четверг, 06 ноября 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
GTA 5: версии для PS3 и PS4 (соответственно на ПК тоже краше будет).
Прекрасный пример повторной продажи продукта.
Прекрасный пример повторной продажи продукта.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Кому охота попробовать FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn — сейчас (хз до когда) она доступна в качестве 14-дневной пробной версии в ПК-версии (стим и не стим).
Игроки будут ограничены 20 уровнем персонажа и если захотят по 14-ти дней играть теми, кого создали — нужно будет купить игру в течение 90 дней. Другие ограничения здесь.
Не распространяется на тех, кто уже играл в какие-либо триалы, участвовал в бета-тесте и на тех, у кого игра в принципе куплена, но не активирована подписка.
среда, 05 ноября 2014
лучше быть, чем казаться
все что вы хотели знать о Unity. наконец-то AC, который выглядит как АС. прямо даже хочу.
лучше быть, чем казаться
пока что FC4 выглядит как ремейк FC3 со слонами. зато музыка в трейлере ок.
вторник, 04 ноября 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Отнять пирожок, вернуть пирожок. Бассейны вернулись в Sims. В Sims 4.
вторник, 28 октября 2014
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
это прямо как микромашинки с NES, только еще и "мариокартанутые". норм
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
лучше быть, чем казаться
пускай здесь полежит, может, кто еще не видел, как я.
лучше быть, чем казаться
ума не приложу, как можно было взять такие шикарные модельки и сделать такую отстойную анимацию для лонч-трейлера.
тем не менее, вот во что я хочу еще поиграть в этом году, вспомнил!
пятница, 24 октября 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Свежее от Инджойкина
среда, 22 октября 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
У меня для вас несколько интересных игро-статей за последнее время от которых у кого-то горит, а кто-то помогает тушить.
1. Game Over: выживаем в социальном концлагере
Устраиваясь на работу, я не надеялась найти коллег, с которыми можно обсудить новости из игровой индустрии, недавно вышедшую консоль, почему я отвратительный игрок в Destiny и кого винить в том, что разработка FF XV заняла столько лет. Не могу сказать, что меня в тот момент действительно заботил поиск вменяемого собеседника… а зря!
2. Памятка для общения с непрофильной прессой
В последнее время участились истории, когда федеральный телеканал делает отвратительный репортаж о геймерах, косплеерах или анимешниках. Казалось бы: все людям показали, все рассказали, те дружелюбно покивали, а на выходе – какая-то злобная ерунда. Что с этим делать? Если опытный игровой журналист еще более-менее подготовлен к тому, чтобы правильно давать комментарий на камеру федерального телеканала, то посетители «Игромира» или аниме-фестивалей – нет. Поэтому я подготовил для вас простую памятку, которая поможет справиться в сложной ситуации и выставить всех нас в правильном свете.
3. KitchenRiots разбирается, почему «сексуальная объективация – это прекрасно»
Недавно на портале ru.IGN был опубликован материал, который гласит, что «бороться надо с сексизмом». Не всем дано читать дальше заголовка, особенно когда в нем есть слова «сексуальная» и «объективация». Данный материал послужил инфоповодом для популярного женского сайта Wonderzine, который иногда пишет об играх. Автор данного проекта обвинила Константина Говоруна (главного редактора IGN в России) в поддержке сексизма и распространении своего «заведомо неправильного» мнения через российское отделение самого популярного сайта про игры. Материал, в котором на самом деле идет речь про борьбу с сексизмом, после жалобы Wonderzine пришлось удалить по требованию главного офиса IGN.
4. Красота спасет мир (мнение читателей)
На днях КР разобрались, почему «сексуальная объективация – это прекрасно». Оказывается, их мнение поддерживают многие девушки играющие в видео игры.
5. Почему я не считаю видеоигры искусством
С тем, что видеоигры — форма искусства, кажется, никто никогда и не спорил. Но шеф-редактор Антон Мухатаев в своём блоге сомневается, что игровое сообщество заслуживает этого признания.
6. Феминизм, черно-белый мир, сиськи и консерватизм
Вкратце: Bayonetta – манифест феминизма в японском стиле, игра про сильную героиню, которая не стесняется своей сексуальной привлекательности, а наоборот дразнит ею врагов и игроков. Шарон Стоун в “Основном Инстинкте”, только брюнетка и настоящая ведьма, а не в фигуральном смысле.
1. Game Over: выживаем в социальном концлагере
Устраиваясь на работу, я не надеялась найти коллег, с которыми можно обсудить новости из игровой индустрии, недавно вышедшую консоль, почему я отвратительный игрок в Destiny и кого винить в том, что разработка FF XV заняла столько лет. Не могу сказать, что меня в тот момент действительно заботил поиск вменяемого собеседника… а зря!
2. Памятка для общения с непрофильной прессой
В последнее время участились истории, когда федеральный телеканал делает отвратительный репортаж о геймерах, косплеерах или анимешниках. Казалось бы: все людям показали, все рассказали, те дружелюбно покивали, а на выходе – какая-то злобная ерунда. Что с этим делать? Если опытный игровой журналист еще более-менее подготовлен к тому, чтобы правильно давать комментарий на камеру федерального телеканала, то посетители «Игромира» или аниме-фестивалей – нет. Поэтому я подготовил для вас простую памятку, которая поможет справиться в сложной ситуации и выставить всех нас в правильном свете.
3. KitchenRiots разбирается, почему «сексуальная объективация – это прекрасно»
Недавно на портале ru.IGN был опубликован материал, который гласит, что «бороться надо с сексизмом». Не всем дано читать дальше заголовка, особенно когда в нем есть слова «сексуальная» и «объективация». Данный материал послужил инфоповодом для популярного женского сайта Wonderzine, который иногда пишет об играх. Автор данного проекта обвинила Константина Говоруна (главного редактора IGN в России) в поддержке сексизма и распространении своего «заведомо неправильного» мнения через российское отделение самого популярного сайта про игры. Материал, в котором на самом деле идет речь про борьбу с сексизмом, после жалобы Wonderzine пришлось удалить по требованию главного офиса IGN.
4. Красота спасет мир (мнение читателей)
На днях КР разобрались, почему «сексуальная объективация – это прекрасно». Оказывается, их мнение поддерживают многие девушки играющие в видео игры.
5. Почему я не считаю видеоигры искусством
С тем, что видеоигры — форма искусства, кажется, никто никогда и не спорил. Но шеф-редактор Антон Мухатаев в своём блоге сомневается, что игровое сообщество заслуживает этого признания.
6. Феминизм, черно-белый мир, сиськи и консерватизм
Вкратце: Bayonetta – манифест феминизма в японском стиле, игра про сильную героиню, которая не стесняется своей сексуальной привлекательности, а наоборот дразнит ею врагов и игроков. Шарон Стоун в “Основном Инстинкте”, только брюнетка и настоящая ведьма, а не в фигуральном смысле.
воскресенье, 19 октября 2014
суббота, 18 октября 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Братишечкам в Evil Within:
1. Чтобы избавиться от вступительных роликов, го в стим, правой клавишей на игре→свойства→установить параметры запуска→ и добавьте строку: +com_skipIntroVideo 1
2. Чтобы уменьшить/увеличить черные полосы наверху/внизу экрана, нужно для начала в игру добавить консоль. Для этого то же самое, что и в первом пункте, только добавьте еще строку: +com_allowconsole 1
Всё это без пробелов между собой. То есть первое и второе будет выглядеть вот так:
+com_skipIntroVideo 1+com_allowconsole 1
Дальше по второму пунтку. В игре вызываете консоль клавишей insert и пишите: R_forceaspectratio
Консоль скажет, что сейчас по дефолту R_forceaspectratio 2.5. Я себе поставил R_forceaspectratio 2.2. Полосы полностью не исчезли, но стали явно меньше. Хотя… пошпилив чуток — вернул обратно )) Всё равно в высоту кадр лучше не становится, а в ширину и того уменьшается. Но мб кому-то будет полезно.
Интро я в любом случае отключил, ибо задрало.
1. Чтобы избавиться от вступительных роликов, го в стим, правой клавишей на игре→свойства→установить параметры запуска→ и добавьте строку: +com_skipIntroVideo 1
2. Чтобы уменьшить/увеличить черные полосы наверху/внизу экрана, нужно для начала в игру добавить консоль. Для этого то же самое, что и в первом пункте, только добавьте еще строку: +com_allowconsole 1
Всё это без пробелов между собой. То есть первое и второе будет выглядеть вот так:
+com_skipIntroVideo 1+com_allowconsole 1
Дальше по второму пунтку. В игре вызываете консоль клавишей insert и пишите: R_forceaspectratio
Консоль скажет, что сейчас по дефолту R_forceaspectratio 2.5. Я себе поставил R_forceaspectratio 2.2. Полосы полностью не исчезли, но стали явно меньше. Хотя… пошпилив чуток — вернул обратно )) Всё равно в высоту кадр лучше не становится, а в ширину и того уменьшается. Но мб кому-то будет полезно.
Интро я в любом случае отключил, ибо задрало.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
четверг, 16 октября 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Что-то из серии «попутанные берега».
среда, 15 октября 2014
лучше быть, чем казаться
на самом деле ролик про Гэта, но никто ж не будет жаловаться, да?
лучше быть, чем казаться
вторник, 14 октября 2014
лучше быть, чем казаться
понедельник, 13 октября 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Заварите чаёк и уделите плз 15 минут своего внимания моему видеообзору редкой птицы: вменяемой jrpg на ПК.
Логвинов в комплекте.
Логвинов в комплекте.