это уже, наверное, мертвому припарки, но если вам не все равно на THQ, то пойдите и купите у них что-нибудь прямо щас, хотя бы пока в Steam'е распродажа, потому что по всему выходит, что THQ без нашей помощи скоро будет всё.
небольшой кусочек стенограммы Skype-беседы от 16 июля 2012 г (3 дня назад)
[15:09:32] Mr A: прикинь они уже собрали лимон (прим. Ред - сегодня, 19.07.12, это уже 5 лимонов) [15:09:36] Mr A: а просили 950 тыщ [15:09:41] Mr A: и еще 20 дней собирать [15:09:48] Mr A: а приставка будет продаваться по 100 баксов [15:09:56] Mr A: гыгы [15:10:03] Mr B: ясно [15:10:05] Mr A: теперь сони с майкрософтом зачешутся [15:10:11] Mr A: да и нинтендо тоже [15:12:09] Mr A: на самом деле это офигенная идея, просто еще не все поняли это [15:12:30] Mr A: эта вещь реально может сделать андроид популярным [15:12:35] Mr B: я не на 100% её понял [15:12:43] Mr A: и заставить Apple выпустить свою приставку [15:13:02] Mr A: дело в том, что люди любят приставки [15:13:11] Mr A: пришел упал на диван врубил приставку и шпилишь [15:13:21] Mr B: объясни идею вообще [15:13:26] Mr A: но еще больше люди любят дешевые приставки [15:13:31] Mr A: эта будет стоить 100 баксов [15:13:50] Mr A: но еще больше люди любят дешевые приставки на которых дешевые игры [15:14:04] Mr A: в андроиде игры стоят от 0,5 до 10 баксов [15:14:22] Mr A: но еще больше люди любят широкий выбор [15:14:36] Mr A: а для этой приставки запросто можно сделать и ДОРОГУЮ игру [15:14:38] Mr A: хуже того [15:14:52] Mr A: на этой приставке будет работать стриминг игр и видео [15:15:15] Mr A: т.е. эта штука потенциально может вынести на*** полрынка игр [15:16:17] Mr A: плюс чтобы делать игры для иксбокса/плэйстейшен/нинтендо - разработчикам/издателям надо платить пипец какие большие лицензионные отчисления платформодержателям [15:16:25] Mr A: а на андроиде - не надо [15:16:40] Mr A: стриминг видео - это смотреть видео с fs.ua, например [15:16:58] Mr A: стриминг игр - это играть с удаленного сервера типа gaikai или onlive [15:17:23] Mr B: ну ясно, но я пока восторга не чувствую ) [15:19:22] Mr A: когда игра запускается и играется на серваке удаленном а ты только джойстик в руке держишь и платишь не за каждую игру, а например, абонемент $10 грн в месяц и играй сколько хочешь - и тебе не надо иметь ни сильный комп ни современную приставку а только быстрый интернет [15:22:31] Mr A: а ты и не должен чувствовать восторг [15:22:46] Mr A: просто эта штука реально может изменить расклад сил на рынке
Этот движняк просто завораживает и гипнотизирует, хочется всё купить, даже то, что в общем и не интересует в первую голову. Магия малых чисел, не иначе. Если кто-то в прошлом пиратил - отличное время официально узаконить отношения с любимыми играми. X-COMы по 1,5 бакса... смотрю на него, да на третью Циву и руки так и чешутся.
Интересно, Вальв потом отчитается, сколько эта акция принесла бабла и насколько оживились продажи, сколько раз удалось продать вещи, которые уже годами не приносили особого дохода?..
Dead Space 2 [PS3] В эпиграф к игре так и хочется сказать что-нибудь типа «не балуйтесь, дети, психотропными веществами, а то и к вам придёт Барабашка».
Итак, Айзек попал на очередную космическую станцию, где ему чуть ли не трепанацию черепа сделали, якобы чтобы помочь вылечиться, а на самом деле… Для совсем других, и далеко не в спасительных целях. Похоже, Айзек был бурным психом, так как на него нацепили смирительную рубашку. Так мы и начинаем игру. Как только один добрый самаритянин (по приказу своей не менее благородной сестрицы) пришёл спасти несчастного «больного», начался всекорабельный махач осла с ослом. Увы, бобров там не было, за исключением нескольких человек, которых можно по пальцам пересчитать. Живых, конечно. Нашего волонтёра, уже раскручивающего гайки на «койко-месте» Айзека протыкает некроморф. Тот начинает мутировать прямо на глазах Айзека. Похоже, он не сразу понял, что вообще творится, поэтому несколько секунд наблюдал за процессом. После, наконец поняв, что ему сейчас придёт секир-башка, если он не сделает что-нибудь, наш герой что было сил треснул неприятеля лбом в лоб. Не потерял ещё былую хватку! И вот, нам дают управление. Так как братец погиб, непосредственно за дело берётся его сестрица, и орёт по передатчику ИКСа бежать, бежа-а-а-а-ть111!!!11!адинадин!!11! И Айзек, со связанными руками, пускается в путь. Со всех сторон лезут толпы, ТОЛПЫ некроморфов, поэтому медлительность смертельно опасна. Некроморфы наступают на пятки, целпляют Айзека, но он бежит, бежит, бежит, пока не натыкается на своего «лечащего врача», фонарик и аптечку. Вот тут-то и начинается ИГРА… Много. Постаралась не спойлерить. Достаточно сюжетки, перейдём ко всему остальному.
Игра похорошела во всех аспектах: начиная от графики, и заканчивая разнообразием оружия. Игра стала, как я уже говорила в прошлом посте, сложнее. НАМНОГО сложнее. Здесь нет от слова «совсем» той относительной халявы, которая была в прошлой части – аптечки просто «улетают» в минуты (при автоматическом выборе используются сначала более сильные – огромный минус. В первой части всё было наоборот). И если всё в той же первой части тотальная жопа с патронами и толпами некроморфов наступает (естественно, для относительно экономных игроков, понимающих, с чем они имеют дело) примерно в середине игры, а потом отходит, то здесь совсем немного дают похалявить только в начале игры, а потом жопа всё растёт, РАСТЁТ и Р-А-С-Т-Ё-Т. И дело даже не всегда в нехватке патронов, а в количестве осаждающих некроморфов. Их очень много, а один раз на меня буквально дождь с градом из них лился. Конец – отдельная сцена. Если в конце первой части нас ждало несколько некроморфов и неприлично простой босс, то здесь иногда хочется просто повеситься на люстре. Я перестала считать смерти и переигрывания почти с самого начала игры. В конце я себя ощущала настолько вымотанной, что задумывалась, как сам Айзек на ногах стоит. Я понимаю, это игра, но чувство было такое, будто я прочувствовала усталость нашего бравого инженера. В общем, если вы думаете на середине игры, или после какого-нибудь сложного, действительно сложного момента в игре, что всё плохое уже позади, то рассчитывайте на то, что в конце на вас отыграются по полной программе. Я уже просто бежала, так как силы подходили к своему лимиту (трололо, а там ещё финальный босс). В общем, расслабиться можно только на титрах. Зато потом чувствуешь себя героем. Однако пройти второй раз 15 глав не возникает желания сразу, думаю, по понятным причинам. Впрочем, я немного отдышусь и снова засяду за борьбу с монстрами, т.к. я себе обещала.
Атмосфера всё такая же сурвайвол-хоррорская (скорее, даже, сурвайволовская), а все «пугалки» сходятся к джампскерсам (как помним, выпрыгнуть на нас могут с любой стороны), жутким звукам из самых неожиданных мест (яркий пример – трясущаяся неработающая стиральная машинка и человеческие вопли, доносящиеся из неё) и сцен, знакомых нам из первой части – независимые убийства и самоубийства членов экипажа станций. Как можно догадаться, почти все их них происходят из-за воздействия обелиска на мозг людей или же при контакте с некроморфами (одна из самых жутких сцен – когда младенец-некроморф взорвался на руках у сюсюкающей и уже безумной матери. Мы смотрим через стёклышко). Атмосферу также усугубляет и то, что в некоторых местах (преимущественно в относительном начале игры) темно как в жопе у дракона. То есть не видно вообще ни фига, а вместо слабого лучика надежды у нас тонкий луч фонаря. И мы всё ещё без оружия. И когда вылезают некроморфы, а мы всё ещё даже без резака, то берёт паника. Но! Как только обнаруживается, что Айзек машет теперь всем, чем ни попадя с такой силой, будто у него в руках кувалда, как-то становится немного спокойнее. На совесть, в общем. Давит паразитов он таким же остервенением, при этом не один раз, а сплошным потоком ударов, при этом сквозь зубы ругаясь или говоря что-нибудь типа «die!». К слову, теперь Айзек представляет из себя не ходячее бревно, закованное в железяки и с резаком, а постоянно подаёт голос. У него обнаружилось очень даже неплохое чувство юмора (в том числе и чёрного), и вообще отвечает он достойно. Правда, всё такой же наивный и доверчивый. Ко всему прочему его теперь беспокоят глюки (влияние обелиска), в которых ему является Николь. Однако Айзек не поддаётся на провокации, и достойно парируя мозговыносы, упорно идёт дальше, как таран, пробивающий ворота. Однако, он не забывает помогать и другим. После нескольких сцен в середине и конце игры я действительно его зауважала, хотя мне он нравился и ходячим бревном из первой части. Айзек берёт не смазливым фейсом, а своими поступками. Ну и ещё он просто крутой мужик, да.
Ещё одна очень крутая на мой взгляд деталь «интерьера» это звук, после того, как какой-нибудь более или менее значимый для сюжета персонаж умирает. Знаете, в такие аппараты, которые показывают работу сердца и «пикают» при каждом ударе, и протяжно пищат при его остановке? Вот такой же писк можно услышать, когда персонаж или протагонист погибает. По-моему очень круто. Но вот ящики здесь некрасивые и не интересные. В первой части они мне нравились больше.
Раскладка кнопок во второй части немного отличается от первой. Это не критично, но приходится привыкать заново.
К слову, принцип предыдущей части «все беды из-за баб» развеивается в этой части благодаря одной лишь Элли, которую Айзек встречает в… эээ… В одной из срединных глав. Эта бой-баба не глупа, в меру симпатична, и отстреливает некроморфам конечности без промаха. А ещё она работает… простите, работала, пилотом на «Титане», и в технике шарит чуть хуже Айзека. Хороший персонаж, в общем. Про безнадёжного психа Стросса я говорить ничего не буду, как это спойлер на спойлере, кроме того, что мне его жаль.
Графика в игре похорошела, хотя заметила я это не с первого раза. Может, потому, что либо она стала лучше совсем на немного, либо так и было задумано – чтобы игрок не заметил особых перемен. Однако приятной новостью для меня было ещё то, что анимация стала более плавной, хоть и тоже не уехала далеко в сторону большого прогресса. Кстати! Множество мелких деталей в коридорах, множество всего на костюме Айзека! Люблю я подобные вещи. Правда, немного было жаль, что костюм инженера относительно быстро пришлось сменить на костюм охранника, в котором Айзек ходит бОльшую часть игры. Впрочем, новое оно такое новое. При желании можно надеть спецкостюм обратно, т.к. он спокойненько себе лежит в сейфе в магазине. Кстати о костюме, а точнее – о новых его функциях. Когда-нибудь хотели почувствовать себя летящим как гордый орёлЪ Суперменом, только не в красных трусах поверх голубых лосин? Здесь нам даётся такая возможность. Скоростной полёт с препятствиями – 3 раза за игру, а уж в невесомости столько, сколько душенька пожелает. Гравиботинки, к слову, оставили, что не может не радовать, а то после бесконечных полётов может закружиться голова. Не понравилось мне только то, что тела от лёгкого тычка опять катаются по полу как мячики, весящие не 60-70 кг, а максимум 5.
Не знаю, честно говоря, как расценивать автоматическое восстановление стазиса через какой-то промежуток времени. Впрочем, наверно, положительно, учитывая нынешнюю изворотливость некроморфов. Кстати о них. Почти все старые знакомые остались на своих постах. Некоторые, может, чуть изменились, но в целом остались такими же, какими были в первой части. Конечно же, дело не обошлось без новшеств. Одним из самых неприятных видов является Staker, который выжидает удобного момента для атаки и прячется за укрытиями. И выглядывает из-за них, гад! Быстрый, твердолобый мутант. С ним шутки плохи. Ещё одним неприятным гадом является Puker. Эта сволота плюётся кислотой, которая однако не наносит урон, но сильно замедляет Айзека на некоторое время. Неприятно это также и потому, что кислота льётся практически непрекращающимся потоком, и фонтанирует из мест отстреленных конечностей. Снайперская винтовка хорошо помогает для успокоения данного субъекта, даже если стреляете в корпус, а не по конечностям. Однако, повторюсь, все эти чудные биотрансформаторы очень шустрые, поэтому надо всегда быть предельно внимательным, так как и подходят они со спины беззвучно, за исключением некоторых. Я не раз попадалась на том, что не оборачивалась после того, как убивала очередную пачку некроморфов. Ни в коем случае нельзя думать, что острая конечность, вдруг возникшая за спиной – это отлетевшая от трупа рука-шип. В ста процентах случаев это очень даже живой и опасный некроморф. И лучше не оборачиваться сразу после отмеченной детали, иначе попадёте в цепкие объятия. Лучше пробежать несколько метров, а уж потом оборачиваться, не забыв быстро прицелиться и выстрелить. Если тупик, то на помощь нам приходит кнопка ручного удара.
Интересная деталь – взлом систем. Сначала я окрестила сие «шайтан-системой», но потом поняла, что это я тупица. Потом втянулась :3. Также довольно забавно было ползать по техническим коридорчикам как гусеничка :3. Каждый раз ожидала какую-нибудь гадость (а стрелять-то там нельзя).
Приятной новостью для меня оказался набор нового оружия вкупе со старым. Кроме стандартного плазменного и силового резака, плазменной винтовки, лазерного пистолета, трубореза и огнемёта можно найти схемы на дротикомёт, снайперскую винтовку, нечто, напоминающее миномёт, и некоторые другие виды оружия. Все знают что я люблю снайперки во всех играх? Наверно, все. Все, кто читает мои ололо-посты. Так вот, покупала я её на свой страх и риск (в узких коридорах со ставшими ещё более НАМНОГО, ОЧЕНЬ НАМНОГО шустрыми некроморфами не особо разгуляешься на конкретно прицельной стрельбе), однако в последствии не пожалела. Это убойная вещь. Мало того, что основной режим у неё как у остального оружия, а зум на альтернативном режиме, так она при выстреле часто отбрасывает некроморфов назад. Даже непрокаченное оружие имеет приличную огневую мощь. Пожалуй, снайперская винтовка была самым сильны оружием, которое я использовала. Может, не самым удобным, но точно самым мощным. Думаю, при полной прокачке цены ей не будет. (ну и при правильно набитой руке, так как пошмалять как из лазерного пистолета тут не получится – надо целиться, и очень желательно – хорошо) Плазменная винтовка тоже порадовала меня. Я смотрела на неё всю прошлую часть, но так и не купила. Самая хорошая вещь в ней – это альтернативный режим стрельбы гранатами. Хоть жрёт он много, но является очень эффективной штукой против толп некроморфов. Главное – не стоять слишком близко, иначе заденет.
Главы теперь сменяются посредством возникновения в правом нижнем углу экрана проявляющихся белых букв, и фактически не имеют названия (можно посмотреть при загрузке и сохранении игры). С одной стороны – мистика и меньше загрузок, но идея с вагонетками всё же была интереснее.
Хочется отметить один момент игры. Открытый космос, а под тобой Сатурн. Ужасно красиво. Так бы и любовалась, если бы не ограниченный запас кислорода.
И для фанатов – бур! Гинантский бур!
В общем, игра очень порадовала меня. Она сохранила хорошее от первой части, и заимела много нового и интересного. Она сложная, но стоит того, чтобы ради неё попотеть. Любителям жанра, трудностей, стрельбы и прочим упорным людям с жаждой справедливости рекомендую к прохождению.
- Epic Games делает кооперативную зомби-выживалку Fortnite, в которой надо будет строить укрепления, искать еду и ресурсы, попутно отбиваясь от зомби; это будет первая игра на Unreal Engine 4, хотя я не представляю, зачем игре с картинкой вроде The Walking Dead нужно самое мощное в индустрии двигло - EA BioWare возрождает брэнд Ultima, делая кроссплатформенную (PC+iPad) free2play RPG Ultima Forever: Quest for the Avatar; можно записаться на бету - Konami починила PS3-версию Silent Hill HD Collection (game's framerate, voice-synching, fog density issues, missing music and sounds + minor audio/visual improvements); про патч для X360-версии пока молчат - в Day Z, зомби-выживательный мод для ArmA 2, играет уже полмиллиона игроков - общее кол-во проданных копий Witcher и Witcher 2 уже превысило 4 млн
обзоры
- Project Zero 2 Wii Edition от eurogamer (7/10) и от ign (8.5/10) - Endless Space (PC) от eurogamer (7/10) и ign (8/10)
слухи
- говорят, что Rocksteady Studios делает приквел к играм в серии Batman: Arkham, в котором Брюс Вэйн впервые встретит Джокера, а еще создаст Лигу Справедливости
Arenas Movie Сейчас будет немного эпик пост. =3 Однажды... года два назад, стало быть, я внезапно принялся копать и обнаружил совершенно случайно совершенно потрясающий фанатский фильм по вселенной игр id Software. Что-то конкретное по этому фильму сказать сложно, сюжетец тут с одной стороны прост, а с другой... ну вот не опишешь его словами разумно, за исключением того, что его делал считай что один человек. Я вот честно не знаю, кто он и чем по жизни занимается - как-то не интересовался, - но Arenas, имхо, это настолько прекрасная работа, насколько может быть вообще прекрасен фанатский, не профессиональный фильм. Я говорю все это вполне серьезно, потому что все это придумать, поставить, санимировать... В общем тогда, давно, я, помнится, разразился большим и красивым постом, найти б его сейчас, но точного таймлайна, увы, не помню. Да и тогда еще автор не склеил все кусочки истории в один часовой фильм, который я очень хочу вам показать. В целом несколько жаль, что они решили свернуть продолжение, но, на мой взгляд, представленной ниже истории оно и не нужно. это вполне себе завершенный сюжет. Вот он. Посмотрите обязательно.
На самом деле сейчас, снова все это пересмотрев, я опять, как и в тот, первый раз, впал в состояние глубокого эстетического шока. По многим причинам, в частности потому, что возникло ощущение, что я принимал в этом проджекте участие, что это история на самом деле вовсе не про арену, а в первую очередь про настоящую дружбу, да и просто, как думофил и квейкофил, я активно фапаю на все, что касается этих игр. И поэтому еще так прекрасно видеть очень разумный фильм от таллантливого и прикольного поклонника этой серии. ЛОЛ. Я сейчас смотрю на ютюбовский канал чувака (порекламирую, чо - www.youtube.com/user/DirectorGoss) и ничо так, анимирует он активненько так. Есть еще забавные вещи, лично я посмеялся от души.
И из последнего имеет место очень странное видео, но при этом... я очарован! Потому что я обожаю, когда создают свои собственные миры, со свими законами, своими большими головами и вообще, люблю, когда собрано много разных персонажей и все с юмором, мило и весело. Знакомимся!
И в заключении еще одно очень красивое видео того же автора в модном нынче грустно-философском стиле. Чем не профессионально-то?
В целом как-то так. А Думгай у них ну уж какая-то слишком кавайная синеглазая лапочка. Но это даже хорошо.
Хммм.... Для Kingdom of Amalur вышел русификатор от ZoG (Zone of Games - ребята делают неплохие, не промтовские, переводы на хорошие игры). Может вновь поиграть, теперь уже вчитываясь хорошенько в текст...
Мысль о том, что DLC к Alan Wake так и не пройдены, мучила меня с февраля, а вдруг там что-то важное? Если вы прошли основную игру, остались к ней довольно равнодушны и более того, геймплей вызывал раздражение, то лучше вообще забыть о том, что к Алану вышло два дополнительных эпизода. Меня же игра зацепила, поэтому, взяв волю в кулак, я снова ринулась в неравный бой с одержимыми. Суть DLC сводится к тому, что у Алана, находящегося в плену Темной Сущности, совсем поехала крыша, и та его часть, которая все еще способна здраво мыслить и не потеряла волю к жизни, путешествует сквозь собственный кошмар, ведомая к свету нашим рыцарем в сияющем водолазном костюме Томом Зейном. Поскольку события происходят уже не в реальном мире, всё это своей абсурдностью действительно напоминает не очень разнообразный страшный сон вперемешку с воспоминаниями и ожившими фантазиями. В итоге, на свой собственный вопрос "а вдруг там что-нибудь важное?" отвечу: "а вот ни хрена!" За исключением того, что Алан под конец освободился от своего безумия и стеклянного взгляда и принялся разрабатывать план побега. Мда, не скажу ,что получила какой-то богатый игровой опыт от сражения с одержимыми телевизорами, но... Короче, чувство удовлетворения, испытываемое мной всякий раз, когда я доходила до очередного чекпоинта, искупило мои мучения.
Затем был Alan Wake's American Nightmare, который представляет из себя не полноценный сиквел, а аркадку по мотивам с простенькой сюжетной составляющей. Алана забрасывает в Аризону (долой елки, даешь кактусы!), где над ним издевается его злой двойник Мистер Скрэтч, харизматичность которого меня и подкупила. Он настолько стилен и фееричен, что Алан (переодевшийся в колхозную клетчатую рубаху и особенно колоритно смотрящийся с гвоздометом в руке) не выдерживает с ним никакого сравнения.
Играется гораздо приятнее первой части, хотя бы потому что Алан наконец-то научился бегать! Way to go, Al! И вообще игра стала легче, например, во время боя я вполне могла, скажем, почесать нос... Но после бесконечных елок вокруг озера Колдрон, в Аризонском Найт Спрингс всё еще печальнее. Действие происходит на трех небольших локациях, на каждую из которых приходится возвращаться трижды. Ок, это обусловлено сюжетом (каждый раз, когда Алан приближается к своей цели, Мистер Скретч магическим пинком отправляет его назад во времени), и каждое новое посещение короче предыдущего, с новыми врагами, страницами сценария и оружием, но... meeeeh... Три раза ходить на обесточенную электростанцию и включать ток, три раза наблюдать, как космический шлак сбивает спутник, и тот падает на голову Алану - it's kinda boring =_= Более менее можно развлечься, слушая по радио интервью персонажей из первой части и просматривая видеопослания маньяка Скрэтча. Но в целом, игра на семерочку. Я не пожалела потраченного на неё времени, но все же не совсем понимаю, зачем Ремеди вообще её сделали. Такой классный злодей заслуживает участия в полноценном сиквеле, а не в игре для XBLA. И ролики с живыми актерами смотрятся странно, хотя Икка Вилли обаяш и выглядит всяко лучше внутриигрового Алана, а в образе Скрэтча он вообще красавец. Бтв, в исполнении Old Gods of Asgard в игре звучит очередная винрарная песня Poets of the Fall, которая на пару с Мистером Скрэтчем послужила для меня стимулом поиграть в American Nightmare. Меня бесконечно радует, насколько её текст подходит к сюжету игры.
Прошел Binary Domain Решил разделить свое повествование о моем прохождении игры Binary Domain на этакие части по тематикам, ибо отчет предстоит долгий и мучительный и будет полон крови, пота и слез. В прямом смысле. Собственно, ради слеша все это и мутилось в первую очередь. Но обломали. Часть нулевая, пояснительная: "Японцы такие японцы." Должен сразу заметить, что Бинари Домейн сам по себе является важной вехой в моей жизни, ибо это считай первая игра японского производства такого формата, в которую я поиграл. И, честно говоря, осознал, ощутил на собственной шкуре, какие японцы задроты и что игры у них тоже отличаются по напряженности от американских. Дух японской индустрии игр раскрыт целиком и полностью и, честно говоря, меня это очень сильно напрягло. Тут не секунды считай нельзя продохнуть, экшен зашкаливает, уникальная линейность и корридорность прекрасна, японские персонажи - остроумненькие няшки и трудятся как пчелки, американцы - все безмозглые воинствующие придурки, тырящие технологии и пуляющие нюками. читать дальшеВ процессе игры я много матерился, что случается со мной редко. Я орал и гулко бился головой о стол, потому что мне было непривычно сложно, реально сложно во всем этом разбираться и меня бесило, что трейнер рабочий я так и не нашел. Поэтому пришлось проходить по живому, как говорится. В итоге я, конечно поднатарел и приспособился, но все же. Было сложно - это единственное более-менее осознанное впечатление. Часть первая: "Избранное доставляет." Многое, к чему мы приходим в настоящем, было заложено в нашем прошлом, часто это то, что мы мимолетом увидели, но на что не обратили должного внимания, но что почему-то отложилось в нашем сознании и потом сыграло определенную роль в наших решениях. И вот некоторое время назад, если не ошибаюсь, было это прошлой осенью, наткнулся я на чудесный трейлер некой фантастической игры, который, честно говоря, произвел на меня весьма неизгладимое впечатление своей динамикой и якобы драмой. Как я позже узнал, это был трейлер именно Бинари Домейн. Тем более, что и автор поста громко восхищался игрой, ее задумкой и экспрессией, выссказывая горячее желание поиграть сразу же, как только игра появится в продаже. Я испытал на тот момент весьма смешанное чувство, но вскоре оказалось, что игра планируется исключительно под приставки и я благополучно забыл о ней вплоть до этой весны. Часть вторая: "Я не знаю, чего я ждал, но я точно ждал чего-то другого." Я не скрываю, что я пал жертвой обложки. И мне даже не стыдно, что я повелся на обложку. Мне не стыдно, но оч больно, что меня так грубо обломали в моих нежный и трепетных слешных надеждах. Я ведь и заинтересовался игрой только поэтому. Вкратце мои личные ощущения от Бинари Домейн в полной мере описываются рейдж-комиксом, который я сотворил специально по этому случаю.
Я полагаю, что все поняли, в чем соль моей драмы, тем более, что я уже как-то упоминал об этом не раз. Главная моя непонятка заключается в том, почему на обложке Дэн вытаскивает раненого Чарли, а в игре спасает исключительно раненую Фэй, и, даже более того, в игре имеется обязательная, неизбежная и неотвратимая гетная линия, которая осуществляется даже если твой уровень дружбы с Фэй нулевой и ты стреляешь ей в голову. Непонятно. Неправильно. Масс Эффект 3 меня разбаловал. Требую вариативности отношений. Готов даже заплатить за это двойную цену. Часть третья: "Дэн и Ко" Вот уж к чему нельзя придраться, так это к тому, как показаны характеры персонажей! Командная динамика просто потрясающая, если не сказать уникальная, есть возможность выбирать себе напарников (но до определенного момента сюжетов, когда их тебе назначают автоматически) и главная цель - прокачать их преданность. В основу характеров были положены шаблонные стереотипы разных наций, но, тем не менее, в данной игре такой ход смотрится очень органичным и, более того, единственно правильным. Юмор есть, живые эмоции - тоже. Вот чего японцам не занимать, так это умения создавать ярких персонажей. Есть смысл вкратце описать каждого из основных героев. Дэн "Фэй, Фэй, где Фэй, я не уйду без Фэй" - американец, мне не понравился и не понравится именно из-за Фэй. Традиционно, какой гг у японцев без личной драмы детства? Вот и у Дэна есть травма, но я, честно говоря, так и не понял, к чему она была и какую роль сыграла в повествовании. Жаль его не убили. Фэй - китаянка вызвала двоякое впечатление. Отдельно от Дэна она понравилась. Вместе с Дэном она вызывала горячее и яростное желание порвать ее на куски. Типаж "нежная и трепетная нимфа под маской стальной леди". Жаль, что ее не убили, а только все ради нее жертвовали собой. Зря. И бронесиськи у нее нелепые до жути. Бо - американ браза Дэна. Сначала нравился своим юморным афро отношением к делу, но ко второй главе стал бесить нереально и я стал его затыкать. Похотливый и тупой. Бесполезный расходный персонаж по сути. Хорошо, что убили. Рейчел - а вот эта фем Хэви мне понравилась! Англичанка ж, но какая! Расходный перс второго плана, а такая крутая тетка! Специализируется на базуках и тяжелом вооружении, женский персонаж, который нравится и которому несправедливо мало дали сюжетного времени. Кейн - французский андроид. Май лав, я хочу себе такого же. "Мсье, нас захватил неприятель. Стоит ли мне самоуничтожиться?" Настоящий друг. А уж каждая его фразочка - это просто угар. Но я так и не понял, что с ним произошло в конце и куда он вообще делся. Чарли - англичанин и мой абсолютный фаворит среди персонажей. Боевой Шон Хастингс. ОТП Дэна, что бы там ни было у Дэна с Фэй. Серьезно, Чарли настолько прекрасен, что это надо видеть, как они с Дэном кидаются друг на друга - это ж самый что ни на есть настоящий UST. А как Чарли мигом тает, когда в вариантах диалога выбирать вежливые ответы!.. И, в итоге, он отпускает Фэй, а для его чопорного персонажа это очень серьезный шаг. Кроме того, в игре есть совершенно потрясающая парочка полицейского инспектора Куросавы и его помощника, есть еще Шиндо из сопротивления (его единственного я успел докачать до максимума преданности и в следующую секунду его сюжетно убили, вот как!). В целом не ясна судьба Куросавы и Кейна. Куда подался потом Чарли тоже неизвестно. Часть четвертая: "Свобода слова." Игра знаменательна тем, что тут есть возможность отдавать приказы своей команде посредством голоса через микрофон. Я этой фичей пользовался так: говорил Чарли, что я его люблю и слушал, как он в ответ возмущался. Все. В остальном я микрофоном не пользовался. Распознавание речи какое-то странное и местами глючноватое (я чуть не помер от трепетного восхищения, когда одно время Чарли у меня откликался исключительно на слово "gay" и это не шутка!). Скажем, понравилось, что Чарли реагировал только когда я звал его ласково-протяжно "Чаааарлээээй". У меня сразу были нехорошие слешные ассоциации, тем более, что Чарли сразу оборачивался и так взволнованно спрашивал, что случилось. Прелесть. Часть пятая: "О графончике замолвите слово." Замолвлю слово о графике и визуальном совпровожлении в целом. Красиво и крепко. Экспрешены персонажей весьма сносны, рожи красивые даже (у азиатских разрабов лица их персонажей почти всегда приятные, не то, что у америкосов, которые делают страшенных персонажей без малейшего зазрения совести), моушен капча вменяемая. Разрушаемые почти полностью роботы ловко крошатся в металлолом. Дизайны будущего правдоподобны, интерьеры уютны, боссы уникальны, страшны и масштабны - в общем в этом японцы мастера тоже. Часть заключительная: "Конец - всякой игре сиквел." Концовки в игре три, хотя, по сути, они не особо отличаются друг от друга и зависят только от того, насколько ты прокачал лоялти своей команды. Лично у меня получилась средняя концовка, где погибает Бо - я не докачал Каина, чтобы он появился. Посмотрел также концовку, где Бо предает Дэна (если у Бо нулевая преданность), там он тоже умирает, но еще и приходится пожертвовать собой Рейчел. Что примечательно, Чарли выживает при любом раскладе. В итоговом ролике есть весьма жирный намек на сиквел, причем я так понимаю, что разрабы, создавая первую игру, уже имели сценарий на вторую. Впрочем, не смотря на довольно высокие оценки критиков (да. я не поленился слазить глянуть), игру загубил никакущий маркетинг и откровенно слабая реклама. Вот если бы не увиденный мною трейлер, то фиг бы я стал эту игру покупать. Так что возможность продолжения есть (японцы упорны, у них своих методики и рыночные политики) и если его выпустят на ПК, то играть я в него буду обязательно. По большей части из-за Чарли, конечно. Вывод: если бы в игре не присутствовала навязанная гетная линия и имелась бы реальная возможность выбитрать, то я бы поставил этой игре 6 из 5. А так - только 2,5. Из-за гета. Должно же, в конце концов, мое разочарование хоть чего-то стоить!!!11
Крутота-крутотайд!! Официально анонсирован второй Рим Тотал Вор!
Надо сказать, второй Сёгун был вполне неплох, и я даже немного разобрался кто там против кого воюет. (главным образом из-за Мискант у Стрехи, благодаря которой я прочитал книжку). Но всё таки все эти сегуны и азиатчина как-то совсем не мое. А вот Античность-Рим-Византия-досоветская Россия, это темы от которых я всегда торчу)) И учитывая тот факт, что качество серии TW от раза к разу растёт, в этот раз приторчу еще сильнее)))
В принципе, осталось теперь Relic объявить что-нибудь про следующий DoW, и можно будет ходить по потолку))
...чем дальше в игру, тем более нервными, уставшими и матерящимися становятся персонажи. Из спокойных тренированных солдат, эффективно зачищающих локации и сообщая друг другу о ситуации, они превращаются в озверевших, побитых и отчаявшихся убийц. Это, впрочем, может и отпугнуть людей, которые предпочитают, чтобы игры были про них самих, с персонажами - их аватарами. Тут всё же есть грань, где заканчивается игрок и начинается Капитан Уокер, а одного из поворотных ключевых моментов в игре избежать нельзя, ибо любая попытка сделать как-то иначе приведет к неминуемой гибели от бесконечно респаунящихся врагов.