Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
никогда не говорил, что новый образ парня в красном мне не по нраву.
Подозреваю, что следующий DMC будет очень ок.



@темы: Видео, Новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Кровь...много крови XD



@темы: юмор, Mario, Видео, NES

лучше быть, чем казаться


новости

- Suda 51 и Grasshopper Manufacture делают новую игру Killer is Dead; здесь концепт-арты
- Gears of War: Exile для Kinekt отменили

слухи

- Dark Souls таки выйдет на ПК уже в августе, будет называться Prepare to Die Edition, там будет два новых босса и поддержка геймпадов
- Grand Theft Auto V выйдет уже в октябре этого года
- Sony уволит 10 тыс работников (6% персонала)

@темы: Новости

15:28

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
В Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance будет Джеф Бриджес (его ипостась из Трона) :)
Для меня это новость :)




@темы: 3DS, Новости

лучше быть, чем казаться


Nadeo и eurogamer.net раздают 12500 бесплатных кодов для бесплатной игры в течение месяца. всё, что для этого надо - зарегить аккаунт на eurogamer.net и потребовать свой ключ вот здесь, а дальше все по инструкции. пока что ключи еще есть, я только что забрал свой и закинул еще один брату.

@темы: халява, Nadeo, TrackMania

лучше быть, чем казаться


новости

- Tomasz Gop, бывший продюсер The Witcher 2 делает RPG, вдохновленную Dark Souls, Kingdoms of Amalur, Batman: Arkham City; игру делает немецкая студия Deck13 (Ankh, Venetica, Jack Keane)
- DLC Mass Effect 3: Extended Cut не будет содержать новых концовок, а лишь дополнительно раскроет смысл уже существующих
- Джон "Я сделаю вас своей сучкой" "папа Doom'а" Ромеро снова делает шутер для ПК; теперь с элементами ММО, но в остальном вроде бы вполне олдскул
- Max Payne Mobile - HD-версия классического ПК-шутера выйдет для смартфонов и планшетов: на iOS 12 апреля, на Android 26-го. не то, что бы эта игра была рождена под тач, но на планшетах с мышкой или геймпадом будет самое то
- 17 апреля на iOS выйдет интерактивный комикс во вселенной Ведьмака, где можно будет "раздевать дев единственным свайпом". sssssssssssmokin'!
- Jane Jensen, одна из создателей серии Gabriel Knight, основала новую студию Pinkerton Road для производства адвентюр, на базе "финансирования толпой", просит $300 тыс, уже собрала почти треть; #Kickstarter
- Lionhead запускает серию беллетристики по миру Fable - цифровые рассказы и три романа, первый из которых - At the Edge of the World за авторством Christie Golden, выйдет в августе и заполнит пробелы между Fable 3 и спин-оффом Fable: The Journey.

обзоры

- Kinect Rush (X360/XBLA) от еврогеймера (6/10)
- Rhythm Thief and the Emperor's Treasure (3DS) от еврогеймера (8/10)

@темы: Новости

- Exegi monumentum
И вот, это случилось. Пустошь 2 собрала 2,1M$ и теперь слово должно стать делом. К созданию игры должны подключиться Obsidian Entertainment во главе с Крисом Авелоном.

Это люди из той еще Interplay, люди которые делали Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale. А для Бефезды они делали Fallout: New Vegas (что последнему очень на пользу).

И если с самого начала кто-то высказывал скептецизм по поводу судьбы будущей игры... Дескать и Фарго - лузер, который неумелым руководством сгубил такую компанию; и денег маловато будет, по нашим-то временам, когда и 10 миллионов $ для проекта класса ААА - далеко не верхний уровень; и команды как таковой нет, три энтузиаста - что они смогут сделать, сегодня, когда создание серьезной игры требует больших трудовых вложений. Теперь эти голоса должны притихнуть. Команда разработчиков, и не просто, а людей с мировым именем и репутацией, отмеченных недавними громкими успехами - уже имеется. И они сами назвали сумму, которую считают достаточной. Значит технически всё стало вполне осуществимо, нам осталось дождаться только официального запуска создания игры... и даты релиза.

А впереди еще 10 дней и нам недавно озвучены окончательные обещания. Рубежи в 2,5 и 3 миллиона $. Если удастся собрать первую сумму [а это вполне вероятно, до неё осталось меньше 400'000, а средства поступают хоть и не с ураганной скоростью первых суток, но стабильно бодро] — мир игры станет еще глубже и детальнее, потому что в команду примут еще пару толковых дизайнеров, которые займутся созданием и углублённой проработкой локаций, больше арта, больше моделей, больше персонажей. И больше музыки от Марка Моргана. Мир Пустоши #2 однозначно будет больше #1. Вторая сумма не выглядит очень реалистичной, а сулит всего лишь модкит, который обещают выпустить одновременно с игрой. В смысле, он в любом случае будет, но если удастся собрать больше денег, то будет уже на старте. Отличная новость, ведь закон Сида Мейера: "Дай человеку отличную игру — увлечешь его на время, дай возможность эту игру изменять — увлечешь на всю жизнь" — в наши дни модного бума актуален как никогда.

Кстати, занятная деталь. Неделю назад, обещание Обсидиана включиться в создание игры немало активизировало ставший было вяловатым приток средств. Стало хорошей рекламой пректа. Теперь, когда Обсидиан официально в деле — настрой может стать еще бодрее. Ведь если новые игроки, в наши дни, могут случайно и не знать, кто такой Брайан Фарго, то Обсидиан, создатели Нью Вегаса — хорошо известные ребята.

Еще одна занятная деталь. Основная масса красивого и прикольного арта на тему "Пустоши", который уже постепенно захватывает сеть — дело рук Андрея Ляпичева [здесь - сайт его студии, а здесь - его персональный], увлеченного, талантливого и очень продуктивного художника и дизайнера. Тема постапо и Пустошь — очень задевают его. И он рисует, рисует, рисует... ;)

Продолжаем радоваться за ребят-разработчиков и... себя ;) Продолжаем дивиться эффекту Кикстартера. Такое ощущение, как будто все только ждали. Какого-то знака. И теперь, дуплетом Шефер-Фарго — он был явлен. Активность соискателей нарастает и громкие анонсы звучат и звучат. В выигрыше все. Кроме крупных издателей — похоже они с этого не получат ни копейки. У будущих игр есть гарантированные продажи, финансирование и никакой котик не стоит на горле их песни, всё предельно либерально и демократично: только создатель, его обещания, доверие игрока и готовность вложиться, покупка финансированием, финансовый успех авансом, реклама заинтересованным сообществом. И никакого пиратства, заметьте, никаких DRM — они просто не нужны.

Бедный вечноумирающий ПК-гейминг, сколько же ему еще мучиться?! WHAIT! OH SHI--

@темы: Фарго, Социальное, PC, Арт, Индустрия, Новости

- Exegi monumentum
Народ, вот вы тут сидите, а GOG.com между прочим — — — >
даром раздаёт! ;)

@темы: Халява, Арт

deliver me
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Closure от Eyebrow Interactive.

в PSN была уже 3/27/2012


@темы: PS3, Видео, Новости

08:36

0х10с

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.


Маркус Перссон (Notch), автор Minecraft (если вы в него еще не играли - срочно играть) открыл сайт следующей большой игры от его компании Mojang.
Что же это будет за игра?

Новая игра
Привет, я Нотч и это моя новая игра. Это будет космическая игра и весьма амбициозная!
Игра пока на очень ранней стадии разработки, но как и с Майнкрафтом, мы собираемся выпустить ее побыстрее и дать игрокам возможность помочь с ее созданием.
Цена игры пока не определена, но вероятно будет какая-то абонентская плата, поскольку мы будем эмулировать всю физику и компьютеры, даже когда игроки не залогинены.

История и сеттинг
В параллельной вселенной, где космическая гонка никогда не прекращалась, космические путешествия набирали популярность среди корпораций и богатых людей.

В 1998 году была разработана новейшая ячейка глубокого сна, совместимая со всеми популярными 16-битными компьютерами. К несчастью она использовала обратный порядок байтов, в то время как все спецификации DCPU-16 работали на прямом порядке. Это вызвало серьезный баг в прилагаемых драйверах, который привел к тому, что сон установленный на 0х0000 0000 0000 0001 год продлился 0х0001 0000 0000 0000 лет. Сейчас 281 474 976 712 644 год нашей эры и первые из потерянных людей начинают просыпаться во вселенной, стоящей на грани вымирания, где все далекие галактики навсегда потеряны в красном смещении, формирование звезд давно прекратилось и в галактике доминируют огромные черные дыры.

Особенности игры
Игра находится на очень раннем этапе разработки, но список того, что мы надеемся в нее включить:

  • Жесткую научную фантастику
  • Много конструирования
  • Полностью работающую компьютерную систему
  • Космические бои против AI или других игроков
  • Брошенные корабли, полные добычи
  • Скотч!
  • Безшовную посадку на планеты
  • Развитую экономическую систему
  • Случайный стычки (encounters)
  • Разработку полезных ископаемых, торговлю и грабеж
  • Сингл и мультиплеер, связанные через мультивселенную

Генератор и компьютер
На каждом корабле есть генератор, дающий фиксированную мощность и все, что подключено, ее забирает. Например, маскировочное поле может потребовать почти всей энергии генератора, вынуждая вас выключить все компьютеры и приглушить освещение, чтобы полностью скрыться.

Компьютеры в игре это полностью функциональные эмулированные 16-битные процессоры, которыми можно контролировать весь ваш корабль или просто играть в игры, в ожидании пока завершится разработка крупного месторождения.

Полная спецификация процессора будет вскоре выложена, чтобы те из вас, кто разбирается в программировании, могли начать заранее.

В твиттере Нотч сказал, что для сингла абонентской платы, вероятно, не будет. Лого, которое вы видите в заголовке поста было в реальном времени отрендерено игровым движком, так что нас похоже ждет что-то немного менее угловатое, чем Майнкрафт.


@темы: 0

лучше быть, чем казаться
№ 1: полный комплект из 6 игр знаменитого симулятора космической жизни во всех ее проявлениях X плюс PDF-энциклопедия Вселенной игры за 10 баксов:



№ 2: отличный ретро-стайл шутер-сайдскроллер Capsized за $1,25:



@темы: Халява, Steam

лучше быть, чем казаться
03.04.2012 в 17:58
Пишет  Melro:





Время листает страницы военной хроники,
Низкое небо – в огне...
Тонет любовь в диссонансах тревожной симфонии,
Мы теряем друг друга на этой войне.


1

"Пролетают дни в неистовом ритме,
сердце стучит как больной метроном.
И небо в огне, а ты говоришь мне,
что мы никогда не умрем…"


URL записи

@темы: творчество, девушки, у друзей, Mass Effect

лучше быть, чем казаться
03.04.2012 в 08:34
Пишет  madhat87:

Q.U.B.E.:Quick Understanding of Block Extrusion


Сегодня я совершенно неожиданно расскажу вам об одной игре, но сначала парочка лирических отступлений :)

Лирическое отступление номер один. Петь дифирамбы Steam'у я могу сколько угодно, ибо вещь это действительно потрясающая. У них получилось сделать выбор и покупку игры настолько простой задачей, что не хочется заморачиваться с поиском и установкой пираток. Я искренне считаю, что это единственно верный поход к продаже игр.

Лирическое отступление номер два. Когда я прошла за пару дней обе части Portal, я поняла, что хочу еще, но с сожалением выяснила, что Portal по сути единственная в своем роде. Не то чтобы мне понравилась конкретно это игра, скорее - сама концепция головоломок от первого лица. Тогда я нашла только прародителя Portal - игру Narbacular Drop, но, в силу мизерного разрешения, игровой процесс превратился скорее в борьбу с камерой и управлением.

Так вот. Вчера вечером я заскучала и просматривала список игр в Steam. И наткнулась на недавно вышедшую (16 декабря 2011 года) Q.U.B.E. Вот уж не знаю, чем мне так приглянулся логотип игры, но я решила почитать о ней подробнее. С первых же скриншотов все показалось мне до боли знакомым, а в особенности - стерильная атмосфера белой комнаты, состоящей из блоков. Суть игры стала понятна сразу: используя блоки разного типа, нужно добраться до выхода из комнаты. О, неужели это еще один представитель головоломок от первого лица? Игра тут же была приобретена.

В начале игры вы оказываетесь в стерильной белой комнате. Никто вам ничего не объясняет - вы просто ищете выход оттуда. Сначала никакими особыми блоками и не пахнет - вам просто нужно выбежать в дверной проем. Затем же авторы игры начинают постепенно знакомить нас с блоками разных типов: просто выдвигающийся из стен или пола блок, тройная связка таких блоков, блок-прыгучка... Первые головоломки решаются менее чем за минуту, но постепенно усложняются. Невооруженным глазом видно, что игра сделана под впечатлением от Portal, впрочем, в этом нет ничего плохого. Мне даже постоянно казалось, что вот-вот я услышу до боли знакомый голос ГЛаДОС, но ничего подобного не происходит - на фоне просто играет очень приятная музыка. Кстати, изначально разработчики хотели ввести похожего персонажа и связать это все с сюжетом, но не успевали в срок (игра была сделана в рамках какого-то конкурса) и отказались от этой идеи, тем более, что тогда потребовалось бы делать локализации. Но и без слов в игре все понятно.

Несмотря на казалось бы ограниченные возможности, игра очень разнообразна. Сначала нам предлагается просто добраться до выхода, используя блоки. Потом выход нужно сначала открыть. Здесь появляются шарики, которые нужно окрашивать в разные и загонять в лунки соответствующего цвета. Лучи света, тоже окрашиваемые и перенаправляемые с помощью стеклянных кубиков (привет Portal :)). Потом нам выключают свет и мы вынуждены ориентировать в кромешной тьме, поочередно включая подсветку у активных блоков. В некоторых миссиях придется даже шевелить проводки, чтобы запитать активные блоки :) А в конце нам дают возможность самим выбирать, какой тип блока ставить, правда места под них заранее подготовлены. Что примечательно (и очень мне понравилось), в игре практически нет мест, где нужно быстро реагировать. В большинстве случает можно заранее подготовить все блоки.

Игра сделана на Unreal Development Kit, так что с физикой и управлением проблем нет, правда порой физика кажется уж слишком хорошей. Например, миссии с магнитами получились не очень хорошо. По сути, блоки в них должны двигаться пошагово, но они имеют привычку цепляться друг за друга и переворачиваться под действием магнита. То есть здесь мало просто решить головоломку, нужно еще некоторое время помучится с управлением, которое не рассчитано на слишком быстрое реагирование. В тех же миссиях с магнитами был замечен еще и глюк: кубик иногда проваливается внутрь активных блоков и уходит в стены, что не прибавляет хорошего настроения в итак мутной миссии.

Игра заняла у меня 4 часа и я ни раз не пожалела потраченных на нее 250 рублей. Очень достойный представитель головоломок от первого лица.

И чтобы не быть совсем голословной, вот вам трейлер, в котором, впрочем, видно почти весь геймплей %)


URL записи

@темы: головоломки, PC, у друзей, Обзор, Q.U.B.E.

лучше быть, чем казаться


новости

- Super Meat Boy: The Game выйдет на iOS, и это будет "не сранный порт", а совершенно другая игра, по-честному заточенная под тач
- в четверг на GOG.com будут бесплатно раздавать "легендарную" RPG

обзоры

- South Park: Tenorman's Revenge (X360/XBLA) от gamespot (3,5/10)
- Ridge Racer Unbounded (PC, X360, PS3) от gamespot (8/10)
- Tiger Woods PGA Tour 13 (X360, PS3) от gamespot (6.5/10)
- новый iPad от еврогеймера
- Realm of the Mad God (PC) от еврогеймера (9/10)
- Wrecked: Revenge Revisited (X360, PS3) от еврогеймера (4/10)

слухи

- Monolith (N.O.L.F., F.E.A.R., Gotham City Impostors), возможно, делает тай-ин к фильму Хоббит

видео

- свежий трейлер Hitman: Absolution - She Must be Special

бонус

- инфографика про Halo

@темы: Новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Crystal Conquest.


Будет браузерной стратегией в реальном времени с четырьмя классами, саммонами, кристаллами (кэп). Запустят летом 2012 на японском Yahoo! Games.

@темы: PC, jrpg, Новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пишет  rastakawaii:



Ну а если серьезно, то это совсем не первоапрельская шутка. Точнее, шутка, но не совсем. Гугл добавил 8-битный режим к своим картам, отрисовал на них достопримечательности, а также предлагает найти в 8-битном мире монстров.

@темы: Ностальгия, юмор, Индустрия, Видео, NES

- Exegi monumentum
О, как оно у них там!



Да, братцы-геймеры, товарищи сочувствующие и остальные мимопроходящие, и ежу понятно, что у кого и есть реальный потенциал пошатнуть трон под ВоВ и полнокровно по-серьезному конкурировать с ним на его же территории - так это СВОРу.

Фактически современная медийная индустрия грёз и виртуальных миров просто не имеет другого, настолько же раскрученного, массового и любимого фантастического сеттинга. Как я уже говорил - Конан слишком стар, архаичен, однообразен. Ваха слишком нишевая и бруатальная, далёкая от массового игрока. Средиземье - в противовес Конану слишком сказочное и лубочное, но уже также архаичное в своём чётком делении на чёрное и белое. Есть конечно довольно известные и раскрученные миры, но они представлены в основном книжными сериалами, малопопулярными в наши дни (типа той же Дюны например) или дающие меньше потенциального простора именно к ММОРПГ (например вселенная Трека).

Да, из всего sci-fi направления неслучайно именно СВ, потому что по своей природе СВ ближе всего стоят к фентези, со всеми этими силами и лайтсэбрами, с драками врукопашную и множеством детально выписанных ярких героев на фоне марширующих колонн клонов и штурмовиков, громад многокилометровых кораблей. Наиболее яркая и разноцветная вселенная в огромном мультиверсе чёрной космической НФ-бездны. Объективно, пожалуй, с гарантией успеха на изначальной популярности и известности - больше и некому.

Поэтому, я думаю, молодой, энергичный и агрессивный СВОР будет отнимать у дряхлого долгожителя ВоВ население, в основном тех, кто постарше, кто был ребёнком, когда на экраны выходила вторая трилогия. Ну, и тех, кто еще старше. Кому еще хочется сказки, и чтоб красиво, современно, на фоне родных знакомых декораций.

Когда-нибудь, ради СВОР-а я даже поставлю себе семёрочку ;)

@темы: Индустрия, Видео

лучше быть, чем казаться
раньше в этом месяце

30.03.2012

- Ridge Racer Unbounded (PC, X360, PS3)
- South Park: Tenorman's Revenge (X360/XBLA)

31.03.2012

- Rhythm Thief & the Emperor's Treasure (3DS)

@темы: Релизы

лучше быть, чем казаться
новости

- в крупнейшем в мире музейном комплексе Smithsonian Institution открылась выставка под названием Art of Video Games, которая продлится до сентября. будете в округе Вашингтон, заходите и приводите с собой Эберта
- Nippon Ichi (Disgaea) выпустит на PS3 три эксклюзивных jRPG: The Witch and the Hundred Knights, MugenSouls, Legasista
- ММО Warhammer 40,000: Dark Millenium (THQ) не отменили. но это больше не MMO. и это здорово!
- из-за крайне убыточного 2011-го финансового года Sega сокращает персонал и сконцентрирует усилия на ключевых прибыльных тайтлах (Sonic the Hedgehog, Football Manager, Total War, Aliens)
- Epic Mickey 2 будет на PC, Mac
- Obsidian (Fallout: New Vegas) готовы включиться в разработку Wasteland 2, если Brian Fargo и inXile Entertainment соберут $2.1 млн на Kickstarter'е; там уже $1,8 млн, и до конца сборов осталось чуть больше двух недель
- Team 17 делает следующих "червяков" Worms Revolution для консолей и ПК
- Sony закрывает студию Zipper Interactive (Unit 13, MAG, SOCOM), говорит, что это простое перераспределение кадров

обзоры

- Ridge Racer Unbounded (PS3, X360, PC) от еврогеймера (8/10)
- Silent Hill HD Collection (PS3, X360) от еврогеймера (5/10)

видео

- поездки на транспорте в Sleeping Dogs

слухи

- хакеры могут достать из б/у-шного Xbox 360 данные о вашей кредитке

@темы: Новости