воскресенье, 02 февраля 2014
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
зваться будет Duke Nukem 3D Reloaded, а может и нет. потому что официальное объявление - через 24 дня.
делать будет датская студия Interceptor Entertainment, ответственная за недавний ремейк Rise of the Triad и порты Дюка на мобильные платформы.
не знаю даже, радоваться или плакать дальше.
делать будет датская студия Interceptor Entertainment, ответственная за недавний ремейк Rise of the Triad и порты Дюка на мобильные платформы.
не знаю даже, радоваться или плакать дальше.
суббота, 01 февраля 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Я решил поучаствовать в Games Jam Kanobu - это такой фестиваль-конкурс разработчиков игр на весь февраль. Там три этапа - концепт игры, арт игры и готовая игра. Изначально я планировал поучаствовать только в первом, но внезапно у нас собралась компашка действительно талантливых людей. У нас совершенно нет опыта в геймдеве, но идей полным полно.
Мы нагенерили десяток концептов, в каждый из которых лично я с удовольствием бы поиграл, я уже выложил те свои идеи, которые мне кажутся интересными:
Magic is life. Action\Scroller\RPG про молодого мага, повелевающего четырьмя стихиями. Мой личный топ-1. Мне кажется интересной смесь Intrusion 2, Magica и Mortal Combat, кажется интересным сеттинг (возможно, потому что я люблю мульт про Аватара и последней фентези-книжкой была батчеровская серия Фурии Кальдерона) и я бы с удовольствием написал бы сценарий и сюжет к этой игре, а в голове до сих пор роится десятка три идей насчет всевозможных магических комбинаций.
Mastermind. Ты - главарь банды элитных воров в стимпанковом городе. Смотри в оба. Планируй по-полной. А воруют пускай подчиненные. Логический симулятор главаря банды, выросший из идеи, родившейся, когда я писал Огни Кето. Кажется, я был вдохновлен Trilby и Gunpoint, но хотелось видеть игру, в которой игрок будет планировать, а воровать по его плану будут боты - это кажется интересным. В качестве декораций - шикарный и рельефный стимпанк\биопанк Кето.
Copy_that. Киношный симулятор хакера в настоящем киберпанке. С наркотиками, якудза и задротскими сражениями гениев в виртуальности. Логическое развитие моих идей из городской ролевой игры HR2020, которые в свою очередь перешли из моих же "Анклавов". Карточный симулятор хакинга с кучей возможностей. Есть еще вариант некарточного симулятора, похожего на Uplink, но он отметен в силу недоработанности. Не думаю, что мы будем делать именно эту игру, но я бы хотел проверить интерес публики к проекту.
Еще два моих проекта я выкладывать не стал - смесь тавердефенса с Clash of clans и юмористический квест в стиле Advenure Time, замешанный на интернет-мемах - считаю их глубоко вторичными и не интересными.
Данил Зайнуллин выложил свою Битву за восточный остров: Стратеги и Герои - смесь стратегии и MOBA. Одни игроки дотятся, другие управляют королевством - интересная идея, но сложнореализуемая нашими силами, как мне кажется.
Еще жду, когда выложат свои проекта Максим Николаев и Волка - они отличные, но спойлерить пока не буду. Потом дополню этот пост ссылками на них.
В общем, мы уже к понедельнику будем точно знать, какую именно игру мы делаем - только одну из всего этого вороха идей.
Нам по-прежнему нужны люди: программисты, художники и звуковики. Хотя бы просто интерес и готовность помочь, а когда мы выберем игру для реализации к третьему этапу Геймсджема, я им обязательно напишу.
Этот пост в моем ролевом блоге
пятница, 31 января 2014
лучше быть, чем казаться
- Bioshock Infinite за $10 и другие скидки на DLC и игры серии
- скидки на шутеры Ubisoft
- скидки на "классическую" Лару Крофт от Crystal Dynamics
- скидки на шутеры Ubisoft
- скидки на "классическую" Лару Крофт от Crystal Dynamics
лучше быть, чем казаться
пишет Klarden у себя в бложике:
Не смотря на эти абзацы, где я пишу, что в игре работает явно не так или не совсем так, Might & Magic X: Legacy — офигенная РПГ. Я давно не помню других РПГ, в которых было бы настолько радостное ощущение от того, что ты стал круче и умнее, теперь можешь зайти в те локации, в которых тебе быстренько надирали задницу до этого. Где битвы не работают простым «удар, удар, удар», а нужно следить за здоровьем и состоянием партии, иметь людей, которые будут лечить, кастовать защиты и, если всё совсем плохо, воскрешать. Где интересно хитрить с позиционированием себя на карте по отношению к врагам, думать какие действия выполнять за какими. Невероятно увлекательно. И, что интересно, хоть это пошаговая система, нет ощущения, словно тратится слишком много времени на выполнение действий — всё выполняется очень быстро, пошаговость только стимулирует размышления над выбором того, что выполнять и в каком порядке.
Не смотря на эти абзацы, где я пишу, что в игре работает явно не так или не совсем так, Might & Magic X: Legacy — офигенная РПГ. Я давно не помню других РПГ, в которых было бы настолько радостное ощущение от того, что ты стал круче и умнее, теперь можешь зайти в те локации, в которых тебе быстренько надирали задницу до этого. Где битвы не работают простым «удар, удар, удар», а нужно следить за здоровьем и состоянием партии, иметь людей, которые будут лечить, кастовать защиты и, если всё совсем плохо, воскрешать. Где интересно хитрить с позиционированием себя на карте по отношению к врагам, думать какие действия выполнять за какими. Невероятно увлекательно. И, что интересно, хоть это пошаговая система, нет ощущения, словно тратится слишком много времени на выполнение действий — всё выполняется очень быстро, пошаговость только стимулирует размышления над выбором того, что выполнять и в каком порядке.
четверг, 30 января 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
30.01.2014 в 17:29
Пишет H-I-S-O-K-A:.>_<.
Hyperdimension Neptunia
Разработчик: Idea Factory
Compile Heart
Издатели:
Япония - Compile Heart
Сев. Америка - NIS America
ЕС - Tecmo Koei
Дистрибьютор: JP Sega
Художник: Tsunako
Серия: Neptunia series
Движок: PhyreEngine
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода:
Япония - 19 августа 2010г.
Сев. Америка - 15 февраля 2011г.
ЕС - 4 марта 2011г.
Австралия - 31 марта 2011г.
Жанр: Role-playing game
Режим игры: Single-player
Мною на игру затрачено: И первый фэйл - ни в игре ни в сейвах, отчёт игрового времени не ведётся.
Сеттинг
Мир Гейминдастри - мир которым правят богини - очеловеченные образы 4х игровых консолей.
Во времена "Великих консольных войн" повздорили богини и трое, ополчившись против одной, низвергли её с небес. - но это как пролог.
А игру мы начинаем с того что некая девочка, не помнящая о себе ничего кроме имени оказывается посреди неизвестности и слышит у себя в голове голос некой Хистори, просящей освободить её из заточения. Далее девочка падает головой в землю, где её и находит первая будущая сопартийка-медик по имени Компа.
Вот так, не зная толком ничего девочки решают повиноваться голосу из головы.
Графика
Угловатые модели, простые текстуры, пустые бесконечные коридоры зато симпатичный эффект блёра в дали и Full-HD картинка...ееее -_-
скрины
Бой
Впервые в жизни, кажется, встречаю игру в которой можно пропустить анимацию боя. Сначала меня это повергло в шок, но после, когда я понял насколько затянуты там всякие перевоплощения и супер-удары, я осознал, что это необходимая мера. А значит со стороны бой превращается в подобие олдскульного, стоим и смотрим как цифры жизни поочерёдно вылетают то из союзников, то из противников.
читать дальше

Разработчик: Idea Factory
Compile Heart
Издатели:
Япония - Compile Heart
Сев. Америка - NIS America
ЕС - Tecmo Koei
Дистрибьютор: JP Sega
Художник: Tsunako
Серия: Neptunia series
Движок: PhyreEngine
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода:
Япония - 19 августа 2010г.
Сев. Америка - 15 февраля 2011г.
ЕС - 4 марта 2011г.
Австралия - 31 марта 2011г.
Жанр: Role-playing game
Режим игры: Single-player
Мною на игру затрачено: И первый фэйл - ни в игре ни в сейвах, отчёт игрового времени не ведётся.
Сеттинг
Мир Гейминдастри - мир которым правят богини - очеловеченные образы 4х игровых консолей.
Во времена "Великих консольных войн" повздорили богини и трое, ополчившись против одной, низвергли её с небес. - но это как пролог.
А игру мы начинаем с того что некая девочка, не помнящая о себе ничего кроме имени оказывается посреди неизвестности и слышит у себя в голове голос некой Хистори, просящей освободить её из заточения. Далее девочка падает головой в землю, где её и находит первая будущая сопартийка-медик по имени Компа.
Вот так, не зная толком ничего девочки решают повиноваться голосу из головы.
Графика
Угловатые модели, простые текстуры, пустые бесконечные коридоры зато симпатичный эффект блёра в дали и Full-HD картинка...ееее -_-
скрины
Бой
Впервые в жизни, кажется, встречаю игру в которой можно пропустить анимацию боя. Сначала меня это повергло в шок, но после, когда я понял насколько затянуты там всякие перевоплощения и супер-удары, я осознал, что это необходимая мера. А значит со стороны бой превращается в подобие олдскульного, стоим и смотрим как цифры жизни поочерёдно вылетают то из союзников, то из противников.
читать дальше
Синий краб- он приснился мне во сне. У него восемь лап, Две огромные клешни И серебряные звезды на спине.

Стартовала акция, по которой можно сдать свою Playstation 3 или Xbox 360 Slim, либо последнюю ревизию Xbox 360 Е в ближайший Microsoft Store и получить купон в $100 на покупку в Xbox One. Консоли должны быть в полностью рабочем состоянии и с оригинальными аксессуарами.(с)
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
- Thief: Deluxe Edition (ключ) за 809 р
- скидки на игры в серии XCOM
- скидки на Battlefield 3 и DLC
- скидки на Mac-версии популярных игр
- скидки на игры в серии XCOM
- скидки на Battlefield 3 и DLC
- скидки на Mac-версии популярных игр
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.

Я решил поучаствовать в Games Jam Kanobu - это такой фестиваль-конкурс разработчиков игр на весь февраль. Там три этапа - концепт игры, арт игры и готовая игра. Изначально я планировал поучаствовать только в первом, но внезапно у нас собралась компашка действительно талантливых людей.
У нас совершенно нет опыта в геймдеве, но идей полным полно.
Если вы художник, моделлер или программист, который хочет попробовать себя в разработке игр, пишите мне на Вконтакт и скайп wizzard_rick. Мы ничего не выиграем, но будет однозначно весело.
Если вы не художник, моделлер или программист, просто репостните эту запись. Спасибо!
лучше быть, чем казаться
30.01.2014 в 00:20
Пишет Seiryu Akuma:Итог последнего ограбления с чужой командой в PayDay 2.
Из-за последнего ограбления в PayDay 2 я чуть не упал с разрывом сердца. А дело было так...
читать дальше
Прослушать или скачать Simon Viklund Razormind бесплатно на Простоплеер
URL записиИз-за последнего ограбления в PayDay 2 я чуть не упал с разрывом сердца. А дело было так...
читать дальше
Прослушать или скачать Simon Viklund Razormind бесплатно на Простоплеер
среда, 29 января 2014
лучше быть, чем казаться
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вот он мой, монотоннейший из монотоннейших.
Игра классная, короче.
Игра классная, короче.
вторник, 28 января 2014
лучше быть, чем казаться
понедельник, 27 января 2014
лучше быть, чем казаться
не знаю, как вам. looks next gen enough for me.
лучше быть, чем казаться
они знают, что вы ждали это видео.
воскресенье, 26 января 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
лучше быть, чем казаться
суббота, 25 января 2014
лучше быть, чем казаться