- Exegi monumentum
Ввиду того, что завтра сайт aVeGamers закрывается и уходит всем своим содержимым в архив - я переношу наиболее значительную и не продублированную на моем дневнике часть материалов сюда.

Предоставляемый читающей публике обзор [горячо любимой мною и оставившей в моей душе яркий немеркнущий след ;)] культовой и эпохальной игры Х-СОМ публиковался мною на aVeGamers в течении мая 2008 года серией постов и завершился в начале июня. Здесь я представляю вам его одним массивом текста и иллюстраций. Читайте, вспоминайте кому есть что вспомнить, причаститесь истории те, кто не застал, окунитесь в эмоции и образы игры ныне почти забытой, но определившей пути развития индустрии на годы вперед. Игры, давшей массу позитивных впечатлений и увлекательного времяпрепровождения...

В общем, еще раз - читайте! :) А кому есть что сказать - скажите ;)




Итак, приступим...

@темы: Hius, Ностальгия, Обзор, Индустрия, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


команда, сделавшая разочарование лета, уволена в полном составе.

@темы: X360, Damnation, Видеоигры, PC, PS3, Риал лайф, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


кстати, вышел и отрецензирован еврогеймером. 7/10. кто бы мог подумать?

update: а вот продажный геймспот был более добр к игре - у них она получила 8/10, причем средняя оценка игроков - вообще, 9,1. похоже, пробовать-таки стоит ;)

@темы: FPS, X360, Call of Juarez: Bound in Blood, проклятие семерки, Видеоигры, PC, PS3, Обзор, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


a new visual programming language made specifically for creating games. вышел на днях на X360, хотя обещали, что будет и на ПК. кто-нибудь уже пробовал?

@темы: игрострой, X360, Видеоигры, PC, релизы, Индустрия, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


вот так выглядит Doom 3 на ваших айфонах. да, кстати, это рельсовый шутер. вам дают только стрелять/перезаряжаться, уклоняться от файрболов и наклонами телефона целиться. в принципе, выглядит неплохо. а стоит 10 баксов.

В ближайших планах id Software стоит создание кооперативного режима по Bluetooth для Doom Resurrection, выпуск Doom Classic, Wolfenstein RPG и Doom 2 RPG, разработка мультиплеера через Wi-Fi для Doom Classic, а также разработка Quake, Quake 2 и Quake Arena для iPhone. - как пишут 3dnews.ru

кажется, Кармак нашел себя...

@темы: рельсовые шутеры, Видеоигры, iPhone, Doom

- Exegi monumentum
Смотрю я, что-то последнее время резко возросло количество заходов ко мне в дневник с поисковиков по фразе "Сара Керриган"...

В принципе - ничего особо удивительного... Я - известный поклонник Blizzard и старки, не раз и Сару у себя поминал, тоесть заходить есть куда ;) Открытый бетатест StarCraft II не за горами, выход первой серии второй Старки все ближе, поэтому и оживление происходит... Опять же, неудивительно и то, что именно Сарочка, а не Джим например - она же спортсменка, комсомолка, отличница просто красавица! Да еще какой непростой судьбы. Мать-героиня! Любовь и обожание! Наше всё!

Но все-таки? Почему же Джима или Зератула не ищут, а вот Сару - так много? И сейчас... Немного удивляюсь.

А тут вчера значит случайно натыкаюсь на одну из версий - по сети гуляют преинтереснейшие фото одной чудесной инсталляции... ;)

Сара Керриган как она есть, в полный рост и натуральную величину!



И еще пара фото: транспортировка и готовая инсталляция... к сожалению - в расфокусе :-/

Кстати, это уже не первый успешный опыт Близзарда на монументальном поприще - в месяце марте перед офисом Blizzard в Ирвине была установлено еще более эпичное изваяние...

Статуя орка на волке выполненная студией Weta, размером аж почти 4 метра!



@темы: Hius, фото, Девушки, Арт, Риал лайф

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться


9/10 на геймспоте. так что теперь гонять личных демонов спокойно можно и на DS-ке.

@темы: Ревью, Видеоигры, JRPG, DS, Shin Megami Tensei

лучше быть, чем казаться


тут. с дополнительными аксессуарами (hammer, battle rifle, 2X plasma pistols, 2X pistols, & shotgun)

@темы: Halo, FPS, X360, Видеоигры, Оффлайн, Арт, сделай сам

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться


столько продали в США коробок с игрой на PS3 и X360 со дня выпуска. неужели и правда такое г?

@темы: X360, Bionic Commando, Видеоигры, PC, PS3, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


кстати, драйв еще тот. с самого начала - после шикарного вступительного ролика - игрока бросают в самую гущу событий настоящего, показывая ему всякие вкусности, которым он научится в процессе прохождения игры. где-то минут 10 вашему аватару дают насладиться практически неограниченными способностями по уничтожению окружающей его органики/бронетехники в центре объятого странной эпидемией мегаполиса, чтобы потом отбросить вас на пару недель назад и рассказать о том, как же вы докатились до такой жизни.

город выглядит очень живо, особенно когда разгуливаешь по его улицам, заполненным автомобилями, танками, вертолетами, сильно косящими под зомби из L4D жителями и огромными розовыми монстрами качками. кругом всё горит, взрывается (очень часто - из-за нашего аватара), все орут, фоном идут полицейские переговоры, кровь хлещет фонтанами, брови задраны вверх до упора от пьянящего ощущения себя эдакой неостановимой машиной убийства...

а потом наступает недолгое затишье (бросок в прошлое на 2 недели), морг, в морге на столе - этот самый парень в куртке с капюшоном но без сознания, а над ним 2 каких-то урода в белом, один из которых явно собирается проверить, что там внутри у нашего протагониста. само собой протагонист приходит в себя, хотя и очень плохо себя при этом чувствует. кое-как выбирается на улицу из какой-то то ли больницы, то ли лаборатории, а там за ним уже прислали оперативную группу в противогазах и с пушками. и тут мы как бы вместе с героем открываем для себя способность прыгать через очень высокие заборы. пара секунд - и вот мы прыгаем еще выше и дальше. еще пара секунд - и вот мы уже бегаем по стенам небоскребов и сбиваем вертолеты, швыряя в них автомобилями... дальше - еще круче, но в это надо играть, чтобы почувствовать этот драйв.

нужно узнать, кто написал музыку, потому что она - супер. особенно в моменты, когда наш герой как бы жалеет себя за то, что вот он один во всем мире и не знает, куда ему деваться от многочисленных преследователей. атмосфера загнанности передана - будь здоров. как и атмосфера упоения тотальной аннигиляцией/деструкцией окружающей действительности.

смотрится всё очень симпатично несмотря на претензии к качеству текстур, частенько озвучиваемые рецензентами игры. возможно, они и правы, но, если честно, я не знаю, когда им удалось найти момент, чтобы всматриваться в эти самые текстуры - игра настолько динамична, что, пожалуй, полчаса в день для нее будет достаточно. главное - мой не сильно мощный уже комп (Intel Core 2 Duo E6750 на 2,66 ГГц, 2 Гб ОЗУ, 8800GT) соврешенно не тормозит и даже не подтормаживает вообще нигде в разрешении 1680*1050 с выкрученной на максимум детализацией. браво, Radical Entertainment!

у меня пока всё, буду играть дальше, а вы можете посмотреть видео-обзор геймспота

@темы: Первые впечатления, Prototype, X360, Видеоигры, PC, PS3, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться


ух! куда там Wii до Natal, да? ;)

@темы: X360, Видеоигры, юмор, машинима, Видео

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться


а вот Ghostbusters: The Video Game, кажется, не подкачали. 8 из 10 (Impressive) на ign.com. релиз - 16 июня. тряхнем стариной? ;)

update: а вот и еврогеймер подтянулся - и, конечно же, влепил игре семерку. проклятие семи всё еще здесь...

@темы: X360, Ревью, Видеоигры, PS2, PC, PS3, DS, Wii, Компьютерные игры, Ghostbusters

лучше быть, чем казаться


Кармак портирует оригинальный Doom для айфона. Пишет про это здесь. Но даже на скрине видно, что будет прикольно, хотя стрэйф, кажется, не завезут.

@темы: статьи, Видеоигры, iPhone, Ностальгия, Doom, Индустрия, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


пока суть да дело, вчера в свет вышла ни много ни мало надежда весенне-летнего сезона 2009 - [Prototype]
ign уже выложили рецензию. 7,5 из 10. у них это означает "хорошо". тем не менее, для игры, на которую возлагалось столько надежд, это, мягко выражаясь, фигня.

претензии у рецензентов к игре традиционные для всех жертв "проклятия семерки":

Prototype is a game with many cool features. However, it lacks many of the finishing touches that make for a great and memorable game. To say the graphics and game engine need work is a massive understatement and many of the missions are cookie cutter in design without any real focus or attention to detail.

если по-русски, потенциал большой, но до конца нереализованный

с другой стороны, кто такие ign, если есть gamerankings, где рейтинг у игры пока 92%? ;)

update: таки он семерочник - eurogamer поставил 7 из 10:

Prototype is a game of riotous, gore-splattering ultraviolence. That's all it wants to be, and in many respects it does a solid, and often spectacular job. The victims may be plot, atmosphere and the difficulty curve, but then great power always comes at a cost.

@темы: Prototype, X360, Видеоигры, PC, PS3, Обзор, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


сможете сказать какой известный герой видеоигр изображен на обложке нового гейминформера, не заглядывая под море?

море

@темы: X360, головоломки, Видеоигры, PC, PS3, Арт

лучше быть, чем казаться


уже в июне Майкрософт запускает собственную юзер-фрэндли тайплесс среду создания трехмерных игр для всех, включая детей и домохозяек. вот адресок ихнего блога на тот случай, если вы еще не использовали/проворонили ваши 15 минут гениальности. это будет работать в X360 и в Windows. наверняка МС рассматривает Kudo как убийцу Little Big Planet. похоже, они считают что у них на всё есть ответ ;)

@темы: Kudo, X360, Видеоигры, PC, сделай сам, Индустрия, планы, Компьютерные игры