- Exegi monumentum
Другой мой объемный материал, который переезжает - обзор последнего творения Сида Мейера - римейка Колонизации Не знаю как вы - а меня постигло чувство глубокого удовлетворения Статья была опубликована 29 сентября 2008 года...
Жмите далее...
Вообще, знаете, очень приятно быть в чем-то уверенным, знать, что ты гарантированно что-то получишь… конечно, если это что-то – приятное
На прошлой неделе мы с вами получили это гарантированно-приятное
Жмите далее и читайте.
Делюсь впечатлениями о...
Вообще, знаете, очень приятно быть в чем-то уверенным, знать, что ты гарантированно что-то получишь… конечно, если это что-то – приятное
Некоторые игры – игры на все времена. Увидел, поиграл раз - и она вошла в твою жизнь плотно и основательно. Снова, раз за разом и год за годом, ты возвращаешься к ней. А она, хорошая старая знакомая - исправно дарит тебе позитив, не отказывая в привычных удовольствиях
Однако, увы, игры тоже подвержены действию времени. Год, два – и технологии шагнули далеко-далёко… Твоя любимица – по прежнему любима, но выглядит... немного древней. А ты уже вкушал новых красот и прелестей...
Играешь и думаешь: «Накой чёрт мне тот велосипед свежеизобретенный?! Мне бы это, моё, родное – просто переоденьте в новое, а?! Вот и будет радость! Старый друг – по любому лучше, этому нас и народная мудрость учит!»
И тут я мысленно повторю первое предложение. Есть, есть коллективы и люди, которые не пытаются каждый раз изобретать велосипед, не гонятся за фичей ради фичи и, тем более, графикой ради графики. Хотя кое-кто их за это и критикует… Не строят философию создания игры на том, насколько продолжатель отличен от первоисточника и сколько в нем нового. Наоборот, найдя хорошую идею – развивают успех, делают классные римейки и движутся вперед эволюционным путем.
С моей точки зрения… хотя наверное кое-кто со мной и не согласен …это - самые позитивные коллективы, базис и цвет индустрии, это гарант положительных эмоций.
Один из таких людей – гуру игросторя, Сид Мейер и его коллектив Firaxis Games.
Игра его жизни – культовая и знаменитая Цивилизация.
Которая на прошлой неделе явилась нам, в который уже раз, в виде римейка своей конверсии, тоже культовой игры первой половины 90х, Колонизации.
Родственные связи у нее прослеживаются в самом названии: Sid Meier’s Civilization IV: Colonization
Название громоздкое, чего уж там... зато сразу понятно, кто с кем в каком родстве
Подозреваю, что многие мои читатели не то, что не играли в эту замечательную игру - может даже не слышали такого названия, «Колонизация».
Что же, когда в начале лета прозвучал анонс новой Колонизации – я писал об этом. И коротко рассказывал об игре-первоисточнике. Этот текст можно найти здесь, на страницах aVeGamers…
Вкратце повторюсь… Колонизация, это физически – конверсия, а идейно – спин-офф оригинальной Цивилизации. Игра, построенная на той же, слегка измененной механике, но освещающая не весь путь человеческой истории, а лишь его краткий период. Эпоху колонизации Нового Света, с момента открытия его Колумбом и до возникновения Соединенных Штатов.
Собственно, ваша задача в игре – построить колониальную державу, прототипом которой и являются США.
Хватит болтовни! Дождались! Запускаем установку!
Начиная с автозапуска игра наглядно демонстрирует, кто был старшим братом…
С виду (как и по названию) – можно подумать, что это просто очередной экспаншен к Цивилизации, только почему-то совершенно самостоятельный…
Сетап, запуск игры, интро, стартовое меню…
Все узнаваемо и понятно. И это – хороший знак. Это – правильно. Заведомый позитивный настрой.
Ну, "немножко" меньше наций, а вместо монархов – губернаторы, личности отличившиеся на колониальном поприще.
Выбор сценариев игры – небогат. Настройки игры – привычны.
Генерируем игру и стартуем!
Вот перед нами и сама игра…
Как и 14 лет назад – начинаем в море. Наша задача – найти землю и обосноваться…
Встречают по чем? Правильно – по одёжке. Про нее и расскажем для начала.
С одежкой тут все хорошо. Выкройки достались от старшего брата… а у Цивилизации IV с графическим движком все было очень даже неплохо.
Отличия в тканях и фурнитуре. Материал подобрали посолиднее, повзрослее, а фурнитуру – побогаче.
Краски стали менее ярко-цветастыми, мультяшными, более жизненными, приближенными к реальности так сказать. Произвели работу над эффектами. Вода стала – просто прелесть, плещется и играет отражениями.
Заметил даже такую интересную деталь, как эффект глобального освещения – проматывал карту и по залитым водой низменностям на суше вслед за вращением карты – двигался блик… Это мне живо напомнило научно-популярные фильмы о природе, где-то я видел такой эпизод – какая-то крупная река, с высоты, из космоса, и солнечный блик, на ее поверхности. Пролетает спутник и блик движется вдоль реки…
Ну, и здесь… красиво
Яркая зелень тропиков, сдержанная зелень умеренной зоны, тайга, редколесье, равнины, луга, холмы, снега, льды… Многообразие красок…
Жена подошла, посмотрела… Спрашивает: «Это новая игра?» Я говорю: «Да, недавно вышла. А что?» Говорит: «Видно, красивая, и отличается…»
К слову сказать – для тех, кто в восторге от красот игры, заряжается от нее позитивом хмурым осенним утром, в мечтах о лете… Разработчики придумали кое-что, чтобы сделать их жизнь еще приятнее. Нажав определенное сочетание клавиш вы можете полностью отключить интерфейс игры и наслаждаться картинкой! Примеры вы могли видеть выше
Встретили, короче, хорошо. А что вы нам скажете, споёте?
Изрядная часть моей любови к играм Сида – это их звуковое, точнее музыкальное сопровождение.
Задача звуковых эффектов – быть функциональными, и здесь все на месте. Чему положено стучать – стучит, чему положено скрипеть – скрипит. Все понятно и ясно.
Задача музыкального сопровождения – создавать правильный эмоциональный фон, дополнять атмосферу.
Вот, время немного поругать! Основная моя претензия к играм Сида лежала всегда не в области графики или игровой механики. Я видел, что из раза в раз его игры становятся все совершеннее и красивее. И был доволен этим. Но большим минусом на мой взгляд было то, что новые проекты чаще всего теряли практически всю музыкальную часть прежних. Это убивало у меня часть ощущения преемственности, узнавания, такого знаете, ностальгически-романтического чего-то...
В этом смысле очень порадовала Цивилизация 4, в которую перекочевала музыка из третьей, и… Каков подарок! …в которой было воссоздано, для земного сценария, интро из самой первой игры, с его родной музыкой.
А вот Колонизацию постигла участь скорее предыдущих римейков - тем из оригинальной игры в ней почти нет. Я говорю «почти», потому что несколько – уцелели. В игре имеется несколько композиций, про которые говорят: «Слова – народные, музыка – народная». Вот среди них-то и есть парочка-другая приветов из прошлого. Впрочем, потеря невелика, на место десятка ушедших пришли несколько десятков новых - саундтрек игры, естественно, во много раз больше первой части и состоит из музыкальных произведений тех лет, и всевозможных вариаций на тему.
Отбросив все мои рассуждения о музыке, которые – скорее брюзжание… Скажу одно – музыка что надо, атмосфера успешно создается. Как всегда
Вступительная тема – хоть и не Baba Yetu, но уже со стартового меню создает правильное, слегка пафосное настроение, и оседает в памяти. Проникаешься духом событий тех дней, морского ветра и дальних странствий, неизведанных земель, обещанием приключений…:)
Итак, визуальная и звуковая составляющая игры – очень хороши и производят самое приятное впечатление.
Как вы наверное знаете, по собственному опыту даже, удобство в управлении, комфорт для игрока – очень важная составляющая успеха. Неудобно играть – и тут порой даже самая красивая графика и увлекательный сюжет не могут должным образом подсластить пилюлю.
В этом смысле у новой Колонизации все в порядке. Собственно, если вы хоть раз играли в Цивилизацию 4 – в Колонизации для вас все не будет никаких затруднений с самого начала. Интерфейс Цивилизации 4 был довольно прост и продуман, до всего несложно было добраться мышью в один-два клика. А уж если знать и помнить некоторое количество сочетаний горячих клавиш… которые, как я понимаю, не претерпели существенных изменений…
Учитывая специфику Колонизации – меньшую глобальность и масштабность, а также больший упор на роль юнитов в игре, торжество индивидуального подхода… интерфейс игры упростился, и адаптировался именно к этим нуждам.
Управлять юнитами стало проще. Все необходимое - у вас на виду.
Информационных экранов стало меньше. А у вас, соответственно - меньше возможностей запутаться в потоке информации…
Все это вы можете видеть на скриншоте, приведенном выше.
В результате имеем комфортный, простой и понятный игровой процесс, все протекает очень логично и управляемо.
Потенциал replayability у игры очень высок… опять же – все от старшего брата. Пока не надоест лично вам
А если учесть правило, которым руководствуются в Firaxis, создавая игры… «Дай человеку отличную игру, и увлечешь его на дни, недели и месяцы… Дай ему игру, которую он сам сможет улучшать, изменять и дополнять – увлечешь его на всю жизнь!» …творчество фанов-модостроителей, предвижу, не заставит себя долго ждать От чего выиграют… все
Очень правильный подход!
Читатель быть может задастся вопросом: «Так что же это? Еще одна Цивилизация? Насколько новая игра - нова? Или просто натянули на старую игрушку новый скин?»
Все ж таки есть какие-то отличия? Кроме сугубо внешних...
Хмм… Чем Колонизация отличается от Цивилизации, если детально – то это тема для отдельной статьи, рассказать и описать все нюансы. Отличия довольно велики. Хотя для человека со стороны и сугубо визуально – это практически идентичные игры.
В качестве одного единственного нюанса-отличия укажу такую деталь: в игре, до самого последнего этапа, вы можете вообще ни с кем не воевать, отнюдь – жить в полнейшем мире и благости со всеми соседями.
Вообще игра ориентирует скорее на построение крепкой, развитой и глубоко эшелонированной инфраструктуры, которая даст вам мощную базу для будущей войны с метрополией. Авантюры не приветствуются, а потеря даже одного поселения может отозваться очень больно.
Хотя, хозяин игры – вы, и как играть – решать вам. Опять же, никто не запретит вам, раскланиваясь с соседями, сохраняя мирное и благостное выражение лица… Привет, Пираты! …подбить на дело отчаянных морских волков и устраивать своим европейским братиям ощутимые пакости, заодно пополняя свою казну и кладовые. Оставаясь совершенно не узнанным и безнаказанным
Отличия между первоисточником и римейком – тоже тема отдельная и интересная.
Большая часть оригинальной игры была бережно соранена и перенесена в новую практически без всяких изменений.
Самые же яркие и интересные изменения – лежит в той же области, что и «технологии, наука и исследования» в Цивилизации.
Тут надо будет рассказать о Колонизации немного подробнее.
Учитывая ее локальность, камерность и ограниченность временного интервала игры, технологического древа исследований тут не было и нет.
Есть кое-что другое – отцы основатели.
Это великие личности, отметившиеся так или иначе, в эпоху колонизации Нового Света или немного позднее.
Они «открываются» по мере накопления определенных очков, генерируемых вашей колонией.
Каждый из них – дает вам некоторый глобальный бонус, тут же действующий в игре. В принципе – вполне реально сыграть и выиграть вообще без них. Но… «мнэээ... что-то не хочется» (с) Чеширский Кот
Ведь, согласитесь, кто откажется получить в свое распоряжение… скажем три бесплатных отряда иезуитских миссионеров?
Улыбаетесь? Напрасно – это очень ценный ресурс! Чем? Все просто – они основывают миссии в поселениях индейцев… и через некоторое время к вам начинают приходить обращенные. Хорошее дополнение к вашему люду, отличные работники на свежем воздухе, уступающие только матёрым специалистам своего дела. А ведь их еще можно и обучить! А если вспомнить, что один из китов, на котором стоит игра – индивидуальный подход к людским ресурсам… Думаю, вы поняли.
Так вот… В новой Колонизации разработчики реализовали интереснейший вариант, который я определил бы не иначе, как 4X meet RPG.
Речь не о росте опыта у юнитов… это кстати тоже есть, досталось от старшего брата.
Нет, речь о тех же отцах-основателях.
В игру заложен интересный принцип. Теперь ваши колонии или ваша деятельность - одновременно генерируют очки нескольких типов. Соответственно, отцы-основатели разной специализации - «отзываются» на свой тип очков. И чтобы получить кого-то в свой Колониальный Конгресс… правильно, вам нужно набрать правильных очков.
Вот тут то и есть интересное!
Теперь вы вольны выбирать, взять себе в конгресс вот этого, доступного сейчас отца основателя… или может быть отказаться от него, и продолжить собирать очки на следующего, у которого бонус поинтереснее.
Вам решать, взять вот этого, сейчас, который даст бонус вашей армии, или обождать, и взять потом вот того, который даст бонус экономике.
Это – тем более интересный выбор, что когда вы берете себе в конгресс одного – все ваши набранные очки сбрасываются, и их нужно набирать заново.
А если добавить сюда, что пул отцов-основателей один для всех колониальных держав… Кто первым встал – того и тапки. Пока вы копите на более интересного на ваш счет деятеля – ваш оппонент уже вовсю пользуется другим, другой специализации… и имеет от этого свою выгоду
А если еще сказать, что некоторых отцов-основателей можно призвать себе на службу только в определенный период времени, после же, кто не успел – тот опоздал, его время прошло.
В общем – все становится очень интересно, нелинейно и индивидуально. Кто на что учился… Каждый выбирает по себе.
Как я уже сказал выше – напоминает RPG, очки опыта, их распределение, перки…
Что, безусловно, делает игру богаче, интереснее и более нелинейной.
А теперь...
Итак, мы только познакомились с новой игрой, впереди еще часы и дни… Много времени, чтобы познать нюансы новой Колонизации, освоить их в совершенстве, построить не одну колониальную державу…
Ну а пока - ответим на вопрос: "Что же мы получили"?
Ответ прост и очень приятен – мы получили то… чего так хотели и ждали все эти годы!
У нас на руках яркий представитель old-school 4Х, выполненный на современном технологическом уровне, который эволюционировал и получил несколько новых, полезных и интересных приобретений, сохраняя всю первоначальную прелесть.
Перед нами то, что будет нас радовать еще много месяцев, а кого-то - может даже и лет ;)
Мой вердикт – отлично! Всем поклонникам жанра - непременно играть!
Несомненно, это - не конец. Сид Мейер пока ничего не говорил насчет пенсии и уйти на покой. А значит, в будущем нас ждет что-то, несомненно... Что-то новое и интерсное. Быть может это будут Динозавры...
В последние годы римейки получили все великие игры Сида Мейера, периода MicroProse. Цивилизация, Пираты, Железнодорожный Магнат… теперь вот Колонизация. Виток завершился.И теперь, полагаю, начинается новый, по времени, когда Сид оставил прежде родную ему MicroProse и основал Firaxis. Значит... будут новые римейки?
Ооо! :) Кое-что мне бы обязательно хотелось увидеть снова!
Мистер Сид, пожалуйста! Вы ведь знаете, о чём я! :)
ОЦЕНКА для GameCritic.ru - 92/100
Жмите далее...
Вообще, знаете, очень приятно быть в чем-то уверенным, знать, что ты гарантированно что-то получишь… конечно, если это что-то – приятное
На прошлой неделе мы с вами получили это гарантированно-приятное
Жмите далее и читайте.
Делюсь впечатлениями о...
I. Вступительное философствование о играх и жизни
Вообще, знаете, очень приятно быть в чем-то уверенным, знать, что ты гарантированно что-то получишь… конечно, если это что-то – приятное
Некоторые игры – игры на все времена. Увидел, поиграл раз - и она вошла в твою жизнь плотно и основательно. Снова, раз за разом и год за годом, ты возвращаешься к ней. А она, хорошая старая знакомая - исправно дарит тебе позитив, не отказывая в привычных удовольствиях
Однако, увы, игры тоже подвержены действию времени. Год, два – и технологии шагнули далеко-далёко… Твоя любимица – по прежнему любима, но выглядит... немного древней. А ты уже вкушал новых красот и прелестей...
Играешь и думаешь: «Накой чёрт мне тот велосипед свежеизобретенный?! Мне бы это, моё, родное – просто переоденьте в новое, а?! Вот и будет радость! Старый друг – по любому лучше, этому нас и народная мудрость учит!»
И тут я мысленно повторю первое предложение. Есть, есть коллективы и люди, которые не пытаются каждый раз изобретать велосипед, не гонятся за фичей ради фичи и, тем более, графикой ради графики. Хотя кое-кто их за это и критикует… Не строят философию создания игры на том, насколько продолжатель отличен от первоисточника и сколько в нем нового. Наоборот, найдя хорошую идею – развивают успех, делают классные римейки и движутся вперед эволюционным путем.
С моей точки зрения… хотя наверное кое-кто со мной и не согласен …это - самые позитивные коллективы, базис и цвет индустрии, это гарант положительных эмоций.
Один из таких людей – гуру игросторя, Сид Мейер и его коллектив Firaxis Games.
Игра его жизни – культовая и знаменитая Цивилизация.
Которая на прошлой неделе явилась нам, в который уже раз, в виде римейка своей конверсии, тоже культовой игры первой половины 90х, Колонизации.
II. Что есть Колонизация, для тех, кто не в танке...
Родственные связи у нее прослеживаются в самом названии: Sid Meier’s Civilization IV: Colonization
Название громоздкое, чего уж там... зато сразу понятно, кто с кем в каком родстве
Подозреваю, что многие мои читатели не то, что не играли в эту замечательную игру - может даже не слышали такого названия, «Колонизация».
Что же, когда в начале лета прозвучал анонс новой Колонизации – я писал об этом. И коротко рассказывал об игре-первоисточнике. Этот текст можно найти здесь, на страницах aVeGamers…
Вкратце повторюсь… Колонизация, это физически – конверсия, а идейно – спин-офф оригинальной Цивилизации. Игра, построенная на той же, слегка измененной механике, но освещающая не весь путь человеческой истории, а лишь его краткий период. Эпоху колонизации Нового Света, с момента открытия его Колумбом и до возникновения Соединенных Штатов.
Собственно, ваша задача в игре – построить колониальную державу, прототипом которой и являются США.
Хватит болтовни! Дождались! Запускаем установку!
Начиная с автозапуска игра наглядно демонстрирует, кто был старшим братом…
С виду (как и по названию) – можно подумать, что это просто очередной экспаншен к Цивилизации, только почему-то совершенно самостоятельный…
Сетап, запуск игры, интро, стартовое меню…
Все узнаваемо и понятно. И это – хороший знак. Это – правильно. Заведомый позитивный настрой.
Ну, "немножко" меньше наций, а вместо монархов – губернаторы, личности отличившиеся на колониальном поприще.
Выбор сценариев игры – небогат. Настройки игры – привычны.
Генерируем игру и стартуем!
Вот перед нами и сама игра…
Как и 14 лет назад – начинаем в море. Наша задача – найти землю и обосноваться…
Встречают по чем? Правильно – по одёжке. Про нее и расскажем для начала.
III. Встречаем по одёжке. Графика.
С одежкой тут все хорошо. Выкройки достались от старшего брата… а у Цивилизации IV с графическим движком все было очень даже неплохо.
Отличия в тканях и фурнитуре. Материал подобрали посолиднее, повзрослее, а фурнитуру – побогаче.
Краски стали менее ярко-цветастыми, мультяшными, более жизненными, приближенными к реальности так сказать. Произвели работу над эффектами. Вода стала – просто прелесть, плещется и играет отражениями.
Заметил даже такую интересную деталь, как эффект глобального освещения – проматывал карту и по залитым водой низменностям на суше вслед за вращением карты – двигался блик… Это мне живо напомнило научно-популярные фильмы о природе, где-то я видел такой эпизод – какая-то крупная река, с высоты, из космоса, и солнечный блик, на ее поверхности. Пролетает спутник и блик движется вдоль реки…
Ну, и здесь… красиво
Яркая зелень тропиков, сдержанная зелень умеренной зоны, тайга, редколесье, равнины, луга, холмы, снега, льды… Многообразие красок…
Жена подошла, посмотрела… Спрашивает: «Это новая игра?» Я говорю: «Да, недавно вышла. А что?» Говорит: «Видно, красивая, и отличается…»
К слову сказать – для тех, кто в восторге от красот игры, заряжается от нее позитивом хмурым осенним утром, в мечтах о лете… Разработчики придумали кое-что, чтобы сделать их жизнь еще приятнее. Нажав определенное сочетание клавиш вы можете полностью отключить интерфейс игры и наслаждаться картинкой! Примеры вы могли видеть выше
Встретили, короче, хорошо. А что вы нам скажете, споёте?
IV. Как звучит?
Изрядная часть моей любови к играм Сида – это их звуковое, точнее музыкальное сопровождение.
Задача звуковых эффектов – быть функциональными, и здесь все на месте. Чему положено стучать – стучит, чему положено скрипеть – скрипит. Все понятно и ясно.
Задача музыкального сопровождения – создавать правильный эмоциональный фон, дополнять атмосферу.
Вот, время немного поругать! Основная моя претензия к играм Сида лежала всегда не в области графики или игровой механики. Я видел, что из раза в раз его игры становятся все совершеннее и красивее. И был доволен этим. Но большим минусом на мой взгляд было то, что новые проекты чаще всего теряли практически всю музыкальную часть прежних. Это убивало у меня часть ощущения преемственности, узнавания, такого знаете, ностальгически-романтического чего-то...
В этом смысле очень порадовала Цивилизация 4, в которую перекочевала музыка из третьей, и… Каков подарок! …в которой было воссоздано, для земного сценария, интро из самой первой игры, с его родной музыкой.
А вот Колонизацию постигла участь скорее предыдущих римейков - тем из оригинальной игры в ней почти нет. Я говорю «почти», потому что несколько – уцелели. В игре имеется несколько композиций, про которые говорят: «Слова – народные, музыка – народная». Вот среди них-то и есть парочка-другая приветов из прошлого. Впрочем, потеря невелика, на место десятка ушедших пришли несколько десятков новых - саундтрек игры, естественно, во много раз больше первой части и состоит из музыкальных произведений тех лет, и всевозможных вариаций на тему.
Отбросив все мои рассуждения о музыке, которые – скорее брюзжание… Скажу одно – музыка что надо, атмосфера успешно создается. Как всегда
Вступительная тема – хоть и не Baba Yetu, но уже со стартового меню создает правильное, слегка пафосное настроение, и оседает в памяти. Проникаешься духом событий тех дней, морского ветра и дальних странствий, неизведанных земель, обещанием приключений…:)
Итак, визуальная и звуковая составляющая игры – очень хороши и производят самое приятное впечатление.
V. А что насчет собственно игры?
Как вы наверное знаете, по собственному опыту даже, удобство в управлении, комфорт для игрока – очень важная составляющая успеха. Неудобно играть – и тут порой даже самая красивая графика и увлекательный сюжет не могут должным образом подсластить пилюлю.
В этом смысле у новой Колонизации все в порядке. Собственно, если вы хоть раз играли в Цивилизацию 4 – в Колонизации для вас все не будет никаких затруднений с самого начала. Интерфейс Цивилизации 4 был довольно прост и продуман, до всего несложно было добраться мышью в один-два клика. А уж если знать и помнить некоторое количество сочетаний горячих клавиш… которые, как я понимаю, не претерпели существенных изменений…
Учитывая специфику Колонизации – меньшую глобальность и масштабность, а также больший упор на роль юнитов в игре, торжество индивидуального подхода… интерфейс игры упростился, и адаптировался именно к этим нуждам.
Управлять юнитами стало проще. Все необходимое - у вас на виду.
Информационных экранов стало меньше. А у вас, соответственно - меньше возможностей запутаться в потоке информации…
Все это вы можете видеть на скриншоте, приведенном выше.
В результате имеем комфортный, простой и понятный игровой процесс, все протекает очень логично и управляемо.
Потенциал replayability у игры очень высок… опять же – все от старшего брата. Пока не надоест лично вам
А если учесть правило, которым руководствуются в Firaxis, создавая игры… «Дай человеку отличную игру, и увлечешь его на дни, недели и месяцы… Дай ему игру, которую он сам сможет улучшать, изменять и дополнять – увлечешь его на всю жизнь!» …творчество фанов-модостроителей, предвижу, не заставит себя долго ждать От чего выиграют… все
Очень правильный подход!
Читатель быть может задастся вопросом: «Так что же это? Еще одна Цивилизация? Насколько новая игра - нова? Или просто натянули на старую игрушку новый скин?»
Все ж таки есть какие-то отличия? Кроме сугубо внешних...
VI. Отличия и особенности.
Хмм… Чем Колонизация отличается от Цивилизации, если детально – то это тема для отдельной статьи, рассказать и описать все нюансы. Отличия довольно велики. Хотя для человека со стороны и сугубо визуально – это практически идентичные игры.
В качестве одного единственного нюанса-отличия укажу такую деталь: в игре, до самого последнего этапа, вы можете вообще ни с кем не воевать, отнюдь – жить в полнейшем мире и благости со всеми соседями.
Вообще игра ориентирует скорее на построение крепкой, развитой и глубоко эшелонированной инфраструктуры, которая даст вам мощную базу для будущей войны с метрополией. Авантюры не приветствуются, а потеря даже одного поселения может отозваться очень больно.
Хотя, хозяин игры – вы, и как играть – решать вам. Опять же, никто не запретит вам, раскланиваясь с соседями, сохраняя мирное и благостное выражение лица… Привет, Пираты! …подбить на дело отчаянных морских волков и устраивать своим европейским братиям ощутимые пакости, заодно пополняя свою казну и кладовые. Оставаясь совершенно не узнанным и безнаказанным
Отличия между первоисточником и римейком – тоже тема отдельная и интересная.
Большая часть оригинальной игры была бережно соранена и перенесена в новую практически без всяких изменений.
Самые же яркие и интересные изменения – лежит в той же области, что и «технологии, наука и исследования» в Цивилизации.
Тут надо будет рассказать о Колонизации немного подробнее.
Учитывая ее локальность, камерность и ограниченность временного интервала игры, технологического древа исследований тут не было и нет.
Есть кое-что другое – отцы основатели.
Это великие личности, отметившиеся так или иначе, в эпоху колонизации Нового Света или немного позднее.
Они «открываются» по мере накопления определенных очков, генерируемых вашей колонией.
Каждый из них – дает вам некоторый глобальный бонус, тут же действующий в игре. В принципе – вполне реально сыграть и выиграть вообще без них. Но… «мнэээ... что-то не хочется» (с) Чеширский Кот
Ведь, согласитесь, кто откажется получить в свое распоряжение… скажем три бесплатных отряда иезуитских миссионеров?
Улыбаетесь? Напрасно – это очень ценный ресурс! Чем? Все просто – они основывают миссии в поселениях индейцев… и через некоторое время к вам начинают приходить обращенные. Хорошее дополнение к вашему люду, отличные работники на свежем воздухе, уступающие только матёрым специалистам своего дела. А ведь их еще можно и обучить! А если вспомнить, что один из китов, на котором стоит игра – индивидуальный подход к людским ресурсам… Думаю, вы поняли.
Так вот… В новой Колонизации разработчики реализовали интереснейший вариант, который я определил бы не иначе, как 4X meet RPG.
Речь не о росте опыта у юнитов… это кстати тоже есть, досталось от старшего брата.
Нет, речь о тех же отцах-основателях.
В игру заложен интересный принцип. Теперь ваши колонии или ваша деятельность - одновременно генерируют очки нескольких типов. Соответственно, отцы-основатели разной специализации - «отзываются» на свой тип очков. И чтобы получить кого-то в свой Колониальный Конгресс… правильно, вам нужно набрать правильных очков.
Вот тут то и есть интересное!
Теперь вы вольны выбирать, взять себе в конгресс вот этого, доступного сейчас отца основателя… или может быть отказаться от него, и продолжить собирать очки на следующего, у которого бонус поинтереснее.
Вам решать, взять вот этого, сейчас, который даст бонус вашей армии, или обождать, и взять потом вот того, который даст бонус экономике.
Это – тем более интересный выбор, что когда вы берете себе в конгресс одного – все ваши набранные очки сбрасываются, и их нужно набирать заново.
А если добавить сюда, что пул отцов-основателей один для всех колониальных держав… Кто первым встал – того и тапки. Пока вы копите на более интересного на ваш счет деятеля – ваш оппонент уже вовсю пользуется другим, другой специализации… и имеет от этого свою выгоду
А если еще сказать, что некоторых отцов-основателей можно призвать себе на службу только в определенный период времени, после же, кто не успел – тот опоздал, его время прошло.
В общем – все становится очень интересно, нелинейно и индивидуально. Кто на что учился… Каждый выбирает по себе.
Как я уже сказал выше – напоминает RPG, очки опыта, их распределение, перки…
Что, безусловно, делает игру богаче, интереснее и более нелинейной.
А теперь...
VII. Итоги подведем.
Итак, мы только познакомились с новой игрой, впереди еще часы и дни… Много времени, чтобы познать нюансы новой Колонизации, освоить их в совершенстве, построить не одну колониальную державу…
Ну а пока - ответим на вопрос: "Что же мы получили"?
Ответ прост и очень приятен – мы получили то… чего так хотели и ждали все эти годы!
У нас на руках яркий представитель old-school 4Х, выполненный на современном технологическом уровне, который эволюционировал и получил несколько новых, полезных и интересных приобретений, сохраняя всю первоначальную прелесть.
Перед нами то, что будет нас радовать еще много месяцев, а кого-то - может даже и лет ;)
Мой вердикт – отлично! Всем поклонникам жанра - непременно играть!
Эпилог.
Несомненно, это - не конец. Сид Мейер пока ничего не говорил насчет пенсии и уйти на покой. А значит, в будущем нас ждет что-то, несомненно... Что-то новое и интерсное. Быть может это будут Динозавры...
В последние годы римейки получили все великие игры Сида Мейера, периода MicroProse. Цивилизация, Пираты, Железнодорожный Магнат… теперь вот Колонизация. Виток завершился.И теперь, полагаю, начинается новый, по времени, когда Сид оставил прежде родную ему MicroProse и основал Firaxis. Значит... будут новые римейки?
Ооо! :) Кое-что мне бы обязательно хотелось увидеть снова!
Мистер Сид, пожалуйста! Вы ведь знаете, о чём я! :)
ОЦЕНКА для GameCritic.ru - 92/100
@темы: Ностальгия, Обзор, Компьютерные игры