лучше быть, чем казаться
- а вот и Blizzard сподобилась на своего рода новость: кажется, она собирает команду для консольной Дьяблы. странно, что только сейчас.

- Nin сегодня в ударе: только что официально подтвердила европейские релизы Pandora's Tower and The Last Story. просто Новый Год какой-то!

- Nin зачем-то делает редизайн Wii, из которой убирается поддержка игр от GameCube и... всё. выпустят это счастье под Рождество. так что совет: если собирались приобрести Wii, берите нормальную приставку, пока они есть в продаже.

- и еще одна новость от Nin же: Legend of Zelda: Skyward Sword - первая (и последняя) "тру" Зельда (а не порт с кубика) на Wii, выйдет в Европе уже 18 ноября.

более ранние новости с выставки

@темы: Видеоигры, Gamescom, Индустрия

лучше быть, чем казаться
- Catherine (X360, PS3) - абсолютно чокнутый экшен/хоррор/приключение (spot: 8.5/10)
- From Dust (PC, X360, PS3) - любопытный год-гейм (spot: 7.5/10) (eg: 9/10)

+++

- NCAA Football 12 (X360, PS3) - очередной симулятор американского футбола от EA Sports (spot: 7/10) (ign: 8.5/10)
- Panzer Corps (PC) - пошаговый ретро-стайл варгейм (spot: 8/10)
- Dungeons of Dredmor (PC) - юморной инди данджен кролер/RPG в стиле ретро
- Warhammer 40,000: Kill Team (X360, PS3) - проходной шутер в популярной вселенной (не путать с Warhammer 40,000: Space Marine) (spot: 6/10)
- Harry Potter and the Deathly Hallows, Part 2 (PC, X360, PS3, Wii) - а помните, про Поттера когда-то делали неплохие игры? да, было время... (spot: 4/10)
- Ms. 'Splosion Man' (X360) - неплохой 2D-платформер, очередной сиквел (spot: 8.5/10)
- Arma: Cold War Assault (PC) - ре-релиз ультра-реалистичного шутера 10-летней давности Operation Flashpoint

- Bastion (PC, X360) - анимэ-подобный экшен/RPG, уровни которого строятся в реальном времени (spot: 8.5/10)
- LIMBO (PC, PS3, X360) - красивый арт-хаусный 2D-платформер (spot: 9/10)
- Call of Juarez: The Cartel (PC, PS3, X360) - теперь в наше время, излишне забагованный FPS, в который лучше играть с другом (spot: 6/10) (eg: 6/10)
- Captain America: Super Soldier (X360, PS3, DS, Wii) - зато тут неплохая боевка и платформинг (spot: 6.5/10)

- E.Y.E.: Divine Cybermancy (PC) - загадочная киберпанковская ролевая игра на Сурсе (spot: 7/10)
- Dead Horde (PC) - очередной топ-даун зомби-шутер
- Chantelise: A Tale of Two Sisters (PC) - нечто необъяснимое - няшный японский экшен/RPG из 2006-го года на ПК (spot: 6.5/10)

референс 1
референс 2

а вы во что играли в июле?

@темы: Видеоигры, релизы, Индустрия, Компьютерные игры

23:22

nin & me

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Поздравьте меня, теперь я тоже являюсь счастливым обладателем сего портативного чуда. DSi. Теперь мой игровой кругозор расшириться дальше за пределы ps 2, psp, и отчётливого знания, что на xbox 360 ловить решительно нечего :)

Из намеченных игр у меня уже под прицелом:

— Обе части Kingdom Hearts;
— The World Ends With You;
— Okamiden;
— Advance Wars;
— Scribblenauts;
— Castlevania;
— 999;
— Hotel Dusk Room 215;
— Might and Magic: Clash of Heroes;
— Knights in the Nightmare;
— Final Fantasy различные;
— римейк Chrono Trigger;
— Shin Megami Tensei: Devil Survivor;
— Shin Megami Tensei: Strange Journey;
— Radiant Historia;
— Viewtiful Joe: Double Trouble;
— Professor Layton and the Unwound Future;
— Valkyrie Profile: Covenant of the Plume;
— Ace Attorney;
— Dementium.

Чего я собственно пишу? Да так, решил обратиться к DS-кунам. Что посоветуете попробовать из личного опыта и из того, что не значится в моём списке? Или, может, есть какие-то мысли по поводу тех, которые упомянул. В общем — говорите. С удовольствием почитаю.

@темы: Коллективный блог, DS

лучше быть, чем казаться


так и хочется сказать громогласно: "от создателей легендарных Baten Kaitos и Xenosaga!..."

ну ладно, без лишнего пафоса вот вам цитата из обзора на еврогеймере:

It's not clear precisely when the Japanese role-playing game crumbled from one of gaming's core pillars to a battered monument to outmoded design. In the wake of Final Fantasy VII's global popularity, this weave of grandiose storytelling, menu-based battling and lavish production values seemed set to dominate the future of interactive entertainment. But as budgets strained ever harder to fill the widening technological boundaries of each new wave of console hardware, publishers took fewer and fewer risks with their money. Creative repetition led to stagnation led to decline.

Today, the release schedules are peppered with remakes and re-releases of seminal 'JRPGs' from the Super Nintendo's golden era and fans are routinely made to look backwards, rarely forwards. On the few occasions that we are treated to a strong fresh release, such as last year's outstanding Dragon Quest IX, that success leans more heavily on familiarity than novelty.

Xenoblade Chronicles is a rare exception. Here is an endlessly lavish, detailed production based in a newborn universe that is not only filled with unfamiliar faces but also brims with daring ideas and mechanics. Indisputably, this Wii game - released in the twilight months of its host console - is the strongest JRPG to emerge in years. Its vision is so bold and assured that it's difficult to imagine how such a creature could have risen from this brackish swamp of a genre.
...

No Japanese RPG has more successfully married its various components this hardware generation. It's a game that invites us to reassess an entire genre, pointing to a bold future while nodding its respect towards the past. It's a towering triumph.


западный релиз на этой неделе, если что.

@темы: Видеоигры, Xenoblade Chronicles, Wii, Индустрия

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Nihon Falcom, помимо довольно неплохой серии The Legend Of Heroes, имеет в рукаве не менее весомую франшизу, каждую часть из которой она медленно, но уверенно продвигает на Запад, лишь после стабильного интереса в стране восходящего солнца. Речь о серии игр во вселенной Ys. А точнее — о третей части приключений красноволосого юноши Adol, под названием Ys: The Oath In Felghana (которая, в качестве римейка старой Ys III: Wanderers from Ys 1989 года, была выпущена на psp в году 2010-м, пройдя тернистый путь более восьми переизданий). Речь идёт о части, куда более удобоваримой, в отличие от двух седых предыдущих, но, увы, не идеальной.

читать дальше

@темы: Ревью, PSP, Обзор

лучше быть, чем казаться


т.е. я как бы ничего не пропускаю? ну я тогда спокоен )))

@темы: FPS, PC, Видео, Компьютерные игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Что выделяет кого-либо из стаи одинаковых? Какую литературу читает, какое кино смотрит, какую музыку слушает, что создаёт и во что играет. Superbrothers: Sword & Sworcery EP магическим образом выделяется из серой массы игр на iPhone/iPod/iPad всем вышеперечисленным. Мало того — она не столько выделяется, сколько является практически единственной, в полном смысле этого слова, хорошей мобильной игрой на iOS.

S&S EP — это мэш-ап из классической адвенчуры и экшна созданный трудами Superbrothers, Jim Guthrie и Capy. С первых минут знакомства с игрой понимаешь, что тебя ждёт что-то необычное, что-то, во что ты не играл доселе, но, в то же время, что-то интуитивно понятное и вызывающее эстетическую зависимость от происходящего.


Почему необычное? Да, собственно, даже теряешься с чего начать перечислять. Может с того, что графика в игре представлена 2D HD пиксель-артом (весьма можно сравнить с древним бессмертным приключением Another World)? То ли с того, что музыку для игры писал Jim Guthrie, и сделал он это в лучших традициях жанров indie-rock, experimental, IDM и 8bit? Или, может, с того, что играть придётся за скифскую девушку, бродить придётся по кавказским горам, и кроме того: гулять по воде, петь шаманские песни, путешествовать во сне, читать чужие мысли, управлять временем, есть психоделические грибы, сражаться с нечистью, при этом постепенно, но неминуемо, умирая? В общем — это не просто игра. Да — это произведение искусства. Современного искусства. Игровой арт-хаус, если изволите.

И как такое можем быть интуитивно понятным? Логичный вопрос, на который можно слегка не логично ответить: да, как-то, само собой. С самого начала игры, некий Архетип с сигарой в руках, в лучших традициях Морфеуса из труда Энди и Ларри Вачовски, предлагает игроку взять участие в социальном (не особо важная для геймплея синхронизация с аккаунтом твиттера) аудио-визуальном эксперименте, первая фаза которого не займёт больше двадцати минут.

После, во время непосредственной игры, никаких прямых подсказок игрок не дождётся. Разработчики мгновенно бросают игрока в этот сумбур фантазий, играя на любознательности последнего: «А что если сюда нажать один раз? А что, если два раза? А если попробовать что-то нарисовать? А если перевернуть телефон/плеер/планшет вверх тормашками?» и т.д. Лишь изредка на экране могут появиться полупрозрачные надписи, типа «believe», «turn» и т.д., подсказывающие игроку, например, что для ведения боя аппарат действительно нужно поставить в вертикальное положение, после чего, на экране появятся виртуальные кнопки атаки и защиты.


Очень сложно описать чувство новизны и необычности проекта без какого-либо раскрытия интересных и важных аспектов геймплея, узнать которые, по мнению разработчиков, игрок должен сам. Действительно, чтобы понять чем же так хороша, нова и необычна эта игра — в неё надо поиграть. Услышать всё очарование саундтрэка (настоятельно рекомендуется играть в хороших наушниках и, желательно, дома), увидеть шарм пиксель-арта и движение паралаксовых слоёв, погрузиться в атмосферу сказки, и, наконец, удивиться, что большинство загадок в этом великолепном квесте весьма можно решить не обращаясь за помощью в какие-либо готовые «прохождения». В общем, сделать всё это и решить — подходит игроку эта игра (как-то даже крамольно к этому произведению так обращаться) или нет. Выделяется ли он так же, как она, или же готов в сотый раз включить Angry Birds и именовать после этого мобильные аппараты от Apple игровыми платформами?

В общем, если кто-то, когда-то снова подымет вопрос об искусстве в играх и, мало того, в играх хороших, ряды названий игр, отвечающих на этот вопрос (ICO, Shadow Of Colossus, Flower, Okami и т.д.) пополнятся ещё одним великолепным проектом, под названием Sword & Sworcery EP. 10 из 10. Единственная игровая причина подержать iPad и подобное в руках, ибо чего-то подобного на них, к сожалению, ничего нет.

Хотя, помимо всех явных преимуществ, её можно отнести к разряду игр не для всех. Просто-напросто не все смогут в полной мере понять или того сложнее — насладиться.

@темы: Видеоигры, iPhone, iPod, iPad, iPad 2, Обзор, quest

лучше быть, чем казаться


прямо сейчас на Стиме, обе - Deluxe Edition, обе - со всеми официальными дополнениями. акция Bethesda, приуроченная к очередному QuakeCon'у.

вообще там много всего, но этот комплект просто из разряда "не проходите мимо".

@темы: халява, The Elder Scrolls, PC, акции, Bethesda, Steam, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
- Exegi monumentum
А вот что бросается в глаза быстро и вызывает некоторое отторжение, так это хитрые трюки, которыми разработчики, по видимому, пытаются ухватить свой клок шерсти с паршивой овцы халявщика типа меня :-/

С момента установки игры практически каждый запуск сопровождается тревожным предостережением о том, что: "Файлы данных игры могут быть повреждены и им требуется верификация!" После чего, какую кнопку не нажми (согласен или наоборот) - принудительная верификация неизбежно случается. И происходит довольно долго... А игрок вынужден в это время наблюдать экран ланчера, со сменяющимися баннерами рекламы других ММО и предложениями потраить, или сходить в игровой магаз (и купить себе там ништяков за реал), или проапдейтить свой акк до премиума.

И так, повторюсь, почти каждый раз. Проще сказать когда верификация не случалась, чем наоборот. Она идет, ты ждешь, время проходит...

Становится любопытно, а если таки взять премиум - прекратятся ли угрозы файлам данных?

Кто-то еще играл в Конана? Что можете сказать?

@темы: Первые впечатления, Социальное, Компьютерные игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

О Daedalic Entertainment я слышал лишь однажды, когда речь шла о Edna & Harvey: The Breakout (до которой я, к слову, ещё не добрался). Теперь, после ознакомления с их потрясающе красивой адвенчурой The Whispered World (в русскоязычной локализации значится, как «Ускользающий мир»), я запомню их надолго. Как за хорошее, так и за плохое.

Действие игры происходит в сказочном мире средневекового/стимпанк толка. Грустный клоун Сэдвик, путешествующий с кочевым цирком плохо спит ночью. Ему снятся кошмары, в которых некий шар предвещает гибель мира в целом, и даже называет причину сего апокалипсиса. Ею является никто иной, как Сэдвик. Являясь натурой впечатлительной, клоун-неумёха отправляется в путешествие как минимум для того, чтобы узнать правду о своём сне. Но, как водится, не всё так просто. Выкручиваясь из одной передряги и сразу попадая в другую, Сэдвик всё больше начинает верить своим грёзам и стремится на встречу своей судьбе, дабы предотвратить гибель мира. Но, чем больше он старается — тем меньше у него получается.

Довольно интересная завязка (Хоть и вторичная. Не помню где, но где-то я уже такое слышал) поддерживает интерес игрока до самого конца. Больше того — финал просто потрясающий, хоть и такой же неожиданно-нелогичный, как и добрая половина паззлов в игре. Как говорится — «с ног на голову».

Помимо сюжетной фабулы, изначально сей труд меня подкупил увиденными в сети скриншотами. Тут уж не кривя душой можно стоя аплодировать.


На такие красоты традиционной прорисовки приятно даже просто смотреть. Вот попал на локацию, и проводишь минут пять, как минимум, просто на любование обстановкой. Всё так красочно, гротескно, готично, сказочно и просто красиво, что порой даже мышкой водить не хочется, дабы не нарушать идиллию.

К слову о мышке: как заведено в большинстве квестов, управление в игре практически полностью построено на ней. Точнее — в игре полностью можно обойтись и мышкой, освободив вторую руку для...ну для упора в подбородок, например. На клавиатуру, для удобства выведены парочка клавиш, меню, инвентарь да управление Каплем (о нём дальше), но, как я уже говорил — без них можно обойтись.

Помимо отличной прорисовки, у игры есть ещё одна особенность, обуславливающая её геймплей. Это Капль, домашнее животное Сэдвика — круглая, желеобразная улитка, которая следует по пятам за хозяином и в огонь и в воду. Да, как и во всех квэстах, игроку придётся разгадывать головоломки, чинить механизмы, играть в своеобразные шахматы и прочее, но самые интересные разгадки таятся во взаимодействии с Каплем. Дело в том, что по мере продвижения в игре, Капль обретает специальные свойства: он может гореть, может разделяться на маленькие кусочки, утяжеляться и т.д. Кроме того, сие чудо-юдо любит есть несъедобное (а точнее — всё подряд), от того и будет иногда приносить проблемы, так что не удивляйтесь, когда заполучите долгожданный предмет, будете на радостях трясти им перед Каплем, а он возьмёт и сожрёт его. Потом ходи ломай голову, как из него это достать.

На счёт звука. Музыка в игре великолепная, тут спорить бессмысленно. Стоит просто один раз услышать. Симфонические вещи с ярко выраженными роялем и флейтой. Тут ситуация аналогична с трудами художников — итог самоцелен и им можно наслаждаться помимо самой игры.

В игре всего одно сомнительное удовольствие — загадки. Большинство, конечно, прикольные, интересные и логичные, но без них в игре хватает абсолютно нелогичных и неестественных решений головоломок, до которых додуматься просто невозможно. Возможно решить лишь перебирая всевозможные варианты в лучших традициях «Штырлица» и «Петьки и Василия Ивановича».

В целом, игра оставляет за собой отличное послевкусие. Обилие не всегда логичных головоломок не в силах испортить невероятно приятное впечатление от художественного оформления игры и интересного сюжета настолько, чтобы не рекомендовать её остальным. 8 из 10.

@темы: PC, quest, Компьютерные игры

- Exegi monumentum
Решил вот попробовать. К тому же gibz агитировал ;) Скачал себе, поставил, даже 5 левел уже взял.

Ну чо сказать... миленько. Не ВоВ конечно, совсем другой визуальный стиль, скорее какие-то слешеры типа "Титан квеста" или первого "Данжин сиджа". Играть милишником несложно, ВоВ-навыки помогают быстрой адаптации. Но еще разбираться и разбираться...

Лично для меня потенциальная ММОРПГ по вселенной Конана всегда была потенциально же интересна. Потому что Конан это, наверное, первый детально проработанный сеттинг, с которым я познакомился, еще сопливым пацаном. И он таки привлёк и захватил. Книгами причём, особенно лор-частью, "гиборийская эра - пролог" - больше, чем нетленкой с Арни. Собственно, там-то я и ощутил впервые, что такое мир обладающий своим лором. Вся эта узнаваемость, знакомость, почти привычная Земля но сквозь призму альтернативной архаической фентези.

Однако это же и работает против мира Конана. Нету там орков и эльфиков. Инопланетных приблуд. Хуманз онли. Всё очень приземлённо, в прямом смысле этого слова. Ни тебе драконов особых, ни крылатых героев. Сплошные первобытно-теллурические силы и хтонические чудовища из глубин древней мифологии, причём в основном - европейско-средиземноморско-азиатского мира. Брутальненько. Близко именно белому кавказоиду, потому что им и для него писано.

Не знаю насколько удалось разработчикам, еще и близко не разбирался, воплотить в софте весь гиборийский мир, но если хоть отчасти, процентов на 5-10, это бы уже было мощно. Потому что... ну, практически вся Евразия с Африкой - это много ребята. Это больше Азерота с Запредельем.

Впрочем, как я уже сказал - Конану очень сложно противостоять ВоВу. Очень уж он нишевый, камерный. И у него даже нет той армии фанатов, какая есть у Вахи. Черпать людские ресурсы не из кого. За последние 20 лет родилось и выросло много людей, которые начинали и шли своим путём в мир фантазии другими путями, а тропинка Конана постепенно заростала быльём. Хотя, вот сейчас - большая надежда на то, что с выходом "римейка" нас может ждать рестарт франшизы. Но, и снова же - гиборийский мир слишком приземлён, слишком сосредоточен на Земле и человеке. У того же Азерота куда больше всего, что можно предложить игроку. И при всей бурности мира военного ремесла - мир Конана куда более жёсток и безжалостен. Кровь в нём льётся рекой, головы и руки летят направо и налево.

Однако, было бы очень обидно, если бы такой мир захирел и исчез. Просто потому, что сейчас другое время, другие люди и ценности гиборейской эры не в фаворе.

@темы: кино, Первые впечатления, Ностальгия, Индустрия, Книги, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
а пока Эпики клепали свои "шестеренки войны", бывшие сотрудники Близзард уже почти доделали нам вот это:



называется Firefall, куется в недрах Red 5 Studios на деньги китайцев, и это массовый мультиплеерный онлайновый фри-ту-плэй тактический шутер. уже можно записаться на бету, а запуск запланирован на конец года.

@темы: FPS, Видеоигры, Firefall, Видео, MMO

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Я в унынии. PS1/PS2 воспитали во мне любителя jrpg/tactics jrpg, и даже больше того — подняли планку игр данного жанра до такого уровня, что сейчас, так до сих пор и не купив PS3 и оглядевшись по сторонам, я пришел в ужас. За более чем четыре года существования консоль не может мне предложить и половины (да что там, даже четверти) удовольствия под названием jrpg, которое я когда-то знал.
Даже на несчастной psp их больше (как в количестве, так и в качестве):

- серия The Legend Of Heroes
- Tactics Ogre: Let Us Cling Together
- Kingdom Hearts: Birth by Sleep
- Lunar: Silver Star Harmony
- серия Phantasy Star Portable
- Phantom Brave: Heroes of the Hermuda Triangle
- Final Fantasy Type-0 (скоро)
- линейка игр SMT
- FF VII: Crisis Core
- серия Disgaea
- Crimson Gem Saga
- серия Star Ocean
- Grand Knights History (скоро)

Список можно продолжить и дальше, даже не включая иных добротных римейков старых игр и, хоть пиратскую, но возможность играть в старые игр от PS.
Что же сейчас есть у PS3?

- Valkyria Chronicles
- Star Ocean: The Last Hope International
- Resonance of Fate
- Eternal Sonata (которая и на Коробке есть)
- Enchanted Arms
- Disgaea 3: Absence of Justice

То есть шесть позиций, достойных хоть какого-либо внимания. О FF XIII намеренно ни слова, ибо...ибо позорище. Мало как-то. То, что человеку работающему и семейному трудно найти время, чтобы поиграть даже в эти тайтлы — дело десятое. Вопрос к подходу разработчиков к теме. То ли дело во мнимом падении интереса к жанру, то ли дело, что разработчики стараются «европезироваться» (разные там Fallout, Mass Effect, да Dragon Age), но факт остаётся фактом — на PS3 очень мало jrpg. А хороших jrpg — в разы меньше. И более того, сейчас невозможно назвать ни одного тайтла, из-за которого стоило бы купить консоль. Старушки имели и FF X, и Xenogears, и Xenosaga, и Dragon's Quest, Wild Arms, Kingdom Hearts, Chrono Cross/Trigger, Mana Khemia и т.д., которые были невероятно вкусны. Тот же портатив сейчас (кроме psp, есть ещё и nds, кэп) блещет куда лучшим набором, чем PS3.
Что делать, я не знаю. Точнее нет, я знаю, но мне это не по душе. Я возьму в аренду консоль, эти шесть игр, поиграю и решу — стоят ли они того, чтобы консоль была моей собственной, чтобы я мог возвращаться снова и снова к этим играм.

Буду рад, если мою точку зрения опровергнут и подскажут то, что я, возможно, упустил.

@темы: PS2, PSP, PS3, PSone

лучше быть, чем казаться
вот вам сайд-стори в мире игры, события сайд-стори предшествуют событиям игры, так что смело ныряйте ;) 6 выпусков, полный набор, завершенный рассказ

большой пикчер

@темы: Видеоигры, Deus Ex, комиксы

лучше быть, чем казаться
с миром игры уже можно начинать знакомиться ;)

большой пикчер!

@темы: Видеоигры, комиксы

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пишет  Captain Midnight:


2011
Разработчик: Sucker Punch
Издатель: Sony Computer Entertainment
Жанр: action, sandbox
Платформа: PS3
Время прохождения: около 20 часов


читать дальше

URL записи

@темы: PS3, Обзор

лучше быть, чем казаться


на снимке - GTA4 как она есть. на сайте автора еще много, и GTA4 там капля в море. автор берет интересующие его игры, запускает всякие моды/шмоды, убирающие HUD и выкручивающие графику на максимум, выставляет заоблачное разрешение и делает потрясающие снимки экрана. новое направление фотографии?

@темы: Видеоигры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
То, какими я надеялся увидеть девушек в последнем МК. А не то, каких страшил получил в итоге.





by diacita (Диана Тамарова)


@темы: фото, Видеоигры, girls, mortal kombat, fighting

17:24 

Доступ к записи ограничен

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра