- Exegi monumentum
Итак, все завесы сорваны и больше нам с вами гадать в этом вопросе не о чем :) Катаклизм такой катаклизм и к нам придет именно он!



Удивительно, но подтвердилось практически все, о чем мы строили свои догадки. Уже сейчас объявлены две новые расы, которые станут доступными в игре, это:

Воргены, люди Лордерона пережившие магическую трансмутацию, но сохранившие свою человечность, станут на сторону Альянса



Меркантильные и изобретательные гоблины, чьи торговые интересы уходят далеко за пределы Азерота, традиционно поддержат Орду



Увы, но мои предположения о "пространстве нейтральных игровых рас" таким образом - не подтверждаются. Хотя остается открытым вопрос о присутствии сил Альянса в Южных морях, а также о взаимоотношениях с гоблинами тех игроков, кто имеет хорошую репутацию в поселениях гоблинов Азерота и Калимдора. Возможно мы все-таки увидим возможность невраждебного взаимодействия с неигровыми персонажами фракции-оппонента...

Естественно, вместе с гоблинами и воргенами были объявлены и их родные земли, Потерянные острова южных морей и полуостров-королевство Гильнеас на юго-западе Лордерона...

И много чего еще, например возможность летать над Азеротом, максимальный уровень персонажа - 85, новые подземелья, поля битв, новая вторичная профессия - археология, гильдейские достиженя и...

... новые, доселе невиданные возможности выбора пути для игроков разных рас, новые сочетания раса/класс. Таурен-паладин или дварф-шаман, тролль-друид или человек-охотник - отныне это реальность.

Но все это - лишь канва поистине эпических, грандиозных событий, которые изменяют лицо Азерота, и неслучайно снова подает свой голос Ониксия, ибо ее отец, один из пяти Аспектов, великий черный дракон Десвинг Разрушитель вернулся во всей своей новой разрушительной мощи!



Континенты буду сотрясены и расколоты, там где прежде лежали цветущие земли - прольется лава и забушуют бури, но и в былых пустынях забурлит новая жизнь, распахнут свои двери древние закрытые подземелья и новые, славные и захватывающие дух истории будут сложены и рассказаны!..

P.S. Все мы знаем, то что обещано сейчас - это далеко не всё ;)

@темы: Hius, Арт, Новости, Компьютерные игры

Комментарии
22.08.2009 в 14:10


27.08.2009 в 10:47

Спящий ребёнок — это не только очень мило, но и наконец-то!
Ыы, а я ещё до рувова так мечтала поиграть за гоблинов! У них в оригинале озвучка великолепна, я до сих пор помню это Time is money, friend!
Теперь надо будет удалять кого-нибудь из мелких альтов, чтобы гоблина завести.
А воргены меня что-то не вставляют...
27.08.2009 в 11:25

- Exegi monumentum
Gemini Гоблины - да!.. Их меркантилизм и легкая шизанутость - на самом деле подкупают, харизматичные ребята ;)

Появление воргенов в принципе логично, единственное, против чего лично я восстаю - принадлежность тех или иных к определенной фракции. Я лично считаю - было бы логичнее сделать пространство нейтральных рас, с последующим определением - с кем ты. Особенно гоблинам это актуально ;)

За воргенов все решил случай - они близки к Отрекшимся и те их атакуют. Тоесть, повторяется история кровавых... Да... а еще - банальный баланс, всем сестрам по серьгам. У орды уже есть свои фурри, зато нет гнумов. Теперь все станет "по честному". Хотя какова будет позиция воргенов в Альянсе... По всему полагаю, с ночными эльфами им дружить проще всего. Лично я бы разработал для них особый друидизм и охотничьи навыки, например волчьи/гончие формы вместо кошачьих (технически - просто организовать, а жизнь игрока разнообразит ;)) и заблокировал бы возможнось приручать кошек (или наложить на это дело штрафы), зато придумал бы какие-то бонусы на прирученных псовых ;) А эльфам можно было бы накинуть бонусов на кошек и медведей...
27.08.2009 в 13:51

Спящий ребёнок — это не только очень мило, но и наконец-то!
Hius
У орды уже есть свои фурри,
А у альянса - рогатенькие дренеи)))
На самом деле мне не понравился внешний вид воргенов на скринах. Убого как-то выглядит. Но возможно, ещё исправят недочёты и дорисуют покрасивше.

А что известно по поводу даты выхода аддона? На форумах спорят - одни говорят, выйдет в декабре этого года, другие - только через год.
Я лично против того, чтобы выходил в этом году. Слишком быстро! Я ещё не увидела всего в Лич Кинге и не сделала ачив на Хранителя Мудрости))))

и заблокировал бы возможнось приручать кошек
забавная мысль :laugh:
а ещё при виде друидов в форме кошки воргены будут впадать в энрейдж и приобретать бафф +к скорости бега, а друидов бафать соответственно на +к лазанью по деревьям)))
27.08.2009 в 14:58

- Exegi monumentum
Gemini Шерстистость - важнее рогов ;)

Что там на скринах... как оно еще там будет в игре - смотреть надо, дианмика интереснее статики. Но определенно к релизу все чуток изменится и станет лучше, иначе Близзард не был бы Близзардом. Хотя по мне - и сейчас уже вполне ;)

По поводу даты релиза - называется только год - следующий. В этом году выйдет 2 продукта, первая часть второй Старки и этот экспаншен.

Думаю, эта забаваня мысль принесла бы больше индивидуальности игре, а то сейчас уже многие стенают, что де злобный Близзард перетасовал еще и классы, кошмар-кошмар, а в следующием экспаншене можно будет играть уже всеми за всех!.. А другие хнычут, что много казуальщины...
27.08.2009 в 15:13

Спящий ребёнок — это не только очень мило, но и наконец-то!
Hius
Если через год, то было бы отлично. Хотя по моему мнению, всё равно они слишком торопят события.
И я за казуальщину. Потому что сама казуал, как и большинство игроков, как я понимаю. Так что близзы делают игру гибкой, и это не есть плохо.

Мне не нравится история воргенов. Где гарантия, что они через какое-то время снова не отгородятся от всего мира и Альянса железным занавесом? =)
Ну и вообще, воргены по старой памяти ассоциируются с мобами в Даркшире, которые злобно кусали всех моих альтов, качавшихся там :laugh:
27.08.2009 в 16:31

- Exegi monumentum
Gemini Так и есть, воргены таки кусали ;)

Попишем...

Тут надо обратиться к лору... Стена не даром называется Стеной Седогрива. Гильнеас был сильным приморским королевством, расположенном на одноименном полуострове Лордерона и мощь и достаток его опиралась на море. Хорошо защищенный от возможных вторжений с материка, богатый и процветающий, он управлялся династией Седогривов. Гильнеас всегда держался обособленно и независимо, а династия Седогривов (и особенно последний ее монарх, Генн Седогрив) - всегда отличалась решительностью, твердостью и резкостью суждений. Во время Второй войны дипломатам альянса (скорее харизматичному Лотару Миротворцу) удалось привлечть Гильнеас в ряды Альянса. Но после победы над Ордой и создания лагерей для орков, во время очередного обсуждения того, сколько средств надо выделить на содержание заключенных, Генн вознегодовал и заявил, что Альянс нуждается в Гильнеасе больше чем тот в Альянсе, что Гильнеас в состоянии решать свои проблемы сам, но не желает решать проблемы соседей, которые любят их перекладывать на плечи народа Гильнеаса. Возможно одной из причин негодования Генна были открывшиемся подробности интриг, которые плел в Лордероне под видом лорда Давала Престора Смертокрыл (а Теранас Менетил был под его влиянием) и Генн больше не хотел принимать участие в авантюрах Альянса. Известно одно - не только Гильнеас, но и Стромгарде и высшие эльфы Кель'Таласа - тоже покинули Альянс.

Генн приказал построить стену, наподобие Стены Торадина, которая отделила бы Гильнеас от остального Лордерона. Что и было сделано. Гильнеас самоизолировался... Известно, что ворота не распахнулись даже тогда, когда к ним сбежались беженцы, во время Войны Плети...

Теперь обратимся к воргенам. Известно, что к их создания приложил руку архимаг Аругал, один из архимагов Даларана. Изначально они создавались с целью... противостоять демонам, которые постоянно вились вокруг, привлекаемые магическими потоками. Не секрет, что демоны были частыми (но весьма нежеланными) гостями в Даларане. Их выслеживали и уничтожали. Но Аругал, по всей видимости, хотел создать совершенного охотника и убийцу демонов. В ходе его экспериментов родились воргены, что, возможно, изначально было некой трансмутацией людей... Однако, быстро обнаружилось, что воргены плохоуправляемы и подвержены вспышкам ярости, в конце концов можно вообще утратить контроль над ними. Что местами и произошло... А "рецепт" создания их, наверное, не остался в секрете и в конце концов опыты Аругала были повторены например Морбентом из Сумеречного леса...

Гильнеасу не повезло особенно. Когда в Лордероне началась эпидемия воргинизма, она не была особо массовой, но она как-то проникла за стену Седогрива. Вот тут и началось интересное - огороженный и изолированный Гильнеас стал идеальным местом для массовой неконтролируемой эпидемии... что и случилось...

Что стало с Генном неизвестно, жив ли он сейчас - тоже. Но, весьма вероятно, он пересмотрел свое отношение к соседским отношениям ;) Людям стоит держаться вместе, даже если они уже не совсем люди ;) Тем более - Отрекшиеся явно враждебны Гильнеасу, а Альянс - дружественн...
27.08.2009 в 16:45

- Exegi monumentum
Насчет казуальности - я вообще не понимаю тех, кто сетует на казуальность ВоВа. Как-нибудь в будущем я обращусь к ним с просьбой разъяснить мне, в чем именно их претензия, что именно им не нравится и что хотелось бы увидеть? Я например вижу, что частичное оказуаливание только на пользу игре. Игра не должна быть слишком сложна на уровне своих базовых моментов, а хардгейм может иметь место для определенной группы игроков в этом нуждающихся...

Основными принципами Близзарда с самых начал было: "Легко научиться играть - трудно стать асом" и "Если вы прошли игру до конца и думаете, что видели всё - вы ошибаетесь". В оказуаливании я вижу реализацию их обоих.

Я не понимаю, о чем стенают антиказуалы. О том ли, что на 80 левеле и человек, который заходит в игру на часок через день может одеться в крутой шмот за баджи, которые может нафармить не в не самых крутых инстах... или о том, что инсты стали проще по сравнению с классик ВоВом, когда в рейды ходили по 40 человек 60 левела и при этом "ощущение, что п...ц близко было постоянным", партиям приходилось продумывать тактики и стратегии до мелочей и ошибка одного могла стать вайпом всего рейда, а нонче и рейды меньше, и напряг, мобов можно закидывать своими тушами и заливать АоЕ спеллами...

На все это есть что возразить. На первое: нуб одетый круто и прогеймер одетый круто - это два разных человека, потому что за вторым и опыт игры, тренировки и/или творческий подход. Все равно прогеймер одолеет. А по сему - соревноваться ему придется с другим прогеймером ;) Или их просто злит, что и нуб может одеться круто?.. Но круче то голова и руки, а не шмот ;)

Насчет второго - ды, братушки... вы ж как бы 80ки, что говорит, что вы уже и сами ничего себе герои и не лыком шиты. Многие боссы должны уж вас лично бояться ;) Уменьшайте количество человек в рейде, используйте героик-моды и прочие усложнялки... А опыт показывает, что даже боссы классик-рейдов легко множат на нуль рейд 80-ков нубов... и те очень негодуют - как же так, мыж 80!

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии