лучше быть, чем казаться
Этим летом западные блоггеры радостно обсуждали смерть формата "Настольный PC". Сегодня мы можем посмотреть на цифры: В кризисный год продажи десктопов в США упали больше чем на 14 процентов, в мире -- на 13, при том, что продажи ноутбуков возросли. Аналитики считают это ветром перемен. Современному покупателю не нужна большая коробка на рабочем столе, со всеми офисными приложениями и мультимедиа сегодня прекрасно справляются недорогие ноутбуки.

А для игр можно купить консоль. Тяжело поспорить. Кинуть взгляд на сегодняшний американский рынок можно на Amazon.com. Вот топ продаж ноутбуков, вот десктопов. Посмотрите конфигурации и цены. Из верхних ценовых сегментов традиционные PC вытесняют ноутбуки и компьютеры Apple. В нижних -- с ними сражаются слабопроизводительные системы вроде неттопов.

В течении следующих лет "средний компьютер" в США сильно изменится и это, конечно, повляет на политику игровых издателей. Проще говоря, из-за того, что домохозяйки Америки отказываются покупать большие компьютеры, вы можете не ждать Crysis 3 на PC.


здесь - полностью, и там в каментах уже холиварчик назревает.

grayraw, если что, - это самый интересный автор главного украинского журнала про игры - Gameplay.

@темы: Видеоигры, Индустрия, Компьютерные игры

Вот вроде не было на сообществе ничего про комедийный интернет-сериал The Guild, снятый геймерами про геймеров)
Посвящен он обитателям некой сферической MMORPG в вакууме, состоит из коротких эпизодов, длиной от 3-х до 7-и минут и рассказывает о жизни членов гильдии "Рыцари добра" он-лайн и офф-лайн.
Посмотреть его можно здесь(ю-туб вестимо)
А в качестве тизера клип Do You Wanna Date My Avatar:



текст песни

@темы: кино, Юмор, Видео

лучше быть, чем казаться


пишет cepik в дневнике одного игрока:

Я написал уже достаточно много гайдов по World of Warcraft, и многие из них зарыты глубоко в архиве блога. Поэтому решил собрать ссылки на все гайды в одном посте и закрепить их в навигации.

В этот же топик кидайте свои просьбы по конкретным гайдам.

Для понимания некоторых моментов почитайте краткий словарь терминов русскоязычного World of Warcraft. Если что не понятно - не стесняйтесь спрашивать.


список всех гайдов на WOWOPEDIA

брать здесь

@темы: статьи, WoW, WoWopedia, прохождения, PC, Компьютерные игры, гайды

лучше быть, чем казаться


Сайт Siliconera сообщает со ссылкой на Famitsu, что игра Knights in the Nightmare, вышедшая в прошлом году на DS, в данный момент портируется на PSP.

Я эту игру с удовольствием прошел на DS, так что мне это не очень актуально. Разве что, интересно, как будет эта игра реализована на PSP. Ведь неспроста некоторые называют Knights in the Nightmare самой сложной игрой для DS.

Геймплей игры невозможно описать двумя словами. Он совмещает в себе элементы стратегии, ролевой игры, паззла и аркады (bullet hell dodging). Удивительно, но вся эта смесь в итоге дает захватывающую игру, хотя в нее не так-то просто врубиться и понять, КАК собственно в нее играть.


Полностью обзор от kapxapot'а читаем здесь

@темы: Видеоигры, kapxapot, Knights in the Nightmare, PSP, Обзор, DS



Римейк старой доброй игры 1999 от самих же отцов игры =))

@темы: Видеоигры, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


я плачу. брать здесь.

@темы: Видеоигры, Ностальгия, homebrew, DS, Doom

лучше быть, чем казаться


А вы ждете World of Warcraft: Катаклизм?

Это я к чему вообще. Когда выходило второе дополнение, WotLK, было много вайна на тему: "Опять качать перса с 70 до 80" и "Опять переодевать перса".

Это как-бы мне не совсем понятно. И я жду третье дополнение, оно внесет много нового в игру. Я вообще люблю новое, и в World of Warcraft: Катаклизм его будет много.


полностью здесь

@темы: статьи, WoW, PC, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


пишет kapxapot

Третья закладка "Game Audio" была еще одним приятным сюрпризом и неожиданностью. Она позволяет настроить эквалайзер, а также выбрать... звучание вашего голоса при голосовой связи. Вот это, пожалуй, самое прикольное, что я нашел в этих наушниках. Хотя, возможно, это фича именно программы, но я так подозреваю, она работает только с этими наушниками.

подробный обзор здесь

@темы: железо, PC, Обзор, Компьютерные игры

20:48

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
15.01.2010 в 13:22
Пишет  Даллас:

Еманарот, неужели дождались?
15.01.2010 в 12:08
Пишет  ~Solinary~:

Теккен -трейлер! Ура!!!
И хоть Джин и мелкая пискля, все равно буду ждать и смотреть)))) Хоть отдохну)))


URL записи

URL записи

@темы: кино, Видеоигры, Tekken

лучше быть, чем казаться
Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
11.01.2010 в 21:30
Пишет  gibz:

видеоигры 2010
ссылочка для референсов (gamespot), и еще одна (eurogamer)

Январь 2010:

- Bayonetta (PS3/X360) - наследник DMC в юбке / или это были кожаные обтягивающие штанишки? (gamespot: 9/10) (gametrailers: 9/10)
- Darksiders (PS3/X360) - God of War meets Zelda (eurogamer 8/10) (gamespot 8/10)
- Divinity II: Ego Draconis (PC/X360) (gamespot 6.5/10 (PC))
- Pixel Force: Left 4 Dead (PC) любительский 2д-демейк культовой командной игрушки Valve


- Army of Two: The 40th Day (X360, PS3, PSP) - сиквел популярной игры для кооперативного прохождения (gamespot: 7.5/10)
- Sands of Destruction (DS) - JRPG от создателей Luminous Arc
- Twin Sector (PC) - modern action adventure, physics-based puzzles, ну-ну (gamespot: 4/10)
- Secret Files 2: Puritas Cordis - еще один квест, говорят, совсем неплохой

URL записи

а в конце каждого месяца будем делать здесь и на Ave обзорную статью и голосование за лучшую игру месяца. по результатам года, естественно, тоже.

в комментариях приветствуются отзывы и предложения ;)

@темы: Видеоигры, релизы, Индустрия, планы, 2010, Новости, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


Evil - is good. Именно такую "светлую и мудрую" идею исповедует очередной проект голландского разработчика Triumph Studios, который, откровенно говоря, звезд с неба никогда не срывал. Однако, первая часть Overlord приятно удивила как рядового геймера, так и сурового критика. Не хит, но к когорте игр, на которые стоит обратить внимание, Overlord можно и следует отнести. В современных условиях геймдева проект, общий тираж которого превышает миллион копий, просто обречен на аддон или сиквел. Поэтому общее детище Triumph Studios и Codemasters не стало в этом плане исключением.

На avegamers.com - полный обзор от zuberbiller'а.

@темы: Overlord 2, Видеоигры, PC, Обзор, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


и здесь RPGamer.com объясняет почему.

@темы: RPG, X360, Видеоигры, PC, PS3, DS, Wii, Индустрия, планы

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.

Крайне любопытный персональный геймерский блог Сергея Атрощенко aka kapxapot
Субъективно об играх: Заметки об играх PC / Xbox 360 / PSP / DS


Очень полезное онлайн-сообщество для ценителей фильмов ужасов. Там о них знают всё! А что не знают, узнают от вас ;)

Прошу любить и жаловать! :)

лучше быть, чем казаться


ну наконец-то)) смотрим, глотаем слюнки, в который раз обводим в календарике 9-е марта. или у вас вместо календарика на стенке в рамочке висит отдельно этот день? ;)

@темы: FFXIII, X360, Видеоигры, PS3, Видео

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
я тут самородка нарыл :) делюсь находкой:

07.01.2010 в 03:22
Пишет  Кудодемобр:

The Saboteur

Обзор игры

URL записи

@темы: X360, Видеоигры, Saboteur, PC, Обзор

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
12.01.2010 в 02:01
Пишет  Кудодемобр в геймнадзоре:

Mirror`s Edge
Разработчик: Digital Illusions Creative Enterteiment (DICE)
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: Soft Club
Дизайнер: Оуэн О'Брайан (продюсер)
Сценарист: Риана Пратчетт
Дата выпуска:
PS3 и Xbox 360:
* 12 ноября 2008
* 19 ноября 2008
Microsoft Windows:
13 января 2009
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Жанр: боевик, приключения

Внимание! В данном тексте упоминается практически весь сюжет игры Mirror`s Edge и некоторые элементы прохождения, поэтому, если вы не играли в эту игру, но собираетесь её пройти, я настоятельно рекомендую не читать всё нижеизложенное мной. Если же по какой-то причине вы не планируете играть в эту игру, прошли её, либо точно уверены, что никогда не будете в неё играть, но прочитать об игре вам хочется, то этот текст написан именно для вас.



Обзор


Итак, в далёком-предалёком грязном – прегрязном старом-престаром городе жили-были две девочки. У их родителей не было фантазии, и поэтому их звали просто – Веник и Кочерга Кейт и Фейт.
Эти девочки очень любили убивать, но из-за того, что одна девочка была умной, а другая любила прыгать, их жизненные пути разошлись – одна пошла убивать легально - т.е. в полицию, а другая – нелегально, т.е. прыгая по городским крышам, и периодически залезая то в городскую канализацию, то в здание городской мэрии.
Как-то раз, уже будучи взрослой тётенькой, Фейт грохнулась откуда-то с крыши, она ударилась головой, но никому этого не сказала, кроме своего любимого Мерка и бегающей по крышам Целесте.


Целеста, конечно, красотка, но вот причёска у неё, как будто она упала с крыши, ударилась головой и на этом месте вскочила огромная шишка.


Всё бы ничего, но однажды, на очередной тренировке, в Фейт вселился «Игрок». Она не могла больше управлять собственным телом, лишь изредка, когда игрок отвлекался, ей удавалось похрустеть пальцами или вытащить из-под ногтя козявку.
Однако, это вовсе не смутило Фейт, а напротив – она решила, что под управлением игрока ей будет даже легче (тем более, что она бессмертная).


Модель самой Фейт в игре угловатая и страшненькая; разработчики решили не заморачиваться на той, чьё лицо за всю игру появляется всего два раза. И очень зря, ведь оба раза эта угловатость сильно мозолит глаза.


Так вот, несколько дней, то находясь под управлением игрока, то становясь мультяшной, она успела поубивать кучу народа и даже спасти свою не менее японскую, чем она, сестру. Городское правительство, кстати, оказалось очень бедным, потому что не смогло предоставить Кейт, которую хотели посадить за то, что один раз, случайно, она убила не как всегда, а нелегально, нормальную тюремную форму, а оставили всё так, как есть, только руки связали, чтобы она не могла дотянуться, а уж тем более воспользоваться дубинкой, пистолетом или наручниками, висящими у неё на поясе. Почему же и их не сняли? Ответ понятен и прост – потому что форму надо носить так, как указано в уставе, даже если тебя в ней сажают в тюрьму. Наверняка, в Городе Зеркал водолазов сажают в гидрокостюмах, а стриптизёров... Эмм... Ну, в общем, в рабочей одежде, чтобы избежать там, на зоне, глупых вопросов, типа;
-«А ты кем был на гражданке?»
И вот, под конец где-то третьего дня, Фейт наконец удалось спасти Кейт из лап нечестного правительства. За это Игрок наконец отпустил её и она смогла жить человеческой жизнью, хоть и во всемирном розыске.


Когда сюжетная часть заканчивается, а игрок "выходит" из Фейт, включается ролик, в котором сёстры стоят в обнимку на крыше самого высокого здания в городе - Шард (построен в 2012 году), а камера кружит над ними, в последний раз показывая красоты города. Удивительнее всего то, что спецназовцы, стоявшие здесь же минуту назад, исчезли. По предположению некоторых геймеров, они попрыгали с крыши, чтобы спасти выпавшего из вертолёта Джекнайфа.


На самом деле, сюжет конечно немножечко отличается от вышепересказанного, однако вышепересказанный чуть более интереснее настоящего, уж поверьте.
Всё предсказуемо, во многом даже скучно. Ну, во-первых, это конечно два злых персонажа – предателя – и Целеста и этот, который второй бегущий. (Джекнайф)
Во-вторых, УМРУТ ВСЕ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖЫ, включая Мерка и этого, второго, который тоже бегущий и даже честного полицейского, который, старый дурак, захочет помочь Фейт спасти Кейт. Останутся трое; Фейт, Кейт и Целеста, которая убежала. Хотя, конечно, ей тоже придётся не сладко – хотела «жить, а не выживать», а теперь с ней будет всё в точности – до наоборот.


Нет, будет, конечно, ещё один выживший - это бегущий по имени Криг. Хотя, не смотря на частые упоминания, в игре он появится всего один раз и всего на несколько секунд. Да и не факт, что его не окажется среди той сотни погибших в следствии падения вертолёта!..


Вообщем, сюжет – не самая сильная сторона этой игры. Да и сюжетные мультяшные ролики (кто сказал, что они заделаны под аниме? Видно же – самая, что ни на есть, американская стилизация рисунка!) как-то не в тему. С куда большим удовольствием я бы посмотрел на next-gen ролики. Конечно, все знают, что мультипликационные вставки стоят гораздо дороже компьютерных, но лишь те, которые нарисованы художником, а не те, которые воспроизведены, словно дешёвый американский мультсериал, на компьютере.


Благодаря российской локализации игры, в сюжете, в котором было трудно разобраться без ста грамм, стало трудно разобраться даже с ними. И вроде бы Джекнайф объясняет всё понятно, не факт, что в следующий момент он не скажет какое-то слово, которого не было в оригинальной озвучке, и извилины геймера не завяжутся в тугой узел от этого переведённого монолога двуличного злодея. Стоит ли говорить, что иногда субтитры не совпадают с тем, что говорит какой-либо персонаж? Пожалуй, не стоит...




Реальным прообразом Фейт является актриса Бай Линг (Bai Ling). Известная российскому зрителю, прежде всего по фильму Такси-3.


Зато, есть за что похвалить геймплей – тут уж поистине, самое интересное в игре!
Самое удачное, что смогли придумать разработчики – это вид от первого лица. Своровать Хорошую идею может каждый. Но вот своровать её так, чтобы этого никто не заметил, да ещё и выдать за свою – тут нужен настоящий талант.


Мало кто понимает, что не смотря на красивый скриншот, Фейт со свистом летит вниз, чтобы превратиться в кровавую лепёшку и вернуться к предыдущему чекпоинту.


Вообщем-то, Mirror`s Edge представляет собой нечто похожее на Prince Of Persia (что в последнее время является довольно частым явлением, вспомнить хотя бы inFamous или тот же Assasin`s Creed (но он не считается, потому что Ubisoft украли его у самих себя), и вам тут же вспомниться Персидский Принц). Однако, даже не смотря на похожесть, разработчики твердят, что это вовсе никакой не принц после операции по смене пола (а так же национальности), и переноса во времени, а что Mirror`s Edge – симулятор паркура, а паркур, как известно, был изобретён вовсе не принцем, а уж тем более не ubisoft`ами (создатели принца и Альтаира). И им охотно веришь. На самом деле, творение, выпущенное электрониками (Electronic Arts) даже совсем и рядом не стоит с вышеупомянутым принцем, ведь, принц-то, по сути своей, слабак, сражающийся с всякими выдуманными и сказочными персонажами, в то время как Фейт – спортсменка и (что у них там в стране, за политический режим?) просто красавица, сражается за выживание, не с монстрами, а свооруженными людьми. Порой, у неё это плохо получается и она падает со скоростью чуть большей, чем скорость звука (а порой, смотря вниз, мне удавалось дойти почти до скорости света, т.к. я видел яркую приближающуюся точку) и со смачным хрустом ломает себе обе ноги, либо, картинно падает, убитая злой полицией. Причём, анимаций на этот случай всего две – либо Фейт умирает на животе, либо на правом боку. Третьего не дано. Это особенно мозолит глаза на труднопроходимом участке игры, когда Фейт то и дело одинаково «умирает», игра теряет весь накопленный налёт реалистичности.


Кстати, о реалистичности. Странно, что лейтенант Миллер имеет собственное лицо, в отличие от других полицейских. Обыкновенных полицейских в игре всего два типа; лысый и с шевелюрой, в очках. После них будут только полицейские в «защитных» масках (студия-разработчик «защитила» себя от лишней работы) и бойцы Пиранделло-Крюгер. Видимо, в этом городе личное лицо выдаётся после получения звания лейтенанта...


И всё же, не думайте, что игра плохая. В ней есть масса положительных моментов. Во – первых, конечно, это загадки. Я, бывало, минут по десять застревал на одном участке, из-за того, что не мог понять, что же делать дальше. Игра не терпит невнимательности. Вот пример; вылезая из грузовика, моя Фейт бежала не прямо, а в красную дверь, позади грузовика, дабы вновь и вновь быть застреленной разъяренным «подкреплением», которое должно было прийти на помощь уже потом. Лишь после энной попытки я заметил, что один из солдат стоит спиной к грузовику, а значит, его легче всего обезоружить, и уже, будучи вооруженным (или вооружённой) автоматом, застрелить оставшихся солдат.
Игра так же требует вдумчивости, ведь, очень важно не попасться снайперам, солдатам или полиции, а для этого нужно определённое умение прятаться за многочисленными декорациями, или находить места, благодаря которым Фейт сможет пробежать тот или иной участок пути быстрее.


В игре множество мест, где можно надолго «застрять». И если загадка с паром и красным вентилем логична до безобразия, то есть в игре места, благодаря которым нервным геймерам придётся покупать новый джойстик, взамен тому, который в порыве гнева полетел в стену.


Ну, и последнее, что, пожалуй, необходимо в игре – это тренировка. Лишь научившись абсолютно правильно управлять Фейт, продумывать каждый её следующий шаг (или прыг), можно в полной мере почувствовать на себе и ощутить всю прелесть Города Зеркал.
Именно поэтому в первый раз игру я прошёл за четыре дня, а во второй – всего за пять часов.
И, хотя сюжет не так интересен, как геймплей, его стоит узнать, ведь он не такой уж и большой. Тем более, как можно будет играть во вторую часть, не используя знания о первом, верно?




Не смотря ни на что, Mirror`s Edge стала самой необычной и одной из самых захватывающих игр от EA. Игра не похожа ни на что, что вы видели до этого, а её атмосфера затягивает с первых минут.


P.S. И, одна из самых важных деталей игры, которая, вроде как, должна была быть в игре обязательно, ведь, разработчики много раз показывали её в рекламе игры и даже в некоторых заставках игры; отражение Фейт в городских зеркальных поверхностях. Отражения нет. У Фейт есть тень, есть руки и ноги, но нет отражения. Я действительно прошёл всю игру от начала – до конца, и видел отражение Фейт в игре всего пару раз, да и то – в режиссированных заставках. Это на самом деле разочаровывающий момент, особенно если ждёшь этой детали в геймплее.
Надеюсь, что во второй части можно будет видеть героя в отражении, потому что иначе симулятор паркура превращается в симулятор вампира-паркурщика...

URL записи

очень толково и интересно написано, советую :)

@темы: Mirror's Edge, X360, Видеоигры, PC, PS3, Обзор

10:40

"Он стоял посреди платформы с огромным чемоданом..." (с)
лучше быть, чем казаться
о том, как это делается, читаем отличную статью вот здесь

@темы: статьи, X360, Видеоигры, PS2, PS3, Обзор, DS, Wii, PSone

лучше быть, чем казаться


Ночью 7-го января в Лас Вегасе проходила пресс-конференция Sony, приуроченная к выставке CES 2010. Было показано много новой продукции, но ключевым эелементом действа было ранее анонсированное 3D от Sony. В деталях стал известен принцип работы и ориентировочные затраты на переход к 3D.

Так, Sony будет продвигать новейшие разработки от RealD, что позволяет использовать поляризационные очки в связке с телевизором без дополнительных устройств. Ближайший подобный аналог - мониторы Zalman, используют другую технологию для вывода 3D картинки, потому являются не на столько удобными как обещает японская корпорация (у Zalman по отзывам видна черезстрочность матрицы, что немного портит картинку). То есть ключевым элементом будет являться телевизор Bravia с поддержкой 3D. Пусть эти телевизоры не самые дешевые на рынке, тем не менее они полностью нафаршированы всеми современным технологиями, что отчасти компенсирует цену. Думаю с 3D моделями будет так же.

Ну и естественно поддержка 3D в PlayStation 3 в одной из новых прошивок. Точно неизвестно когда именно это произойдет, но думается это будет вместе с выходом новой линейки телевизоров - то есть в этом году. После этого знаменательного события консоль сможет выводить BluRay фильмы, а так же игры в стереоформате.

PS: Картинка в заголовке поста обьемная. Косим глаза как в детстве на тетрадки с стерокартинками.

by DiodorOFF

@темы: Видеоигры, Индустрия, планы