И вот, это случилось. Пустошь 2 собрала 2,1M$ и теперь слово должно стать делом. К созданию игры должны подключиться Obsidian Entertainment во главе с Крисом Авелоном.

Это люди из той еще Interplay, люди которые делали Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale. А для Бефезды они делали Fallout: New Vegas (что последнему очень на пользу).

И если с самого начала кто-то высказывал скептецизм по поводу судьбы будущей игры... Дескать и Фарго - лузер, который неумелым руководством сгубил такую компанию; и денег маловато будет, по нашим-то временам, когда и 10 миллионов $ для проекта класса ААА - далеко не верхний уровень; и команды как таковой нет, три энтузиаста - что они смогут сделать, сегодня, когда создание серьезной игры требует больших трудовых вложений. Теперь эти голоса должны притихнуть. Команда разработчиков, и не просто, а людей с мировым именем и репутацией, отмеченных недавними громкими успехами - уже имеется. И они сами назвали сумму, которую считают достаточной. Значит технически всё стало вполне осуществимо, нам осталось дождаться только официального запуска создания игры... и даты релиза.

А впереди еще 10 дней и нам недавно озвучены окончательные обещания. Рубежи в 2,5 и 3 миллиона $. Если удастся собрать первую сумму [а это вполне вероятно, до неё осталось меньше 400'000, а средства поступают хоть и не с ураганной скоростью первых суток, но стабильно бодро] — мир игры станет еще глубже и детальнее, потому что в команду примут еще пару толковых дизайнеров, которые займутся созданием и углублённой проработкой локаций, больше арта, больше моделей, больше персонажей. И больше музыки от Марка Моргана. Мир Пустоши #2 однозначно будет больше #1. Вторая сумма не выглядит очень реалистичной, а сулит всего лишь модкит, который обещают выпустить одновременно с игрой. В смысле, он в любом случае будет, но если удастся собрать больше денег, то будет уже на старте. Отличная новость, ведь закон Сида Мейера: "Дай человеку отличную игру — увлечешь его на время, дай возможность эту игру изменять — увлечешь на всю жизнь" — в наши дни модного бума актуален как никогда.

Кстати, занятная деталь. Неделю назад, обещание Обсидиана включиться в создание игры немало активизировало ставший было вяловатым приток средств. Стало хорошей рекламой пректа. Теперь, когда Обсидиан официально в деле — настрой может стать еще бодрее. Ведь если новые игроки, в наши дни, могут случайно и не знать, кто такой Брайан Фарго, то Обсидиан, создатели Нью Вегаса — хорошо известные ребята.

Еще одна занятная деталь. Основная масса красивого и прикольного арта на тему "Пустоши", который уже постепенно захватывает сеть — дело рук Андрея Ляпичева [здесь - сайт его студии, а здесь - его персональный], увлеченного, талантливого и очень продуктивного художника и дизайнера. Тема постапо и Пустошь — очень задевают его. И он рисует, рисует, рисует...

Продолжаем радоваться за ребят-разработчиков и... себя Продолжаем дивиться эффекту Кикстартера. Такое ощущение, как будто все только ждали. Какого-то знака. И теперь, дуплетом Шефер-Фарго — он был явлен. Активность соискателей нарастает и громкие анонсы звучат и звучат. В выигрыше все. Кроме крупных издателей — похоже они с этого не получат ни копейки. У будущих игр есть гарантированные продажи, финансирование и никакой котик не стоит на горле их песни, всё предельно либерально и демократично: только создатель, его обещания, доверие игрока и готовность вложиться, покупка финансированием, финансовый успех авансом, реклама заинтересованным сообществом. И никакого пиратства, заметьте, никаких DRM — они просто не нужны.

Бедный вечноумирающий ПК-гейминг, сколько же ему еще мучиться?! WHAIT! OH SHI--