Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Я не ищу, я — нахожу»
Сальвадор Дали

Любить вселенную Бетмена — дело хорошее. Но, опережая весь последующий текст, хочется кое-что уточнить. Любить вселенную Бетмена — лишь теоретическая половина причины покупки Batman Arkham Origins: Blackgate. Второй половиной причины могла бы быть любовь к серии Arkham в целом и к другим хорошим играм, идеологию которых решили поддержать в этом проекте. Но и тут не все так гладко. Особенно учитывая, что это полноценный сиквел «большой» игры, и на него потратили больше усилий, чем на порт. Теоретически.

И дело не только в том, что это все попытались втиснуть в рамки портативных консолей с оговорками. Дело в том, как это сделали. Ах, а какой же конфеткой могла получиться игра, если бы да кабы…

Если бы, например, сюжет здесь не был столь скупым и не свежим. Спустя три месяца после событий Arkham Origins, в тюрьме Блекгейт гремят взрывы, под шум которых правление цугундером переходит в неподходящие руки. Руки эти принадлежат тройке вечно живых «друзей» Бетмена: Джокеру, Пингвину и Черной Маске.

О харизме главных злодеев говорить нечего. Они и сами говорят почти ничего. Лишь Джокеру и встреченной Женщине-Кошке получается хоть как-то себя показать. Черная Маска же, как и Пингвин, за всю игру произносит от силы пару предложений, да и те лишь в конце.


Что касается ушастого, то он, странным образом не прихватив с собой ничего кроме бэтаранга и гарпуна (благо костюм не забыл), конечно, отправляется наводить порядки. Его скудный инвентарь и составляет основу нелинейного геймплея. Больше того — нелинейность здесь буквально насильственная.

Игрок может начать с любой из трех доступных локаций тюрьмы, и в любой момент волен перейти в другую. Но, так или иначе, в каждой из них игрока ждет тупик, преодолеть который можно только с помощью определенного гаджета, которого у Бетмена нет. Пока что нет.

В каждом из таких тупиков игроку навязывают поиск инструмента в другой локации, и хочешь не хочешь: бегать туда-сюда придется. И тут начинается ад…

Поймите меня правильно: я люблю жанр метроидваний (недавно даже побежал и отдал деньги за Valdis Story: Abyssal City). Но Blackgate — не только представитель жанра. Это коктейль сомнительного качества из четырех ингредиентов, которые по отдельности хороши:

1. Старые Metroid/Castlevania
2. Серия Arkham
3. Классические Resident Evil/Dino Crisis.
4. Первый Metal Gear Solid.

Всему этому мешает хорошо сочетаться один простой нюанс: карта. Ее угол обзора выполнен не со стороны, как в первом пункте, а сверху, как в третьем. Кроме того, на ней полно ненужных разделений на комнаты в местах, где нет стен. Из-за этого не понятно: то ли смотришь на коридор, то ли на тупик. Это можно было бы стерпеть, но на схеме отсутствует даже разделение на этажи. И получается еще большая каша: где-то стена соответствует изображенному на карте, где-то нет — реально не понимаешь где находишься.


Благо, в первой половине игры с этим можно хоть как-то совладать. Доступного пространства не так много и, получив нужный гаджет, игрок может вернуться, по свежей памяти, в прежний тупик. Но ближе к концу, пункты назначения начинают скакать по всем трем локациям, и путь к ним пополняется открытыми тайными лазами и развилками, ведущими в никуда…

Короче игрок вынужден «наслаждаться» блужданиями. Ведь здесь даже нельзя быстро переместиться к выходу хотя бы текущего уровня. Приходится постоянно ломать голову не только над тем как дойти, но и как уйти, и карта в этом деле только мешает.

Вдобавок, на ней глючит журнал заданий и их метки. Вы только представьте себе «удовольствие», когда вы не только не понимаете, как добраться до точки, вы еще и недоумеваете по прибытии: что дальше делать? И чтобы вы не делали — все не правильно и не может быть правильно.


Глючит в Blackgate не только журнал заданий. Скажем так: в игре абсолютно каждая задумка свята по своей идее, но в реализации хромает как минимум на одну ногу. Следственно:

• сведение звука «на двоечку». Громкость некоторых эффектов или фанфар неоправданно завышена, в то время как звуковая дорожка игры в принципе красивая и находится на вменяемом уровне. Иной раз ушам может быть неожиданно больно, если играть в наушниках;

• в процессе взлома систем безопасности игроку предлагают перемещать курсор либо стиком, либо акселерометром приставки. Второй способ часто глючит, и игра предлагает для этого ненадолго поставить приставку на ровную поверхность. Но к чему это все, если со стиком взлом произвести намного удобней, быстрей и эффективней?;

• отзывчивость управления оставляет желать лучшего. Кроме того очень часто не высвечиваются кнопки активации определенного действия. А если высвечиваются, то могут и не сработать при нажатии. Особенно это критично в миссиях на время — лечится только принудительной перезагрузкой с контрольной точки;

• непосредственно управление логичным сложно назвать. Например, встретив на пути шипы высотой по щиколотки, Бетмен может только кувыркнуться через них. А когда перед ним встает стена, до которой рукой подать — игроку навязывают использование гарпуна;

• фирменный платформинг метроидвании существенно упрощен автоматическим паркуром в духе Assassins Creed, равно как и боевая система далека от динамики как упомянутого жанра, так и серии Arkham.


По теории вероятности, если бы в заставках использовали графический движок, а не крутую стилизированную под комикс анимацию, я сомневаюсь, что игру можно было бы посоветовать хотя бы к просмотру на ютьюбе. Кстати, упомянутый движок годится на прорисовку в принципе посредственных уровней. Но лучше бы разработчики не приближали камеру для демонстрации замедленного удара в бою. Все более или менее годное превращается в размытую кашу — особенно персонажи.

Короче говоря, Batman Arkham Origins: Blackgate я запомню, как классику. Классический случай кривой реализации ровных идей. По той же теории вероятности «доставить» в игре смогут только битвы с боссами, заставки-комиксы, да сбор улик из которых складывается полная картина происходящего. Жаль только что картина толком не меняется даже благодаря трем разным концовкам.


Платформы, задействованные в обзоре: 3DS.
Доступные платформы для игры: 3DS, PS Vita.


@темы: Обзор

лучше быть, чем казаться


кто-нибудь в курсе, что у него с головой? чего она такая большая?

@темы: Rambo The Video Game, Видео

лучше быть, чем казаться
вдруг кто еще не наголосовался: прошу сюда.

это ребята, которые делали раньше AG.ru, если кто не в курсе. к ним можно по-разному относиться, но вот профессионализма им не занимать.

даже если не хотите голосовать, на странице есть встроенный плеер, где можно сутками гонять лучшую музыку из видеоигр 2013-го года.

@темы: у друзей

лучше быть, чем казаться


твист в том, что 4 игрока играют против пятого, который выступает в роли монстра-чужого. 4 игрока, в свою очередь, отыгрывают классы - штурмовика, медика-снайпера, траппера и еще кого-то на подхвате, который раздает всем баффы. у всех игроков будут джетпаки, чтобы удобнее было сбегать от чужого.

уже известно, что в игре будет сюжет, и разворачивать его будут на нескольких планетах. например, на первой чужой будет прорываться через некий барьер, а игроки будут ему мешать. чужой побеждает, завалив всех игроков, игроки, соответственно - завалив чужого. хотя бы один раз. чужой, похоже, будет крутым перцем. чужие, кстати, меняются от уровня к уровню, да плюс еще эволюционируют по мере прохождения уровня: скажем, растут до 10 м в высоту, да еще и качают способности по своему выбору с каждым шагом эволюции. еще чужой швыряет камни, дышит пламенем и умеет незаметно подкрадываться (хотя зачем ему это, пока непонятно).

ок, кроме чужого по уровням будет еще бегать всякая ИИ-живность, пожирая которую, чужой как раз и эволюционирует, так что пострелять всегда будет в кого, даже если чужого нет рядом.

слабо представляю себе, как это может в принципе работать, но что-то же заставило 2К выложить $11 млн за франчайз обанкротившейся THQ?

отсюда

@темы: Evolve

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.

Результаты плебисцита, друзья, приготовьтесь скроллить. Пить «Боржоми» кстати поздно, и жаловаться на неподходящее определение по жанрам тоже — мы с вами сами их и определяли :3

Где позволяет обилие кандидатов — лидеры традиционно зарабатывают золото, серебро и бронзу. В некоторых случаях на одно место попало несколько проектов. Также, помимо победителей решили указать тех, которые достигли неплохих показателей, и не скатились в аутсайдеров.

Сначала игры, потом персонажи. Поехали.

Файтинги:
Injustice: Gods Among Us (39 голосов)
Guilty Gear XX Accent Core Plus R (29 голосов)
Другие более или менее норм:
Killer Instinct (7 голосов)

Квесты:
The Wolf Among Us (50 голосов)
The Walking Dead: 400 Days (25 голосов)
Goodbye Deponia (22 голоса)
Другие более или менее норм:
Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies (15 голосов)

Хорроры:
Outlast (53 голоса)
Amnesia: A Machine for Pigs (25 голосов)
Deadly Premonition: The Director’s Cut (13 голосов)
Другие более или менее норм:
Resident Evil: Revelations (11 голосов)

ММО (онлайн-игры):
Neverwinter Online (34 голоса)
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (25 голосов)
World Of Warplanes (12 голосов)
Другая (и единственная) более или менее норм:
Path of Exile (11 голосов)

Гонки:
Need for Speed: Rivals (22 голоса)
Grid 2 (14 голосов)
Gran Turismo 6 (13 голосов)
Другая (и единственная) более или менее норм:
Forza Motorsport 5 (10 голосов)

Платформеры:
Rayman Legends (30 голосов)
Duck Tales: Remastered (13 голосов)
Contrast / Super Mario 3D World / Bit.Trip Presents Runner 2 (10 голосов)
Другие более или менее норм:
Sonic Lost World (8 голосов)
Nihilumbra (6 голосов)

Инди:
Don't Starve (50 голосов)
Knock-Knock (41 голос)
The Stanley Parable (38 голосов)
Другие более или менее норм:
The Cave (20 голосов)
Papers, Please (18 голосов)
Gone Home (18 голосов, сука гори в аду, dniwe ebanoe)
Antichamber (13 голосов)

Шутеры:
BioShock Infinite (68 голосов)
Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut (55 голосов)
Far Cry 3: Blood Dragon (27 голосов)
Другие более или менее норм:
Metro: Last Light (22 голоса)
Battlefield 4 (21 голос)
ARMA III / Splinter Cell: Blacklist (13 голосов)

Ролевые игры:
Diablo III (56 голосов)
Pokemon X and Y (26 голосов)
Shadowrun Returns (18 голосов)
Другие более или менее норм:
Fire Emblem: Awakening (16 голосов)
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (15 голосов)
Tales of Xillia (14 голосов)
The Incredible Adventures of Van Helsing / Dragon's Dogma: Dark Arisen / Shin Megami Tensei IV (13 голосов)
Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers (12 голосов)

Экшн-приключения (да, у нас тут и слешеры, so what?):
The Last of Us / DmC: Devil May Cry (51 голос)
Assassin's Creed IV: Black Flag (50 голосов)
Tomb Raider (37 голосов)
Другие более или менее норм:
Deadpool (35 голосов)
Saints Row IV (34 голоса)
Batman Arkham Origins / Remember Me (31 голос)
Grand Theft Auto V (29 голосов)
Beyond: Two Souls (28 голосов)

Стратегии:
Starcraft II: Heart of the Swarm (40 голосов)
XCOM: Enemy Within (28 голосов)
Age of Empires II: HD Edition (23 голоса)
Другие более или менее норм:
Dota 2 / Divinity: Dragon Commander (15 голосов)
SimCity (13 голосов)
Total War: Rome II (11 голосов)

Итого, самыми популярными играми среди пользователей дайриру в 2013 году были:
BioShock Infinite (68 голосов)
Diablo III (56 голосов)
Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut (55 голосов)
Другие более или менее норм:
Outlast (53 голоса)
The Last of Us / DmC: Devil May Cry (51 голос)
The Wolf Among Us / Don't Starve / Assassin's Creed IV: Black Flag (50 голосов)

——————————————————————

Лучший мужской персонаж:
Эдвард Кенуэй из Assassin's Creed 4: Black Flag (84 голоса)
Дедпул из Deadpool (70 голосов)
Адам Дженсен из Deus Ex Human Revolution Directors Cut / Букер Девитт из BioShock Infinite (68 голосов)
Другие более или менее норм:
Данте из DmC: Devil May Cry (51 голос)
Райден из Metal Gear Rising (46 голосов)
Джоэл из The Last Of Us (39 голосов)
Бигби из The Wolf Among Us (38 голосов)

Лучший женский персонаж:
Элизабет Bioshock Infinite (96 голосов)
Элли из The Last Of Us (61 голос)
Сара Керриган из Starcraft II: Heart Of The Swarm (51 голос)
Другие более или менее норм:
Лара Крофт из Tomb Raider (48 голосов)
Нилин из Remember Me (29 голосов)

@темы: Коллективный блог, Индустрия, Итоги года, Голосование

лучше быть, чем казаться
update: это не шутер. это сурвайвал-хоррор! всё, продано.

дневник разработчиков:



CG-тизер:



наверное, первый большой анонс года. игра про дочку Эллен Рипли выйдет уже в этом году на всех больших платформах, кроме Wii U, хотя вам, скорее всего, всё равно.

Creative Assembly за всю жизнь сделала пару средних экшенов и много классных стратегий. даже не знаю, что там Sega себе думает. может быть, это именно та свежая струя, которая нужна серии?

@темы: Alien: Isolation, Видео

Я понимаю, что не "гоночники" не часто видят этот фейс, но все же, даже если не знать...

Затравка




А тут меня убили...




@темы: Юмор, XBO, Forza Motorsport

19:31

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Друзья, вопрос в студию, касательно голосования за игру года:

объединять группы лидеров по жанрам (как ранее планировалось), или достаточно голосования по группам для понимания кто кому уделал нос? Просто, как я погляжу, в каждом жанре имеется явный победитель, который всех уделал, даже если сравнивать игры одного жанра, но в разных группах.

Вопрос: Голосовать повторно нет смысла, победители ясны, давайте результаты
1. Да 
36  (90%)
2. Нет 
4  (10%)
Всего:   40

@темы: Коллективный блог, Итоги года

Veni, vidi, vici.
Тут Зулин сделал ок подборку лучших инди ~2013 года. Посмотрите, например, он интересно рассказывает, а вы мб не играли во что-то отсюда.



@темы: PC, Обзор, Видео

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
Пока вы голосуете за все лучшее в прошлом году, вот немного картинусь.

Console wars


Dagestore


Ну и всех с праздничками, в общем.


@темы: Юмор

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
Друзья, выбираем лучшую игру. Просьба поделиться объединенным постом со своими читателями.


Игры разделены по жанрам. В некоторых жанрах кандидатов много, поэтому они разделены на группы, от которых будут отсеиваться «слабаки» спустя неделю.

Файтинги
Квесты
Хорроры
Онлайн-игры (ммо)
Гонки
Платформеры
Инди (группа 1)
Инди (группа 2)
Шутеры (группа 1)
Шутеры (группа 2)
Ролевые игры (группа 1)
Ролевые игры (группа 2)
Экшн-приключения (группа 1)
Экшн-приключения (группа 2)
Экшн-приключения (группа 3)
Стратегии (группа 1)
Стратегии (группа 2)

Ну и, конечно, группы голосований за персонажей.


Мужские персонажи (группа 1)
Мужские персонажи (группа 2)
Мужские персонажи (группа 3)

Женская группа 3

@темы: Коллективный блог, Индустрия, Итоги года, Голосование

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.

Первая группа голосования за лучший шутер в 2013 году.
Ссылка на вторую:

Голосование многовариантное.

Вопрос: Я думаю, лучший шутер в этой группе это:
1. Crysis 3 
7  (5.04%)
2. Gears of War: Judgment 
2  (1.44%)
3. BioShock Infinite 
68  (48.92%)
4. Far Cry 3: Blood Dragon 
27  (19.42%)
5. Metro: Last Light 
22  (15.83%)
6. Call of Juarez: Gunslinger 
7  (5.04%)
7. Payday 2 
6  (4.32%)
Всего:   139
Всего проголосовало: 94

@темы: Коллективный блог, итоги года, голосование, Индустрия

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.

Вторая группа в которой выбираем лучший шутер 2013 года.
Ссылка на первую группу:

Голосовать можно сразу за нескольких.

Вопрос: Я думаю, лучший шутер в этой группе это:
1. Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist 
13  (10.57%)
2. Shadow Warrior 
9  (7.32%)
3. Battlefield 4 
21  (17.07%)
4. Call of Duty: Ghosts 
12  (9.76%)
5. ARMA III 
13  (10.57%)
6. Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut 
55  (44.72%)
Всего:   123
Всего проголосовало: 88

@темы: Коллективный блог, итоги года, голосование, Индустрия

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.

Вторая группа и последняя группа кандидатов на звание лучшей rpg в уходящем году.
Ссылка на первую:

Голосование с многовариантным выбором.

Вопрос: Я думаю, лучшая ролевая игра этой группы это:
1. Tales of Xillia 
14  (14.14%)
2. The Dark Eye: Demonicon 
5  (5.05%)
3. Blood Knights 
8  (8.08%)
4. Shadowrun Returns 
18  (18.18%)
5. Disgaea D2: A Brighter Darkness 
10  (10.1%)
6. The Incredible Adventures of Van Helsing 
13  (13.13%)
7. Pokemon X and Y 
27  (27.27%)
8. Bravely Default 
4  (4.04%)
Всего:   99
Всего проголосовало: 62

@темы: Коллективный блог, итоги года, голосование, Индустрия

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.

Первая из двух групп, в которой выбираем лучшую rpg-игру 2013 года.
Ссылка на вторую:

Из списка можно выбрать сразу несколько. Из победителей этих двух групп, позже будет составлена еще одна, финальная. На том и порешим.

Вопрос: Я думаю, лучшая ролевая игра этой группы это:
1. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch 
15  (11.54%)
2. Fire Emblem: Awakening 
16  (12.31%)
3. Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan 
4  (3.08%)
4. Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers 
12  (9.23%)
5. Dragon's Dogma: Dark Arisen 
14  (10.77%)
6. Shin Megami Tensei IV 
13  (10%)
7. Diablo III 
56  (43.08%)
Всего:   130
Всего проголосовало: 91

@темы: Коллективный блог, итоги года, голосование, Индустрия

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.

Первая группа претендентов на звание лучшей игры года в жанре экшн-адвенчур.
Голосование многовариантное. Через неделю группы будем объединять и голосовать повторно, избавляясь от «слабаков».

Вопрос: Я думаю, лучшая экшн-адвенчура этой группы это:
1. The Last of Us 
51  (23.61%)
2. DmC: Devil May Cry 
51  (23.61%)
3. Dead Space 3 
20  (9.26%)
4. Metal Gear Rising: Revengeance 
23  (10.65%)
5. Tomb Raider 
37  (17.13%)
6. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate 
19  (8.8%)
7. God of War: Ascension 
10  (4.63%)
8. LEGO City Undercover 
5  (2.31%)
Всего:   216
Всего проголосовало: 110

@темы: Коллективный блог, итоги года, голосование, Индустрия

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.

Вторая группа кандидатов на звание лучшей игры года в жанре экшн-адвенчур.
Голосование многовариантное. Через неделю группы будем объединять и голосовать повторно, выбирая среди лидеров.

Вопрос: Я думаю, лучшая экшн-адвенчура этой группы это:
1. Saints Row IV 
34  (20.24%)
2. The Wonderful 101 
3  (1.79%)
3. Killer is Dead 
7  (4.17%)
4. Lost Planet 3 
5  (2.98%)
5. Grand Theft Auto V 
29  (17.26%)
6. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 
12  (7.14%)
7. Beyond: Two Souls 
28  (16.67%)
8. Assassin's Creed IV: Black Flag 
50  (29.76%)
Всего:   168
Всего проголосовало: 102

@темы: Коллективный блог, итоги года, голосование, Индустрия

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.

Третья и последняя группа голосования за лучшую игру года в жанре экшн-адвенчур.

Как обычно: голосование многовариантное. Позже, из самых рейтинговых кандидатов создадим супер-группу и все узнаем окончательно.

Вопрос: Я думаю, лучшая экшн-адвенчура этой группы это:
1. Flashback 
10  (7.04%)
2. Sly Cooper: Thieves in Time 
5  (3.52%)
3. Deadpool 
35  (24.65%)
4. Remember Me 
31  (21.83%)
5. Brothers: A Tale of Two Sons 
17  (11.97%)
6. Batman Arkham Origins 
31  (21.83%)
7. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds 
13  (9.15%)
Всего:   142
Всего проголосовало: 83

@темы: Коллективный блог, итоги года, голосование, Индустрия

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.

Вторая группа стратегий, вышедших в 2013. Выбираем лучшую.

Ссылка на первую группу: upingames.diary.ru/p194283242.htm

Голосование многовариантное.

Вопрос: Я думаю, лучшая стратегия в этой группе это:
1. Europa Universalis 4 
6  (8.45%)
2. Eador: Masters Of The Broken World 
6  (8.45%)
3. Divinity: Dragon Commander 
15  (21.13%)
4. The Banner Saga: Factions 
4  (5.63%)
5. Wargame: AirLand Battle 
4  (5.63%)
6. Age of Empires II: HD Edition 
24  (33.8%)
7. Company Of Heroes 2 
3  (4.23%)
8. Command & Conquer 
9  (12.68%)
Всего:   71
Всего проголосовало: 52

@темы: Коллективный блог, итоги года, голосование, Индустрия

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.

Не густо вы просили стратежек добавить. Поэтому мы собственноручно список расширили.

Ссылка на вторую группу стратегий: upingames.diary.ru/p194283749.htm

Голосование многовариантное :)

Вопрос: Я думаю, лучшая стратегия в этом году это:
1. SimCity 
13  (10.66%)
2. Starcraft II: Heart of the Swarm 
40  (32.79%)
3. Dota 2 
15  (12.3%)
4. Pikmin 3 
5  (4.1%)
5. Total War: Rome II 
11  (9.02%)
6. XCOM: Enemy Within 
28  (22.95%)
7. Crusader Kings II: Sons of Abraham 
5  (4.1%)
8. Democracy 3 
5  (4.1%)
Всего:   122
Всего проголосовало: 74

@темы: Коллективный блог, итоги года, голосование, Индустрия