это надо видеть и, главное, слышать. кто такой этот post-punk laptop rapper MC Lars? он ведь нереально крут
кстати, на PS3, говорят, подтормаживает и долго грузится. а на X360, вроде бы, всё в шоколаде. за это на споте иксбоксовая версия получила 9 из 10 и выбор редакции, а пиэстришная - восьмерку. кто-нибудь реально сравнивал?
и еще - во что играть сперва: в Bayonetta или в Darksiders?
Я молодой повеса, прожигатель жизни, представитель потерянного поколения с претензией на интеллектуальность.
Помогите идиоту! Я уже незнаю куда обратиться. Заранее извинюсь, если вопрос поднимался. Хотя он такой тупой, что наврядли... Итак: как в этой игре пользоваться аптечкой???
После первого же прохождения этой модификации стало понятно, что это — главный кандидат на звание "Модификации года", и только выход Black Mesa Source смог бы помешать ей занять первое место. Однако, благодаря тому, что в начале декабря релиз Black Mesa Source был отстрочен, все наши сомнения полностью отпали. Впрочем, первое место Research and Development получает вполне заслуженно — за десять лет существования моддинга к играм серии Half-Life ещё не выходила столь инновационная модификация. "Очистив" Half-Life от всех перестрелок, автор смог создать мод, интересный абсолютно всем — любителям как головоломных квестов, так и захватывающего экшена.
Стремительно переворачиваются последние страницы книги о противостоянии Альянса и Орды силам Короля-лича на просторах далекого Нордскола. Последние слова, последние события, последний патч...
- Сын мой, пришло время ответить за все свои злодеяния. Души, пожранные твоим мечом взывают о свободе и отмщении! Армии героев света и справедливости стоят у ворот твоей крепости. Они пришли за тобой! - Так пусть же войдут! Фростморн голоден!.. - разносится эхом под сводами Ледяной короны голос Короля-лича. И нет в этом голосе уже ни юного павшего паладина, ни старого премудрого шамана.
Впереди несколько месяцев боев за Ледняую корону, впереди падение Короля-лича...
А на бескрайних просторах Азерота, в самых дальних и укромных его уголках, культисты Сумеречного молота уже ткут новую угрозу всему живому, древнее зло ворочается в своем логове, копя силы, лелея злобу, готовое вырваться в план смертных во всей своей мощи и ярости, старый маг, огр Чо-Галл охотится на юную надежду Азерота, в чьих жилах течет кровь трех великих народов... Но и она не беззащитна и её силы множатся и растут. На её стороне герои настоящего и предатели прошлого.
Впереди несколько месяцев боев за Ледняую корону... а после Азерот изменится и никогда уже не будет прежним.
Первая Старка делалась.. долго. По меркам конца 20 века. Даже очень долго. Ни люди, ни индустрия тех лет - не привыкли еще к тому, что игры могут делаться... скажем два года. И переноситься. Мы, старожилы - помним, что наша любимица пережила две кардинальных технических переделки и как минимум одну переделку сюжетную. Прежде чем стала тем, что теперь навеки в наших сердцах.
Первая переделка была давно, еще в 1996 году, когда стало понятно, что "Варкрафт в космосе" - это немного не то. И нужно родить что-то более качественное и отличное. После этого Старка стала обретать черты и вид, известные нам сейчас. На диске с Diablo нас ждал первый рекламный ролик, с которого для большинства людей и начался отсчет ожиданий - многие из нас (и даже я) только тогда-то и узнали, что будет вот такая игра. Шел 1997 год, "Год RTS" между прочим, если кто не в курсе. Интернетов можно считать что не было, и крупицы информации мы узнавали из печатных изданий, которых в те дни появилось немало.
Осенью игромир забурлил теми самыми RTS, новые картинки появлялись каждую неделю, мы узнали что Diablo II не просто быть, а он уже во всю делается... А Старку уже ждали, потирали руки, вот вот.
И тут они нас обрадовали - перенос. Всё случится весной-98
Мол, такие дела, понимаете, мы не совсем довольны тем, что у нас получается, мы решили переделать движок игры, графику поправить. Мы еще чуток поработаем. А пока что...
...и сделали вброс, взвинтивший градус накала эмоций и без того уже сильно разогретой ожиданием публики до состояния раскаленной звездной плазмы. Который заодно привел в ряды ожидающих-и-уже-поклонников массу фанатов НФ-сериала "Чужие". Потому что они увидели любимое и родное
На дисках игровых журналов появилась "Битва на Америго"
Таки да, у меня пошел Старковский период И он уже принес аппетитные плоды!
Совершенно неожиданно, я обнаружил, что на ютубе вполне вольготно себе поживает, да еще и в нескольких экземплярах, вступительный ролик, к подававшему большие надежды, но так и не увидевшему свет [к счастью или горю - тут мнения игровой общественности разделились] StarCraft Ghost. Cпин-оффу оригинальной игры, который должен был стать деютом Blizzard в жанре stelth-action и серьезной заявкой на долю в секторе консольрых развелчений.
Если кто-то забыл (или не знал), то Призрак (Ghost) должен был быть сугубо консольным и в изрядной мере ориентированным на сетевую игру проектом. По сюжету, игрок взирал на события игры глазами спецагента людей, призрака Новы. Всё должно были происходить спустя четыре года после StarCraft: Brood War и раскрывать детали противостяния управляемого Арктуром Менгском Доминиона Землян и повстанческой организации "Освободительный фронт Копрулу". Также игрок узнал бы о таинственных экспериментах с газом Терразин - протосской технологии, которая должны были дать Арктуру спецагентов нового поколения, еще более генетически модифицированных, с еще более мощными псионическими способностями и при этом - абсолютно лояльных. Ну и конечно же протоссы с их внутренними неурядицами. И Сара, копящая силы роя. Путешествия с планеты на планету, секретные миссии, проникновения, диверсии, саботаж и прочие мелкие радости жизни
Переживший ряд неурядиц с разработчиком... Призрак не был внутренним проектом Blizzard и делался для них командой Nihilistic Software. Ходили слухи, что имели место трения и скандалы между заказчиком и разработчиком, который похоже не укладывался в сроки (проект много раз переносился, в оригинале он должен был выйти еще в 2004 году). Впоследствии Призрак был передан в разработку Swingin' Ape Studios, молодой амбициозной команде, специализирующейся на консольных играх. А закончилась вся история тем, что Swingin' Ape Studios была приобретена и включена в состав Blizzard Ent, а Призрак был объявлен отложенным. На неопределенный срок. Но не отменён.
Так что, всё может быть, Близзард интересуются консолями и в будущем нас может ожидать реанимация Призрака
Впрочем, что это я? Слова слова, опять многабукафф. Я же видео нашел! Смотрите, насладитесь!
Ютуб это конечно лучше, чем ничего... Но хотелось бы видео получше И что вы думаете? Мир не без добрых людей! Вот вам и ссылочка, качайте, 200 мб и все удовольствие ваше
Жаль только, что официально это видео можно было посмотреть только на БлиззКонах и прочих подобных мероприятиях. Но кто знает, может нам все-таки сделают подарок. Когда нибудь
Segal дает интересную наводку: один блоггер ...создал в The Sims 3 семью бездомных из отца и маленькой дочки и следил за их судьбой в течение нескольких месяцев реального времени (многих лет внутри игры). По сюжету получился практически Диккенс.
а бонусом там идет 400-страничный отчет с иллюстрациями о прохождении FarCry 2 в режиме Iron Man (без воскрешений после смерти).
Помню, когда я сел делиться с вами своими впечатлениями и эмоциями, я подумал: "Какая банальность... но каков прогресс! Как далеко все шагнуло за этот десяток лет."
И то, что раньше мы, с горящими глазами и восторженным волнением ожидали, а потом многажды пересматривали, невольно запоминая фразы, лица и детали... Теперь это становится обычным, привычным и вообще, его намного больше.
Я перекинулся парой фраз об этом с товарищем Искандером, мы вздохнули, пустили скупую олдфажью слезу... но не по текущему положению дел, а по стремительно уходящих в вечность днях былых, когда мы были юны, все было впервые и вновь... и потому ярко, бурно, эмоционально, глубоко впечатываясь в наши юные сердца. По жажде тех ощущений, первых, которые пережить дано только один раз, а после - только пытаться их пережить, испытывая отголоски, гонясь, но получая лишь отзвуки и отблески...
И захотелось мне показать это... наглядно, что называется, на пальцах. Как оно было и как оно стало...
Смотрите! Первой в паре идет картинка из сюжетной вставки первой части или отдельный рендер тех же моделей, второй - современное изображение, внутриигровые межмиссионные сюжетные вставки на движке игры.
На прошлой неделе меня настиг очередной приступ видеоностальгии. Мне почему-то внезапно вспомнился 3DMark 2000 и его замечательное демо.
Во времена оны мы смотрели и пересматривали его с огромным удовольствием! Первый "сеанс" для новичка практически всегда сопровождал вау-эффект. А как он звучал, товарищи, как он звучал! Не знаю как для кого, а для меня его музыка делала половину дела. Вторым его рождением для меня был просмотр на системе, снабженной неплохой 2.1 акустикой, где наконец-то стало слышно что-то, похожее на бас. Я и сейчас слушаю её с огромным удовольствием Отличное сочетание звукового ряда с визуальным, отличная синхронизация... Впрочем, это всегда было отличительной чертой хороших демо.
И по сей день я считаю его одним из лучших в серии 3DMark и демо вообще!
Посвящаю всем миддлфагам!
Это уже не первый раз, когда я рассказываю у себя о компьютерных демо. Предыдущие были Juice и история "от демо до Голливуда"
P.S. Маленькие добавки Здесь можно посмотреть демо еще одного бенчмарка MadOnion.com того же года. Здесь можно скачать демо 3DMark 2000 гораздо более высокого качества. Ну а тут можно скачать сам 3DMark 2000.
После долгого долгого затишья... Такого долгого, что не знаю как кто, а я начал подумывать: "Что-то они на диво притихли..." Blizzard дал целый залп новостей о грядущем продолжении саги
Лицо сайта изменилось И теперь всех посетителей встречает троица самых харизматичных...
Следуя генеральной линии партии - подверглись переработке несколько страниц. Более красочными стали биографии Джима Рейнора и Зератула. Появилась страница брутального Тихуса Финдли, давнего боевого товарища Джима, того самого "человека "Hell! It's about time!"
Близы стали так самоуверенны и круты, что без всяких опасений раскрывают секреты ремесла Для тех, кому интересно, они выложили два рассказа, о том, как куются сюжетные миссии для захватывающей одиночной игры и как создаются дуэльные карты для жаркой сетевой баталии.
Обратите внимание на это торжество квазинелинейности, которое будет править бал в синглплее Точнее - поливариантности. Мне нравится. Как и то, что наших любимых старожилов должно стать больше и их характеры раскроются шире...
Кстати, пару слов об игровом процессе...Кстати, пару слов об игровом процессе. Скриншоты и ролики бэттлрепортов явственно показывают две вещи. Первое - насколько будущая игра, уже сейчас, динамичная, сбалансированная и богатая действием. Просто ураган! Человек, знающий игру и творчески подходящий к игровому процессу - может творить в ней просто чудеса. Схватка двух таких людей - становится зрелищем увлекательным и сверхзрелищным. В последнем беттлрепорте я наконец открыл для себя, что такое азарт и восхищение от зрелища такого противостояния. А второе - она эмоционально яркая и красивая, богатая визуально. От одиночной игры, я уверен, можно будет получать чисто эстетическое удовольствие, настолько все здорово сделано. Впрочем, кто бы сомневался. Хотя я - сторона заинтересованная и потенциальной роли фанатства во всем этом не следует исключать Про себя могу сказать, что пожалуй только годы, тупящие способность ярко чувствовать и некоторая пресыщенность не дают мне вот прямо сейчас начать пускать слюни от восторга и нетерпения. Но зубы чешутся давно
Для тех, кто не боится многабукафф и любит читать в разделе истории появился рассказ "Мимикрид". О новом зерговском гадёныше, который доставит игроку немало хлопот и неприятных минут.
Ну а самый пир поджидает тех, кто заглянет в разделы арта и особенно - скриншотов. Именно там меня постигло то, что вынесено в заголовок поста Почему?
Поэтому!
Гиперион
Он шикарный! Любимая любимая Старка! Кстати - годится на обои и, естественно, кликабельно.
Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
UPDATE: ОТКРЫТАЯ БЕТА НАЗНАЧЕНА НА 12-26 ЯНВАРЯ 2010-ГО.
итак, Star Trek Online - многопользовательская компьютерная ролевая онлайн-игра понятно в каком мире стартует 2 февраля 2010-го года. запасаемся толстым интернет-каналом, кофеиновыми стероидами и свободным временем
как видно на графике, который я утянул с официального сайта, события игры будут происходить в будущем любимой нами вселенной. т.е. у игроков будет возможность пересечься с потомками любимых героев и, пусть и косвенно, но всё же в чем-то определить курс истории.
подробнее об игре здесь. там же можно подписаться на RSS-рассылку новостей и даже попытать счастья, подав заявку на участие в закрытом бета-тесте.
p.s. свежее интервью с исполнительным продюсером игры (англ.) судя по нему, у создателей игры планов громадье на несколько лет вперед
недаром, ой недаром название игры переводится не только как "Правое дело", но и как "просто потому что" (just 'cause). выходит сей образчик тотального НЕреализма в первом квартале 2010 года на всех 3 основных платформах, и оно смотрится настолько глупо, что даже интересно. остается надеяться, что все эти кульбиты и трюки с оседланием самолетов и ультракрюком не будут закольцованы в скучнейший рутинный процесс, как это было с первой частью.
"Он стоял посреди платформы с огромным чемоданом..." (с)
Это свершилось! Я написала свой мегатруд - обзор игр ГП. не прошло даже 3 лет!
Вступление * Оценка игр производилась с точки зрения поттеромана. Основное требование - атмосферность игры. Оценка по пятибальной шкале. Да, как в школе
№ 1 Общее резюме: Ух ты! Веселенькая расцветочка! Если честно, я уже не помню, что я сделала первым: прочитала книгу/посмотрела кино/поиграла в игру. Сдается мне, что все-таки это была игра... Так что респект разработчикам! Управление: довольно стандартно. Трудно только управлять метлой. Да, и от тролля задом наперед убегать было трудновато. PS Гарри меня просто уморил. Нет, вы слышали как он подтягивается? Текстуры: веселенькие. Водичка, сундучки - все в ажуре. Финальная битва. Сложно. Не вяжется уровнем сложности с общими требованиями игры. Пожалуй, это самый большой минус. Ну, и еще видно, что все-таки торопились. Хотя атмосфера хороша Хочется отметить: оригинальные персонажи: огненные улитки, крабы, садовые гномы. Жаль, что потом разрабы отказались от них. Итог: Атмосферность: 5- Персонажи: 4 Уровни: 4 Играбельность: 4 -------------------------- Твердая "4 +". Не пять, ибо торопились зашибить бабло.
№ 2 Общее резюме: где-тоя уже это видел... Ну что тут сказать... Неплохо. Но напоминает первую часть. Очень напоминает. Прогресса ни в текстурах, ни в проработке персонажей почти нет. Такое чувство, что это немного усовершенстванная первая часть игры. Это основной минус. Оригинальней надо быть господа, оригинальней. Финальная битва: единственное, что отличает ее от первой. Похвально. Василиск вполне хорош. Итог: Атмосферность: 4 (ибо повтор. Могли бы и получше) Персонажи: 4 Уровни: 4 Играбельность: 4 -------------------------- твердая "4"
№ 3 Общее резюме: Полетаем на гиппогрифе? Итак, встречаем номер три! (как вы уже наверное догадались, это моя любимая часть Много конфет. Очень много конфет. И самое главное, за них можно купить пароли к потайным комнатам! Очень стимулирует. Всемозможные тайники по всей территори школы. Графика. Довольно приятна ( хотя эстеты конечно не сравнят ее с 5 и 6 частью. Но мы не такие привередливые) Хогварстс совершенствуется. Квесты: индивидуальные для каждого участника. Ну наконец-то они учитьвают особенности характера У Гарри получились экстремальные санки, у Рона - прыжки в длину, а Гермионы прогулка Кстати, задание Гермионы мое саме любимое. Очень понравилось управлять дракончиком. Хотя, задания на время меня всегда напрягают, ибо нет возможности все осмотреть и открыть все сундуки/собрать урожай конфет. Ну и конечно, полет на гиппогрифе. Вот это просто сказка. Это волшебно 5 уровней сложности, разные маршруты. Чудо. Это надо увидеть. Все. Больше тут говорить нечего. Всем живо играть! Ага! А вот и сюрприз! Тем, кто найдет все тайники, откроют путь в мега комнату, где можно соброать ВСЕ конфеты даже без ограничения времени. Е! Прыгать там мне тоже понравилось)))
№ 4 Общее резюме: а почему так мало? Угу, эта игра по странному стечению обстоятельств была пройдена мною позже пятой) Но всем известно, что это очердная игра про Мальчика-Котрый-Выжил, то это не страшно) Да, это пока единственная лицензионная игра в моей коллеции) Не смогла нигде достать почему-то... В целом, неплохое впечатление, особенно финальная битва. квесты: интересны немного напрягает скорость их выполнения, и вследствии невозможность осмотреть/облазить все. Да и враги на редкость живучи и кусают за всякие места в самый неподходящий момент.... Но это - мелочи. Финальная битва порадовала. Достаточно трудно( по крайней мере мне не с первого раза удалось пристукнуть Сами-знаете-кого статуей по темечку) Минусы: как-то мрачновато. И бледновато. Очевидно, это сиквел к пятой части... Играбельность: напрягает камера. Вечно смотрит не туда и не так. А враги не дремлют! Да, кстаит, опять о карамельках. Почему они прыгают аки тараканы? Второе: почему за них нельзя ничего купить, кроме как сомнительных навыков? Обидно, что хорошую задумку 3 части ( продажа паролей от тайных комнат за конфетки) была утеряна. Опять же, управление метлой уже вошло в поговорку. НЕУДОБНО. Метла как должна летать? Как там писала Роулинг? Слушалась маленьшего движения пальцев? Вот тогда посмотрите мне в глаза и скажите: сколько деревьев/углов/маглов вы сбили летя сюда? Итог: Атмосферность: 4 - Персонажи: 4 Уровни: 4 Играбельность: 3 -------------------------- твердая "4-"
№ 5 Общее резюме: нет, я не понял, а где конфетки? Чем порадовала нас пятая часть? Скажу откровенно - Хогвартсом. Только Хогвартсом. Ибо радоваться в игре больше нечему. Ну ладно, теперь все по порядку. Может, не все так страшно? Прорисовка персонажей - да. Неполохо, а в некотрых случаях очень даже хорошо. Еще один большой плюс - теперь вы можете бегать по Хогвартсу сколько влезет. Смотрите, не заблудитесь! Насмотревшись трейлеров игры, послушав вещавших актеров, мы настроились на самое лучшее. В общем, на мегакруто. Но, увы, общее впечатление - уныло. Не радуют даже ролики в потайной комнате, ибо настоящие фанаты их уже видели... Создается ощущение, что разработчики сэкономили на красках. причем на виртуальных. Неужели им жалко было? Это вам не SH4, где серость воздвиглась в ранг Абсолюта ( кстати, моя любимая часть, но здесь не об этом). Это же, блин, Поттер! здесь должны быть цветные вспышки, мерцающие огоньки, красные ковры в гостинной Гриффиндора в конце концов. Нет, это не у меня монитор такой. Это жизнь такая серая... Что хотели показать серостью осталось загадкой, понятной только разработчикам и чьей-то престарелой бабушке (с) Уровни: довольно интересны, если бы не общая атмосфера уныния и бесполезная беготня. Играбельность: достаточно простое управление. Но ... вы вот представили себе Хогвартс в его реальных размерах? Представили? Нет? Ну так я вам помогу: это очень большое здание. И тащиться с одного конца Хога в другой достаточно утомительное занятие, знаете ли. Это вам не на форточке прокатиться. Карта. Запутана. Спасает автопилот. Да. Включаете его, выбирает маршрут и можете сидеть, поплевывая в потолок. Играть необязательно. За полчаса Гарри добежит, не беспокойтесь. Финальная битва сразила наповал. От смеха. Называется: "кто кого замигает до смерти". Ну ведь именно для этого вам ведь дали волшебную палочку, сэр. Итог: Атмосферность: 3 Персонажи: 4 + Уровни: 3 Играбельность: 3 -------------------------- Больше "3" рука не поднимается...
№ 6 Часть шестая мной еще не пройдена, а седьмая только в проекте. но картинка радует, знаете ли... Ждите продолжения) Нет, ну я просто я обязана это написать!
Бонус! Quidditch World Cup Волшебный спорт! Развлек меня на пару недель. Хотя до финала я так и не дошла, снитч за рекордное время все-таки научилась ловить) Обязательно попробуйте его на вкус
В будущем, хотелось бы от создателей каких-нибудь оригинальных персонажей вроде огненных улиток и ли крабов, садовых гномов. Я по ним скучаю. Честно.
Послуживший ареной для многих кровопролитных сражений во Второй Войне, Тол Барад был переоборудован в магическую тюрьму. Волшебники из Даларана и Стормвинда охраняют этот тюремный комплекс, куда ссылаются провинившиеся маги, малые и большие демоны, колдуны и нежить. Тюремные маги не допускают присутствия на острове любого, кто посмеет высадится на его берегах, а само существование тюрьмы держат в тайне.
Говорят, в Толь Бараде будет сосредоточена основная масса дейликов Катаклизма, он будет чем-то наподобие Озера ледяных оков и Кель Данаса
Пока что Толь Барада в сети не очень много... Есть такой вот концептик...
Интересно, очень интересно... Как может видеть общественность, получается, что мы с вами стотыщпиццот раз над ним пролетали... Никто из нас его не видел... Видимо он был так хорошо накрыт магическим щитом
Всё это оставляет открытым вопрос: А будет ли Куль-Тирас? И если будет, то где? Если сверяться с этой картой (осторожно, трафик) и приведенной выше - хорошо видно, что для Куль-Тираса, острова Крестфалл, в Бухте Барадина и окрестностях попросту не остаётся места
Весьма вероятно, что если Куль-Тирас всё-таки появится в Катаклизме, то карта северой части Восточных королевств будет выглядеть примерно так...
Как видите, Гильнеаса становится намного больше, чем сейчас Находится место и Куль-Тирасу, и другим более мелким островам... Хотя очертания Хаз-Модана сильно отличаются от теперешних... И вообще, судьба Куль-Тираса вызывает у меня немалые опасения... Как бы островное королевство не оказалось фатально пострадавшим от Катаклизма ">
Ну а пока, немного истории... Вспомним, как все было во времена второй кампании ;)
Warhammer Online как бы кричит нам: люююююююдииииииииии! опомнитесь! не варкрафтом единым!
и разрешает поиграть в себя в 2 зонах Empire versus Chaos - Nordland и Norsca - столько, сколько мы захотим, с единственным лимитом - качаться можно только до 10-го левела. все 24 карьеры в вашем распоряжении. больше никаких ограничений. уже сегодня в Сев. Америке, а очень скоро - и в Европе. первоначальный размер клиента - 1 гиг, остальное подгрузится в процессе игры.