мини-сериал Bright Falls - это веб-приквел из 6 коротеньких, но атмосферных эпизодов, снятый в качестве промо к Alan Wake. самое время увидеть, если еще не
Впечатления от PS Vita после четырех дней тестирования Один из счастливых обладателей PS Vita, Gregory Birge, опубликовал обзор новой приставке в своем блоге:
Sony PS Vita: первые впечатления
Вскоре после старта продаж PS Vita в Японии я сумел приорести приставку себе и теперь представляю вам детальный обзор моих впечатлений от ее использования.
Первые впечатления: коробка с приставкой выглядит довольно просто и дешево. Я не имею ввиду, что коробка сделана некачественно, но дизайн производит впечатление о каком то дешевом продукте. Оно не соответствует уровню качества самой приставки, которую содержит внутри себя.
PS Vita является Феррари среди портативных платформ и это должно быть понятным всем с первого взгляда. И внешний вид упаковки должен это подчеркивать.
Внутри коробки
Открыв коробку вы получаете в свои руки шикарное устройство. Оно легко включается, имеет интересные игры и простую в использовании карту памяти. Ее приятно держать в руках, а качественный большой экран помогает получать максимум удовольствия от использования. Т.к. я купил приставку в Японии, то в комплекте шла карта для 3G сетей DoCoMo. Приставка автоматически подсоединилась к сети, легко и быстро. Несколько неожиданных сюрпризов
Я был немного разочарован, поняв, что мне нужно обновить прошивку для дальнейшего использования приставки. В голову сразу пришли мысли о детях, которые получат приставку на Рождество и не смогут сразу же начать играть.
Находясь в Японии я попробовал обновить приставку через WiFi соединение в отеле и через 3G сеть. Тут меня ждал сюрприз – через 3G соединение обновить прошивку нельзя. Приставка так же не смогла подсоединиться к WiFi сети отеля. Почему – не понятно. (замечение переводчика – по моему опыту могу сказать, что многие отели с WiFi доступом по умолчанию блокируют доступ к определенным ресурсам сети, в том числе к сетях PSN). Следующим сюрпризом было то, что при попытке подсоединить приставку к компьютеру под управлением Mac я столкнулся с тем, что приставка подсоединяется к компьютеру, но передать данные на нее нельзя. К счастью у меня был еще один ноутбук с собой 11” Alienware, при подсоединение приставки к которому Microsoft OS распознала приставку и, после установки нужного программного обеспечения, автоматически обновила прошивку. Подсоединение к PSN
Следующим шагом после обновления приставки был вход в сеть PSN. У меня не получилось подсоединиться ни к одному из моих существующих аккаунтов (ни к китайскому, ни к европейскому). С счастью я легко смог создать временную учетную запись в японском PSN. Наконец то я получил возможность загрузить свои первые игры. Приступим к описание моих впечатлений от них.
Первое впечатление
Сенсорный экран приставки больше, чем на PSP ли PSP GO с разрешением в 960×544 и размером примерно в 5.5″. Т.к. в приставке используется OLED матрица, мы получаем яркую и качественную картинку, хотя и не такую качественную как на Apple Retina или на последних моделях техники Samsung. Дисплей производит отличное общее впечатление.
Первый запуск
При первом запуске приставка включалась довольно долго и я не знаю в чем причина – в разряженной батарее или долгой загрузке. После загрузки приставки игры грузятся быстро, но все же не так быстро, как я рассчитывал. Причиной использования карт памяти для игр и хранения данных я думаю является ускорение время загрузки приложений. Загрузка игр на приставке происходит не очень быстро, не минута или две конечно, но все равно заставляют набраться немного терпения. Скорость запуска приложений медленнее, чем на iPhone, но быстрее, чем с UMD. Но это только мои личные впечатления, т.к. у меня не было возможности сравнить время загрузки одной и той же игры с UMD и установленной на карту памяти PS Vita. Мне понравилось, что приставка быстро переходит в энергосберегающий режим при бездействии и довольно быстро возвращается в рабочий режим, почти так же как iPhone.
Впечатления от управления
PS Vita имеет два аналоговых джойстика, 2 набора кнопок управления, правый и левый шифты, передний сенсорный экран и заднюю сенсорную панель. Кнопки немного меньше, чем на последних моделях PSP и требуют времени на привыкание. Я бы лично предпочел такие же по размеру кнопки, как были на PSP. Так лично мне было немного неудобно быстро перемещать пальцы с одной кнопки на другую при игре в Asphalt, чтобы быстро использовать газ и нитро ускорение. Передний сенсорный экран отлично работает – управлять с его помощью легко и удобно. Он отлично подходит для набора текста на клавиатуре, а та же для навигации в программах и меню.
Задняя сенсорная панель очень чувствительна и при первом использовании немного не удобна, т.к. когда я держу приставку мои пальцы сами собой попадают на сенсорную панель и могут задействовать какие-либо функции. Например в игре Dark Quest задняя панель может быть назначена на использование специальных способностей и довольно часто мои пальцы случайно попадали на панель и вызывали случайные срабатывания. В той же игре вы можете переключить управление персонажем между сенсорной панелью и правым аналоговым стиком. Мне показалось, что использовать аналог намного проще, за исключением случаев, когда вы окружены врагами, когда второй способ управления может быть более полезен.
При игре в Uncharted вы используете заднюю и переднюю сенсорные панели для выполнения различных игровых движений, но мне это не очень понравилось. Это отлично смотрится в рекламе, но мне больше понравилось управление кнопками. К счастью игроки могут выбрать между различными профилями управления. Лично для меня более предпочтительно управление с помощью джойстика и кнопок. Кроме того я предпочитаю смотреть на происходящее на экране, а не на собственные пальцы.
Навигация в меню
В отличии от меню PSP, которое мне очень нравилось, навигация в PS Vita напомнила мне управление на iPhone. Вы так же перелистываете страницы с иконками, а игры и приложении создают собственные иконки, которые вы можете перемещать по своему усмотрению.
Другие особенности:
Я не протестировал работу камеры приставки, но мне понравилась возможность импортировать свои снимки в Power Smash 4. Подсоединение к сетям 3G и WiFi происходит так же легко и быстро, но работу GPS я пока не смог протестировать. При попытке поиграть в сети приставка открыла меню на японском и я не смог понять, что мне делать дальше.
Дополнительные впечатления
Уровень звука довольно слаб, мне приходилось играть на максимальной громкости в наушниках в шумных местах.
Еще одной проблемой является новый формат карт памяти, которые использует приставка. Т.е. вы не можете использовать какие либо свои старые карты памяти, нужно покупать новые, цены на которые тоже не отличаются демократичностью.
Сами карты памяти бывают четырех видов - 4G, 8GB, 16GB и 32GB. 32GB карты были раскуплены полностью довольно быстро и оставалось купить 8GB или 16GB карты. Карты на 4GB по моему довольно бесполезны, из-за своей малой емкости.
Мне осталось не понятна причина использования дополнительной карты памяти для работы игр. Судя по всему какая то часть данных игр копируется на карту памяти. Но зачем, если игры и так записаны на свои карты памяти, которые довольно быстро работают? У меня сложилось впечатление, что игры на картах памяти на которых они продаются находятся в сжатом виде для уменьшение расходов на производство. Таким образом для запуска игры необходима инсталляция части данных на другую карту памяти. Я правда не уверен, что все так, как я себе представляю.
Люди любят играть во множество игр. А что будет, если место на карте памяти закончится? В этом случае игрокам нужно будет иметь несколько карт памяти и всегда помнить на какой из них находятся данные для определенной игры.
Сети 3G
Хорошие новости: PS Vita не привязана к одному оператору. По умолчанию в приставке была японская сим карта. Я ее еще не менял, но после возвращения в Сингапур приставка успешно определила нового оператора связи (StarHub в Сингапуре). Но в он-лайн конечно же выйти не смогла.
Беспроводные сети и Интернет
После возвращений в Сингапур я с радостью обнаружил, что Wi-Fi связь на приставке работает отлично, даже в аэропорту. Путешествовать по сети теперь намного удобнее, чем раньше, благодаря сенсорному экрану и возможности увеличения изображения. Но я не смог посмотреть видео на YouTube. Приставка подсоединяется к обычному сайту, а не к мобильной версии и не может воспроизвести видео из-за отсутствия полной поддержки Flash проигрывателя. При попытке зайти на мобильный вариант сайта я столкнулся с той же проблемой. При этом на многих сайтах с Flash анимацией все работает нормально.
Использование существующего PSN аккаунта
Вход в мой существующий европейский аккаунт PSN произошел без проблем. Только язык переключился обратно на французский в PSN, но все остальные настройки сохранились. Даже после загрузки под моим постоянным аккаунтом, я мог запускать купленные ранее японские игры без каких либо проблем.
Логин в Facebook прошел так же удачно, а все мои трофеи автоматически публикуются на стене в Facebook. Я впечатлен.
Единственная проблема с которой я столкнулся это то, что если вы активировали PS Vita, вы не можете переключится на другой аккаунт даже если вы вошли под другим аккаунтом. Это можно было сделать на PSP GO войдя в сеть, но на PS Vita для этого нужно отформатировать приставку сбросив все настройки. Это может быть большим минусом для игроков с несколькими аккаунтами.
Доступ в PSN Store
PSN Store имеет региональные ограничения. Так что несмотря на правильный PSN аккаунт я не смог войти в PSN Store из Сингапура. Вам нужно выбрать правильный регион для покупки игр. Я попробовал купить игры в SPN через компьютер и затем передать их на PS Vita. Это можно было сделать на PSP GO. Но даже дизактивировав PS Vita и выйдя из PSN аккаунта, я не смог войти под другим аккаунтом. В этом случае работает какое то дополнительное ограничение.
Срок работы батареи.
Я не замерял точное время работы от батареи, но в целом я впечатлен длительностью работы PS Vita. Во время игр приставка может работать примерно 4-5 часов. Но конечно при включенных 3G и WiFi сетях время работы будет существенно меньше. Так что я рекомендую выключить работу сетевых компонент при игре, если они вам не требуются. С другой стороны я сумел поиграть в Ridge Racer и Dark Quest в самолете, а затем, войдя в сеть увидел, что все мои трофеи автоматически попали на стену в Facebook.
Заключение:
PS Vita представляет собой отличную портативную приставку, которая точно заслуживает того, чтобы ее купить и использовать, хотя и имеет некоторые описанные выше недостатки, в том числе довольно неприятные связанные с новым форматом карты памяти. Так же новая приставка отлично подходит для работы в сети, т.к. с новыми элементами управления и возможностями просмотр сайтов стал намного удобнее.
- Namco Bandai и Digital Extremes (Darkness 2) делают игру по лицензии Star Trek, тай-ин к следующему фильму, кооператив Кирк + Спок, над сценарием работает Marianne Krawczyk (Gof of War, Shank) - скачать The Elder Scrolls: Arena бесплатно. и, главное, совершенно легально - отгружено 6 млн копий Batman: Arkham City
когда разговор заходит о страшных видеоиграх, чаще всего первым делом вспоминают Silent Hill. спору нет, оправданно.
и всё же, если задуматься, больше всего страху на меня нагнала Undying, над сценарием которой поработал сам Клайв Баркер - тот самый парень, который придумал Восставших из ада. именно играя в Undying, я испытывал настоящий животный страх, какого больше мне не пришлось пережить ни в одном виртуальном мире.
в Undying пугало всё: доведенный до идеала классический викторианский особняк - поначалу всего лишь с привидениями и тайными комнатами, а позже - с полноприводными вратами в иной мир; крайне запутанная мистическая история; невероятно подвижные рядовые противники, в которых было очень сложно попасть в условиях строгой экономии боеприпасов; невыносимо отвратительные и по-хорошему хардкорные боссы; постоянный полумрак - даже средь бела дня и жутчайший звукоряд, заставлявший волосы на голове шевелиться. иногда доходило до того, что я жал Escape и задавал немой вопрос: да что с тобой не так, Клайв?!! но потом возвращался в игру, чтобы получить новую дозу первосортного адреналина.
к чему я все это? к тому, что чуть меньше, чем через неделю, на ПК наконец выходит Alan Wake. возможно, кто-то из вас уже успел ее пройти. я пока нет, хотя диск лежит рядом уже полтора года. наверное, оно и к лучшему - именно на ПК Alan Wake должен был выйти изначально, пока парни из Microsoft не решили сделать из нее эксклюзив для своей консоли. не знаю, когда именно Alan Wake перестал быть сэндбоксом - до или после эксклюзификации. знаю только одно: Remedy остается Remedy, и поэтому на следующий четверг у меня есть конкретный план.
p.s. а пока мы ждем, давайте в комментариях вспоминать игры, которые вас реально напугали.
А вот это интересная новость. Честно говоря, я очень удивлялся - как же так? Какая-то вальв делает доту и собирается мощно её двигать, а САМА молчит и всего лишь встраивает свою доту в новую старочку. Не поймите меня неправильно, но ведь это целая кибердисциплина! И потенциальные деньги, не так - так эдак. Молчание Близзарда было странно для меня. Только на днях об этом раздумывал.
И вот пожалуйста, новость. Два таких гиганта, успешных мастадонта индустрии бодаются. Это ж феерично! Давно такого не было! Это ж так же интересно, как мифический GW vs. Blizzard, которого не было. А вот Blizzard vs. VALVe есть. Срач корпоративного уровня.
Надо сказать, что Близзард потенциально в двойственном и со всех сторон проигрышном положении. Тут скорее выкрутиться бы меньшим из зол.
Варианты такие:
— Не подай они в суд, не заяви о правах - коммьюнити на это скорее всего закрыла б глаза, игрокам дота@близзард не настолько дорога, их волнуют более высокие игровые сферы - когда же Д3 наконец, суки! А вот кто бы этого не простил - индустрия и инвесторы. Такой шаг, такое невнимание, такая сдача - шаг слабаков или, языком правильных чотких поцанчегов - лохов. Спокойно отдавших налево то, что могло бы быть - и было! - безоговорочно их. То, что могло бы приносить денег, миллионы их! Бизнес, индустрия, этот аквариум набитый акулами империализма - таких слабостей не прощает. Инвесторы могли бы рассердиться. Говорят они и так сердятся. Говорят, акции Активижн-Близзард и без того падают. Подача на Вальв в суд - акт бизнеса, на самом базовом, финансовом уровне. Не попытаться вернуть полный контроль над дотой - они не имели права.
— Каким бы не был исход - Близзард рискует. Если проиграет - однозначно заработает статус тех самых лохов и слабаков. Которые проморгали и не смогли забрать. Всё, лузеры, вы потеряли потенциальную игру. Ту, которая бы продавалась. Имели в руках миллионы и... теперь их у вас нет, они у VALVe. Падение котировок, падение бизнес-репутации. Дяди с деньгами недовольны.
— Выигрыш для Близзард тоже потенциально опасен. Во-первых за ними может закрепиться статус "Империи зла", жадного жирного хулигана-здоровяка, который ходит и отбирает завтраки у ботаников. Не сказать, чтобы это было смертельно, но подмоченная репутация, обида и злоба фанов Вальв, фанов той доты. Котировки акций могут и вырасти, а вот карма потемнеет. А сейчас, когда хорошего у Близзард давно не случалось - это не очень кстати. Одно но - подобные процессы могут тянуться годами. Кстати, для злобы фанов той доты это еще одна причина. Это может означать, что доты от Вальв все эти годы и не будет. О, хитный план такой хитрый - будет дота от Близзард.
— Это может вызвать раскол среди самих фанов доты и в киберспортивном сообществе. Лагеря могут разделиться на любителей той и этой, на сторонников Близзард и сторонников Вальв. Тем более - позиции Вальв в киберспорте не просто сильны. Фактически, Blizzard и VALVe - два столпа-основы современного киберспорта, на них, на их играх он стоит. И это потенциальный отток клиентов, тех, кто разобидится и принципиально уйдёт. Что тоже не смертельно, но печально. Правда, может и приток. Тех, кто не захочет ждать доты от Вальв годами.
Такими я вижу возможные перспективы этого юридического бокса.
Ну, а мы можем просто посидеть и понаблюдать. Должно быть весело, не исключено, что журналисты пополощут для нас гразного бельишка.
- Diablo выйдет до 1 июля, и это перенос. я-то думал, что наоборот. - Тим Шафер за сутки собрал с народа миллион долларов на point-and-click адвентюру. Psyсhonauts стоили 15 млн. сиквел планирует делать за 20 млн. donate? - Blizzard судится с Valve из-за DOTA - 3DS в gamestop следующую неделю стоит 150 баксов. хочу gamestop в донецке. хотя они ж наверняка через полгодика выпустят улучшенную версию со вторым стиком... - The Last Guardian все еще делают (уже 6 лет). всё еще Fumito Ueda. - Skyrim получил главный видеоигровой Оскар года, а вот остальные победители.
слухи:
- у xbox 720 будет контроллер в виде планшета. привет, Wii U - Unreal Engine 4 уже юзают на девкитах нового поколения. на чем именно, не говорят. надеюсь, это не iPad 3
обзоры:
- Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Vita (eg: 8/10): самая хардкорная игра на, похоже, самой хардкорной портативной консоли текущего поколения
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
100-летняя бабушка играет на Nintendo DS. Что тут ещё сказать? «Я чуть играю в неё вечерком, прерываюсь на чашечку чая, и продолжаю играть дальше»: говорит она «Консолька позволяет мне держать мой мозг в тонусе, ну, вы понимаете о чём я? Старость — не радость, всё-таки»
по большому счету, все эти наши компьютерные игры - чистой воды эскапизм. и не секрет, что львиная доля привлекательности видеоигр в том, что они дают возможность почувствовать себя кем-то другим, пожить виртуально чьей-то жизнью - более интересной, чем собственная.
а если бы вам предложили шанс стать кем-то из героев видеоигр и прожить его жизнь - вы бы согласились? и чью бы жизнь вы тогда прожили?
Каждый раз, когда начинается новый год – я задаюсь мыслью: «Что же будет?» Не в смысле, «что ждёт нас? что будет?..» - будет ли конец света, случится ли очередная фукусима, кракатау, эльниньо, начнет ли западный мир нести демократию и справедливость в Иран. В своих вопросах я не так глубоко плаваю, они проще и мельче, приземлённее. Типа – что будет в новом году приятного и интересного, почитать, посмотреть, поиграть. Если чего не знаю – будет ли сюрприз?
Моя (а может и не только моя) беда в том, что я принадлежу поколению 80х-90х – людей, чьё детство давно позади и чьи сказки и саги давно в прошлом, рассказаны, показаны, прочитаны. С каждым годом всё сложнее принять и впустить в свои симпатии что-то новое, совершенно новое, особенно если планка запросов растёт, а качество предложения практически не меняется. Внутренний ребёнок, открытый сердцем всему этому – заснул. Его всё сложнее удивить, намного сложнее – зацепить. Тем более – привязать, заставить полюбить. Что остаётся? Ранняя любовь – она, как известно, долго помнится. Следуя логике - остается ожидание каких-то продолжений, тех историй, которые еще не завершились…
Ну вы же меня знаете, вкусы мои – чего я могу ждать? Оно же и так известно. Ну домучают и выпустят (скорее всего, when it’s done) Diablo III, разродятся наконец уже год как должной бы выйти StarCraft II: Hearth of the Swarm, запилят таки покемонов World of WarCraft: Mists of Pandaria. Ну вот, видите – что я перечисляю? Некоторые и так уверены, что я зомбированный и умственно отсталый BLIZZ-фанатик. А это почему? Да потому, что из прошлых юношеских любовей - эти еще живые. Другие - те уже как бы только глыбами монументов и бронзой мемориальных плит возвышаются на зеленых лужайках парка славных весёлых деньков прошлого. В основном. Как-то так я это внутренне ощущаю. И мне от этого тоскливо, но я же не виноват, что из нового меня вообще ничего не цепляет. Что не родила индустрия игр ничего, что заставило бы меня снова увлечься.
Короче - ничего особенного как-то и не ожидалось. Учитывая то, что последнее время общий фон моих эмоций насчёт долгостроев Big Blue несколько изменился. Печальное состояние, скажу я вам, моя геймерская сущность ощущала… подавленность.
Только на сюрприз вся и надежда. На какую-то неожиданность, которая «нечаянно нагрянет, когда её совсем не ждёшь», на что-то, что не смакуется годами, с вбрасыванием по кусочку мяска информации, порождающей тучи жужжащих слухов, роящихся и расходящихся кругами по фансайтам. А выдаётся – раз, и ты поставлен перед фактом, город – будет, саду – цвесть.
И вы знаете, ведь оно бывает. Почти каждый год что-то такое бывает.
Для меня, моё событие этого года – случилось на прошлой неделе...
А поскольку перед тем, как рассказать о нём, я собираюсь еще немного порастекаться мысью по древу, но не хочу никому из вас рвать ленту стеной текста, то, кому интересно — милости прошу в камменты, там я выложу остальное.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Удивительный привет из прошлого. Инфу о невыпущенной в своё время, и, с горем пополам, добравшейся до фанатов, портированой первой Resident Evil для GBC, можно прочитать здесь. SkyerIst молодец.
в 11 вечера по Москве, в 9 вечера по Киеву - если хотите сказать Valve, что хватит валять дурака, давайте нам уже третью халву - запускайте Half Life 2 в своем Steam-клиенте и присоединяйтесь к 45 тысячам таких же гиков, как вы.