взять быстрый мотоцикл и оставить противников где-то далеко позади, а можно взять танк, взорвать/переехать соперников и спокойно проехать гонку в одиночестве. Только здесь есть загвоздка. Получить две или три звезды за заезд невероятно сложно. Звёздами здесь оценивается время прохождения. Хотя, вряд ли стоит винить танк в небольшой оценке. Гораздо больше в этом виноваты сами разработчики, потому что пройти гонку за выбранное ими время можно только на самолёте или вертолёте (хотя и тут будут проблемы, потому что надо пролететь по всем чекпоинтам). Нет, возможно у автора действительно кривые руки, да ещё и растущие не из того места (хотя пройденная миссия с вертолетом в GTA: Vice City говорит об обратном). Возможно, имеются какие-то сверхъестественные проблемы; возможно, что-то не так с планшетом автора. Но как можно проехать гонку быстро (только не надо говорить, что нужна машина уровня третьего-четвертого), без повреждений, за которые даются штрафы в виде добавления к вашему результату нескольких секунд, на трассах, выбранных разработчиками?! Без повреждений получается ехать только медленно (хотя, выезжающий из кювета соперник это мигом исправит). С повреждениями ехать получается тоже довольном медленно, потому что проблемы с физикой машин никто не отменял. Кстати, не зря упомянут соперник, выезжающий из кювета (выезжая из которого вы также можете получить штраф за то, что бампером пропахали полметра земли = получили повреждение). Вы не поверите, но они туда тоже улетают. Опять проблемы с ИИ, как и в случае с полицией. Что говорит о не совсем удачном геймдизайне гоночных трасс. И совершенно бездумно установленном штрафе за повреждения. Надеюсь, вы не забыли, что машина выбирается игроком? То есть, это наша собственность. Для тех, кто забыл уроки обществознания: человек имеет право владеть собственностью, использовать её и распоряжаться ею по своему усмотрению. Кажется, Gameloft об этом напрочь забыли.
Похоже, любители скорости могут забыть про эту игру. А что с маньяками? Найдут ли они здесь что-то интересное для себя? Давайте выясним. Итак, имеющиеся тут миссии можно назвать аналогами миссий ярости, которые были в GTA. Это миссии по уничтожению людей. Как правило, байкеров. Абсолютно непонятна нелюбовь разработчиков к ним, ну да ладно. Итак, нам предлагают за ограниченное время уничтожить определённое количество целей. Какие цели преследуются – непонятно. На карте они не обозначены, маркеров ни над кем-либо/чем-либо тоже нигде нет. Поэтому пробуем убить первого попавшегося прохожего, который оказывается байкером. О чудо! Счетчик вверху экрана ожил, засчитав нам эту невинную жертву (ну как невинную – с дробовиком за пазухой). Начинаем уничтожать всех байкеров, в том числе и проезжающих мимо на своих стальных жеребцах. А время неумолимо утекает, как песок сквозь пальцы. И вот, с надеждой смотрим на результат… и видим, что опять не получилось сорвать большой куш. Одна-две звезды. Нет, даже две (у автора, по крайней мере) получить не удалось. Для их получения (цифры варьируются, как и особенности задания) требуется отправить на тот свет двадцать пять невинных прохожих (с дробовиками!). А удалось лишь двадцать четыре. Вторая попытка также не приводит к желаемому результату. И это при том, что уничтожение производилось футуристическим прототипом штурмовой винтовки. Для уничтожения байкера требуется лишь два выстрела (обычные люди умирают после одного, хотя с повышением уровня данного оружия всем достаточно 640 кило… ой, то есть одного выстрела). Спрашивается, что здесь не так. Вернёмся на два абзаца вверх. И подумаем, как можно истребить аж шестьдесят пять байкеров. Где б найти такую крупную популяцию, да ещё и в Лас-Вегасе…
Let’s kill ‘em all
…ведь оружия-то предостаточно, были бы мишени. Арсенал в игре действительно радует, особенно после обозначенных выше минусов. Тут вам и холодное, и огнестрельное, и плазмострельное… Не бесплатно, разумеется. К ценам мы ещё вернёмся, а пока взглянём подробнее на разнообразие средств для истребления людей / полицейских / автомобилей и т.д. Собственно, здесь имеется этакий джентльменский набор, характерный для многих шутеров, только с несколькими вариантами каждой «ячейки». И дело не только в модели, но и в уровне оружия. Чем выше уровень – тем полезнее оно будет. Относится это не только к «пушкам», но и к транспортным средствам, и даже к одежде. Например, гитара. Не банальная бита (впрочем, она тоже есть), не нож или меч. Настоящая гитара, которой можно проломить кому-нибудь череп. Поиграть на ней, впрочем, не удастся, но для защиты или нападения вполне подойдёт. Что особенно порадовало, так это изменение внешнего вида орудия «простых работящих рокеров». Гитара первого уровня очень похожа на контроллер для Guitar Hero, реальным прототипом для которого стала Gibson Flying V, второго – на Gretsch G5122, третьего же – на Dean Vendetta, улучшенную с помощью парочки лезвий. До четвёртого уровня автор пока не добрался, так что внешний вид следующей гитары для него – тайна, покрытая мраком. Но тенденция уже заметна: сначала идёт пластмассовое недоразумение, потом обычная полуакустика, а затем – цельнокорпусный монстр с лезвиями, запугивающий и без того дёрганых жителей Вегаса.
Получить предметы уровнем повыше не всегда бывает просто. Может, конечно, вам улыбнётся удача и после убийства какого-нибудь персонажа выпадет ШВ или танк третьего уровня, а не модельная стрижка второго уровня. На то же самое приходится уповать во время открывания чемодана. Единственный верный способ – «визит» в ломбард с солидной суммой на счету. Выбор там действительно хороший, хотя и постоянно попадаются вместо полезных вещей всяческие причёски, футболки и остальное барахло. Причем, стоит оно тоже немалых денег. Да даже не в магазине оно имеет просто безумные ценники. Как вам «голый торс» за девять тысяч зелёных? На фоне остальных расценок это смотрится вполне приемлемо, но… В голове всё же не укладывается. Это уже получается торговля телом: почти что проституция, пардон.
![](http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/08/screen4.jpg)
Тот самый торс
К счастью, кроме этого есть нормальная одежда. Можно сделать из Джейсона солидного парня в дорогом костюме и шляпе или же типичного вора. Влетит это в копеечку, так что выбор делать вам: раскошелиться на коллекцию самого мощного оружия, быстрейших автомобилей или переплюнуть модниц размерами своего гардероба. Ну а если сильно хочется и того, и другого, и третьего, то придётся немного попотеть, проходя сюжетные и побочные миссии, а также скупая всю доступную в городе недвижимость. По прошествии некоторого времени можно будет собирать богатый урожай «зелени», которой почему-то постоянно не хватает, с такими-то ценами. Немного статистики: за почти восемнадцать часов автор потратил девять миллионов на оружие, три миллиона на автомобили, миллион на патроны, семьсот двадцать тысяч на «расходники» (аптечки, бронежилеты, гранаты, коктейли Молотова) и всего лишь сто шестьдесят тысяч – на одежду. Ну и какая-то часть была отдана за недвижимость. И вот что интересно – наш герой не ест, не спит, а только целыми сутками колесит по городу и выполняет какие-то задания. Что ещё интересней, Джейсон – бомж. Очень богатый, надо заметить. Судя по всему, цены на квартиры достигают заоблачных высот, так что нам даже не предлагают их покупать. А ведь это не только снижает градус реализма в игре, но и усложняет сохранение прогресса, потому что это, как правило, делается в доме персонажа. Здесь с этим ситуация не совсем ясна: при выходе из игры в главное меню, мы получим уведомление о том, что прогресс не будет сохранён. Простите, а что же тогда делать? Не выходить до полного прохождения? Или надеяться, что автосохранение всё сделает за нас? Последнее легче воплотить в жизнь, но гарантий на этот счёт никто дать не может.
И вновь выпад со стороны преимуществ Gangstar Vegas. Сильными сторонами также являются радиостанции и огромная карта. Пусть музыки не так много, как в GTA и Saints Row, но первые шаги в их направлении уже заметны. Хотя, песня «Bangarang» уже порядком надоела – в ротации она находится уже довольно долго. Другая песня, которую хотелось бы выделить – «Shoot the Runner» авторства Kasabian – известна не настолько широко (как хотелось бы), потому успеет вам надоесть только за время игры. Конечно, на радиостанциях звучат не только две эти композиции, но и разговоры DJ’ев, и реклама, и звонки в студию, и интервью. Создаётся ощущение прослушивания настоящего радио.
К несчастью, слушать радио в припаркованной машине совершенно неинтересно, потому что город слишком статичен и пуст, чтобы лениво наблюдать за ним с парковки. Вследствие чего придётся тронуться с места и отправиться исследовать Вегас, слушая радио. Возможно, именно для этого разработчики увеличили размеры предоставляемой нам местности в несколько раз, по сравнению с прошлой частью. Не то, чтобы пейзаж был сильно разнообразен, но осмотреть все окрестности всё же интересно, несмотря на почти пустые улицы. К тому же, по всему городу разбросаны три вида коллекционных предметов, за сбор которых можно получить зубастый монстр-трак, счастливую маску зверька в кепке а-ля девяностые или зажигательный огнемёт. Звучит заманчиво, но получить их, собрав лишь по одному бонусу, не получится. Придётся попотеть, разыскивая оставшиеся пятьдесят девять предметов каждого вида.
...
Что же мы имеем в итоге? Довольно противоречивую игру, которая пестрит недоработками, но, в то же время, имеет вполне сносный сюжет, солидный арсенал оружия, неплохой автопарк (из которого хочется ненавидеть разве что катера, да и то – лишь за невыносимый звук мотора) и огромный город, пусть и не очень добротно наполненный интересными местами и достопримечательностями, как и жителями, впрочем. В который раз хочется верить, что следующая игра серии исправит недостатки предыдущей и не наплодит новых. И вновь надежды рушатся, словно песочные замки под тяжелой ногой хулигана. Остаётся уповать лишь на чудо, которое называется Grand Theft Auto: San Andreas. В 2014 году этой игре будет десять лет, что даёт надежду на релиз для мобильных платформ.
Оценка: 6.5
Статья на сайте MobiTree
@темы: Обзор, iOS, Android