Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пишет  Shpakinator:



@темы: PS3, Видео, Новости

лучше быть, чем казаться


новости

- старт-ап Crate Entertainment, в котором работают создатели Titan Quest, просит $280К, чтобы доделать свою новую RPG Grim Dawn; уже собрали треть, впереди еще месяц #Kickstarter
- писатель из США John Beiswenger судится с Ubisoft, утверждает, что та украла у него идею Анимуса, ассассинов, Эдем и великую битву между добром и злом; хочет лимон баксов или сразу пять, если судья докажет, что кража была умышленной; самое хреновое/крутое: он хочет отменить мой Assassin's Creed 3!
- выход Darksiders 2 перенесен с июня на август, и это "хорошие новости для команды"; но не сильно хорошие для меня
- Namco Bandai выпустит летом Thundercats - 2D-платформер для DS
- будет комикс из трех книжек по первым двум играм Max Payne совместно с Marvel; пишут Dan Houser (шеф Rockstar) и Sam Lake (см. рожу Макса из первой части и всю тамошнюю историю)

обзоры

- Legend of Grimrock от eurogamer (8/10)

слухи

- следующий Need for Speed будет сиквелом Most Wanted
- кажется, Dead Space 3 уже в разработке

видео

- "живой" трейлер Prototype 2
- тизер KingsRoad, браузерного клона Diablo

чтиво

- What is Indie?, с чем их едят и как они зарабатывают деньги

@темы: Новости

17:05

лучше быть, чем казаться
18.04.2012 в 17:03
Пишет  рядовой Азоич:



URL записи

@темы: юмор

- Exegi monumentum
лучше быть, чем казаться
новости

- группа родителей подала в суд на Apple за легкость, с которой детки могут тратить родительские денежки на "внутриигровые покупки" (in-app purchases - следующий уровень эволюции богомерзких DLC): одна английская девочка, к примеру, за пару часов накупила в невинном детском симуляторе ништяков на 1,5К фунтов стерлингов (больше $2000), где-то раздобыв мамин пароль;
- следующим проектом Jane Jensen (Gabriel Knight, Gray Matter) станет квест Moebius - если новая студия дизайнерши доберет на кикстартере еще $100К до запрошенных $300К за оставшиеся 32 дня
- вдруг кому-то не все равно, Halo 4 стартует 6.11.12
- 19,5 тыщ ПК-геймеров подписали петицию против использования Games for Windows Live в ПК-версии Dark Souls, и, кажется, разработчики уже подумывают к ней прислушаться; я тоже не люблю GFWL, но эти современные геймеры... потом им не понравится концовка, затем покажется сложным геймплей и не в тему станет общая угрюмость мира: такими темпами парочкой петиций позже ПК-геймеры имеют неплохие шансы сделать из Dark Souls какие-нибудь Light Bodies
- Sony выпустит "nasne" - приставку к приставке (PS3), которая позиционируется в качестве центра домашних мультимедийных развлечений с возможностью приема/записи/стриминга наземных и спутниковых телепрограмм на PS3, Vita и другие мобильные устройства Sony; в Японии выйдет 19 июля и будет стоить $200

видео

- кинематографический трейлер Dishonored (PC, X360, PS3)
- трейлер новых фишек движка CryEngine3 Free SDK Version 3.4.0

обзоры

- Trials Evolution (X360) от eurogamer (9/10)

@темы: Новости

- Exegi monumentum
Недобрав самую малость, около 70 тысяч $, до психологически важного рубежа в 3 миллиона, Пустошь #2 успешно, с более чем троекратным превышением изначально запрошенной суммы — завершила свой забег на Kickstarter.

Ключ на старт. Улыбаемся и машем. В будущем году нам обещали новый "фаллаут" в лучших традициях жанра *и чепчики полетели в воздух*

Это было весело и увлекательно. Даже очень. Хоть и не настолько впечатляюще, как проект Тима Шефера, но всё-равно.

Теперь нашими фаворитами становятся:

Shadowrun Returns, многообещающий проект о диковинном мире, где магия соседствует с высокими технологиями, шаманы с хакерами, а катаны с бластерами. У этого проекта всё очень радужно изначально. Запрошенная сумма не очень большая, всего 400'000$ и уже рукой подать до троекратного превышения.

Leisure Suit Larry come again!, римейк первой части культовой серии "квестов для взрослых", еще одна попытка "самого старого создателя игр", музыканта и весельчака Эла Лоу вернуться в индустрию игр и делать правильных Ларри. И Ларри и Эл в наши дни слегка забыты, поэтому его проект собирает средства тяжело, со скрипом. Но еще имеет все шансы добрать нужную сумму до конца времени сбора.

the Banner Saga, тактическая стратегия про викингов и магию - тоже выступила очень хорошо и уже вот вот покинет список соискателей геймерских средств.

В геймдеве по прежнему ренессанс. Безоблачное небо и самые радужные перспективы... для инди ;)

P.S. Заметьте, эти 5 проектов в сумме собрали средств почти на 8 миллионов. И это они еще продаваться будут, потом, когда сделаются.

@темы: Индустрия, Новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Не грози Южному централу, попивая сок у себя на районе.
«"Воскрешение" Syndicate с треском провалилось в продаже - всего 30,000 копий было реализовано в первый месяц на территории США по данным NPD и 140,000 в сумме по миру. Для игры от Electronic Arts с заявкой на "блокбастерность" это конечно пшик.

Что же пошло не так? Генеральный директор студии считает, что в сложившейся ситуации во-многом виноват... крах розничной сети GAME, на пик которого и пришелся релиз проекта.

Продажи Syndicate оказались далекими от тех, что нам хотелось бы видеть, и я думаю, что если вы спросите любого разработчика, запускавшего свой продукт в то время, он скажет вам нечто подобное. Беда в том, что мы запускали Syndicate в самый разгар заката GAME, который несомненно повредил все розничное торговое игровое пространство. Мы пострадали вместе с ними, потому что наш проект был сугубо розничным продуктом...»

@темы: Индустрия, Новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
смотрите, как один наш дайреюзер любил Fallout.
Мужик.

@темы: Ностальгия, PC, Арт

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Одна из лучших игр прошлого года, и попросту лучшая игра на iphon'чиках и ipad'иках Superbrothers: Sword & Sworcery вышла на ПэКа. Говорят, будто что-то там отполировали в графике и звуке (не понятно зачем — там всё просто идеально) и адаптировали управление под мышь. Интересно, каким образом.
В стиме вроде как по 150 рублей. Для такого шедевра это не цена.
У нас даже имеется обзор сего чуда. Серьёзно, если есть время и даже если отсутствует желание — попробуйте. Не пожалеете. Только, в наушниках, конечно.

@темы: PC, Обзор, iOS, Mac, Новости

В этом году и в России!
В общем, кто не в курсе, это такая международная программа, организованная Sony Computer Entertaiment, Polyphony Digital и Nissan, в которой, участвуя в виртуальных гонках (в игре Gran Turismo 5), можно выиграть "Главный приз, четырехмесячная тренировочная программа для получения лицензии, позволяющей принимать участие в соревнованиях и место в кокпите на гонке 24 часа Дубая, которая состоится в январе 2013 года. Победители прошлого сезона, в гонке 24 часа Дубая в этом году заняли призовое третье за рулем Nissan 370Z". И это еще не самое достижение, Лукас Ордонез уже наклепал призовых мест дохрена и больше (для 1 года) в различных гонках.

Кроме участия России в этом году еще одно отличие:
Для участия не нужно покупать игру GT5, обладатели PS-3 смогут скачать подогнанную специально под условия соревнования версию игры (т.е. обрезок игры, где есть всё необходимое для участия). Начнется все это 1 мая.
Требования к участникам обычно очевидны, главное - наличие водительских прав, хорошее состояние здоровья и, конечно же, в случае победы возможность покинуть дом родной (работу и что там ещё), все остальное - чистая бюрократия.

Трейлер:


@темы: PS3, GT, GT Academy, Gran Turismo, Nissan, Риал лайф, Новости

лучше быть, чем казаться


новости

- Human Head (Rune, Prey) - подумывает над созданием сиквела к Rune!
- Nintendo объявит новую игру в серии Super Mario Bros. для Wii U на E3
- Crysis 3 в разработке; сеттинг - разрушенный Нью Йорк, заросший джунглями; главный герой - Пророк с технолуком; релиз - весной 2013-го; и это сэндбокс от первого лица
- создатели Space Quest делают новое сай-фай приключение
- Battlefield 3 Battlelog, бесплатное мобильное приложение для iOS, будет держать вас в курсе побед и ачивок ваших друзей

слухи

- новое игровое устройство Valve сделает нас шизиками будет портативным компьютером, который будет "аугментировать реальность"; вот теперь я заинтригован

обзоры

- Tribes Ascend (PC) от eurogamer (10/10)
- Blacklight: Retribution Review (PC) от ign (8.5/10)

@темы: Новости

лучше быть, чем казаться


новости

- Wii-версия Fatal Frame 2 (или Project Zero 2 в Европе) выйдет 29.06.2012
- Sleeping Dogs выйдет в США 14.08.2012, в Европе 17.08.2012
- Namco Bandai выпустит на Западе One Piece: Pirate Warriors (PS3), которая до этого вышла только в Японии и переносит геймплей Dynasty Warriors в сеттинг манги One Piece
- Bioware дарит персонажам, достигшим 50-го уровня в SWTOR, 30 дней бесплатной игры; похоже, один из таких игроков - наша несравненная Abadonna, которая только собралась завязать, да не тут то было; просто Bioware в курсе, что такие присутствие таких вот хардкорных игроков значит для игры ничуть не меньше, чем работа штатных дизайнеров
- Valve говорит, что она "не делает новую консоль", но при этом набирает инженеров для создания "новой платформы", которая принесет нам "полностью новый игровой опыт"
- если Baldur's Gate Extended Edition будет успешным, ее разработчик готов сделать нам то же самое с Icewind Dale, а там может и до Baldur's Gate 3 дело дойдет
- EA хочет сделать фильм по серии Need for Speed; я то, дурья башка, всю жизнь думал, что такое кино уже есть, и там даже снимается Дизель!
- Battle Duty: Modern Field 3 пробилась в Топ-10 App Store, и да, это издевательство над обеими играми, доступное также для Android

обзоры

- The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition (X360, PC) от eurogamer (9/10) и ign (8.5/10)
- Pandora's Tower (Wii) от eurogamer (8/10) и ign (7/10)
- Ketzal's Corridors (3DS/Eshop) от ign (9/10)

@темы: Новости

лучше быть, чем казаться


новости

- сервера Demon's Souls (PS3) выключат в Америке 31.05.2012, по Европе пока не ясно; на сингл это, само собой, не повлияет. ну почти
- тем временем, геймеры выкатили еще одну петицию, связанную с Dark Souls: чтобы ПК-версия вышла в Steam, а не в GFWL; желание понятное, но по-моему, это уже перегиб

слухи

- следующая игра в серии God of War будет официально объявлена 19 апреля

обзоры

- Fez (X360) на eurogamer (10/10) и ign (9.5/10) + видеообзор
- Spirit Camera: The Cursed Memoir (3DS) от ign (5.5/10)

видео

- трейлер Ni No Kuni: Wrath of the White Witch (PS3)
- Castlevania Recreated in Minecraft
- стартовый трейлер Skullgirls (PSN, XBLA)

чтиво

- Что случилось с VR? (eurogamer)
- Как разбогатеть, сделав игру? - интервью с Halfbrick Studios (Fruit Ninja) на ign

@темы: Новости

лучше быть, чем казаться
12.04.2012 в 06:41
Пишет  Neoprime:

*_________*


читать дальше

URL записи

и тут еще чуток

@темы: RPG, PC, PS3, Dark Souls

лучше быть, чем казаться


новости

- новая игра в мире Game of Thrones, теперь action-RPG, выйдет в начале июня на PC, PS3 и X360
- в июне Bethseda зачем-то перевыпустит Quake 4 на ПК и X360; подумать только, игре уже 7 лет!
- Resident Evil 6 Premium Edition будет стоить 1200 баксов, зато там будет четыре обложки и кожак Леона Кеннеди (!)

видео

- стартовый трейлер Pandora's Tower
- видео на версию заглавной темы Skyrim от Peter Hollens и Lindsey Stirling

обзоры

- Warriors Orochi 3 (PS3, X360) от eurogamer (8/10)

слухи

- скоро, очень скоро объявят Crysis 3

бонус

- список самых ожидаемых консольных видеоигр 2012-го по версии Nielsen
- интервью с Питером Малину о том, зачем он ушел из Microsoft и что теперь

@темы: Новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Поражение — это когда ты с ним смирился.
А если не смирился — то это временная неудача.»

Юзеф Пилсудский


Неискушенный игрок нынче редко видит словосочетание Game Over. Редкая птица долетит до середины того уровня сложности, который насиловал некоторых из нас в детстве, закаляя наши нервы, терпение и воспитывая стремление улучшать свои навыки. Не так давно мир ругался на линейные уровни Final Fantasy XIII. Не так давно говорили, что автоатака в Xenoblade Chronicles — вещь не очень крутая (что, конечно, спорно). Но никто, наверно, не ожидал, что Хиронобу Сакагучи посягнёт на кое-что священно важное в жанре jrpg — тот самый Game Over. То, что заставляло в пошаговых боях просчитывать ходы, разрабатывать индивидуальную тактику под каждого монстра, то, что вынуждало в боях в реальном времени оттачивать чувство тайминга и умение принимать быстрые и эффективные решения исходя из ситуаций. То, что в конце-концов, делало игры интересными, а битвы с боссами запоминаемыми. Всё это, видимо, потеряло свою актуальность. Именно это Хиронобу Сакагучи в своей свежей The Last Story для Wii и проповедует. По крайней мере, так кажется со стороны.

Львиная доля сюжета приходится на замок Лазулис. На одноимённом острове, на краю Империи, он является неким защитным форпостом от непрекращающихся атак орд гураков — оркоподобной расы, некогда мирно сосуществовавшей с людьми. Играть же мы будем за паренька Зейла, одного из группы наёмников, перебивающихся случайными работами то тут то там, и мечтающих однажды стать рыцарями на службе у графа Арганана, хозяина острова Лазулис. История начнётся с очередного задания, на котором у них едва ли получится выжить и уйти на своих двух. Благодаря счастливому стечению обстоятельств Зейл обретёт таинственную силу, имя, возможности и предназначение которой никому не понятны, но, которая, безусловно, предоставит компании друзей такое путешествие и такие испытания, которые им доселе и не снились. Об этом и поговорим.

Размах повествования, словом, не удивит практически никого. Дальше упомянутого острова (а точнее — окрестностей его замка) и непродолжительной мореходной вылазки на вражескую территорию игра вам ничего не предложит. Среди монстров тоже особого шведского стола не ждите: гураки, рептиды, да пауки. Но, о соперниках немного позже. Ограниченность и сравнительная скудность игрового пространства, в принципе, компенсируется разнообразием архитектурных решений, дизайном локаций и обилием npc с их тревогами, радостями и (алилуя) разнообразными сайдквестами. Побочных миссий много и они разные: бегать за кошками, ловить жаб, редких птиц, помогать найти потерянные вещи, способствовать делам сердечным и многое другое. Скажем так: ситуация с ними куда лучше, чем в недавнем Xenoblade, где последние ограничивались убей/принеси.


The Last Story не обошла стороной фишка, которую любят величать, как strong personalities. Святая правда: все персонажи со своей неповторимой харизмой, у всех свои ценности, свой юмор, предпочтения в девушках/мужчинах и даже в еде :) Очень удачно это всё подано в игровом процессе: большая часть интересных диалогов происходят прямо на боевых миссиях, когда персонажи, держа мечи наготове и бродя по опасным подземельям, разряжают обстановку воспоминаниями из детства, хвастовством, кто и как качественно «погудел» недавно в баре, рассказывают неудачные анекдоты и так далее. Жаль лишь, что с временными рамками разработчики как-то прогадали: довольно часто доходишь до неожиданной сюжетной заставки в то время, как персонажи ещё не договорили. Я лично, после дюжины таких моментов, намеренно передвигался по уровням медленно, чтобы выслушать всё интересненькое. В общем, что-что, а сопереживаниям героям легко поддаться — о них узнаёшь так много, что вполне вживаешься в компашку.

Сюжет в целом можно описать одним словом — сказка. И дело даже не категории фэнтези, куда игру весьма справедливо можно отнести даже с закрытыми глазами. Дело в двух вещах: чрезмерная приторность и наивность происходящего, а так же весьма небрежное оперирование неправдоподобными случайностями и совпадениями в критичных сюжетных поворотах. Не проходит и единой миссии, чтобы сценаристы не разделили героев на несколько групп, а потом, самым абсурднейшим образом воссоединили их, простой диалоговой отмашкой:

— ...вы что здесь делаете?!
— То же самое мы хотели спросить у вас.


Имей такие ходы ограниченный характер — я бы и не обратил на это внимание. Но так как похожее наблюдается на каждом шагу — перестаёшь верить удивлениям персонажей, равно как и не получается удивляться самому. Им всем не хватало ещё родиться в один день, быть потомками одной некогда великой семьи доблестных воинов и иметь одинаковые крёстные имена. И дело не только лишь в этих совпадениях, дело ещё и в откровенных ляпах и общей лени сценаристов: Зейла несколько раз бросают в кутузку (при чём исправно в одну и ту же камеру), в промежутке между этим никто, конечно, не замечает, что в камере проделан лаз в подземелье замка. И снова, не будь таких моментов в игре большое количество — я бы и не пискнул. Лишь пару раз пошутил бы :) Да и последние две главы, из сорока четырёх, у игры вообще лишними могут показаться. Уж не говоря о непосредственном финале, безэмоциональности которого можно только посочувствовать.

Теперь поближе к самому игровому процессу. Довольно заразная возможность разукрашивать экипировку, как душе угодно, мне пришлась по вкусу. Кроме того, с каждым улучшением той или иной её части — изменяется и внешний вид, и практически все части одежды, кроме нижнего белья, с персонажей можно снимать, оставляя характеристики нетронутыми. Все ухищрения с одеждой, к слову, учитываются в заставках. Жаль лишь, что большая часть брони абсолютно не отличается по влиянию на характеристики, кроме дополнительных свойств, важных для того или иного класса (большее количество жизней, повышенная скорость чтения заклинаний и т.д.)


Прокачка персонажей абсолютно линейна. Из мага не получится сделать толковую боевую единицу для рукопашных схваток, и наоборот. При повышении уровня — просто повышаются важные для класса характеристики. Порадовало отсутствие упора на тошнотворную прокачку, равно как и отсутствие случайных битв. Имеются специальные точки вызова монстров, по степени получения опыта от которых очень легко понять, когда можно продвигаться дальше по сюжету. Используемые умения и заклинания тоже выбирать не приходится. Непосредственно управлять можно одним персонажем — Зейлом. Лишь в совсем-совсем редких исключениях, под полное управление попадут другие участники группы. А так — они либо вольны поступать как им заблагорассудится (хорошо, что действуют они вполне разумно), либо обязаны подчиниться не особо широкому выбору тактических решений и заклинаний игрока, которых, в принципе, достаточно в виду не большого разнообразия монстров.

И вот тут стоит отдельно упомянуть о том, о чём все, в некоторой степени справедливо, отзываются исключительно позитивно — боевая система. Дело в том, что да — она свежая, интересная, напичканная разными нововведениями и неожиданными комбинациями экшна от третьего лица, стелса и тактических метаний геймерской души. Главный персонаж автоматически атакует в ближнем бою ближайшего монстра (это можно отключить, уменьшив наносимый урон), может использовать арбалет, может концентрировать внимание противника исключительно на своей персоне, может «разрушать» магические круги дружественных и вражеских магов, получая те или иные временные бонусы, или лишая оных своего соперника, может наносить критический урон с помощью внезапных атак из-за укрытия, да чего он только не может...

Даже по стенам бегать может и даже воскрешать своих товарищей, равно как и себя самого. По пять попыток на брата за одну битву. Вот он сюрприз. Вот то, что нивелирует всю красоту, достоинство и новизну боевой системы. То, что позволит даже самому неспособному игроку пройти игру до победного конца, не увидев заветного Game Over. Во всех тактических ухищрениях пропадает какой-либо смысл: всего-то и нужно — подбежать к ближайшему монстру, подождать пару секунд и всё, он мёртв. Даже если соперник превосходит группу в десяток раз — всё равно победить не составляет никакого труда. В общем, 95% битв, кроме некоторых схваток с боссами, победить которых не получится, просто рубя с плеча — это беспросветная скука.


Я не понимаю на кой чёрт стоило давать эти пять попыток каждому из персонажей. Дали бы по одной дополнительной, или монстров всех сделали бы «потолще». Или вообще убрали бы умение воскрешения, заменив на какой-то камень. Да что угодно можно было сделать, но только не это. И самое досадное: игру никак нельзя сделать сложней. Никаких уровней сложности, никакого увеличения уровней соперников после первого прохождения игры (после которого, у игрока остаются все достижения и инвентарь, что доводит простоту битв до космического абсурда).

Справедливости ради, стоит добрым словом отписаться об оформлении. Как я и писал: локаций хоть и не много, но дизайн уровней довольно индивидуален. Броня, тонны оружия, все изменения в которых отображаются и внешне. Графика не намного, но лучше нашумевшего Xenoblade, и от того ещё чаще заставляющая проседать количество кадров в секунду. Музыка Нобуо Уемацу мне, в который раз, пришлась во душе. По началу, правда, мне странным образом казалось, что основной музыкальный мотив игры я где-то уже слышал, но потом вздохнул с облегчением. Всё дело в узнаваемом стиле талантливого композитора. Стиль создания мелодичных и заразных песенок, мелодию которых напеваешь неделями, не зная слов :)

В заключение хочется ещё раз упомянуть сожаление о том, что порой огромные труды, инновации, тонны интересного и нового в переживающем не лучший свой период жанре jrpg, годы ожиданий и эйфория выпуска проекта в свет, может на корню перечёркиваться одним единственным, но существенным недостатком. Недостаток, на фоне которого несуразица и наивность повествования вообще не замечается. Недостаток сложности. «Игра окончена» — не рудимент, который должен превратиться в обозначение завершения сюжетной линии игры. Для этого есть «The End». «Игра окончена» — понятие призванное направить игрока на осознание его ошибок и на стремление к усовершенствованию навыков, а не к наблюдению того, как персонаж под его минимальном руководством побеждает в сотый раз.

Как ни крути, и как бы обидно мне не было, но откровенно высокой оценки The Last Story не заслуживает. 6,5 из 10.


@темы: Обзор, Wii

лучше быть, чем казаться
11.04.2012 в 10:47
Пишет  Gray Sky:

Лица МЕ






По порядку:
Mark Vanderloo
Jeff Zalzali
Kenyon Glover
Jamal Kazak
Yvonne Strahovski
Rana Mcanear
Jillian Murray
Michael Kroeber

URL записи

@темы: Mass Effect

лучше быть, чем казаться


новости

- Bulletstorm 2 был отменен, когда разработка уже началась; в отмене винят пиратов (вот же хрень!) и плохой порт для ПК (справедливо!); вместо этого поляки делают неанонсированный пока проект; а Bulletstorm 2, может, и быть, но когда - неизвестно
- Lost Planet 3 (X360, PS3) делает студия Spark Unlimited, автор печально известных Turning Point и Legendary: The Box; игра выйдет в 2013-м, трейлер ниже
- Resident Evil 6 выйдет 02.10.2012 вместо 20.11.2012, новый трейлер ниже
- разработчики-ветераны Metal Gear и Halo делают Republique, стелс для iOS с "шикарной" графикой, "несексуализированной" героиней, "важным" посланием и, кажется, непрямым управлением; просят поллимона; трейлер ниже #Kickstarter

видео

- новый тизер Devil May Cry - Captivate 2012 Trailer
- новый трейлер Resident Evil 6 - Captivate Trailer 2012
- трейлер-концепт Republique (iOS)
- первый трейлер Lost Planet 3

обзоры

- Splatters (X360) от ign (8/10)
- Legend of Grimrock (PC) от ign (8.5/10)
- Skullgirls (PS3, X360) от ign (8.5/10)
- Colors! 3D (3DS) от ign (9/10)

чтиво

- storytelling в видеоиграх

бонус

- Xenoblade Chronicles Wiki Guide
- Топ-100 оружия в видеоиграх

@темы: Новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
They Bleed Pixels от Spooky Squid Games.
щи. Теперь я жалею, что избавился от XBox 360 :)
Выходит (или уже успела выйти) на XBLIG (Xbox Live Indie Games).
На родном сайте побольше инфы.



Вы только гляньте на этот платформинг. Мой ночной кошмар по Super Meat Boy — вовсе не кошмар @темы: X360, Видео, Новости