Предоставляемый читающей публике обзор [горячо любимой мною и оставившей в моей душе яркий немеркнущий след
![;)](/picture/1136.gif)
В общем, еще раз - читайте!
![:)](/picture/3.gif)
![;)](/picture/1136.gif)
![](http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/19/avegamers.1/0_e156_9ba82f4d_L.jpg)
Итак, приступим...Идея игры Х-СОМ… заурядна. Можно сказать, банальна по самой своей сути. Проста. И это, по всей видимости, как раз и есть тот самый случай, про который говорят, что все гениальное – просто.
Додуматься до мысли, что братии по разуму следует опасаться… Это же так логично. Достаточно было мужам ученым высказать мысль о том, что мы – не одиноки во вселенной, как даже самый недальновидный обыватель, совсем не блещущий интеллектом и эрудицией, сопоставив одно с другим - предположения о нашей неодинокости с фактами из давней (и не очень) истории двуногих прямоходящих – в первую очередь должен был бы именно убояться. Еще бы! Времена дикие, все постоянно с кем-то воюют, малые, слабые и отсталые народы претерпевают от сильных и развитых. А тут еще эти лунатики. Кто знает, что у них на уме?! И какое у них оружие?! Да если они хоть чуточку на нас похожи!..
![](http://avegamers.com/uploads/posts/2008-05/1210093440_xcom_plate.jpg)
Глас народа, кстати, всегда был гласом Божьим… И вот уже Герберт Уэллс пишет свою знаменитую «Войну миров», где живописует детали смертельной схватки людей и пришельцев. А заодно указывает, на какую именно планету следует обратить пристальное внимание.
Потом, как известно, начался 20-й век, мировые войны и революции, и о проблеме братьев по разуму на время как-то подзабыли.
После войн мировых, во время войны уже Холодной, ввиду царящей в отношениях и жизнях держав и блоков атмосферы напряженности и обострения, возросшей роли во всем происходящем всяких спецслужб и секретных заведений, которые чем-то там занимаются, что-то там исследуют и испытывают, но никому не положено знать чем и что (а уж что творится в окутанном тайной, законспирированном и романтичном мире шпионажа!), по аналогии с делами земными мысли об инопланетной угрозе приняли такой ход: полномасштабное вторжение, как и современная война - невозможно без предварительной разведки, внедрения, исследования ситуации, может даже вербовки и тайного, если не контроля, то по крайней мере влияния на ситуацию изнутри. А то ведь будет как у Уэллса: шумно и эффектно, но в итоге – безрезультатно.
А тут еще такие дела… Кто знает, что это было… Ученые ссылаются, обычно, на оптические иллюзии, метеорологические зонды, эффекты атмосферной оптики… Военные тоже что-то там испытывали, у них что-то тоже летало… Зона 51 и другие закрытые объекты. Кто-то увидел что-то, рассказал другим, потом об этом даже напечатали в прессе. Как рождаются, распространяются и ширятся слухи – хорошо известно. Пошли кататься по планете волны ажиотажа и повышенного интереса к тому, что летает в небе. Бермудский треугольник. Потому уже и круги на полях, и кто-то якобы пропадал, а после - возвращался и рассказывал дикие вещи…
Короче много всего. Но основная мысль такова – они тут, среди нас, и только глупец может это отрицать! Следят за нами. Исследуют нашу планету. Каковы их планы - мы не знаем. Но наверняка не дружественные! Мы вообще о них ничего не знаем. А кто знает – тот молчит. И поэтому мы их… ну, скажем так, побаиваемся. Надо быть начеку!
Итак, вырисовалась составляющая номер один – старушку Землю вообще и человечество в частности избрали объектом своего пристального внимания. Да-да, именно инопланетяне. Или, как их принято называть среди высоколобых умников – представители внеземной цивилизации. А если попроще, понароднее – зеленые человечки.
Цель их присутствия? Ну, по зрелому размышлению – конечно враждебная, какая же еще! Иначе о чем бы игра была-то?
Составляющая номер два – в правительстве конечно же не дураки сидят, и уж точно лучше нас знают, что к чему, откуда и куда ветер дует. Ну, по крайней мере, догадываются. У них есть всякие спецслужбы, секретные лаборатории и базы, это и ежу известно. И конечно же им труда не составит создать еще одну спецслужбу, построить еще пару баз, где лучшие умы и профессионалы своего дела будут заниматься очень важным и нужным делом – защищать жителей Земли от инопланетной напасти.
Говорю же – банально и просто.
В этом, собственно, и есть завязка сюжета первой части сериала - X-COM: UFO Defense. Который можно охарактеризовать, как фантастику ближнего прицела. Это на момент создания, а на момент текущий – уже даже, в некотором роде, считайте, альтернативное прошлое.
Итак, на дворе самый конец 20-го века, Холодная Война давно позади, между странами тишь, мир и благодать. На Земле – благорастворение воздухов. А тут – на тебе напасть, в небе периодически шныряют НЛО, повадились летать. И разрешения на полет в воздушном пространстве государств не спрашивают, и зачем летают – неизвестно. В общем – выше все уже написано.
В конце 1998 года дружественные друг другу государства, осознавая, что в одиночку проблему не решить (шутка ли, оно же НЛО, бац – и улетело за границу!) договариваются и на паях организуют структуру, подотчетную им всем, в задачи которой входит разобраться, что тут к чему, по возможности прекратить воздушное хулиганство, а заодно и другого всякого не допускать.
Назвать вновьсозданную организацию было решено просто, броско и по-военному лаконично. А заодно - чтоб запоминалось и сразу было понятно, что тут к чему. Так и появился Х-СОМ, что означает eXtraterrestrial COMbat unit.
![](http://img-fotki.yandex.ru/get/51/avegamers.1/0_e7ae_9acc716b_M.jpg)
Наступил 1999 год и работа Х-СОМ закипела!..
Вообще-то, Джулиан Голлоп хотел сделать немного другую игру…
Подробнее я расскажу об этом человеке и его брате в другой статье, а сейчас лишь помяну один факт – до создания первого Х-СОМ Джулиан успел подарить миру... всезнающий и услужливый интернет подсказывает мне точную цифру – 9, девять игр, оставивших заметный след в индустрии, причем все они, так или иначе, были играми тактическими. От проекта к проекту его мастерство росло, а в играх Джулиана конца 80-х – серии Rebelstar и в игре Laser Squad четко обозначилась тенденция, линия того, что именно делает Джулиан. В деле своем он был совсем уже не новичок…
![](http://img-fotki.yandex.ru/get/51/avegamers.1/0_e791_b946e528_L.jpg)
К тому времени Джулиан, потерпев неудачу с собственным делом (его собственная компания Target Games разорилась) ушел работать со своим братом Ником в Blade Software, которой до этого были проданы права на предыдущее успешное творение Джулиана – тактическую игру Laser Squad.
В Blade Software Джулиана попросили повторить – игрок воспринял Laser Squad с большим воодушевлением, желал продолжения, а, слушая глас народа, продолжения желали и боссы Джулиана. Да и сам Голлоп был только за, он уже видел новую игру. И работа над продолжением Laser Squad закипела. По ходу дела идеи копились и воплощались в жизнь…
На дворе стоял 1991 год. Наработки Голлопов были показаны ответственным лицам из MicroProse. Говорят, те были в восторге от увиденного, будущая тактическая игра им очень понравилось. Но, видимо, в MicroProse тех лет уже явно видели, в чем будет их сила и слава - Civilization победно шествовала по планете.
Какой-то светлой голове в издательстве пришла в голову идея – все должно происходить на Земле и быть близко простому человеку, брать его за живое: нужны - такие родные - люди, а не какие-то идеологически чуждые бойцы с Альдебарана; судьбы мира, а не абстрактные и безыдейные стычки отрядов солдат в духе творений Джорджа Лукаса. Нет, мы ровным счетом ничего не имеем против Люка Скайвокера и даже Дарта Вейдера, но нам нужно нечто родное! А заодно нам нужна стратегическая часть: строить, планировать, управлять и контролировать – оно ведь чертовски интересно, как показывает опыт той же Цивилизации. А тактика у вас, ребята – просто чудесная. Вот прикрутите к ней то, что мы удумали и будет просто супер.
И ведь не прогадали, правы, архиправы были представители издателя, грузящие братьев Голлопов таким вот заданием. Требуя от разработчика большего – толкали его к вершине, апогею, главному делу жизни… Впрочем, тогда все еще было впереди и не сказать, что очень ясно вырисовывалось.
Знаете, порой мы сами не видим каких-то новых возможностей, шоры наших стереотипов, привычных взглядов мешают нам увидеть большее, глянуть шире, узреть, что мы могли бы добиться большего, совершить что-то более значительное. Потому, что мы могли бы, но привыкли летать мелко… И в этой ситуации очень полезен взгляд со стороны, указание кого-то, который возжелает от нас странного, чего-то на наш взгляд непривычного, требующего от нас больших усилий, о чем мы сами просто не думали, глядя не в небо, а себе под ноги.
Голлопы озадачились, конечно, но, без сомнения, и заинтересовались такой идеей. По крайней мере до этого Джулиан такого не делал, да пожалуй и никто не делал. Ну, совсем такого. И началось фактически создание новой игры, по новой концепции.
Тут, видимо, в голове у разработчиков и сложились в одну картинку части мозаики, те, которые были указаны мною еще в самом начале статьи. Родился сюжет с завязкой, пришли мысли о том, как распределить режимы игры, к чему, что и как прикрутить и припаять. Надо сказать, что братья четко, можно сказать, скрупулезно выполнили все требования издателя и ко всему самому хорошему, что у них уже было сделано и задумано - приделали все то, чего от них просили.
В последний день уходящего 1993 года игра явилась миру...
![](http://img-fotki.yandex.ru/get/51/avegamers.1/0_e209_bb97ac2b_L.jpg)
Продолжение в комментариях...
![<img src=](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
@темы: Hius, Ностальгия, Обзор, Индустрия, Компьютерные игры