вторник, 18 сентября 2012
лучше быть, чем казаться
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Когда кто-то говорит, что MK9 «в принципе ок» — я вспоминаю это видео.
лучше быть, чем казаться
![](http://trendygamers.com/wp-content/uploads/2012/09/wiiugamepadandconsole.jpg)
1) список игр, которые будут доступны (для США) 18 ноября:
Assassin’s Creed 3
Batman: Arkham City Armored Edition
Call of Duty: Black Ops 2
Darksiders 2
Epic Mickey 2: The Power Of Two
ESPN: Sports Connection
Game Party Champions
Just Dance 4
Madden NFL 13
Marvel Avengers: Battle For Earth
Mass Effect 3: Special Edition
NBA 2K13
New Super Mario Bros. U
Nintendo Land
Rabbids Land
Rayman Legends
Scribblenauts Unlimited
Sonic and All-Stars Racing Transformed
Tekken Tag Tournament 2
Transformers Prime
Your Shape: Fitness Evolved 2013
ZombiU
2) список игр, которые будут доступны в launch-окне:
Ben 10: Omniverse – Fall 2012
Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade – December 2012
Funky Barn – November 2012
Jeopardy! – November 2012
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge – November 2012
Rise of the Guardians: The Video Game – November 20th
Sing Party – November 2012
Skylanders Giants – Holiday 2012
Tank! Tank! Tank! – November 2012
Warriors Orochi 3 Hyper – Holiday 2012
Wheel of Fortune – November 2012
понедельник, 17 сентября 2012
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
17.09.2012 в 19:33
Пишет Cardis:FUCK FUCK FUCK
![:buh:](http://static.diary.ru/picture/1514.gif)
![:buh:](http://static.diary.ru/picture/1514.gif)
![:buh:](http://static.diary.ru/picture/1514.gif)
![:buh:](http://static.diary.ru/picture/1514.gif)
![](http://blog.bioware.com/wp-content/uploads/2012/09/Dragon-Age-3-Logo-White-1024x296.jpg)
1) The next game will be called Dragon Age III: Inquisition.
2) We won’t be talking about the story of the game today. Though you can make some guesses from the title.
3) This game is being made by a lot of the same team that has been working on Dragon Age since Dragon Age: Origins. It’s composed of both experienced BioWare veterans and talented new developers.
4) We are working on a new engine which we believe will allow us to deliver a more expansive world, better visuals, more reactivity to player choices, and more customization. At PAX East, we talked about armor and followers… Yeah, that kind of customization. We’ve started with Frostbite 2 from DICE as a foundation to accomplish this.
ИСТОЧНИК
URL записи![:buh:](http://static.diary.ru/picture/1514.gif)
![:buh:](http://static.diary.ru/picture/1514.gif)
![:buh:](http://static.diary.ru/picture/1514.gif)
![:buh:](http://static.diary.ru/picture/1514.gif)
![](http://blog.bioware.com/wp-content/uploads/2012/09/Dragon-Age-3-Logo-White-1024x296.jpg)
1) The next game will be called Dragon Age III: Inquisition.
2) We won’t be talking about the story of the game today. Though you can make some guesses from the title.
3) This game is being made by a lot of the same team that has been working on Dragon Age since Dragon Age: Origins. It’s composed of both experienced BioWare veterans and talented new developers.
4) We are working on a new engine which we believe will allow us to deliver a more expansive world, better visuals, more reactivity to player choices, and more customization. At PAX East, we talked about armor and followers… Yeah, that kind of customization. We’ve started with Frostbite 2 from DICE as a foundation to accomplish this.
ИСТОЧНИК
лучше быть, чем казаться
и это опять работа какого-то хакера-моддера. а вот цитата From Software: We wanted to get the PC version out as soon as possible, it's more strictly a port from the console version. We haven't been able to step up into doing any specific optimisation for PC.
кто-нибудь, дайте этим парням идею кикстартануть эмулятор PS3 для ПК. у них наверняка получится.
или хотя бы пусть они вдвоем портируют на ПК Demon's Souls.
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
кстати, прошел всю игру и ничего подобного не встречал, но смотреть одинаково весело
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
лучше быть, чем казаться
![](http://img-fotki.yandex.ru/get/6510/74476016.1b/0_8ab0d_b52a987d_XL.jpg)
качаем здесь Source SDK Base, а саму игру - с торрента на сайте разработчиков. устанавливаем прямо из сетапа, который в торрент-раздаче. потом перезагружаем Steam и играем.
вот немного скриншотов. потом будут добавляться по той же ссылке.
UPDATE: хороший текст на тему
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
а вы уже отменили ваш предзаказ?
лучше быть, чем казаться
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
лучше быть, чем казаться
17.09.2012 в 00:15
Пишет Mystic:мини-обзор GW2
Таки напишу про Гилд Варс 2 немного.
В общем впечатления весьма положительные, игра понравится даже тем кто особо не любит ММОРПГ, так как есть крепкая сюжетная линия. Вообще больше всего по геймплею напомнило скайрим, хотя схожести мало. А собственно что напомнило, это то что ты бежишь и делаешь не основную сюжетную ветку, а что попадётся. К слову привычной системы квестов тут нет, вместо этого тут сюжетная линейка квестов и...события, которые не надо брать, а которые сами добавляются в квест лог.
События делятся на 3 вида, статичные (помечены сердечками, своего рода зона квеста определённого), рандомные (появляются просто случайно когда бегаешь по локации) и рандомно-исторические (линейка случайных квестов проходящая в определённой локации. всегда требует большого кол-ва народу) За все эти события дают весьма неплохо опыта, репутации и немножко денег.
Помимо событий в локациях есть так называемые точки интереса и точки обзора.
первое ничто иное как просто интересные места связанные так или иначе с историей расы или мира, я их называю достопримечательностями. В них ничего делать не надо, просто подходите и получаете опыт. Точки обзора, это как соколиные точки из Ассасинс крида, высокая точка которая позволяет обозреть локацию и красивые места, собственно даёт так же опыт.
Ещё есть точки скилла (ну я их так называю) в этих точках есть задание, за которое вы получите дополнительный скилл поинт, чаще всего это либо просто точка из которой вы вытягиваете энергию, дающую вам скилл, либо сражаетесь с НПЦ, либо с призванным НПЦ мобом (обычно он очень сильный, на уровне босса). Если в локации собрать все точки интереса, статичные события (сердечки), обзорные точки, точки скиллов и точки телепортации ( про них забыл сказать, но напишу ниже), то вы получаете сундук, открыв который вам дают прилично опыта, немного денег и какие нить хорошие предметы.
В игре нет маунтов и нет множества гейткиперов (только в центральном городе гейткипер в столицы всех рас), но чтоб быстро перемещаться по локациями раскиданы waypoint'ы (будут называть их камни телепорта), это похоже на порталы из дьябло 2, только вам не нужно находится рядом с порталом чтоб телепортироваться к другому. в любой момент вы можете открыть карту и за скромную сумму телепортироваться к любому открытому вами камню телепорта, довольно удобно.
Остановлюсь немного на событиях, чем же они отличаются от опостылевших нам квестов?
Да, конечно, среди них попадается "убей столько то мобов" но очень редко, первое событие которое у меня было, меня превращали в снежного барса и мне нужно было выполнить на территории стаи барсов несколько заданий (поиграть с детёнышами, вспугнуть кролика из куста и прыжком убить его,защитить тотем барса от кротов и прочее) или вот ещё, помочь собрать урожай, или вот очень интересный квест, стоят 4 тролля-йотуна, и не хотят торговаться между собой, но у каждого из них есть вещи нужные другому, а НПЦ одному нужны их руны, котоыре они используют как деньги. Вы идёте, ловите кролика и продаёте одному из Йотунов его (кто согласиться взять) получаете свои первые руны, дальше становитесь барыгой, покупаете у одного йоту, например за 4 руны садовые ножницы, идёте к другому, и продаёте ему за 8 рун (цену они назначают сами) и так минут 5-10, благо Йотуны стоят рядом. В итоге разнообразия заданий невероятное множество, низки поклон НЦсофт и Аренанетворк за работу и фантазию. Насчёт огромной проделанной работы я не кривлю душой, каждая индивидуальная линейка квестов, это индивидуальная линейка квестов, как ни странно. На каждую расу и класс своя отдельная линейка, иногда пересекающаяся, но чаще все квесты индивидуальны (особенно в квест инстансах). Вообще игра больше похожа на синглплеер, с возможностью групповой игры для облегчения прохождения боссов. У каждой расы свои особенности, индивидуальная история и сюжет.
Люди - у людей война с кентаврами и бандитами, люди поклоняются 6ю разным Богам, одного из которых выбираешь при создании персонажа.
Норны - Тоже люди, но северные, намного крупнее обычных людей, живут в заснеженных горах, поклоняются 4ём духам звере и рассказывают легенду о великом злобном драконе Йормунге (ничего не напоминает?), которого победил великий герой, поддерживаемый четырьмя духами. И есть опасность того что этот дракон вновь проснётся. У норнов междоусобица(а может просто вторженцы с предателями), существуют так называемые Сыны кого-то-там (не Йормунга), который убивают зверей и пытаются уничтожить великих духов, дабы воскресить великого дракона.
Чарры - раса прямоходячих....гммм...я не знаю, больше всего они похожи на Чудовище из диснеевского мультфильма "красавица и чудовище", это полупрямоходячие звери, покрытые шерстью, с хвостом и когтями, морда у них кошачье-львиная, рога многочисленны, а так же по четыре уха. У них явная междуусобица, на фоне чего я так и не понял. Воюет Кровавый легион, с легионом красного дракона. А столица их к слову похожа на недостроенную звезду смерти, наводит на мысли...
Сильвари - Раса живых дереворождённых. Эти существа рождаются из великого дерева, их память - общая память всего рода. Они рождаются взрослыми и помнят всё прошлое своего народа. У них тоже междоусобица на фоне несогласных с имеющимся порядком жизни. В подробности не вникал. Внешне похожи на эльфов сделанных из дерева (кожа у них деревянная, иногда покрыта корой)
Асуры - маленькие гремлино-подобные существа. Не верят в Богов, верят в технологии, в своё время создали множество големов для облегчения своей жизни, но...случилось восстание машин!!! теперь пытаются усмирить.
Про классы и механику игры не буду говорить, это долго и сложно, а тут и так много букаффффф
URL записиТаки напишу про Гилд Варс 2 немного.
В общем впечатления весьма положительные, игра понравится даже тем кто особо не любит ММОРПГ, так как есть крепкая сюжетная линия. Вообще больше всего по геймплею напомнило скайрим, хотя схожести мало. А собственно что напомнило, это то что ты бежишь и делаешь не основную сюжетную ветку, а что попадётся. К слову привычной системы квестов тут нет, вместо этого тут сюжетная линейка квестов и...события, которые не надо брать, а которые сами добавляются в квест лог.
События делятся на 3 вида, статичные (помечены сердечками, своего рода зона квеста определённого), рандомные (появляются просто случайно когда бегаешь по локации) и рандомно-исторические (линейка случайных квестов проходящая в определённой локации. всегда требует большого кол-ва народу) За все эти события дают весьма неплохо опыта, репутации и немножко денег.
Помимо событий в локациях есть так называемые точки интереса и точки обзора.
первое ничто иное как просто интересные места связанные так или иначе с историей расы или мира, я их называю достопримечательностями. В них ничего делать не надо, просто подходите и получаете опыт. Точки обзора, это как соколиные точки из Ассасинс крида, высокая точка которая позволяет обозреть локацию и красивые места, собственно даёт так же опыт.
Ещё есть точки скилла (ну я их так называю) в этих точках есть задание, за которое вы получите дополнительный скилл поинт, чаще всего это либо просто точка из которой вы вытягиваете энергию, дающую вам скилл, либо сражаетесь с НПЦ, либо с призванным НПЦ мобом (обычно он очень сильный, на уровне босса). Если в локации собрать все точки интереса, статичные события (сердечки), обзорные точки, точки скиллов и точки телепортации ( про них забыл сказать, но напишу ниже), то вы получаете сундук, открыв который вам дают прилично опыта, немного денег и какие нить хорошие предметы.
В игре нет маунтов и нет множества гейткиперов (только в центральном городе гейткипер в столицы всех рас), но чтоб быстро перемещаться по локациями раскиданы waypoint'ы (будут называть их камни телепорта), это похоже на порталы из дьябло 2, только вам не нужно находится рядом с порталом чтоб телепортироваться к другому. в любой момент вы можете открыть карту и за скромную сумму телепортироваться к любому открытому вами камню телепорта, довольно удобно.
Остановлюсь немного на событиях, чем же они отличаются от опостылевших нам квестов?
Да, конечно, среди них попадается "убей столько то мобов" но очень редко, первое событие которое у меня было, меня превращали в снежного барса и мне нужно было выполнить на территории стаи барсов несколько заданий (поиграть с детёнышами, вспугнуть кролика из куста и прыжком убить его,защитить тотем барса от кротов и прочее) или вот ещё, помочь собрать урожай, или вот очень интересный квест, стоят 4 тролля-йотуна, и не хотят торговаться между собой, но у каждого из них есть вещи нужные другому, а НПЦ одному нужны их руны, котоыре они используют как деньги. Вы идёте, ловите кролика и продаёте одному из Йотунов его (кто согласиться взять) получаете свои первые руны, дальше становитесь барыгой, покупаете у одного йоту, например за 4 руны садовые ножницы, идёте к другому, и продаёте ему за 8 рун (цену они назначают сами) и так минут 5-10, благо Йотуны стоят рядом. В итоге разнообразия заданий невероятное множество, низки поклон НЦсофт и Аренанетворк за работу и фантазию. Насчёт огромной проделанной работы я не кривлю душой, каждая индивидуальная линейка квестов, это индивидуальная линейка квестов, как ни странно. На каждую расу и класс своя отдельная линейка, иногда пересекающаяся, но чаще все квесты индивидуальны (особенно в квест инстансах). Вообще игра больше похожа на синглплеер, с возможностью групповой игры для облегчения прохождения боссов. У каждой расы свои особенности, индивидуальная история и сюжет.
Люди - у людей война с кентаврами и бандитами, люди поклоняются 6ю разным Богам, одного из которых выбираешь при создании персонажа.
Норны - Тоже люди, но северные, намного крупнее обычных людей, живут в заснеженных горах, поклоняются 4ём духам звере и рассказывают легенду о великом злобном драконе Йормунге (ничего не напоминает?), которого победил великий герой, поддерживаемый четырьмя духами. И есть опасность того что этот дракон вновь проснётся. У норнов междоусобица(а может просто вторженцы с предателями), существуют так называемые Сыны кого-то-там (не Йормунга), который убивают зверей и пытаются уничтожить великих духов, дабы воскресить великого дракона.
Чарры - раса прямоходячих....гммм...я не знаю, больше всего они похожи на Чудовище из диснеевского мультфильма "красавица и чудовище", это полупрямоходячие звери, покрытые шерстью, с хвостом и когтями, морда у них кошачье-львиная, рога многочисленны, а так же по четыре уха. У них явная междуусобица, на фоне чего я так и не понял. Воюет Кровавый легион, с легионом красного дракона. А столица их к слову похожа на недостроенную звезду смерти, наводит на мысли...
Сильвари - Раса живых дереворождённых. Эти существа рождаются из великого дерева, их память - общая память всего рода. Они рождаются взрослыми и помнят всё прошлое своего народа. У них тоже междоусобица на фоне несогласных с имеющимся порядком жизни. В подробности не вникал. Внешне похожи на эльфов сделанных из дерева (кожа у них деревянная, иногда покрыта корой)
Асуры - маленькие гремлино-подобные существа. Не верят в Богов, верят в технологии, в своё время создали множество големов для облегчения своей жизни, но...случилось восстание машин!!! теперь пытаются усмирить.
Про классы и механику игры не буду говорить, это долго и сложно, а тут и так много букаффффф
воскресенье, 16 сентября 2012
лучше быть, чем казаться
суббота, 15 сентября 2012
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться