Студия Rebellion начала свою жизнь с AvP. Эта игра положила прекрасное начало для начинающей студии. Они не просто сделали шедевр, они подняли планку, как нужно делать ужастики и хорошие игры. Но как видно дальше их глаза затмила звездная болезнь после чего они не смогли сделать ни одной достойной игры, только треш.
Но ни смотря на все, кампания Sega хотела сделать что-то по вселенной AvP иначе зачем было тратить деньги на покупку прав.
Отсюда начинается приключение...

читать дальше

@темы: X360, Ревью, Видеоигры, PC, PS3, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


Начну, пожалуй, с короткого, но невероятно сильно вставляющего тв-ролика:







Заметно, что в сравнении с оригиналом, в сиквеле разработчики делают ставку на мультиплеер, за время пиар-компании нам показали только один сюжетный трейлер, и тот весьма поверхностный. Может быть сюжету уделили меньше времени? Или разработчики не хотят больше спойлерить, как это было в раскрутке первой части, - будет видно в финальном продукте, возможно, сюжетные трейлеры начнут появляться в ближайшее время, ведь до выхода игры остается ровно неделя. Уж совсем не хочется думать, что фирменного юмора оригинала будет меньше.


читать дальше


via ЛopD @ avegamers.com

Bonus: подробный отчет о бета-тесте от наших друзей с Кое-что о видеоиграх


@темы: Превью, Первые впечатления, X360, Видеоигры, Bad Company 2, PC, PS3, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


Heavy Rain Original Score [2010]
Genre Soundtrack | MP3 | 320kbps | 99MB
Music composed by Normand Corbeil

нету ПС3 (как у меня)? ну, хоть музыку послушаем тогда.

@темы: Видеоигры, музыка

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
- Dante's Inferno (X360, PS3, PSP) - долгожданный экшен-приключение от Visceral Games (The Godfather, Dead Space) про сами-знаете-кого (gamespot: 6.5/10) (eurogamer: 6/10)
- White Knight Chronicles (PS3) - JRPG от Level-5 (Dark Cloud, Rogue Galaxy и Dragon Quest VIII), теперь - международное издание (игра вышла в Японии в 2008-м) (eurogamer: 8/10) (gamespot: 6/10)
- Star Trek Online (PC) - Sci-Fi MMORPG от Cryptic Studios (City of Heroes/Villains, Champions Online) по мотивам культового сериала (eurogamer: 6/10) (gamespot: 5.5/10)
- Endless Ocean 2: Adventures of the Deep (Wii) - продолжение красивого симулятора дайвинга (eurogamer: 7/10) (gamespot: 8/10)
- Percy Jackson & The Olympians: The Lightning Thief (DS) - ролевая игра по фильму по книге (rpgamer: 1.5/5)
- Global Agenda (PC) - sci-fi MMORPG (eurogamer: 6/10) (gamespot: 5.5/10)
- Cursed Mountain (PC) - порт любопытного сурвайвал-хоррора с Wii
- Max & the Magic Marker (PC) - интересный паззл с DS-ным геймплеем (ign: 7/10)

- BioShock 2 (PC, X360, PS3) - ноу комментс (eurogamer: 8/10) (gamespot: 8.5/10)
- Shiren the Wanderer (Wii) - JRPG от ChunSoft (gamespot: 6/10)
- Super Monkey Ball: Step and Roll (Wii) - старый-добрый обезъяний экшен, заточенный под Wii Balance Board (gamespot: 5.5/10)
- Darwinia+ (PC) - Introversion продолжает совершенствовать свое RTS-детище (gamespot: 8/10)
- Dark Void: Survivor Missions - первый DLC (gamespot: 7/10)

- Aliens vs. Predator (PC, X360, PS3) - ребут старого-злого франчайза, на этот раз от Rebellion - авторов оригинала 1999-го года (gamespot: 5.5/10) (eurogamer: 6/10)
- Dynasty Warriors: Strikeforce (X360, PS3) - новая серия бит-эм-апа, теперь на "больших" консолях (в прошлом году вышла на PSP) (metascore: 5.7/10)
- Ragnarok DS (DS) - ММОРПГ, теперь и на Западе на портативной Нинтендо (в Японии она там уже пару лет)
- The Misadventures of P.B. Winterbottom (X360, PC) - артхаусное XBLA-приключение, обещают скоро и на PC (gamespot: 7.5/10) (metascore: 8.3/10)
- Deadly Premonition - голимый survival horror action (ign: 1/5)
- Assassin's Creed II: Bonfire of the Vanities - первый DLC для AC2 (metascore: 6.3/10)

- Heavy Rain (PS3) - новый игровой жанр от создателей Indigo Prophecy и Omikron (eurogamer: 9/10) (gamespot: 8.5/10)
- Last Rebellion (PS3) - JRPG от Nippon Ichi Software и Hit Maker, почему-то кажется, никакая (rpgamer: 1.5/5)
- Napoleon: Total War (PC) - Total War много не бывает. по регулярности релизов эта культовая RTS мне напоминает спортивные тайтлы от EA (metascore: 8.6/10)
- Greed Corp (X360, PS3, PC) - пошаговая стратегия, однако
- Sonic & Sega All-Stars Racing (PS3, Wii, DS) - детский карт-рэйсинг (metascore: 7.9/10) (gamespot: 8/10)

URL записи

@темы: Видеоигры, релизы, Индустрия

лучше быть, чем казаться
13:05

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
14.02.2010 в 02:13
Пишет  RebelOfHope:

Battlefield Bad Company 2 PS3 Multiplayer Demo - небольшое ревью
Итак, я наконец то поиграл в демо версию нового супер-дупер шутера от дайсов.



Они сделали, без малого, гениально - вместо какой нибудь пятнадцати-минутной синглплееровой миссии они выложили одну mp карту, которая доставляет просто такое количество фана, которое мне не приходилось видеть со времён 1942 батлы.

Сразу отвечу на вопрос - какой лучший класс? - медик. Потому что, во первых, вы получаете кучу халявных очков просто тупо хиляя народ и разбрасывая повсюду аптечки, а во вторых... ну, этого уже очень и очень предостаточно. И не надо гнать на отсутствие у него нормального оружия - на выбор медику предоставляют (из праймари) два пулемёта и один дробовик, из секондари у него - обычный пистолет и трейсер, который позволяет помечать тяжёлую технику для ракетчиков; да и плюс за одну такую метку дают немного халявных очков.

читать дальше

URL записи

@темы: Видеоигры, Battlefield: Bad Company 2, PS3

лучше быть, чем казаться


После моего первого впечатления, которое DiodorOFF передал, на удивление, дословно, прошло какое-то время и полная игра. Эмоции при прохождении, как ни странно, не оставались одинаковыми, или соответствующими первому впечатлению. Вместо этого они плавно бегали от "ненавижу", до "хм, а прикольно", до "окей". Поскольку случай с игрой весьма тяжелый, я пожалуй буду идти от обратного, и говорить чего в игре нет и чем она не является.

Игра не захватит вас сюжетом. Хоть просто бессвязных миссий avp 2000го года тут тоже нет - один цельный сюжет в игре есть. Просто, это мало кого заинтересует. А все потому, что в игре нет нормальной озвучки и практически нет атмосферы. Я не ждал откровений продуманного и интересного переплетающегося сюжета авп2, но тут все вышло хуже первой части. Хуже просто потому, что разработчики пытались сделать то, что у них явно не выходит.

читать дальше

via Klarden @ avegamers.com

@темы: X360, Видеоигры, PC, PS3, Обзор, AvP

лучше быть, чем казаться


Как человек, который только недавно наконец достал себе PS2, я до сих пор бегаю от одного проекта, в который давно хотел поиграть, к другому. Одним из первых в списке естественно стояла серия God of War - мне было уж очень любопытно наконец поиграть в это развитие "эпик экшен" игр. Хоть такое развитие геймплея DMC было не первым, LoK: Defiance сделал подобное за два года раньше, но именно GoW была "эпик" в очень эпичном понимании эпичности эпичного геймплея -_-. Ахем. Короче, поиграть мне действительно хотелось, и что из этого вышло?

Первая часть захватила меня с выбора новой игры напомнив мне жутко обожаемое мной начало Max Payne (собственно, к чему и картинка) ударяя так же как и угрюмое "they were all dead...". Без всяких предысторий и длинных заставок, я уже разбрасывал десяток противников на право и на лево. Так брутальность Кратоса в самом начале говорила о нем больше, чем любые вступительные заставки могли бы сказать. Побегав, попрыгав, привыкнув к управлению я двигался по разбитым кора--БЛЯЯЯЯЯЯ ГИДРА!

читать дальше

via Klarden @ avegamers.com

@темы: Видеоигры, God of War, PS2, Обзор

- Exegi monumentum


В комментариях еще несколько скриншотов...


@темы: PC, RTS, Компьютерные игры

- Exegi monumentum


Вслед за недавней приятной новостью от Сида Мейера - новая приятная новость от Blizzard Ent. 17 числа стартовал закрытый бета-тест будущего шедевра и фаворита, продолжателя славных традиций лучших RTS 90х, StarCraft II :)

Для того, чтобы принять участие... [Если вам, конечно, повезет и система выберет вас] ... в закрытом бета-тесте, вам нужно обзавестись учетной записью Battle.net. Далее вам следует прикрепить к своей учетной записи регистрационный ключ хотя бы одной игры от Близзард [Похоже они против того, чтобы в бете принимали участие люди, не купившие ни одной их игры ;)] А после - заполнить форму участника бета-тестирования. Сесть, расслабиться и ждать. Больше от вас ничего не зависит.

Бета только началась, падать духом не стоит, будут еще волны набора участников для бета-теста... Кто знает, может повезет именно вам ;) Или мне ;)

А пока что - продолжайте следить за новостями, посещая минисайт, посвященный бета-тесту (переход по клику на картинке вверху)...

@темы: Hius, PC, RTS, Компьютерные игры, новости

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
04.02.2010 в 22:24
Пишет  naumchas:

Silent Hill: Shattered Memories. Я ТАК думаю.

В общем, Silent Hill: Shattered Memories пройдена. Впечатления приятные.

Сразу скажу, что это римейк\переосмысление событий самой первой части Silent Hill. Гарри Мэйсон попадает в аварию из-за гололёда. Когда он очнулся - его дочь Шерил, сидевшая на пассажирском сидении - куда-то пропала. И он начинает её искать. Тоесть фабула та же. Персонажей некоторых зовут так же, как и в первой части. Только сюжет полностью иной. И он хорош.

Я привык к предупреждениям в начале игры, в роде: "Attention! Explict content...и бла-бла". Но тут было несколько иначе. Каждый раз, загружая игру, я видел предупреждение: "Внимание. Эта игра влияет на вашу психику. Более того, эта игра играет в вас точно так же, как вы в неё. Она изменяется в зависимости от вашего характера и предоставляет ваш собственный и индивидуальный кошмар". Это правда. Объяснить? Объясняю.

читать дальше

URL записи

@темы: Видеоигры, PSP, Обзор

лучше быть, чем казаться


как бы в ответ на мое недавнее нытье, обращенное к Дио, по поводу того, что релиз в мае, а до сих пор и скринов-то нормальных не было, gamespot опубликовал небольшое превью на игру. краткие факты для ленивых и занятых:

- это НЕ игра по фильму-по-игре. больше того, к фильму Джерри Брукхаймера и его сюжету эта вещь тоже имеет весьма опосредованное отношение, будучи смежной с ней только в плане дат релиза и вселенной
- события игры происходят во вселенной Sands of Time и происходят в течение 7-летнего промежутак между первой частью (Sands of Time) и второй (Warrior Within), и как раз расскажут нам о том, как это принц превратился из молоденького бодрячка в серьезного мачо
- игра начнется, как и первая часть упомянутого сериала, с битвы в осажденном городе. на этот раз город принадлежит старшему брату принца, а сам принц прибывает в гости к брату как раз в момент, когда у того большие проблемы
- теперь принцу предстоит сражаться с гораздо большими группами противников - от 3 до 50 сразу
- плохая новость - блоков больше нет. так что попой придется подвигать серезно. (кто-то еще хочет играть в это мышкой?) хорошая новость - теперь, когда принца окружает приличная толпа, он сможет убежать от нее по головам. буквально.



- теперь принц способен контролировать стихии - например, превращать воду в лед (например, чтобы взбежать по ней вверх как по стене). на этом строятся в т.ч. и головоломки - т.к. вода замораживается на время, пока не иссякнет полоска энергии, расходуемой на заморозку. кроме того, можно будет делать подобные фокусы с землей, воздухом и огнем, какие - пока загадка, но мечтать о новых способностях уже интересно ;)
- Пески Времени снова работают. ну а как же без них в игре с таким названием? ;)
- экспа служит валютой для покупки апгрейдов ваших способностей
- в общем и целом, новая игра выглядит и играется как Sands of Time нового поколения
- девушек в игре, похоже, нет :(
- игра должна выйти в мае на PC, X360, PS3, PSP, Wii и DS, причем для последних двух, как обычно, сделают по отдельной игре

остается только скрестить пальцы и надеяться, что на деле всё будет не хуже, чем на словах.

@темы: Превью, X360, Видеоигры, Prince of Persia: The Forgotten Sands, PC, PS3, DS, Wii

19:57

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
19.02.2010 в 13:18
Пишет  vicious1:

God of War 2 - сюжетные катсцены
God of War 2, 2007, PS2

Для ленивых.

Часть 1


+5

URL записи

one who knows - does not speak, one who speaks does not know knowing this - what else do you wish to know?
Сегодня завершил прохождение AvP3 за всех 3 героев. Первые впечатления смешанные.
Плюсы:
- Графика. Все очень красиво, есть анимация на лицах морпехов, андроидов и гражданских. Спецэффекты на уровне.
- AI. Зловредные ксеноморфы теперь умеют бегать зигзагом и стараюцо уклоняцо от огня. В рукопашке все ставят блоки. В общем на мой непритязательный вкус очень даже ничего.
- Сюжет. Не смотря на то что он абсолютно линейный, всякие разбросанные аудиодневники, подслушанные переговоры создают атмосферу...
- Продолжение будет) В концовке за каждого героя даром что неоновую вывеску не повесили "Ждите продолжения"

Минусы:
- Короткая! Она очень короткая, я сегодня проснувшись в районе 10 и начав играть около 12 закончил эпизод за морпеха, а также прошел эпизод хищника и чужого. И это на среднем уровне сложности.
- Косяки с графикой. Не смотря на то что все красиво есть некоторые проблемы - дырка в груди остающаяся от выползания ксеноморфа является прилепленной поверх модельки фигней...а ведь в AvP2 были честные дырки.
- Управление. >_< если за морпеха разницы почти нет, то за хищника и чужого оно сделано не очень очевидно... на самом деле минусов управления главных два - основное оружие жищника - ножи(ЛКМ - отаке, ПКМ - мощно отаке), все остальное используется третьей кнопкой мыши, а в случае наплечной пушки это еще и мощность залпа. Прицеливаться она начинает только тогда когда зажмешь эту самую СКМ, тоесть после прицеливания скапливается довольно мощный заряд и батарея расходуется быстрее чем хотелось бы.
У чужего главной особенностью всегда являлось перемещение по любым поверхностям. Ну так вот чтобы бегать по потолкам теперь периодически приходицо давить СКМ, а перед заползанием в вентиляцию надо давить пробел! Зачем все так усложнили?
- Анимация бесшумного убийства. Ну начнем с того что оно всегда бесшумное и привлекает внимание. Далее она долгая! Пока мой чужой махал заостренным хвостиком перед мордой вопящего морпеха, анимационно думая чтобы ему такое отрезать, другой морпех меня спалил нафек. Плюс анимация эта не прерывается(мб тока у меня) Кстати некоторые виды анимации кроме своей особенной жестокости заставляют задуматься о том, что же все таки курили разработчики. К примеру одна из анимаций убийства морпеха чужим - Чужой хватает ничего не подозревающего морпеха за горло и вставляет свой заостренный хвост ему, простите, в задницу, протыкая так что он выходит изо рта. >_< К отрыванию голов, откусыванию голов, ударам хвостом в живот или голову народ уже видимо уже привык... вот такая вот новинка.
- Маленький выбор снаряжения.
морпех имеет 3 слота под оружие, одно из которых занимает пистолет с бесконечными патронами и фиговым уроном(по сути он необходим когда внезапно кончилась вся амуниция) В оставшиеся два слота можно взять:
Автомат - более менее урон средний, скорострельность нормальная, кучность средняя, Удобен в основном тем что к нему всегда много патронов и есть подствольный гранатомет
Дробовик двухствольный - наконец то! машина для сокращения количества живой силы противника в промышленных масштабах. Стреляет сразу из двух стволов, на выстрел расходуется всего одна единица амуниции(что странно) На близкой дистанции не оставляет чужим ни единого шанса. есть один большой минус - Патроны! максимально он носит 8 заряженных и 20 по карманам, а это очень мало...
Огнемет - имеет возможность опрыскивать местность горючей смесью либо уже в виде огня, либо в виде топлива, что позваляет делать аццкие западни, ведь топливо загорается от любой искры. Прямой урон от огня в обычном режиме стрельбы, довольно слаб, особенно по сравнению с огнеметом из АвП2... жаль.. могло ведь получиться прекрасное оружие
Снайперская винтовка - имеет прицел позволяющий видеть через препятствия и невидимых хищников, количество патронов нормальное, убойность довольно высокая, поэтому - маст хев) опять же здесь она слабее чем в АвП2 =(
Смартган! - занимает 2 слота! то есть если взял смарт и в нем кончились патроны остаешься с пистолетом. Смартган убоен, точен, есть автонаведение, вообщем полная няка. Даже не смотря на то что автонаведение работает в пределах ограниченной части экрана.
Хищник имеет 4 слота дополнительного вооружения
Плазменная пушка - традиционна, автонаведение дольше чем у смарта, промахивается довольно часто, зато можно регулировать мощность.
Противопехотные мины - мины как мины..
Диск - похож на диск из АвП2. всегда возвращается, слаб не требует энергии.
Копье - метательное оружие как и диск в отличии от авп2 не требует энергии

В целом:
Мне понравилось, не смотря на то что хотелось бы лучше и больше, то что есть вполне годицо для прохождения и наверно для интересной сетевой игры.

Скриншоты выложу завтра...

@темы: Первые впечатления, FPS, PC, Компьютерные игры

- Exegi monumentum


Есть игры, которые не меняются. Которые не знают взлетов и падений. И так же массивны и монументальны, постоянны, как горные вершины. Они - просто есть.

Они - врядли преподнесут тебе большой сюрприз. Зато они оплот стабильности и уверенности в нашем изменичивом мире.

Игры Сида Мейера и в частности его великая эпопея "Цивилизация" - это как раз про них.

Раз найдя отличную идею, просто продолжать её во времени, одевая сообразно времени и доводя игровой процесс до совершенства, эволюционно - нехитрая формула успеха.

И вот анонс пятой части. Кто-то сомневался, что она будет? Хотя я, конечно, надеялся, что это будет римейк Альфы Центавра... но маэстро виднее, в каком порядке.

Пока - только анонс. Даже сайта толкового нет, информации мизер.

По сути всей новизны - новый графический движок. Надо соответствовать времени. Впрочем, если вы не забыли, как я хвалил картинку Колонизации... Так это же очень важно, просто и важно - когда ты можешь сидеть и видеть то, что радует глаз. Просто отдохнуть, глазом и головой. Глядя на эти волны, зелень, пастораль, горки и холмики, лесочку. Особенно поздней осенью или зимой ;)

Уже сейчас картинка очень радует. Пожалуй это будет самая красивая Цивилизация из всех ;)



Если убрать подальше всех этих годзилло-солдатиков, то... можно и с реальностью спутать <img src=">

Ага, солдатики... как интересно стоят! Вот это, похоже, самое глобальное (на данный момент) и может даже революционное новшество.

Тайлы стали шестиугольными!

И вообще, Сид же на месте не сидит, на самом деле. Сид развивается. К недавнему успех Революций на консолях в будущем он хочет прибавить успех в социальных сетях. Его Civilization: Network будет проживать не где-нибудь, а в Фейсбуке <img src="> А бета заработает уже летом.

Неплохой год, скажу я вам, позитивный <img src=">

@темы: Hius, PC, Арт, Новости, Компьютерные игры

- Exegi monumentum
В прошлом году на просторах сети мне встретился чудесный демотиватор...

На днях я нашел картинку, которая, как мне кажется, чудесным образом дополняет ту. И я решил создать еще один демотиватор на тему воображения :)



Кто-то всегда видит больше... И для кого-то все - краше и интереснее.

Давайте все учиться видеть больше. Или вспомнинать, как это делается ;)

@темы: Социальное, Арт, Риал лайф, Оффтоп

23:29

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
17.02.2010 в 23:27
Пишет  gibz:

немного о Darksiders и о Zelda


играю в Darksiders на боксе. позавчера заигрался до начала 5-го (утра). давненько меня так не пробирало, да.

про игру узнал пару лет назад, что удивительно - прочитал о ней в полиграфическом журнале. и это было большое превью. удивительно потому, что до этого я об игре не слышал вообще ничего. хотя обычно я обо всех более-менее заметных вещих узнаю из Интернета. а тут - такой пробел.

ну ладно. подозреваю, что товарищ, который о ней писал, скорее всего, просто давно увлекается комиксами. а просто игру сделала техасская компания Vigil Games, которую создал сам Джо -Мэд- Мадурейра. тот самый, который никак не может дорисовать Battle Chasers. в какой-то момент Джо решил, что пора подвязывать с комиксами и переходить на новый уровень, и этим уровнем он представлял себе разработку видеоигр. и Джо не ошибся, я вам скажу. потому что Darksiders - это нечто.

читать дальше

URL записи

лучше быть, чем казаться


Пристегните ваши ремни. Известный японский журнал провел опрос среди читателей - какой персонаж по их мнению самый крутой. Результат предсказуем. Почти.

читать дальше

via DiodorOFF @ avegamers.com

@темы: Видеоигры, Индустрия

лучше быть, чем казаться


мая хатеть!

@темы: Превью, X360, Видеоигры, Eets, Shank, PC, Видео

- Exegi monumentum
Поклонникам арта от Blizzard Ent. давно и хорошо известен сайт Сыновей бури, как именует себя творческий коллектив художников, работающих на Близзард. Кстати, в конце прошлого года сайт отмечал свое шестилетие ;)

Любой фанат может здесь, без труда и промедления, найти россыпи арта, созданного больше чем за десять лет художниками... которых постепенно становилось все больше. В прошлом году на странице художников появилось новое место, сейчас скрытое вопросом... А еще появилось вот такое фото...



Кто же будет восьмым сыном? Думаю, интересно нам всем <img src="> Похоже, в Сыновья бури попадают только те художники, кто официально состоит в штате Близзард. И попадают не сразу. Поэтому мы не видим в рядах Сынов многих создателей замечательного арта, созданного людьми, сотрудничавшими с Близзардом по контракту, внештатно. Как-нибудь я расскажу вам об одном из них... <img src="> А пока - меня интересует восьмой.

Вчера в сообществе Warcraft появилась подборка арта. Примечательная для меня тем, что кое-что из этого я вообще ни разу не видел, а кое-что - искал, но пока не мог найти настолько хорошего качества. Так что позитив-позитив! :)

Например вот это батальное полотнище ;)



Украшает собой коробку Drums of War, одной из серий карточной игры по WoW...

И еще несколько...

Где-то среди этих картин скрывается восьмой сын <img src="> И я думаю, это автор или первой, или последней из них. Наверное последней, потому что эту подпись, Wei, я вижу со времен работ над Палящим походом. Этот человек давно сотрудничает с Близзардом, никак не меньше пяти лет. Wei предполагает, на мой взгляд, что-то восточное. А сам силуэт на фото - тоже позволяет предположить, что это не очень высокий человек монголоидных пропорций...

Могу конечно и ошибаться. Во всем :D

Кому еще немного картинок - прошу сюда, на Яндекс.Фотки, в альбом дневниковца alhames. Он выложил эти чудесные картинки :)

@темы: Hius, Арт, Компьютерные игры