Практически все фаны знают, что в седые древние времена Блаззирд еще не называлась Blizzard, работала под крылом Interplay и сотворила ряд игрушек, также имевших статус культовых, например Rock'n'Roll Racing или The Lost Vikings.
На самом рубеже эпох, перед тем, как она обрела своё легендарное имя - она называлась Chaos Studios и создала годный, драйвовый шутер-платформер — — >
Доисторическое прошлое Близзард никак не является секретом, наоборот, оно и известно и живо по сей день, портированное на портативную платформу Nintendo. Но вот каких то осязаемых артефактов тех славных юных времён — в наши дни практически не найти. Даже на офсайте. И тем особенно радостно и приятно наткнуться в твиттере у Брайана Фарго на такой вот чудесный образчик
Кстати, чуть в скорости Брайан открыл секрет, почему для европейского рынка название игры пришлось изменить на Blackhawk.
И да, Блекторне уже были орки. Некоторые из них уже были зелёными ;)
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«В наших сновидениях мы всегда одной ногой в детстве.» Зигмунд Фрейд
Интернет писан-исписан вдоль и поперёк о сим чуде от Ubisoft. Уж простите за тавтологию, но это чудо убермультиплатформенного платформера откровенно заслуживает всей той лести, что на него сейчас льётся. PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PlayStation Vita, скоро Nintendo 3DS, а потом и PC — чудо наступает по всем фронтам, делает это чрезвычайно уверенно и, по правде говоря, имеет на это полное право. Встречайте: одна из лучших игр 2011 года, одна из лучших игр в серии Rayman (как будто в ней были откровенно плохие), и одна из игр, которая остаётся в памяти на всю жизнь. Rayman Origins.
Меня всегда удивлял этот жанр. Удивлял своей живучестью: что бы ни происходило, какие бы новые железяки ни появлялись, какие бы названия игр не затмевали Олимп интерактивных развлечений — всегда появлялся какие-нибудь Super Meat Boy, Limbo, Trine и т.д., которые показывали тот самый порох в пороховницах и ягоды в ягодицах Извечная беготня слева направо с прыжками на голову супостатам каждый раз находит благодарную публику. Не без новшеств и, так сказать, эксклюзивного шарма, конечно.
Хронологически, Rayman Origins — это самое-самое первое путешествие Раймана и его друзей, что должно было сказаться на сюжете. Но, странным образом, не сказалось. Это едва ли не единственный недостаток игры. Разработчики обещали рассказать как на свет божий появился товарищ Райман, его друзья, кто такой Бабл Дример и т.д. То есть, по сути, я ожидал какую-никакую предысторию. Возможно, версия на Wii, в которую я играл, отличается от варианта на PS3 и др. Возможно в последних больше заставок, или имеется большее количество диалогов или ещё чего, я не знаю. Но то, что из промо роликов в интернете о сюжете игры можно узнать больше, чем в самой игре на Wii — факт. Впрочем, это, по большому счёту, лишь придирки к обещаниям разработчиков. Ведь во времена юности я не задавал таких вопросов почему, скажем, Марио становится больше из-за грибов, кто он такой, откуда взялся и на кой чёрт Баузеру бедолагу принцессу всё время красть?
Теперь о хорошем. Глаза разбегаются, честное слово. Новый движок UbiArt Framework — предел мечтаний всех подряд. С одной стороны, им очень довольны художники, так как благодаря ему, если верить описанию, они могут сконцентрироваться непосредственно на творческом процессе, на процессе создания красивых локаций, мультяшных моделей персонажей, сводя к минимуму усилия по анимации — усилия эти положены на плечи программы. Я не знаю сколь правдиво сказанное, но исходя из результата я не могу отбиться от навязчивого чувства блаженного ожидания перспектив. И это-то другая сторона — он устраивает игроков (ибо пищат же все вокруг). Даже на Wii, без HD разрешения, в игре есть на что посмотреть.
Всё в оформлении вызывает лишь восхищение: разнообразные уровни, ещё более разнообразные и интересные монстры, боссы, музыка и органично вплетённый геймплей. С другой стороны, с таким-то простором для художников, профессионалов по концепт-арту (и таким километровым списком людей, причастных к созданию) мне не очень понятна ситуация с повторением локаций во второй половине игры. Уровни, конечно, другими были, но прорисовка и дизайн оставались прежними. Мало того, после мнимой половины прохождения, уровней добавили вдвое больше, чем неприкрыто растянули игру. Красота, конечно, неописуемая, но это можно сравнить с дополнительной порцией вкусного мороженого, после того, как ты им уже объелся. От чего задумываешься: доедать ли его вовсе? Честно говоря, вторая половина игры вызывала не так много восторга, как первая.
Как и раньше: бегать, прыгать, зависать в воздухе (двойного прыжка нет), уменьшаться в размерах, уклоняться, рассчитывать баллистику падения и т.д. Но, конечно же, хватает приятных нововведений, да и классический платформинг подан настолько динамично и красочно, что в него влюбляешься заново. Помимо самого Раймана, можно играть за Глобокса, других персонажей, но, к слову, я особых различий, кроме визуальных, в таких сменах не заметил. Собственно, о вкусностях игрового процесса говорить пошло — мне кажется, что это одно из главных достоинств Rayman Origins, как например сюжет в Alan Wake, и игрок должен со всем познакомится сам. Ну или в мультиплеере, да — уровни можно проходить за компанию с кем-то. И, конечно, даже интересней, чем самому. Не понятно только почему в версии для ps vita названный мультиплеер убрали. Дабы не портить впечатление деталями, скажу лишь, что игра очень заразная и сочетает в себе как прохождение на одном дыхании, так и достаточную сложность для хардкорных игроков. Ничего в настройках игры менять не надо. Всего-то — попробовать собрать все трофеи на одном из уровней. Серьёзно, задача порой отнюдь не из лёгких. Благо, при «смерти» Райман не возвращается на начало уровня, а всего лишь в начало небольшой локации, на которой он умер, сохраняя все очки и достижения. Иначе, собрать все трофеи, было бы просто невозможно.
В общем, Rayman Origins — невероятно красивый, красочный, с потрясающей музыкой, одновременно простой и сложный (в зависимости от желаемого результата) и смешной платформер, с развитием идей классических игр данной ниши, представленный на всех современных и не очень игровых платформах (кроме старых psp и ds). Пускай чуть неумело растянут, пускай толком без сюжета, пускай без мультиплеера в версии для psvita, но то, что на него стоит обратить внимание, что он стоит своих денег, стоит потраченного на него времени — это вам гарантирует любой, кто хоть чуть-чуть играл в это чудо. Чудо, что перенесёт вас в детство, со всем тамошним искренним весельем и неприкрытым восторгом «как в первый раз».
письмо танцующего робота из Borderlands можно глянуть там.
а здесь я просто перечислю, что будет в ПК-версии Borderlands 2:
- FOV Slider - LAN Support (Including Offline Mode) (фак йеах!) - 100% Mouse Useable Menus / Mouse Wheel Scrolling - Remappable Key Bindings for Keyboard / Mouse - PC-Specific User Interface - Native Multiplayer Matchmaking - Push to Talk - Logitech Keyboard Support - Control Pad Support - Integrated V-Sync Option - Support for Higher Resolutions - Mouse Smoothing Option (Can be Disabled) - Cloud Save Support - Achievement Support - Friends List Support
На счету проекта уже >1'240'000$ и продолжает прибывать.
Разработчики сделали ход конём и пообещали, что по достижении границы в 1,5 миллиона — игра выйдет сразу в трёх версиях: ПК, Linux и Mac OS X ;)
Update 13:25 | Рубеж в 1,25 миллиона пройден. А это означает, что в силу вступает средний план по созданию будущей игры: бОльший (относительно минимального, варианта 900 тысяч) игровой мир, больше локаций, более разветвлённые истории (персонажей?) и больше музыки.
Следующий рубеж равен 1,5 миллионам и, помимо версий для разных платформ, это будет означать еще бОльший игровой мир, больше сражений и приключений, более глубокую проработку сюжета, мир станет много богаче и разнообразнее. И этот рубеж станет разумным пределом обещаний касательно будущей игры.
- уже летом на ПК выйдет Baldur's Gate: Enhanced Edition, который будет включать оригинальную улучшенную игру плюс экспаншен Tales of the Sword Coast плюс новый контент; в планах также - Baldur's Gate 2: Enhanced Edition вместе с экспаншеном Throne of Bhaal - в этом году на Е3 не будет официальных анонсов новых консолей ни от Microsoft, ни от Sony - движение за "лучшую" концовку ME3 собрало уже 50К американских денег, и BioWare сказала, что будет готова обсуждать концовку, когда игру пройдет больше людей. так что поактивнее там, если что - 22.03.1012 увидит свет бесплатная фанатская играWing Commander Saga: The Darkest Dawn на движке Freespace 2; EA и разработчик оригинальной серии дали добро; трейлер чуть ниже - Another World теперь есть и на Android'е - зато на iOS в этом году будет ремейк Last Express Мехнера - зато твиттер GSC пишет, что S.T.A.L.K.E.R. 2 все еще в разработке
- FIFA Street (PS3, X360) от еврогеймера (8/10) - Blades of Time (PS3, X360) от еврогеймера (5/10)
слухи
- в мае Bethesda официально объявит Elder Scrolls MMO, в которую уже вложены десятки миллионов на протяжении нескольких лет разработки - Sega завершила работу над HD-версиями классики Dreamcast'а - Shenmue и Shenmue 2 еще год назад и готова к выпуску в PSN и XBLA; более того, похоже, у серии есть будущее!
вчера Microsoft сделала официальное заявление: ни на Е3, ни в ближайшем обозримом будущем официального анонса новой консоли от нее не будет. кажется, в прошлом месяце, примерно такое же заявление сделала и Sony.
так что в этом году у нас будет еще только Wii U. ну, и, может быть, стриминг игр на PS3/X360.
- Diablo 3 стартует 15 мая в США, Канаде, в Европе и остальных цивилизованных местах, в Латинской Америке и в России - с 7 июня; пока что - эксклюзивно на ПК - будущий Wasteland 2 собрал на кикстартере требуемую сумму ($900K) за первые же пару суток; сейчас там уже больше миллиона, а впереди еще месяц сборов - первый эпизод The Walking Dead выходит на iOS, Mac, PC, PS3/PSN, X360/XBLA в начале апреля; будет еще четыре эпизода - George aka Geohot Hotz, тот самый, который когда-то джейлбрейкнул айфон а потом сломал PS3, был арестован за хранение марихуаны; и, кажется, его уже отпустили под залог - Command & Conquer Tiberium Alliances, кроссплатформенная онлайновая free2play ММО-стратегия, теперь в открытой бете
P.S. И тут же ложка дёгтя. Странные непонятки. Во всём мире датой выхода значится 15.05.2012. Неужели на русском языке игра выйдет на 23 дня позже международного релиза?
- игроки настолько возмущены концовкой Mass Effect 3, что в знак протеста уже собрали 28 тыс долларов на благотворительность, объединив эти усилия с кампанией-призывом к BioWare изменить концовку патчем или DLC; BioWare не ведется, потому что считает концовку правильной и побуждающей геймеров к активным дискуссиям; ну и еще там тоже уже, кажется, поняли, что геймерам денег не жалко ну вот просто ни на что - Yesterday, новое приключение от испанцев Pendulo, (серия Runaway, The Next Big Thing), выходит уже 22 марта - световой Move-шутер House of the Dead 4 выходит в PSN 18 апреля, будет стоить 8 евро - XSEED выпустит в Steam две jRPG (!): Ys: The Oath in Felghana (порт c PSP 2010-го года, выходит 19 марта) и Ys Origin (ПК-игра, вышла в Японии в 2006-м, релиз на Западе - в мае)
"в плане размеров мира, Darksiders - это Луна, Darksiders II - это Земля." это новый трейлер про мир Darksiders II, не забудьте закрепить челюсть перед просмотром.
это выглядит, как tower defense мечты: мир Majesty, 3 расы, возможность не только защищаться, но и нападать, три режима мультиплеера по Сети и по локалке, шикарный графон... и практически полное отсутствие какой-либо рекламы. похоже, Paradox Interactive просто надеется на то, что те, кому нужна игра, найдут ее и без рекламы.
полмиллиона долларов за первые полсуток. я думаю, издателям пора серьезно задуматься, что они делают не так: это не пара попрошаек, а серьезные опытные работяги, которые набивали ваши мешки деньгами, пока вы думали, что знаете, как лучше.
- в июне Capcom выпустит для PS3 через PSN Resident Evil: Chronicles HD - сборник-ремейк двух экс-эксклюзивов для Wii (Resident Evil: The Umbrella Chronicles + The Darkside Chronicles) c Move-управлением, улучшенной графикой и трофеями (чуть ниже - трейлер) - Alan Wake наконец-то продался совокупным тиражом 2 млн для ПК и X360; скорее всего, сиквелу быть - будущий Wasteland 2 собрал больше $200 тыс на Kickstarter'е; до 17 апреля надо собрать $900 тыс - на этих выходных можно бесплатно поиграть в Star Wars: The Old Republic, после которой, говорят, люди уже не возвращаются в WoW - Phil Harrison, бывший когда-то главой Sony Worldwide Studios, возглавил Microsoft's European Game Studios; после Sony Гаррисон успел поработать в Atari и в Gaikai - Codemasters работают сразу над несколькими играми по лицензии F1: сиквел к основной игре, отдельно игра для юной аудитории для мобильных платформ и отдельно онлайн-игра F1 Online: The Game - free2play менеджмент/рэйсинг - прямо сейчас счастливые обладатели X360 массово лишаются своих "ачивок" по неизвестной причине; MS советует жертвам удалить и восстановить аккаунт
- Risen 2 (PC, X360, PS3) задерживается на месяц, теперь выйдет 22.05.2012 - Bethesda и Mojang (Minecraft) уладили спор насчет названия новой игры Mojang - Scrolls: за Bethesda остается торговая марка, а Mojang сохраняет название игры, но эта игра не будет конкурировать с серией Bethesda; жаль, что до матча в Quake дело так и не дошло - на старте Diablo 3 в игре не будет PVP: ну не успели, как-нибудь потом, с патчем - у Mass Effect 3 есть DLC, которое называется From Ashes, доступно со дня запуска основной игры и стоит 8 фунтов стерлингов; ПК-геймеры обнаружили, что этот самый пакет изначально есть на диске с основной игрой, и доступ к нему можно получить с помощью нехитрых манипуляций с файлами; Bioware яростно и по-всякому оправдывается, и я, конечно, все понимаю, но WTF? неужели мозгов не хватает хотя бы нормально замаскироваться? - Джон Ромеро вроде как не прочь сделать олд-скульный FPS; это не сиквел Дайкатаны; уже спасибо