Студия Rebellion начала свою жизнь с AvP. Эта игра положила прекрасное начало для начинающей студии. Они не просто сделали шедевр, они подняли планку, как нужно делать ужастики и хорошие игры. Но как видно дальше их глаза затмила звездная болезнь после чего они не смогли сделать ни одной достойной игры, только треш. Но ни смотря на все, кампания Sega хотела сделать что-то по вселенной AvP иначе зачем было тратить деньги на покупку прав. Отсюда начинается приключение...
Кампания начинается с того, что мы просыпаемся и слышим голос некой девушки. Узнаем, что нас кинули в спешке после жесткой бойни с ксеноморфами. После чего нам рассказывают как правильно нужно двигаться, колоться, чтобы жить и т.д. После такого обучения мы с небольшой пушкой на перевес идем выполнять жалкие задания по коридорам. И так всю игру до самого конца. Страшно первые пару минут. Потом сильно надоедает. От количества чужих и других противников игра сложнее не становится. После третьего уровня нам дается почти все оружие с которым мы можем даже всю планету разнести.
Калека ксеноморф
Если в предыдущей игре мы начинали с того, что бегало лицехватом в поисках жертвы, тут нам облегчают жизнь. Мы наблюдаем наше рождение в ролике. После нам ставят клеймо как скотине и начинают дрессировать. Дальше происходит несчастный случай и мы убегаем. И с этого момента суть игры для нас заключается в поедании людей. Ну собственно говоря чужой как таракан бегает по всем плоскостям, это если судить по тому как они бегают со стороны. На самом деле бегать не очень весело, т.к. каждая новая плоскость является препятствием и нужно переключаться на нее.
Хищник с ангиной
Ну про него даже рассказывать особо нечего. Мы прилетаем на планету, чтобы уничтожить данные о своем существовании, которые нашли люди. Сила у нас богатырская, положить можем хоть сто слонов. За него интереснее всего играть только из-за его способностей. Самое смешное, что мы можем любого человека позвать закуренным голосом, например "Сюда, ублюдок", при этом он послушается и вяло пойдет спасать своего напарника.
Общий сюжет
Сюжет практически полностью слизан с фильма Пола Андерсона "Чужой против Хищника". Разве что вырезано все и оставлена одна мясорубка с небольшими поправками. У людей нужно понять, почему тут столько ксеноморфов, чужой должен просто сбежать из базы, а хищник уничтожить артефакты его народа. И все это крутится на одних и тех же картах, разница лишь в их прохождении - от начала до конца или наоборот. Дизайнерам и аниматорам флаг в руки за красоту, а вот режиссеру и сценаристу руки оторвать надо.
Итог
- Игра очень скучная, динамики в ней нет, сценки поставлены не очень эффектно и прохождение каждой кампании занимает по часа 4 приблизительно. - В нее станут играть только истинные фанаты, но и то не стоило бы ибо сильно разочаруются увидев такой ужас и позор всей серии. - Стоить отметить, что графика довольно приличная и методика убийств заставляет оставаться за экраном еще пару минут. - Игра для студии открыла двери в мир, она же может их и похоронить.
Начну, пожалуй, с короткого, но невероятно сильно вставляющего тв-ролика:
Заметно, что в сравнении с оригиналом, в сиквеле разработчики делают ставку на мультиплеер, за время пиар-компании нам показали только один сюжетный трейлер, и тот весьма поверхностный. Может быть сюжету уделили меньше времени? Или разработчики не хотят больше спойлерить, как это было в раскрутке первой части, - будет видно в финальном продукте, возможно, сюжетные трейлеры начнут появляться в ближайшее время, ведь до выхода игры остается ровно неделя. Уж совсем не хочется думать, что фирменного юмора оригинала будет меньше.
читать дальшеБета-тест игры закончился вчера и весьма успешно: за месяц клиент исправили, убрали все существенные недоработки и глюки. На старте было много проблем со стабильностью клиента, работа серверов так же оставляла желать лучшего. К финишу беты все эти проблемы отпали, заработал френд-лист, появились сервера с hardcore mode и так далее. Остались проблемы с производительностью на 2-х ядерных процессорах (спишем на "сырость" кода беты), ну и радуют мелкие недоразумения вроде: дуэлей беспилотника и апача. Несмотря на наличие всего одного уровня, в бете я провел 45 часов, это примерно в 3 раза больше, чем в мультиплеере Modern Warfare 2, выводы, по-моему, очевидны.
О прочих достоинствах ПК-версии игры можно узнать из этого ролика:
Также стало известно, что в игре будет встроенный DLC-магазин - прямой аналог "Цербера" из Mass Effect 2. Но, чтобы его использовать потребуется специальный VIP-ключ, он будет прилагаться к "Расширенному изданию" игры. (Хотя, ходят слухи, что и в обычной коробке он тоже будет). Применение ключу вы найдете сразу же, разработчики уже анонсировали первый загружаемый контент: мап-пак, включающий 2 новые карты для сетевого режима, притом абсолютно бесплатные:
В заключении напомню, что выход игры состоится совсем скоро, дата мировой премьеры 5-е марта. Только в России игра появится раньше, уже 4-его числа наши соседи смогут первыми оценить новую разработку от DICE. Хотите поиграть на день раньше? Купив ключ для игры в некоторыхмагазинах, можно будет сыграть уже 3-его марта. Встретимся на поле боя
Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
- Dante's Inferno (X360, PS3, PSP) - долгожданный экшен-приключение от Visceral Games (The Godfather, Dead Space) про сами-знаете-кого (gamespot: 6.5/10) (eurogamer: 6/10) - White Knight Chronicles (PS3) - JRPG от Level-5 (Dark Cloud, Rogue Galaxy и Dragon Quest VIII), теперь - международное издание (игра вышла в Японии в 2008-м) (eurogamer: 8/10) (gamespot: 6/10) - Star Trek Online (PC) - Sci-Fi MMORPG от Cryptic Studios (City of Heroes/Villains, Champions Online) по мотивам культового сериала (eurogamer: 6/10) (gamespot: 5.5/10) - Endless Ocean 2: Adventures of the Deep (Wii) - продолжение красивого симулятора дайвинга (eurogamer: 7/10) (gamespot: 8/10) - Percy Jackson & The Olympians: The Lightning Thief (DS) - ролевая игра по фильму по книге (rpgamer: 1.5/5) - Global Agenda (PC) - sci-fi MMORPG (eurogamer: 6/10) (gamespot: 5.5/10) - Cursed Mountain (PC) - порт любопытного сурвайвал-хоррора с Wii - Max & the Magic Marker (PC) - интересный паззл с DS-ным геймплеем (ign: 7/10)
- BioShock 2 (PC, X360, PS3) - ноу комментс (eurogamer: 8/10) (gamespot: 8.5/10) - Shiren the Wanderer (Wii) - JRPG от ChunSoft (gamespot: 6/10) - Super Monkey Ball: Step and Roll (Wii) - старый-добрый обезъяний экшен, заточенный под Wii Balance Board (gamespot: 5.5/10) - Darwinia+ (PC) - Introversion продолжает совершенствовать свое RTS-детище (gamespot: 8/10) - Dark Void: Survivor Missions - первый DLC (gamespot: 7/10)
- Aliens vs. Predator (PC, X360, PS3) - ребут старого-злого франчайза, на этот раз от Rebellion - авторов оригинала 1999-го года (gamespot: 5.5/10) (eurogamer: 6/10) - Dynasty Warriors: Strikeforce (X360, PS3) - новая серия бит-эм-апа, теперь на "больших" консолях (в прошлом году вышла на PSP) (metascore: 5.7/10) - Ragnarok DS (DS) - ММОРПГ, теперь и на Западе на портативной Нинтендо (в Японии она там уже пару лет) - The Misadventures of P.B. Winterbottom (X360, PC) - артхаусное XBLA-приключение, обещают скоро и на PC (gamespot: 7.5/10) (metascore: 8.3/10) - Deadly Premonition - голимый survival horror action (ign: 1/5) - Assassin's Creed II: Bonfire of the Vanities - первый DLC для AC2 (metascore: 6.3/10)
- Heavy Rain (PS3) - новый игровой жанр от создателей Indigo Prophecy и Omikron (eurogamer: 9/10) (gamespot: 8.5/10) - Last Rebellion (PS3) - JRPG от Nippon Ichi Software и Hit Maker, почему-то кажется, никакая (rpgamer: 1.5/5) - Napoleon: Total War (PC) - Total War много не бывает. по регулярности релизов эта культовая RTS мне напоминает спортивные тайтлы от EA (metascore: 8.6/10) - Greed Corp (X360, PS3, PC) - пошаговая стратегия, однако - Sonic & Sega All-Stars Racing (PS3, Wii, DS) - детский карт-рэйсинг (metascore: 7.9/10) (gamespot: 8/10)
Battlefield Bad Company 2 PS3 Multiplayer Demo - небольшое ревью Итак, я наконец то поиграл в демо версию нового супер-дупер шутера от дайсов.
Они сделали, без малого, гениально - вместо какой нибудь пятнадцати-минутной синглплееровой миссии они выложили одну mp карту, которая доставляет просто такое количество фана, которое мне не приходилось видеть со времён 1942 батлы.
Сразу отвечу на вопрос - какой лучший класс? - медик. Потому что, во первых, вы получаете кучу халявных очков просто тупо хиляя народ и разбрасывая повсюду аптечки, а во вторых... ну, этого уже очень и очень предостаточно. И не надо гнать на отсутствие у него нормального оружия - на выбор медику предоставляют (из праймари) два пулемёта и один дробовик, из секондари у него - обычный пистолет и трейсер, который позволяет помечать тяжёлую технику для ракетчиков; да и плюс за одну такую метку дают немного халявных очков.
Ну так и вот, даже при том, что одного лишь пулемёта может показаться мало, я всё равно три раунда (а сыграл я всего их пять) выходил на первое место скорборда. Первый раунд я разбирался с управлением, второй - с самой игрой, ну а дальше уже так поехало, что только держи...
Если говорить об ачивах, то дайсы тут щедро раздают медальки - вроде "пять убийств подряд" или "спасительное убийство" (то бишь когда ты своим киллом спасаешь свего коллегу), но голдовые, конечно, являются самыми интересными - я, например, умудрился получить ачиву за хиляние сразу 100 человек за один разунд и плюс как "лучший игрок" и "лучшая команда" (ну понятно, что если в команде играет лучший игрок, то у неё наибольший шанс стать лучшей). За все подобные ачивы даются очки, за которые качается сам ранг игрока, ну и плюс к тому ещё можно анлочить новое оружие, правда в демке больше одного для каждого класса не открыто.
Ещё очень интересное решение с closecombat'ом - если вам удастся порезать противника мега "никогда-не-тупящимся" ножиком, то вы срезаете его дог-таги (т.е. браслет солдата, не совсем уверен, как он в русском называется), и они отправляются в вашу коллекцию, в которой позже вы можете посмотреть, кого и сколько раз вам удалось порезать.
И опять же, разработчики не забыли втихоря впихнуть в игру немного юмора - ситуация была такая: я играл за американцев, мы появились на базе, и какой то парень позвал всех нас залезть в вертолёт)) что естественно пол-команды и сделало)) и так вообщем сидит нас в вертолёте около восьми человек, он начинает взлетать, тут же врезается каким то хреном в подвернувшуюся гору, мы начинаем гореть, после чего (я не знаю, какие боги им в тот момент управляли) обходя поле боя, т.е. не давая никому возможности спрыгнуть, летит к воде и кричит - "ALL MU' BE OKAY GUYS!!")) он зависает над водой, и медленно опускает вертолёт в воду, причём всё это происходит уже за пределами карты, и у нас есть всего 10 секунд чтобы вернуться на её пределы. Вертолёт опускается в воду, все восемь человек озлобленно барахтаются на поверхности с криками "OH FUCK!!!", "STUPID NOOB!!", "U'R GAY!!!!"))) после чего десять секунд неожиданно заканчиваются, и на поверхности остаются восемь уже не барахтующихся тел)) потом же, на весь экран появляется такая большаааая табличка с надписью "EPIC FAIL"))))))))
Да, я поиграл всего полтора часа, докачался до второго ранга (а в демке, в принципе, их больше то и нет, ну разве что только если вы не задрот) и довольно чётко осознал - по части мультиплеера это будет одна из обоснованно лучших игр, с продуманным геймплеем и неплохой системой ачивментов. После её выхода надо будет определённо попытаться достать где нибудь полную версию, да пусть даже с того же eBay (который я сейчас в полной мере общупываю, подробности, возможно, будут позже), хотя там скорее всего будут американки, и единственный минус, что играть скорее всего придётся с американцами)) ну да время покажет, а ещё покажет финансовый вопрос и коэффициент свободного времени, делённый на 24 часа.
Ну и в завершение - трейлер сингл компании. Даунлоад песни, которая там играет, будет чуть ниже.
music: Queens Of The Stoneage - You Think I Ain't Worth A Dollar, But I Feel Like A Millionaire
После моего первого впечатления, которое DiodorOFF передал, на удивление, дословно, прошло какое-то время и полная игра. Эмоции при прохождении, как ни странно, не оставались одинаковыми, или соответствующими первому впечатлению. Вместо этого они плавно бегали от "ненавижу", до "хм, а прикольно", до "окей". Поскольку случай с игрой весьма тяжелый, я пожалуй буду идти от обратного, и говорить чего в игре нет и чем она не является.
Игра не захватит вас сюжетом. Хоть просто бессвязных миссий avp 2000го года тут тоже нет - один цельный сюжет в игре есть. Просто, это мало кого заинтересует. А все потому, что в игре нет нормальной озвучки и практически нет атмосферы. Я не ждал откровений продуманного и интересного переплетающегося сюжета авп2, но тут все вышло хуже первой части. Хуже просто потому, что разработчики пытались сделать то, что у них явно не выходит.
читать дальшеИгра не является хорошим шутером и за пехотинца не особо интересно играть. Многим обозревателям, как я просмотрел, очень понравились первые уровни где темно и узкие коридоры. Они считают эту часть страшной даже. Для меня это останется такой же загадкой как и заявления что RE страшные. Эта часть скорее раздражает своими скудными попытками быть страшной. Надоедает идиотскими персонажами, которые постоянно что-то говорят по радио. Раздражает корявым управлением.
И еще одним "не", которое вы заметите сразу - игра не является хорошо оптимизированной. Ни управление, ни частые лаги на определенных настройках, ни тот факт, что мои куллеры работали так, как ни разу в жизни не находят объяснения. Но если играя за пехотинца, вы посчитаете, что управление реализовано коряво - вы еще не играли за чужого. Ведь...
Игра за чужого тоже далеко не является хорошей. Главной проблемой станет, как я выше и писал, именно управление. Вместо банально простого управления старых частей, разработчики создали какой-то страшный ужас. Уже сам факт, что в вентиляционные шахты и отверстия нельзя просто залезть, а надо нажимать определенную кнопку, вызывает недоумение. Из-за этого, стелс игры за чужого превращается в хаос, где вы не можете кого-то убить, потому... Ну, вспомните самый худший кошмар из Assassin's Creed - вы убегаете от кого-то, а Альтаир начинает пытатся залазить на стены, садится на скамейки или делать тысячи вещей, которые вы совсем не хотите. Зато играя за чужого, вы можете наслаждатся наблюдая за ИИ в игре. Это действительно забавное зрелище. За хищника это... кстати, о нем.
Игра за хищника не интересна. Да, как ни странно, в отличии от прошлых "кривая" или "неудобная", игра за хищника оказывается вполне играбельной. Но абсолютно неинтересной. Так вот, я начал вспоминать об ИИ и хищнике - я так и не понял алгоритма обнаружения невидимых хищников противниками. Они то смотрят сквозь тебя в двух метрах и не замечают, даже если двигаться, то замечают за метров десять и потом еще умудряются вести вас прицелом.
Собственно, что у нас осталось? Игра не является фактически всем, что можно было от нее ожидать, но основная часть "не" полностью висит на плохой обработке напильником. Смогут ли Rebellion пропатчить игру в нечто хотя бы играбельное, пускай и пустое как сингловый экспириенс? Мне кажется, могли бы. Только вот сомневаюсь, что захотят.
Как человек, который только недавно наконец достал себе PS2, я до сих пор бегаю от одного проекта, в который давно хотел поиграть, к другому. Одним из первых в списке естественно стояла серия God of War - мне было уж очень любопытно наконец поиграть в это развитие "эпик экшен" игр. Хоть такое развитие геймплея DMC было не первым, LoK: Defiance сделал подобное за два года раньше, но именно GoW была "эпик" в очень эпичном понимании эпичности эпичного геймплея -_-. Ахем. Короче, поиграть мне действительно хотелось, и что из этого вышло?
Первая часть захватила меня с выбора новой игры напомнив мне жутко обожаемое мной начало Max Payne (собственно, к чему и картинка) ударяя так же как и угрюмое "they were all dead...". Без всяких предысторий и длинных заставок, я уже разбрасывал десяток противников на право и на лево. Так брутальность Кратоса в самом начале говорила о нем больше, чем любые вступительные заставки могли бы сказать. Побегав, попрыгав, привыкнув к управлению я двигался по разбитым кора--БЛЯЯЯЯЯЯ ГИДРА!
читать дальшеГде-то так началось мое путешествие по первой части. За одно только начало я был готов понять, что игра заслуживает всех похвал, которые она получила. Но, это ведь было только начало и я совсем не знал что будет дальше. А дальше начались странные американские горки - супер моменты, потом минотавры с вечным блоком, еще сотня супермоментов, потом появление медуз (единственных противников, от которых я умирал очень регулярно всю игру), потом снова супермоменты, а потом лазанье по веревкам и стенам начинает надоедать. Сейчас, глядя назад, я всю игру могу описать такой синусоидой - на каждый отличный момент, находился обязятельный минус. И чем выше и круче становилась игра, тем неприятнее и раздражительнее становились ее минусы.
А минусов, на самом-то деле, хватало. Ощутимая часть платформенных и паззл моментов были реализованы весьма криво и нарушали скорость игры. Раздражение на платформенность достигает апогея в Аду, который для игрока скорее всего полностью оправдает свое имя.
Но, как я и сказал, основная проблема игры была именно в том, что ее отличные моменты были настолько несравнимо отличны, что все плохие моменты становились еще ужаснее и раздражительнее на их фоне. Игра вполне ожидаемо завоевала огромную армию фанатов и наград и сегодня бы возможно вспоминалась как нечто суперотличное, если бы...
Если бы не вышла вторая часть. А со второй частью разработчики решили не мелочится совсем. Больше, чище, удобнее, удачнее, эпичнее, красивей. Когда гидра была для первой части "мазафака, какая большая", то здесь сразу с самого начала весь уровень был Колосс Родосский. Чуток так побольше. Медузы перестали быть настолько же надоедливыми, платформенная часть была сведена на минимум и сделана куда интереснее, паззлы стали оригинальней. Игра не была абсолютно идеальной, нет. В некоторых местах было не сразу понятно, что от тебя хотят, иногда двери плохо "читались" (особенно на 40 дюймах экрана-_-) и две полностью КТЕ заставки очень портили картну большой требовательностью к скорости нажатия нужных кнопок. Но если забыть об этих моментах (что в отличии от медуз и ада первой части делается легко), то критиковать игру даже как-то стыдно - настолько отлично она была продумана.
Теперь, даже не обладая PS3 я чертовски заинтересован в GoWIII. Возможно я не был бы после первой части, но после второй... Ни у кого случайно лишней работы/пары тысяч долларов/лишней PS3 не завалялось? -_-
Вслед за недавней приятной новостью от Сида Мейера - новая приятная новость от Blizzard Ent. 17 числа стартовал закрытый бета-тест будущего шедевра и фаворита, продолжателя славных традиций лучших RTS 90х, StarCraft II
Для того, чтобы принять участие... [Если вам, конечно, повезет и система выберет вас] ... в закрытом бета-тесте, вам нужно обзавестись учетной записью Battle.net. Далее вам следует прикрепить к своей учетной записи регистрационный ключ хотя бы одной игры от Близзард [Похоже они против того, чтобы в бете принимали участие люди, не купившие ни одной их игры ] А после - заполнить форму участника бета-тестирования. Сесть, расслабиться и ждать. Больше от вас ничего не зависит.
Бета только началась, падать духом не стоит, будут еще волны набора участников для бета-теста... Кто знает, может повезет именно вам Или мне
А пока что - продолжайте следить за новостями, посещая минисайт, посвященный бета-тесту (переход по клику на картинке вверху)...
В общем, Silent Hill: Shattered Memories пройдена. Впечатления приятные.
Сразу скажу, что это римейк\переосмысление событий самой первой части Silent Hill. Гарри Мэйсон попадает в аварию из-за гололёда. Когда он очнулся - его дочь Шерил, сидевшая на пассажирском сидении - куда-то пропала. И он начинает её искать. Тоесть фабула та же. Персонажей некоторых зовут так же, как и в первой части. Только сюжет полностью иной. И он хорош.
Я привык к предупреждениям в начале игры, в роде: "Attention! Explict content...и бла-бла". Но тут было несколько иначе. Каждый раз, загружая игру, я видел предупреждение: "Внимание. Эта игра влияет на вашу психику. Более того, эта игра играет в вас точно так же, как вы в неё. Она изменяется в зависимости от вашего характера и предоставляет ваш собственный и индивидуальный кошмар". Это правда. Объяснить? Объясняю.
читать дальшеИгра условно поделена на две части. В одной вы бродите по закрытому из-за непогоды городу Silent Hill. А в другой вы - на приёме у психотерапевта (доктор Кауффман). И вот в зависимости от того, как вы будете отвечать на вопросы Кауффмана и как будете проходить его психологические тесты - так и будет построена игра. Например такая банальщина: он может спросить вас, какие уроки были вашими любимыми в школе. И в зависимости от того, что вы ответите - такие кабинеты и будут открыты городе.
Тесты у него очень интересные. Жаль, что их немного. Например: отличить по фотографиям мёртвых людей от спящих. Все эти абстрактные картинки с вопросами: что вы видите? Решение жизненных ситуаций с точки зрения вашей морали и мировоззрения.
Ещё кое-что: решая тесты, доктор анализирует ваш темперамент, вашу психику, поведение, и в конце игры во время титров вам будет дан ваш файл в котором будет описан ваш психологический портрет. Честно сказать, я был удивлён, когда этот файл на 95% в точности описал меня.
Теперь о самом геймплее. Главная, так сказать, фишка этой серии - за всё время игры, в вашем распоряжении будет лишь фонарик и мобильный телефон. В мобильном телефоне есть GPS-навигатор (карта), список контактов (который по мере прохождения пополняется), камера. В общем все основные функции телефона. Камера так же может видеть то, что не видите вы. Сфотографировав "секретные" места - мы получаем недостающий объект на картинке и к нам на телефон приходит загадочное сообщение, описывающее это место или происшествие. Телефоном можно пользоваться в прямом смысле слова. Можно позвонить в 911 и попросить помощи. Можно куда угодно позвонить - благо по городу уйма рекламок, афиш и т.д.
Город, как обычно, представлен в двух вариантах. Обычный: закрытый на карантин из-за сильного снегопада. И альтернативный: разрушенное подобие реального города, которое погребено под льдом. В реальном мире мы ходим, исследуем места, узнаём историю города, людей, ихних\своих грехов, и познаём самого себя. А в альтернативном - на нас начинают охоту. И всё, чем мы можем сделать в ответ - ничего. Мы можем только убегать, прятаться под кроватью или в шкафу, затаив дыхание и выключив фонарик, чтобы нас не попасли. В общем боевую составляющую убрали полностью. И это совсем не плохо. Мне даже понравилось. Напряжение всё равно осталось.
В итоге, я хочу сказать, что игра не оказалась слишком сложной или длинной. Как раз наоборот - загадки по большей части простые, и сама игра короткая. Но, насколько я успел заметить, большинство шикарных игр в моей жизни всегда оказывались именно короткими (за исключением, конечно жанра jrpg). Музыка в игре, как всегда ошеломляющая. Едва ли найдутся больные на голову имбецилы, которые не оценят её по достоинству (взять хотябы кавер версию песни Элвиса Прэсли "You were alway on my mind", спетую шикарной брюнеткой Мишель). Графика для psp выжата на все 100. Я увидел даже подобие динамических теней Сюжет и его подача, как и во всех сериях - тоже великолепна. Что тут скажешь? 9 из 10. Минус один только из-за низкой сложности игры. А так - это одна из лучших игр в моей жизни и одна из лучших игр на psp, соответственно.
как бы в ответ на мое недавнее нытье, обращенное к Дио, по поводу того, что релиз в мае, а до сих пор и скринов-то нормальных не было, gamespot опубликовал небольшое превью на игру. краткие факты для ленивых и занятых:
- это НЕ игра по фильму-по-игре. больше того, к фильму Джерри Брукхаймера и его сюжету эта вещь тоже имеет весьма опосредованное отношение, будучи смежной с ней только в плане дат релиза и вселенной - события игры происходят во вселенной Sands of Time и происходят в течение 7-летнего промежутак между первой частью (Sands of Time) и второй (Warrior Within), и как раз расскажут нам о том, как это принц превратился из молоденького бодрячка в серьезного мачо - игра начнется, как и первая часть упомянутого сериала, с битвы в осажденном городе. на этот раз город принадлежит старшему брату принца, а сам принц прибывает в гости к брату как раз в момент, когда у того большие проблемы - теперь принцу предстоит сражаться с гораздо большими группами противников - от 3 до 50 сразу - плохая новость - блоков больше нет. так что попой придется подвигать серезно. (кто-то еще хочет играть в это мышкой?) хорошая новость - теперь, когда принца окружает приличная толпа, он сможет убежать от нее по головам. буквально.
- теперь принц способен контролировать стихии - например, превращать воду в лед (например, чтобы взбежать по ней вверх как по стене). на этом строятся в т.ч. и головоломки - т.к. вода замораживается на время, пока не иссякнет полоска энергии, расходуемой на заморозку. кроме того, можно будет делать подобные фокусы с землей, воздухом и огнем, какие - пока загадка, но мечтать о новых способностях уже интересно - Пески Времени снова работают. ну а как же без них в игре с таким названием? - экспа служит валютой для покупки апгрейдов ваших способностей - в общем и целом, новая игра выглядит и играется как Sands of Time нового поколения - девушек в игре, похоже, нет - игра должна выйти в мае на PC, X360, PS3, PSP, Wii и DS, причем для последних двух, как обычно, сделают по отдельной игре
остается только скрестить пальцы и надеяться, что на деле всё будет не хуже, чем на словах.
one who knows - does not speak, one who speaks does not know knowing this - what else do you wish to know?
Сегодня завершил прохождение AvP3 за всех 3 героев. Первые впечатления смешанные. Плюсы: - Графика. Все очень красиво, есть анимация на лицах морпехов, андроидов и гражданских. Спецэффекты на уровне. - AI. Зловредные ксеноморфы теперь умеют бегать зигзагом и стараюцо уклоняцо от огня. В рукопашке все ставят блоки. В общем на мой непритязательный вкус очень даже ничего. - Сюжет. Не смотря на то что он абсолютно линейный, всякие разбросанные аудиодневники, подслушанные переговоры создают атмосферу... - Продолжение будет) В концовке за каждого героя даром что неоновую вывеску не повесили "Ждите продолжения"
Минусы: - Короткая! Она очень короткая, я сегодня проснувшись в районе 10 и начав играть около 12 закончил эпизод за морпеха, а также прошел эпизод хищника и чужого. И это на среднем уровне сложности. - Косяки с графикой. Не смотря на то что все красиво есть некоторые проблемы - дырка в груди остающаяся от выползания ксеноморфа является прилепленной поверх модельки фигней...а ведь в AvP2 были честные дырки. - Управление. >_< если за морпеха разницы почти нет, то за хищника и чужого оно сделано не очень очевидно... на самом деле минусов управления главных два - основное оружие жищника - ножи(ЛКМ - отаке, ПКМ - мощно отаке), все остальное используется третьей кнопкой мыши, а в случае наплечной пушки это еще и мощность залпа. Прицеливаться она начинает только тогда когда зажмешь эту самую СКМ, тоесть после прицеливания скапливается довольно мощный заряд и батарея расходуется быстрее чем хотелось бы. У чужего главной особенностью всегда являлось перемещение по любым поверхностям. Ну так вот чтобы бегать по потолкам теперь периодически приходицо давить СКМ, а перед заползанием в вентиляцию надо давить пробел! Зачем все так усложнили? - Анимация бесшумного убийства. Ну начнем с того что оно всегда бесшумное и привлекает внимание. Далее она долгая! Пока мой чужой махал заостренным хвостиком перед мордой вопящего морпеха, анимационно думая чтобы ему такое отрезать, другой морпех меня спалил нафек. Плюс анимация эта не прерывается(мб тока у меня) Кстати некоторые виды анимации кроме своей особенной жестокости заставляют задуматься о том, что же все таки курили разработчики. К примеру одна из анимаций убийства морпеха чужим - Чужой хватает ничего не подозревающего морпеха за горло и вставляет свой заостренный хвост ему, простите, в задницу, протыкая так что он выходит изо рта. >_< К отрыванию голов, откусыванию голов, ударам хвостом в живот или голову народ уже видимо уже привык... вот такая вот новинка. - Маленький выбор снаряжения. морпех имеет 3 слота под оружие, одно из которых занимает пистолет с бесконечными патронами и фиговым уроном(по сути он необходим когда внезапно кончилась вся амуниция) В оставшиеся два слота можно взять: Автомат - более менее урон средний, скорострельность нормальная, кучность средняя, Удобен в основном тем что к нему всегда много патронов и есть подствольный гранатомет Дробовик двухствольный - наконец то! машина для сокращения количества живой силы противника в промышленных масштабах. Стреляет сразу из двух стволов, на выстрел расходуется всего одна единица амуниции(что странно) На близкой дистанции не оставляет чужим ни единого шанса. есть один большой минус - Патроны! максимально он носит 8 заряженных и 20 по карманам, а это очень мало... Огнемет - имеет возможность опрыскивать местность горючей смесью либо уже в виде огня, либо в виде топлива, что позваляет делать аццкие западни, ведь топливо загорается от любой искры. Прямой урон от огня в обычном режиме стрельбы, довольно слаб, особенно по сравнению с огнеметом из АвП2... жаль.. могло ведь получиться прекрасное оружие Снайперская винтовка - имеет прицел позволяющий видеть через препятствия и невидимых хищников, количество патронов нормальное, убойность довольно высокая, поэтому - маст хев) опять же здесь она слабее чем в АвП2 =( Смартган! - занимает 2 слота! то есть если взял смарт и в нем кончились патроны остаешься с пистолетом. Смартган убоен, точен, есть автонаведение, вообщем полная няка. Даже не смотря на то что автонаведение работает в пределах ограниченной части экрана. Хищник имеет 4 слота дополнительного вооружения Плазменная пушка - традиционна, автонаведение дольше чем у смарта, промахивается довольно часто, зато можно регулировать мощность. Противопехотные мины - мины как мины.. Диск - похож на диск из АвП2. всегда возвращается, слаб не требует энергии. Копье - метательное оружие как и диск в отличии от авп2 не требует энергии
В целом: Мне понравилось, не смотря на то что хотелось бы лучше и больше, то что есть вполне годицо для прохождения и наверно для интересной сетевой игры.
Есть игры, которые не меняются. Которые не знают взлетов и падений. И так же массивны и монументальны, постоянны, как горные вершины. Они - просто есть.
Они - врядли преподнесут тебе большой сюрприз. Зато они оплот стабильности и уверенности в нашем изменичивом мире.
Игры Сида Мейера и в частности его великая эпопея "Цивилизация" - это как раз про них.
Раз найдя отличную идею, просто продолжать её во времени, одевая сообразно времени и доводя игровой процесс до совершенства, эволюционно - нехитрая формула успеха.
И вот анонс пятой части. Кто-то сомневался, что она будет? Хотя я, конечно, надеялся, что это будет римейк Альфы Центавра... но маэстро виднее, в каком порядке.
Пока - только анонс. Даже сайта толкового нет, информации мизер.
По сути всей новизны - новый графический движок. Надо соответствовать времени. Впрочем, если вы не забыли, как я хвалил картинку Колонизации... Так это же очень важно, просто и важно - когда ты можешь сидеть и видеть то, что радует глаз. Просто отдохнуть, глазом и головой. Глядя на эти волны, зелень, пастораль, горки и холмики, лесочку. Особенно поздней осенью или зимой
Уже сейчас картинка очень радует. Пожалуй это будет самая красивая Цивилизация из всех
Если убрать подальше всех этих годзилло-солдатиков, то... можно и с реальностью спутать ">
Ага, солдатики... как интересно стоят! Вот это, похоже, самое глобальное (на данный момент) и может даже революционное новшество.
А вот и нет! До сего дня Цивилизация была исключительно квадратной! С самого далекого 91 года. И имела соответствующую игровую механику... И не только ту, что касалась взаимодействия на уровне боевых единиц.
Мне до щекотки любопытно посмотреть на новый экран управления городом! Ведь во всех прежних играх серии город существовал, добывая ресурсы с ближлежащих тайлов-регионов. И было их 20. Гексагональность нового мира явно говорит о том, что игровая механика, городская её часть - тоже изменится. И двольно существенно. Предполагаю, что сама она станет больше похожа на механику Колонизации, со ставкой на горожан-специалистов, которые будут кормить, одевать, обувать и добывать. Может даже по нескольку на тайл. Вот и чудесно, я приветствую это!
И вообще, Сид же на месте не сидит, на самом деле. Сид развивается. К недавнему успех Революций на консолях в будущем он хочет прибавить успех в социальных сетях. Его Civilization: Network будет проживать не где-нибудь, а в Фейсбуке "> А бета заработает уже летом.
играю в Darksiders на боксе. позавчера заигрался до начала 5-го (утра). давненько меня так не пробирало, да.
про игру узнал пару лет назад, что удивительно - прочитал о ней в полиграфическом журнале. и это было большое превью. удивительно потому, что до этого я об игре не слышал вообще ничего. хотя обычно я обо всех более-менее заметных вещих узнаю из Интернета. а тут - такой пробел.
ну ладно. подозреваю, что товарищ, который о ней писал, скорее всего, просто давно увлекается комиксами. а просто игру сделала техасская компания Vigil Games, которую создал сам Джо -Мэд- Мадурейра. тот самый, который никак не может дорисовать Battle Chasers. в какой-то момент Джо решил, что пора подвязывать с комиксами и переходить на новый уровень, и этим уровнем он представлял себе разработку видеоигр. и Джо не ошибся, я вам скажу. потому что Darksiders - это нечто.
читать дальшевот у Нинтенды есть очень полезный сотрудник - Шигеру Миямото. креативный директор. наверное, все так или иначе играли в Марио. так вот, Марио придумал Шигеру где-то 30 лет назад или что-то около того. а еще он придумал Зельду.
в отличие от Марио, с Зельдой у нас в стране отношения у геймеров складывались не очень. я долго думал, с чего бы это. и пришел к выводу, что скорее всего это потому, что в Марио ты только жмешь на крестовину и еще одну кнопку, а в Legend of Zelda нужно достаточно много читать по-английски. в Зельде и без английского достаточно тонкостей, в которых следует разобраться перед тем, как начать получать от нее кайф (кстати, это кайф совершенно другого порядка, нежели от Марио). а кто у нас играл на 8-битках? правильно - детки. ну вы поняли, да?
впрочем, встречаются и у нас на пост-советском пространстве отдельные экземпляры, у которых при слове Зельда учащается пульс, и которые в курсе, что новая игра в серии выходит как минимум раз в пару лет, а то и чаще (и каждый раз это - событие в видеоигровой индустрии). но это скорее исключение из правил и вообще - люди не от мира сего.
итак, что же такое Зельда? как правило, это эпическая история, которая начинается с того, что ваш герой ничего не умеет и не имеет. очень скоро перед ним ставится какая-нибудь задача разной степени глобальности и он начинает искать способы ее выполнения. при этом каждые 5-10 минут ваш герой получает какую-то новую способность или предмет. со временем эти способности развиваются, а герой учится по-новому использовать старые предметы, так что ему становятся доступны те дороги, куда раньше путь был заказан. кроме того, многие задачи можно выполнить только с помощью умелого комбинирования предметов и способностей друг с другом.
понимаю, что звучит очень похоже на RPG или квест, и где-то так оно и есть - в Зельде хватает и того, и другого, но в облегченном виде. всё-таки Зельда в первую очередь - экшен-приключение. кстати, еще одна моя любимая серия - Soul Reaver - построена по этой же схеме.
в общем, если вы в теме, то вы знаете о чем я. если нет - бегом исправляться, благо щас в Сети куча эмуляторов нинтендовских приставок (от NES до Wii) и rom'ов к ним. ну или купите Darksiders.
так вот. Дарксайдерс - это такая Зельда для взрослых. с шикарной готическо-постапокалиптической эстетикой и отличной боевой системой а-ля God of War. строго говоря, в Дарксайдерсах хватает и Зельды, и Бога войны, но при этом комбинация исполнена настолько безупречно, что хочется воскликнуть, подобно Пете Пяточкину: "это ж моя песенка!"
на этом краткий экскурс в историю жанра окончен, об остальном - чуть позже.
Пристегните ваши ремни. Известный японский журнал провел опрос среди читателей - какой персонаж по их мнению самый крутой. Результат предсказуем. Почти.
Поклонникам арта от Blizzard Ent. давно и хорошо известен сайт Сыновей бури, как именует себя творческий коллектив художников, работающих на Близзард. Кстати, в конце прошлого года сайт отмечал свое шестилетие
Любой фанат может здесь, без труда и промедления, найти россыпи арта, созданного больше чем за десять лет художниками... которых постепенно становилось все больше. В прошлом году на странице художников появилось новое место, сейчас скрытое вопросом... А еще появилось вот такое фото...
Кто же будет восьмым сыном? Думаю, интересно нам всем "> Похоже, в Сыновья бури попадают только те художники, кто официально состоит в штате Близзард. И попадают не сразу. Поэтому мы не видим в рядах Сынов многих создателей замечательного арта, созданного людьми, сотрудничавшими с Близзардом по контракту, внештатно. Как-нибудь я расскажу вам об одном из них... "> А пока - меня интересует восьмой.
Вчера в сообществе Warcraft появилась подборка арта. Примечательная для меня тем, что кое-что из этого я вообще ни разу не видел, а кое-что - искал, но пока не мог найти настолько хорошего качества. Так что позитив-позитив!
Например вот это батальное полотнище
Украшает собой коробку Drums of War, одной из серий карточной игры по WoW...
... при жизни бывшей супругой самого Крыла Смерти. И поднятой Королем личем из места своего упокоения в Драконьем погосте.
Еще одна баталия...
... похоже это происходит на арене в Острогорье.
Невеселый Иллидан и Черный храм.
Где-то среди этих картин скрывается восьмой сын "> И я думаю, это автор или первой, или последней из них. Наверное последней, потому что эту подпись, Wei, я вижу со времен работ над Палящим походом. Этот человек давно сотрудничает с Близзардом, никак не меньше пяти лет. Wei предполагает, на мой взгляд, что-то восточное. А сам силуэт на фото - тоже позволяет предположить, что это не очень высокий человек монголоидных пропорций...
Могу конечно и ошибаться. Во всем
Кому еще немного картинок - прошу сюда, на Яндекс.Фотки, в альбом дневниковца alhames. Он выложил эти чудесные картинки