Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Epic Mickey 2 выйдет и на PC и на Mac. Интересно что там будет с мультиплеером и...не так же прикольно будет управлять, как на Wii, например. Новость, из разряда слоупок, правда
- завтра на ПК выходит большущий патч к Battlefield 3; говорят, теперь в нее можно будет поиграть без проблем с серверами - Microsoft утверждает, что пользователи Xbox Live в США проводят на консоли в онлайн больше времени, просматривая фильмы, сериалы и слушая музыку, чем играя в онлайн. ну вот зачем им следующий иксбокс? - а вот еще: на PS3 запустили новую мощную программу The PlayMemories Studio (15 евро) - вместо старых PlayMemories и Filmy; прога дает вам возможность просматривать и делиться с друзьями вашими цифровыми фотками и видео прямо с камер, подключенных к консоли, с помощью PS3-пада; Sony утверждает, что этот процесс, цитирую: "harnesses the huge processing power of PS3". PS4? да кому она нужна, когда такая мощь простаивает? - завтра для Asura's Wrath будет первый DLC - Эпизод 11.5, который закроет пробел между Эпизодами 11 и 12, а 4 апреля выйдет аналогичная заглушка Эпизод 15.5; оба эпизода будут стоить по 2 евро; но самое интересное - "настоящая концовка" игры - также выйдет в виде DLC 29 апреля; туда войдут Эпизоды с 19-го по 22-й, за концовку придется отстегнуть всего-то 7 евро. эти DLC - зараза похлеще СПИДа, я вам скажу - новому SimCity потребуется аккаунт Origin и постоянное онлайн-подключение (акцент на мультиплеер) - ФБР лицензировало Unreal Engine 3; может быть, чтобы делать реалистичные симуляторы для своих агентов. а может - чтобы следить за вами через ваши вебкамеры - здесь собирают на локализацию jRPG #Kickstarter
- кодовое имя PS4 - Orbis, и на ней нельзя будет запускать б/у игры; а, игры с PS3 там тоже нельзя будет запускать. но наверняка можно будет смотреть сериалы, слушать музыку и лайкать фотки вконтакте
Ролик из кусков трейлеров и геймплея сделан на closed beta, нынче игра в open beta и вайпаться аккаунты не будут. Также с музыкой там уже значительно краше, чем в ролике (основные темы - D'n'B, Ambient, Dubstep).
Ролики, которые делаются создателями игры тупы и не показывают как раз самой прелести игры
Суть: командный FPS, очень напоминающий по дизу и атмосфере Killzone и последний Deus Ex. В чем прикол именно этой игры в отличии от множества других FPS - тут такой дизайн уровней, что часто одно и то же место можно пройти несколькими способами: выше, ниже, посеридине, в проходик чуть левее, в проходик чуть правее. И... команда решает! В этой игре вольные стрелки обычно долго не живут. В общем я был поражен тем, что в якобы обычном FPS с 16 человек комната (т.е. 8 на 8 макс.) я учавствовал в действительно командной игре с, как я полагаю, совершенно незнакомыми между собой людьми. В принципе достаточно найти одного нормального командного игрока, и потом большая часть команды облепит вашу двойку и будет ходить рядом. Ну конечно же как обычно в семье не без урода -- часто попадаешь на серверы, где твоя команда -- толпа идиотов, носится поодиночке по всей карте и играет роль пушечного мяса. Но если играть со своими знакомыми с микрофончиком, будет класс!
Двигло - Unreal Engine 3 с поддержкой DX11. Т.е. может смотреться зашибись (но даже на моём GTX560Ti тогда не всё гладко), а можно опустить всё до уровня, приемлемого на 2007-й год. Игра PC only.
------------------------------------------------------------------------------ Дополняю в ответ: сначала залез, и меня послали нахер со словами о недоступности в нашем регионе. Хотя мож бага просто на сайте. Энивей, бегинер гайд ничего внятно не сkазал. Можно хоть пару слов о режимах, об оружии там, может есть деление по kлассам и т.д.? Я таk понял, там заkупkа оружия идет в спецточkах прямо в бою за определенные очkи. Очkи в kаждой игре по новой kопятся, или отkладываются в определенном "банkе" меж боями? Насkольkо убивает, или наоборот, улучшает геймплей возможность смотреть сkвозь стены? Вроде поkа все, что интересует хДДД
Не писал всего спрошенного, т.к. всё ОК Вот если бы что-то раздражало и портило игру, я бы обязательно упомянул Почему недоступно в регионе не знаю, у меня без всяких регило и тут же давало скачать (я с Украины, если что). Режимы пока что: - TDM - CTF - Domination (удержание нескольких одновременно доступных точек на карте) - Не помню аббревиатуру последнего, суть его в том, что есть, допустим, 8 точек (я не считал, играл в этот режим всего раз), которая команда захватит первой 5 из них, та и победила.
Карты: пока что их штук 5-6. Любителям соответствующего дизайна должно понравиться.
Оружие: С собою можно носить: - основное оружие: автоматы/винтовки/пулемёты; - второстепенное оружие: пистолеты, пистолеты-пулемёты кажись тоже там есть; - нож/мачете/топор; - граната/мина.
На уровне за заработанные в уровне очки (1й вид очей, не накапливаемый, сбрасывается каждую карту) в спец. автоматах покупаются фичи такие как: - восполнение здоровья; - восполнение патронов; - какой-нибудь ракетомёт; - огнемёт; - устройство для "вызова" броне-доспеха (указываете точку на земле под открытым небом и ждёте заполнения шкалы, после чего туда упадёт доставка); - устройство для вызова авиа-удара; - может быть еще что-то есть, но у меня даже авиа-удар не открыт, просто я его видел и знаю что он есть Всё, кроме восполнений берётся вместо второстепенного оружия (см. пистолет).
Всё оружие, кроме того, что берётся на карте в тех автоматах, как и обмундирование, настраиваются (кастомизируются). На каждую единицу есть множество видов всяких дул, прикладов, магазинов, прицелов, которые по маленьку, но изменяют свойства оружия в ту или иную сторону. Так же и виды обмундирования то ли превращают вас в большее подобие "танка", то ли делают из вас легкого и быстрого, но так что, купил одну шмотку и ты мега - такого нет. Есть некие наспинные ранцы с плюшками, но мне до них далеко, я даже ни на одну оружейную плюшку пока не накопил, не то, что на ранец. Точно знаю, что можно поднять помирающего как в BF-3 (если его не разнесло канеш), есть стационарные туррели и есть башенный щит, который устанавливается на землю (классная штука при действительно командной игре и если его обладатель умеет им пользоваться). Отсюда и "классы" вы создаёте сами, набором шмота и оружия. Есть несколько ячеек для разных конфигураций бойца, которые можно выбирать при каждой смерти в раунде.
Всё основное (обмундирование и оружие) можно купить за игровые очки (2й вид очей, накапливаемый) навсегда, но стоят недёшево (каждая мелочь при покупке навсегда стоит 3-5 с чем-то тысяч очей, за бой капает 80-200 очей). Только за реал продаются в основном декоративные плюшки.
Есть перки. Тоже не делают из вас непобедимого, все отклонения минимальны.
Способность видеть через стены не убивает геймплей. Во-первых эта возможность есть у всех, так что тут не скажешь, что кто-то читер. Во-вторых этот режим требует включения и выключения, что отнимает время, за которое вас могут убить, также в этом режиме вы не можете стрелять. В-третьих, есть некий аналог батареи для этого режима, которая иссякает довольно быстро, а заряжается где-то впятеро дольше.
- Legend of Grimrock уже на золоте, релиз - 11 апреля, и ее уже можно предзаказать на GOG.com за 12 баксов; кстати, GOG.com больше не ограничен "старыми" играми; как по мне, главное, чтобы был ограничен "хорошими" - поляки из City Interactive (Sniper: Ghost Warrior) делают World of Mercenaries - free-to-play FPS-шутер для ПК на UE3 - World of Darkness, ММО-долгострой от CCP (EVE Online) - всё еще в разработке; пара свежих деталей: валютой будет кровь и в игре можно будет умереть навсегда; чуть больше - здесь - за первые 3 суток Angry Birds Space скачало 10 млн птицеметов - из фильма по BioShock ушел режиссер; и пусть его, я считаю - в Assassin's Creed 3 для Wii U тач-скрин будет использоваться в качестве перманентной карты и дисплея справочной информации + смена оружия + плюс "орлиное зрение"; не вижу причин не сделать подобный функционал на любой другой платформе в виде апплета-компаньона для смартфонов/планшетов - и еще про Wii U: разработчик Darksiders 2 говорит, что, кроме дополнительных тач-фишек, версия для Wii U ничем не отличается от других версий, т.е. железо, скорее всего, не слишком отличается от каррент-джена - Warren Spector был бы не прочь портировать оригинальный Wii-эксклюзив Epic Mickey на PS3/X360; странно, что до сих пор этого не сделали - Minecraft заработал уже $80 млн с момента релиза (с октября 2010-го); и это не намного меньше 100 млн Angry Birds за прошлый год - с сентября 2011-го студия Slightly Mad (Need for Speed: Shift, Shift 2: Unleashed) собрала более 500 тыс евро для крауд-финансирования своей следующей мультиплатформенной игры Project CARS
обзоры
- Tales of Graces f (PS3) от rpgamer (4.5/5) - Ninja Gaiden 3 (PS3, X360) от еврогеймера (4/10) - Call of Duty: Modern Warfare 3 Collection 1 от еврогеймера (9/10)
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Everything is gonna suck», — сказал Малыш, когда Фредди Вонг прилетел к нему из будущего и поведал о грядущем в игровой индустрии. Кеп говорит, что Малыш живёт в эпоху Nintendo 64, если что. Смех и грех, друзья
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Оп. Нам тут вдруг напомнили, что в пятницу был день рожденья у Playstation 3. Ровно пять лет назад она поступила в продажу на территории Европы. Говорят, что в офисе Sony кушали такой вот торт по случаю.
Также, говорят, что списывать со счётов её откровенно рано и что ни о какой PS4 сейчас не может быть и речи. Имеется видос с запуском продаж в тот день. Ну что ж? В такие дни особенно важно помнить о тленности бытия и непостоянстве славы :) Меня, к слову, до сих пор не устраивает PS3, в качестве моей постоянной домашней консоли. До сих пор я её не купил, исходя из количества тайтлов, которых мне хватило бы на пол года, даже с учётом загруженного графика на работе. Ни слова о Xbox 360, так как там ситуация куда плачевней. Как вы прекрасно знаете — я её продал буквально через пару месяцев после приобретения. Я избалованное дитя: старушки NES, Sega, а потом в буквальном смысле слова бомба и переворот сознания в виде PS и PS2 сделали из меня поклонника стремления вперёд, жажды нового, необычного, смелого и в большом количестве. Даже сейчас, после бурного увлечения всеми названными, у меня осталось в загашнике полно интересных игр, которых я ещё ни разу не включал на них. Что случилось с Sony, почему она перестала радовать нас тонной качественный эксклюзивов, почему славный Silent Hill от Konami вышел и на шлаке от Microsoft и т.д. В любом случае, не будем унывать и надеется на лучшее. В этом поколении консолей вещи вряд ли кардинально изменятся, зато можно смело предполагать о светлом будущем PS4, как бы она там не называлась :) Пока суть да дело — меня больше прельщают труды людей из Nintendo, политикой которой в некотором смысле и стоило бы заниматься Sony, дабы не терять любовь в глазах благоверных. С днём рожденья.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Я не до конца могу понять, как Konami могла так качественно слить потенциал серии в то, что они в итоге назвали Silent Hill HD Collection. Эта зализанность текстур, игра с цветом и контрастностью, уменьшение роли тумана как в важном аспекте геймплея, так и в сокрытии технических ограничений того времени, перезапись голосов персонажей и неуёмные глюки с fps. И какая это к чёрту collection, когда в комплекте только 2 и 3 часть игры? Где олдскул писходел первого Silent Hill? Где затворничество четвёртой The Room? Без них это не коллекция, а порнуха. Уже сейчас, для PS3 версии выпустили патч, уже сейчас в виду негодования игроков, вернули старую озвучку (только для SH2). Не только ведь Mass Effect фагам бросать говно в вентилятор, нэ? В общем не покупайте и даже не качайте сие чудо мысли. Пускай Konami будет стыдно.
Слева HD версия. Но в видео, в целом, слабо заметно всё то, о чём негодует весь интернет.
А эти оценки известных сайтов вообще похоже на откровенное блядство: как им не стыдно вообще? IGN, например. Как такому сливу нечистот можно поставить почти идеальную оценку? IGN - 9/10 Game Informer - 8/10 GameSpot - 7/10 Official Xbox Magazine - 7/10
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Проклятая, отвратительная старость. Черт бы ее побрал. Когда я постарел, я стал себе противен. Да и вам всем, должно быть, противно на меня смотреть.» Антон Павлович Чехов — «Дядя Ваня».
В виду шума с Брайаном Фарго в рамках проекта Kickstarter мир вспомнил то, что, в принципе и не забывал: Wasteland. Легендарный прародитель не менее легендарной Fallout получит сиквел, спустя всё это время, прошедшее с 1988 года. Чем не причина тряхнуть стариной и не попробовать блюдо, которое глушили с треском за ушами тогдашние гики?
Игра старая, как мир — вот, что стоит в сотый раз повторить своему отражению в мониторе перед тем, как запускать её. И учесть стоит не только пресловутую графику и звуковое сопровождение, которыми игра, конечно, похвастаться не может. Учесть, а точнее: попытаться вспомнить нужно то, что мы знаем главного о старых играх. И речь не о Mario, Popeye или чем там ограничивается понятие «старого» для нынешнего среднестатического игрока, хотя и NES тайтлы тоже справедливо будет вспомнить. Речь, конечно, о сложности. От Wasteland не стоит ждать никаких поблажек: игру надо учить, изучать и ещё раз учить. Перечитать брошюрку с мануалом несколько раз, приготовится к тому, что не всё будет настолько интуитивно, как в современных играх, что часто будете ловить себя на мысли, что не представляете куда дальше идти, запастись азартом бесконечных попыток систематизировать знания о предлагаемом пост-апокалиптическом мире в заблаговременно подготовленной тетрадке под рукой, и не крутить у виска от того, что игра просит читать определённый параграф брошюры, чтобы понять о чём речь в сюжете. Запустить сие чудо нынче можно лишь благодаря соответствующим DOS эмуляторам, а книжечку можно найти в сети как в pdf-формате, так и в любом другом. В общем, приготовиться к чему-то непривычному, начиная со стартового изображения.
Согласно сеттингу игры война между США и СССР таки произошла. В 1998 году, заручившись поддержкой других стран, два титана дружно побросались ядерными боеголовками, стерев с лица земли практически всё живое, образовав те самые песчаные и бескрайние пустоши, от которых игра и получила своё название. Нам предлагают роль квартера рейнджеров, сформированных из остатков американских войск на югозападе бывшей супердержавы. Наводя всюду порядок, сея страх и ненависть в рядах мародёров, убийц и грабителей, виживающих за счёт других, ваши рейнджеры по началу не следуют какой-либо сюжетной цепочке — они просто помогают нуждающимся и избавляют мир от разной мрази. Так и начнётся игра: у входа в одно из поселений, которое когда-то было федеральной тюрьмой, а нынче стало оплотом спасения потерявших надежду людей, на которых то и дело устраивают набеги бывшие заключенные.
Не зря игру величают мамой Fallout. Всё тут до боли знакомое. Всё, что потом получило своё развитие в одной из величайших игр. Уйма важных характеристик и умений, которые, при разумном распределении (тон которым задан в стартовой группе, которая дана игроку) универсализируют боевую команду из четырёх человек (которую можно расширить в итоге до семи участников), превращая её в маленькую армию. Кто-то может дверь выбить, кто-то может на дверь установить взрывчатку, кто-то может подобрать отмычку, а кто-то — просто войти, по человечески воспользовавшись дверной ручкой. Непроходимые препятствия некоторые персонажи могут перелезть, обладая соответствующим навыком. У некоторых может быть более развита харизма для общения и найма в свои ряды новых воинов и так далее. Сила, восприятие, интеллект, удача и прочее. Как я и говорил — всё то, что вылилось потом в S.P.E.C.I.A.L. — ролевую систему всё той же Fallout.
Кроме того — тут присутствует модная тогда система живого диалога: когда игроку самому нужно писать то, что он хочет спросить у собеседника. Как правило, всё сводится к одной/двум фразам, паролям, ответам на загадки и прочему немногословному. Не бойтесь — никто вас не заставит писать сложные предложения или сочинения на то, как вы отдохнули летом. Но, справедливости ради, стоит заметить, что приятной особенностью эти диалоги можно назвать в той же степени, как и неприятной. Дело в том, что все npc понимают лишь строго одно слово, и иной раз попадаешь в тупик — банально не знаешь, что говорить и что спрашивать. Не зря я вспоминал о заготовленной тетрадке и ручке: в игре нет никакого журнала действий, заданий, истории диалогов (кроме небольшого чата внизу экрана, куда попадает всё подряд). Всё, что хоть капельку игроку покажется значительным — нужно записать в тетрадь. Всякие там кодовые слова, просьбы, местонахождения, надписи на стенах, последние слова умирающего — всё это может понадобиться потом, а просто запомнить это не получится.
Также, в виду технических ограничений, весь сюжет находится в параграфах мануала, к которому игра то и дело просит обратиться в ключевые моменты. Без этих параграфов, в Wasteland тоже нечего и пробовать играть — получится бессмысленное брожение туда\сюда с неправильным умозаключением относительно ценности игры. И читать их стоит не залпом, а только лишь те, на которые указывает игра в данный момент. Благо, они расположены в случайном порядке, чтобы не так просто было ближайших спойлер увидеть.
Много придётся бродить по пустыне, пещерам, заброшенным домам, то и дело натыкаясь на злобных и противных тварей, порождённых радиацией. Камера расположена строго сверху, всё выглядит плоским, одинаковым (в ближайшем баре все посетители на одно лицо, одежду и в одинаковой позе ) и не примечательным для нынешней избалованной публики. Монстры и агрессивно настроенные гуманоиды появляются как в заранее отведённых точках, так и в случайном порядке где попало. Вспоминаем год выхода игры и зачёркиваем все недостатки в предыдущем предложении. Для того времени всё выполнено на необходимом уровне и точка. Нарекание разве что может вызвать цвет местности на карте мира: странным образом, не так давно прошедшая ядерная война не мешает благоухающей зелени вокруг тех или иных поселений.
Битвы происходят пошагово в текстовом режиме. Игроку покажут слегка анимированное изображение противника, дадут варианты действий, как-то: атака, уклониться, использовать умение, бежать, перезарядиться/привести в порядок заклинившее оружие, после выбора которых, в окошке прокручиваются уведомления о действиях участников сражения. И тут-то закрался самый главный недостаток игры, которые уже не спишешь на старость. Битвы до ужаса скучны. Да, для тех или иных сражений нужно предварительно повысить уровень персонажей, но в них напрочь отсутствует тактика: мы либо атакуем, либо убегаем. Никаких тактических ухищрений, кроме перезарядки оружия в битвах нет. Опыт получают лишь те персонажи, которые кого-то убили, уровень поднимают по радио: «— Алё, мама? Я убил радиоактивную крысу. — Молодец, сынок, взрослеешь. Вот тебе увеличенное количество HP».
Вот так и получается, что в игре интересно и вызывает сложности (которые разными людьми воспримутся по разному: одни спишут на недостатки, другие на вызов их уму) всё, кроме битв, что лично для меня всегда было на первом месте в плане суждения о целесообразности процесса игры, как такового. Хватает и явной нелогичности: когда игра в чате пишет, что у барной стойки тебя ждёт некая красотка, когда там никого нет. Просто пройдясь у этой стойки игрок ничего не добьётся — ему нужно выделить одного персонажа из команды, пройтись им одним по этим сиденьям у бара и найти, наконец, ту самую красотку, которой визуально всё так же нигде нет — о её присутствии можно узнать лишь благодаря системному чату внизу экрана. И это при том, что общение с этой барышней важно для продвижения по сюжету. Учитывая массив игры, её довольно большие локации, такой не нативный (и, вроде как, глючной) подход к решению обычных вещей, как обычное «присесть на стул» трудно расценивать, как сложность игры. Скорее, как её непонятность.
В целом же, для того времени всё в ней было прорывом. Впервые появилось множество альтернативных решений тех или иных задач, которые ставит игра (как следствие развитой ролевой системы), впервые затронута серьёзная тема постапокалиптики, впервые, после того, как игрок покинул локацию, всё оставалось на своих местах, когда он возвращался обратно, в ней полно сюрпризов, секретов, юмора (вплоть до откровенно чёрного), фан-сервиса и так далее.
Сейчас же, положив руку на сердце, советовать её можно только тем, кто готов к трудностям, которые готовит игра, как в виду нарочной игровой механики, так и в виду технических ограничений и ограничений в головах разработчиков, лишь пристреливающихся для того, чтобы выдать спустя время одну из величайших игр нашего поколения — Fallout. Ту, которой и не было бы без Wasteland, которую, в свою очередь, язык не поворачивается назвать плохой. Изъянов хватает, но для своей эпохи — это вин и легенда, слышать о которой должен каждый, кто любит постапокалиптику в играх и наоброт. Тем более, что работа над сиквелом уже гляди идёт полным ходом.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Глубокоуважаемые бротюни. Теперь каждый наш пост автоматически попадает в ленту твитов нашего сообщества, благодаря стараниям оливьешно-позитивного Hius'а и меня любимого. Вот наш твитопрофиль. В шапке заведена соответствующая кнопочка, для новоприбывших. Небольшое замечание для модеров: нынче при репостах, обязательно нужно указывать тему в графе темы (кеп), а в самом тексте эту тему убирать. Так получается красивей в твиттере. Возрадуемся же и посмотрим на потрясающее изобретение нынешнего века:
Коллеги! Некоторые уже, наверно, знакомы с ресурсом под названием Playfire.com. Но, допускаю, что не многие. Лично я, несмотря на то, что сайт существует с 2007-го года, узнал о нем пару месяцев назад и то - благодаря бросившейся в глаза gamercard. Поделюсь некоторыми мыслями и впечатлениями о ресурсе.
По формату Playfire - это социальная сеть для геймеров. Но ставка делается вовсе не на коммуникации. Главная фишка - возможность интеграции аккаунтов с Xbox Live, PSN, Steam, Xfire. Как я понимаю, в планах добавление игр под iOS. Основная функциональность Playfire: - игровой тайм-лайн. Отображается хронология игр на связанных платформах. Удобно и красиво! Есть минусы в том, что делается это порой с задержкой чуть ли не в сутки. По моим наблюдениям, игра из PSN появляется в линейке только когда заработаешь трофей.
- возможность оставлять/смотреть комментарии к играм. При этом каменты "прикрепляются" к картинке с обложкой игры. Симпатично получается. В свою очередь, лента пользователя кастомизирована - отображаются только каменты к играм из списка имеющихся и wishlist. - игровая статистика по играм и ачивкам/трофеям. Расписывать не буду, отмечу только деление ачивок/трофеев по степени редкости с указанием % получивших. - gamercard опять-таки. Встроенные в сам Playfire - это понятно. Гораздо интереснее "выносные", которые можно использовать на других ресурсах. Есть gamercard под Xbox Live и PSN. В планах Steam и (барабанная дробь!) Playfire Gamercard, объединяющая все упомянутые выше аккаунты. - bages - "жизненные" геймерские ачивки. Поиграл 14 февраля в игру - получи медальку Forever Alone.
Понятно, есть форум, фрэнды - но это стандартно. И еще буквально считанные часы назад добавилась возможность видеть игры и трофеи PS Vita. Это очень важно, т.к. пока даже в PSN-аккаунте такой возможности нет.
Новые подробности AC3 В последнем номере испанского игрового журнала "Hobby Consolas" была опубликована статья, посвященная Assassin's Creed III, в которой содержится новые подробности:
Полный список фактов из статьи выглядит следующим образом: читать дальше * Скрытый клинок вращается, теперь он не фиксирован и может использоваться как кинжал. * В инвентаре героя появится лассо, но пока неизвестно, как оно будет использоваться. * Когда Коннор пробирается сквозь высокую траву или кусты, он автоматически крадется. * Мы сможем спокойно использовать в качестве средства перемещения лесосплав, а также перепрыгивать с одного бревна на другое. * Подтверждено скольжение под препятствиями и прятанье за баррикадами. * Никаких болеутоляющих или лекарств в игре не будет. Это должно подстегнуть игроком вести постоянные атаки, вместо бесконечного боя с регенерацией здоровья с помощью тех же лекарств. * Ubisoft еще раз подчеркивает, что Коннор не будет поддерживать американцев или британцев в полной мере.
* Города: Будет возможность карабкаться на башни и дома, но из-за отсутствия каких-либо значимых исторических памятников в данный период времени, исследование города в этом плане несколько ограничится по сравнению с предыдущими играми серии. Взамен игрок получит возможность заходить в большинство домов и полностью их исследовать, что поможет также скрываться от стражников.
* Город живет своей жизнью, поэтому Коннору необходимо взаимодействовать с ним по максимуму. Например, чтобы избежать обнаружения, он сможет стоять и повторять движения уличного художника, при этом не выдавая себя. * Горожане стали более живыми, каждый со своим характером и поведением, что дает большее количество вариантов их реакций на происходящее и т.п. * Животный мир в игре таит большое количество опасностей. * Солдаты-барабанщики смогут оповестить других солдат об опасности, поэтому целесообразно устранять их в первую очередь. * На вас может напасть как стая волков, так и разъяренный медведь.
* Погода: Снег будет замедлять ваше движение, движение врагов и животных, а туман - снижать дальность обзора, ветер теперь может действовать на некоторые объекты, а лед откроет вам доступ к труднодоступным зонам.
* Часть миссий будет происходить во Фронтире. * Мы побываем в таких городах, как Лексингтон и Конкорд. * В игре присутствуют скрытые реликвии (которые, вероятней всего, придется коллекционировать). * Некоторых животных можно выследить, подкрасться к ним или завести в ловушку своими следами. * Если вы вступите в охотничий клуб, вам откроются новые локации и побочные задания. * Присутствуют "караваны", на которые можно напасть либо в открытую, либо тайком, чтобы заполучить вражеское снаряжение. * Про Дезмонда известно немного, но его роль теперь куда более значима, чем раньше. * Система 100% синхронизации вернулась, но для получения заветной сотни не придется переигрывать всю миссию заново. Теперь во время заданий используются контрольные точки, за прохождение которых полагается отдельная награда.
- Baldur's Gate: Enhanced Edition выйдет и для айпадов, со всеми плюшками - ММО Aion с 11.04.2012 станет Aion: Ascension, получит новый контент и станет free2play - фанаты Mass Effect добились своего: BioWare изменит концовку. ну или выпустит альтернативную - Ubisoft собирается уйти от DRM через методы, применяемые в ММО и мобильные апплеты-компаньоны - Darksiders 2 будет одним из стартовых тайтлов Wii U - GTAV в этом году не будет
- Sine Mora (X360/XBLA) от ign (9/10) - Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai от еврогеймера (8/10)
бонус
- Mass Effect 3: игра, в которую вы не играли - здесь описаны последствия всех моральных выборов всех трех актов игры, включая ненавистную концовку. само собой, куча спойлеров