говорят, это игра в игре, и там можно пропасть.
вторник, 20 ноября 2012
лучше быть, чем казаться
говорят, это игра в игре, и там можно пропасть.
понедельник, 19 ноября 2012
лучше быть, чем казаться
Часть II: Что наша жизнь? Игра!
В 1970 г. Hiroshi Yamauchi перевел одного из работников фабрики по производству карт в новое игровое подразделение Nintendo. Этого легендарного работника звали Gunpei Yokoi (1941 – 1997), и именно благодаря ему мы знаем Nintendo как производителя игровых консолей.
Но на тот момент о консолях никто и не помышлял. Первой игрушкой, которую Gunpei Yokoi придумал на досуге в собственное удовольствие, была известная всем Ultrahand, которая мгновенно завоевала оглушительную популярность. Потом были автоматы для вбрасывания бейсбольных мячей, «лав-тестеры», бластеры, лазерные ружья и масса других безделушек.
Всего 5 лет понадобилось Nintendo, чтобы превратиться в успешного производителя и экспортера игрушек и аркадных игр. Однако спад в экономике Японии в середине 70-х привел к тому, что популярность подобных развлечений в стране стала падать. Hiroshi Yamauchi понимал, что для закрепления завоеванных позиций нужен был прорыв, и без устали искал новые идеи. По совету друга, босс Nintendo решил присмотреться к стремительно развивающейся индустрии микропроцессоров и возможностям применения новейших технологий в индустрии развлечений. Изучив американский рынок микропроцессоров, г-н Yamauchi обнаружил, что компании Magnavox и Atari успешно производят и продают электронные устройства, которые подключаются к бытовым телевизорам и позволяют играть в простенькие видеоигры. Речь идет о первой игровой консоли Magnavox Odyssey и знаменитой PONG от Atari. В 1975 г. Nintendo приобрела лицензию на производство и дистрибуцию Magnavox Odyssey в Японии.
читать дальше
воскресенье, 18 ноября 2012
лучше быть, чем казаться
сегодня у всего прогрессивного человечества (ну ладно, у всех нинтендобоев/герлов) праздник - Nintendo запускает свою новую домашнюю игровую консоль Wii U. пока только в США, в Европе только 30 ноября. правда, у нас даже 30 ноября вряд ли она будет доступна, поскольку практически весь стартовый запас консолей уже предзаказан, а как там с оперативными поставками будет, пока неясно. чтобы скрасить себе и тем немногим, кто неравнодушен здесь к Nintendo, ожидание, я решил стряхнуть пыль со своего спецматериала об истории компании, который когда-то был опубликован в журнале Gameplay. думаю, уже можно и никто не обидится
История компании Nintendo началась 23 сентября 1889 года, когда некий Fusajiro Yamauchi основал небольшую фирму Nintendo Koppai в своем родном городе Киото, Япония. Три иероглифа кандзи, из которых состоит словосочетание «Nintendo», означают «оставь удачу небесам» (а сам работай). Основным бизнесом предприятия было ручное изготовление и продажа японских игральных карт «ханафуда». Чтобы удовлетворить постоянно растущий спрос, г-н Yamauchi наладил массовое производство, открывая филиалы в других регионах Японии, придумывая новые разновидности карт и игр.
Первая половина XX века для Nintendo была периодом стабильного роста основного бизнеса и накопления капитала. Тем временем в семью г-на Yamauchi пришел новый человек: дочь главы Nintendo вышла замуж за одного из работников компании – Sekiryo Kaneda, который взял фамилию жены и стал сперва Sekiryo Yamauchi, а позднее – президентом Nintendo. К тому времени Nintendo была самой крупной компанией по производству игральных карт в Японии, а в 1933-м на ее базе было создано открытое акционерное общество Yamauchi Nintendo & Co.
читать дальше
Часть I: Карты - деньги
История компании Nintendo началась 23 сентября 1889 года, когда некий Fusajiro Yamauchi основал небольшую фирму Nintendo Koppai в своем родном городе Киото, Япония. Три иероглифа кандзи, из которых состоит словосочетание «Nintendo», означают «оставь удачу небесам» (а сам работай). Основным бизнесом предприятия было ручное изготовление и продажа японских игральных карт «ханафуда». Чтобы удовлетворить постоянно растущий спрос, г-н Yamauchi наладил массовое производство, открывая филиалы в других регионах Японии, придумывая новые разновидности карт и игр.
Первая половина XX века для Nintendo была периодом стабильного роста основного бизнеса и накопления капитала. Тем временем в семью г-на Yamauchi пришел новый человек: дочь главы Nintendo вышла замуж за одного из работников компании – Sekiryo Kaneda, который взял фамилию жены и стал сперва Sekiryo Yamauchi, а позднее – президентом Nintendo. К тому времени Nintendo была самой крупной компанией по производству игральных карт в Японии, а в 1933-м на ее базе было создано открытое акционерное общество Yamauchi Nintendo & Co.
читать дальше
суббота, 17 ноября 2012
лучше быть, чем казаться
No use beeg words, son. Dey for loosers.
Команда Warhammer 40K на Winter Temporary Fandom Combat 2013 решительно приглашает всех желающих принять участие в этом безумии!
">
Что там будет:
Мультифандомные веселые старты, где благородные доны попытаются выяснить, чьи фанфики фанфикастее, фанарты фанартистее и фанаты фанатистее.
Чего мы хотим:
На других посмотреть и себя показать. А также приятно провести время в тесной компании собратьев по разуму.
Кто нам нужен:
Вы! Да-да, именно вы. Автор фанфиков, клипов или артов, миниатюрист, косплеер, крафтер и просто хороший человек - кто угодно!
Ждем вас в нашей команде! Вливайтесь!
Во славу Императора/Темных богов! (нужное подчеркнуть)
Yours, команда WTF Warhammer 40K.
">
Что там будет:
Мультифандомные веселые старты, где благородные доны попытаются выяснить, чьи фанфики фанфикастее, фанарты фанартистее и фанаты фанатистее.
Чего мы хотим:
На других посмотреть и себя показать. А также приятно провести время в тесной компании собратьев по разуму.
Кто нам нужен:
Вы! Да-да, именно вы. Автор фанфиков, клипов или артов, миниатюрист, косплеер, крафтер и просто хороший человек - кто угодно!
Ждем вас в нашей команде! Вливайтесь!
Во славу Императора/Темных богов! (нужное подчеркнуть)
Yours, команда WTF Warhammer 40K.
лучше быть, чем казаться
пятница, 16 ноября 2012
лучше быть, чем казаться
как-то сильно мочат протагониста. или игрок слабый, или тупо не старается.
лучше быть, чем казаться
вот вам свеженький Топ-100 на выходные, удобно разбитый на десятилетия:
1970s
The Oregon Trail
Hunt the Wumpus
Pong
Breakout
Space Invaders
Adventure
Asteroids
читать дальше
как вам последняя позиция?
для любопытных на сайте журнала про каждую игру еще и рассказывают.
1970s
The Oregon Trail
Hunt the Wumpus
Pong
Breakout
Space Invaders
Adventure
Asteroids
читать дальше
как вам последняя позиция?
для любопытных на сайте журнала про каждую игру еще и рассказывают.
лучше быть, чем казаться
плюсом пойдет "слегка интерактивный" веб-комикс, который Ubisoft будет печатать здесь каждый день на протяжении 2 недель.
лучше быть, чем казаться
Добрый день, "сообщники"!
Я хочу сообщить о такой штуке неприятной, если вдруг кто еще не замечал, что аккаунты Origin уводятся на ура!
Дело в том, что 2-го ноября это случилось и с моим акком, где были BF: BC2 и BF3 Premium.
Врядли это даже было с помощью номера сессии, утянутого через недавнюю дыру в браузере Opera, скорее всего просто брутфорсом. Рилэйтэд видео полный ютуб.
Но вся соль вот в чем:
Для Вас — обладателя Origin аккаунта, история выглядит следующим образом:
1) Вы получаете на мыло своего уже бывшего логина Origin письмо от них об успешном изменении своего мыла на другое, не говорится на какое.
2) И тут, в том письме от них т.е., ВНИМАНИЕ, нет НИЧЕГО, чтобы вам помочь, кроме приписки "если вы подозреваете, что ваш акк. compromised (т.е. в руках злоумышленника по-нашему), то срочно обратитесь в EA Help". Т.е., знаете, есть такая фича в любом более-менее внятном сервисе, когда такое письмо приходит, то в нём содержится ссылка, которая отменяет данное действие, если вы его не совершали. Но только не у сервисов одного из крупнейших мировых разработчиков/издателей игр — ЕА! Они не могут, видать, себе такого позволить. Даже в приписке "обратитесь в ЕА хелп центр", "ЕА хелп центр" — это просто набор символов, это не ссылка, найти этот хелп центр Вам необходимо самим.
3) Итак, в принципе не сложно было (хотя и не с первого раза было увидено, ссылочка такая неприметная) Вы нашли этот "хелп центр". И что Вы обнаруживаете? Правильно — что, чтобы к ним обратиться, нужно зайти под аккаунтом Origin. Поэтому тут же регим новый акк.
4) Следующим мы узнаём, что в русской версии тех. поддержки есть только поддержка по телефону (дороговато будет звонить в Россию из Украины как-то) или возможность обратиться к ним по email (как потом показала практика, по мылу русские не удосуживаются даже "здрасте" сказать, тишина в эфире уже хз сколько времени на 2 из 2 обращений!).
5) Поэтому заходим в американскую версию поддержки, потому что буржуи, как настоящие белые люди, могут обратиться в поддержку через чат.
6) В чате с нами здороваются и начинают общение шаблонными фразами и когда объясняешь суть проблемы, начинают спрашивать с Вас такую инфу как: указанная при регистрации Орижин аккаунта ваша дата рождения (!!!), какие игры на аккаунте и ключи от этих игр. Могут еще что-нибудь спросить, но это всё рандомно и не важно, потому что Вы будете посланы как только выдадите свою "неправильную" дату рождения Они крест на пузе будут вам давать, что злоумышленник не может изменить дату рождения, указанную при регистрации, но если зайти на форумы ЕА, то можно обнаружить, что: а) половина форума в ветке Орижин — темы об украденных аккаунтах; б) у всех массовый склероз и никто не помнит когда же они родились; в) работники ЕА не только здороваются, но и продолжают общение шаблонными фразами как безмозглые робо-шелезяки. Только при третьем обращении через чат мне попался вменяемый чел, который действительно пытался вникнуть в происходящее. Причем, когда я сказал "дату рождения скорее всего поменяли, т.к. я всегда юзаю, если спрашивают, настоящую, но вы же будете до победного конца это отрицать" он ничего не возражал и отстал с этим вопросом. Многим менее настойчивым везет меньше. Они ведутся на то, что их DOB (date of birth) изменить нельзя и понурые уходят, или просто им попадаются такие собеседники из тех. поддержки, которые как роботы реально до самого конца говорят "нет DOB — нет действий".
Я всё же добился рассмотрения своего случая тем, что на украденном аккаунте есть покупка Премиума для БФ3 в Орижин Сторе на мыло моего новосозданного аккаунта (я создал на то же мыло, с которого увели). Итого я им оставил следующие доказательства:
- Ключи к имеющимся на акке играм
- Наличие платежа на мыло моего новосозданного для обращения в тех. поддержку акка, с указанием ID платежа и последних 4 цифр карточки, с которой платил
- Зашел под, на удивление, не отвязанным от этого Орижин-акка, аккаунтом Фейсбука и поменял аватарку на пикчу с надписью о том, что этот акк ворованный. Соответственно предоставил новое имя ворованного акка и его новое мыло, которое не могу изменить, потому что текущий пароль не знаю.
- Также, они все-таки видят, на какое мыло был создан акк, а оно совпадает с мылом, с которого я к ним обращаюсь.
И да, заявка оставлена... 4 числа оставлена... сегодня 16-е уже. Сперва было сказано, что это занимает 48-72 часов в рабочие дни. Потом тот самый вышеупомянутый вменяемый чел извинился и сказал, случай все еще "расследуется" и это на самом деле занимает 7-10 дней, на что я ему говорю, что завтра (в среду), выходит, крайние сроки такого временного отрезка, на что он ответил, что до пятницы они должны ответить. Пусть из-за разницы в часовых поясах это будет утро субботы, но я не очень надеюсь на результат, ребята, хоть и хотелось бы верить...
Поэтому очень советую всем обладателям Origin аккаунтов прислушаться к этим и вот этим советам. Хоть, во вторых и сказано, что на мыло пофиг — нифига не пофиг, достаточно посмотреть любое видео рилэйтэд про взлом акков Орижин.
P.S. Из всего происходящего я обрадовался только одному, что я честно пиратил все части МЕ и Кризис, а следственно меньшее кол-во денег ушло злоумышленникам
P.P.S. Я хренею, пасаны, во Вконтактике группы, продающие брут-акки Орижин и Стим, т.е., считайте, торгующие ворованным, легко и непринужденно проживают просто десятками, если не сотнями.
Я хочу сообщить о такой штуке неприятной, если вдруг кто еще не замечал, что аккаунты Origin уводятся на ура!
Дело в том, что 2-го ноября это случилось и с моим акком, где были BF: BC2 и BF3 Premium.
Врядли это даже было с помощью номера сессии, утянутого через недавнюю дыру в браузере Opera, скорее всего просто брутфорсом. Рилэйтэд видео полный ютуб.
Но вся соль вот в чем:
Для Вас — обладателя Origin аккаунта, история выглядит следующим образом:
1) Вы получаете на мыло своего уже бывшего логина Origin письмо от них об успешном изменении своего мыла на другое, не говорится на какое.
2) И тут, в том письме от них т.е., ВНИМАНИЕ, нет НИЧЕГО, чтобы вам помочь, кроме приписки "если вы подозреваете, что ваш акк. compromised (т.е. в руках злоумышленника по-нашему), то срочно обратитесь в EA Help". Т.е., знаете, есть такая фича в любом более-менее внятном сервисе, когда такое письмо приходит, то в нём содержится ссылка, которая отменяет данное действие, если вы его не совершали. Но только не у сервисов одного из крупнейших мировых разработчиков/издателей игр — ЕА! Они не могут, видать, себе такого позволить. Даже в приписке "обратитесь в ЕА хелп центр", "ЕА хелп центр" — это просто набор символов, это не ссылка, найти этот хелп центр Вам необходимо самим.
3) Итак, в принципе не сложно было (хотя и не с первого раза было увидено, ссылочка такая неприметная) Вы нашли этот "хелп центр". И что Вы обнаруживаете? Правильно — что, чтобы к ним обратиться, нужно зайти под аккаунтом Origin. Поэтому тут же регим новый акк.
4) Следующим мы узнаём, что в русской версии тех. поддержки есть только поддержка по телефону (дороговато будет звонить в Россию из Украины как-то) или возможность обратиться к ним по email (как потом показала практика, по мылу русские не удосуживаются даже "здрасте" сказать, тишина в эфире уже хз сколько времени на 2 из 2 обращений!).
5) Поэтому заходим в американскую версию поддержки, потому что буржуи, как настоящие белые люди, могут обратиться в поддержку через чат.
6) В чате с нами здороваются и начинают общение шаблонными фразами и когда объясняешь суть проблемы, начинают спрашивать с Вас такую инфу как: указанная при регистрации Орижин аккаунта ваша дата рождения (!!!), какие игры на аккаунте и ключи от этих игр. Могут еще что-нибудь спросить, но это всё рандомно и не важно, потому что Вы будете посланы как только выдадите свою "неправильную" дату рождения Они крест на пузе будут вам давать, что злоумышленник не может изменить дату рождения, указанную при регистрации, но если зайти на форумы ЕА, то можно обнаружить, что: а) половина форума в ветке Орижин — темы об украденных аккаунтах; б) у всех массовый склероз и никто не помнит когда же они родились; в) работники ЕА не только здороваются, но и продолжают общение шаблонными фразами как безмозглые робо-шелезяки. Только при третьем обращении через чат мне попался вменяемый чел, который действительно пытался вникнуть в происходящее. Причем, когда я сказал "дату рождения скорее всего поменяли, т.к. я всегда юзаю, если спрашивают, настоящую, но вы же будете до победного конца это отрицать" он ничего не возражал и отстал с этим вопросом. Многим менее настойчивым везет меньше. Они ведутся на то, что их DOB (date of birth) изменить нельзя и понурые уходят, или просто им попадаются такие собеседники из тех. поддержки, которые как роботы реально до самого конца говорят "нет DOB — нет действий".
Я всё же добился рассмотрения своего случая тем, что на украденном аккаунте есть покупка Премиума для БФ3 в Орижин Сторе на мыло моего новосозданного аккаунта (я создал на то же мыло, с которого увели). Итого я им оставил следующие доказательства:
- Ключи к имеющимся на акке играм
- Наличие платежа на мыло моего новосозданного для обращения в тех. поддержку акка, с указанием ID платежа и последних 4 цифр карточки, с которой платил
- Зашел под, на удивление, не отвязанным от этого Орижин-акка, аккаунтом Фейсбука и поменял аватарку на пикчу с надписью о том, что этот акк ворованный. Соответственно предоставил новое имя ворованного акка и его новое мыло, которое не могу изменить, потому что текущий пароль не знаю.
- Также, они все-таки видят, на какое мыло был создан акк, а оно совпадает с мылом, с которого я к ним обращаюсь.
И да, заявка оставлена... 4 числа оставлена... сегодня 16-е уже. Сперва было сказано, что это занимает 48-72 часов в рабочие дни. Потом тот самый вышеупомянутый вменяемый чел извинился и сказал, случай все еще "расследуется" и это на самом деле занимает 7-10 дней, на что я ему говорю, что завтра (в среду), выходит, крайние сроки такого временного отрезка, на что он ответил, что до пятницы они должны ответить. Пусть из-за разницы в часовых поясах это будет утро субботы, но я не очень надеюсь на результат, ребята, хоть и хотелось бы верить...
Поэтому очень советую всем обладателям Origin аккаунтов прислушаться к этим и вот этим советам. Хоть, во вторых и сказано, что на мыло пофиг — нифига не пофиг, достаточно посмотреть любое видео рилэйтэд про взлом акков Орижин.
P.S. Из всего происходящего я обрадовался только одному, что я честно пиратил все части МЕ и Кризис, а следственно меньшее кол-во денег ушло злоумышленникам
P.P.S. Я хренею, пасаны, во Вконтактике группы, продающие брут-акки Орижин и Стим, т.е., считайте, торгующие ворованным, легко и непринужденно проживают просто десятками, если не сотнями.
лучше быть, чем казаться
этот крутанский чувак сделал для вас больше, чем вы думаете
не болей, Шигеру!
лучше быть, чем казаться
если у вас нет детей и бабушек, смело проходим мимо. хотя...
это точно понравится моей жене и детям. еще один стимул купить Wii U.
это точно понравится моей жене и детям. еще один стимул купить Wii U.
лучше быть, чем казаться
16.11.2012 в 07:37
Пишет Becky Barrett:{NYARGLEBARGLE!}
Вцепилась в Paper Mario: Sticker Star я ещё в день его выпуска, а поста про него до сих пор не написала, непорядок; особенно с учётом того, что это была одна из самых ожидаемых мной игр в этом стремительно завершающемся году.
Немножко контекста.
И, если честно, я до сих пор не понимаю, что происходит, потому что с одной стороны paper mario: sticker star потрясающе красива и маниакально продумана (она использует гироскопы чтобы имитировать блеск наклеек под разными углами, куда уж дальше), а с другой марио сильно изменился за лето.
Пропал опыт и возможность выбирать, кого именно ты хочешь атаковать. Вся боевая система построена на феерическом количестве разнообразных наклеек, которые исчезают после использования, и золотых монетах, покупающих дополнительные ходы в раунде. Монеты зарабатываются за битвы, а наклейки можно найти везде, но за специальными, сильными наклейками надо ходить долго и упорно.
Всё это порождает какое-то неадекватное количество бэктрекинга и на корню вырезает энтузиазм в сражениях, потому что всё, накопленное с таким трудом, добро моментально уходит в утиль в каждой очередной битве с боссом.
Плюс полное отсутствие партнёров, которые были важной частью предыдущих частей - за исключением super paper mario, но там давали играть не только за марио, но и за луиджи, пич и боузера, так что это можно простить. Одинокий марио это неправильный марио; партнёры очень оживляли происходящее непохожими характерами и разными оценками ситуаций, добавляя происходящему соль, перец и изюм.
В paper mario: sticker star с марио путешествует наклейка Керсти, но она предпочитает не захламлять собой экран, поэтому о её существовании между катсценами можно легко забыть.
Целостность игрового мира пострадала из-за появления карты, с помощью которой можно перемещаться между локациями, но это, скорее, издержки карманного формата, где прохождение каждой конкретной локации должно укладываться в среднестатистическую поездку на метро.
...зато в этой игре есть хипстеры.
И много маленьких радостей вроде замечательного маленького вигглера или шоу снифф ит ор вифф ит.
Не знаю, на самом деле, всё вышеперечисленное меня не сильно расстраивает, так как моя любимая серия рпг про марио это всё равно марио&луиджи, так что механика меня мало волнует; в бумажного марио я играю в основном ради красивой картинки и смешных моментов вроде тоада, говорящего как классический нпс в фантазийных рпг.
Пока я на середине игры и не могу дать адекватной финальной оценки, но на данный момент это такая твёрдая четвёрка с минусом.
И пять с плюсом за луиджи, который сидит по разным укромным местам в уровнях, и, если ты его замечаешь и отклеиваешь, как наклейку, он убегает, а в городе появляются газетные репортажи о, например, странном мужчине в зелёном похожем на русалку, но для русалки у него слишком уж большие усы.
URL записиВцепилась в Paper Mario: Sticker Star я ещё в день его выпуска, а поста про него до сих пор не написала, непорядок; особенно с учётом того, что это была одна из самых ожидаемых мной игр в этом стремительно завершающемся году.
Немножко контекста.
И, если честно, я до сих пор не понимаю, что происходит, потому что с одной стороны paper mario: sticker star потрясающе красива и маниакально продумана (она использует гироскопы чтобы имитировать блеск наклеек под разными углами, куда уж дальше), а с другой марио сильно изменился за лето.
Пропал опыт и возможность выбирать, кого именно ты хочешь атаковать. Вся боевая система построена на феерическом количестве разнообразных наклеек, которые исчезают после использования, и золотых монетах, покупающих дополнительные ходы в раунде. Монеты зарабатываются за битвы, а наклейки можно найти везде, но за специальными, сильными наклейками надо ходить долго и упорно.
Всё это порождает какое-то неадекватное количество бэктрекинга и на корню вырезает энтузиазм в сражениях, потому что всё, накопленное с таким трудом, добро моментально уходит в утиль в каждой очередной битве с боссом.
Плюс полное отсутствие партнёров, которые были важной частью предыдущих частей - за исключением super paper mario, но там давали играть не только за марио, но и за луиджи, пич и боузера, так что это можно простить. Одинокий марио это неправильный марио; партнёры очень оживляли происходящее непохожими характерами и разными оценками ситуаций, добавляя происходящему соль, перец и изюм.
В paper mario: sticker star с марио путешествует наклейка Керсти, но она предпочитает не захламлять собой экран, поэтому о её существовании между катсценами можно легко забыть.
Целостность игрового мира пострадала из-за появления карты, с помощью которой можно перемещаться между локациями, но это, скорее, издержки карманного формата, где прохождение каждой конкретной локации должно укладываться в среднестатистическую поездку на метро.
...зато в этой игре есть хипстеры.
И много маленьких радостей вроде замечательного маленького вигглера или шоу снифф ит ор вифф ит.
Не знаю, на самом деле, всё вышеперечисленное меня не сильно расстраивает, так как моя любимая серия рпг про марио это всё равно марио&луиджи, так что механика меня мало волнует; в бумажного марио я играю в основном ради красивой картинки и смешных моментов вроде тоада, говорящего как классический нпс в фантазийных рпг.
Пока я на середине игры и не могу дать адекватной финальной оценки, но на данный момент это такая твёрдая четвёрка с минусом.
И пять с плюсом за луиджи, который сидит по разным укромным местам в уровнях, и, если ты его замечаешь и отклеиваешь, как наклейку, он убегает, а в городе появляются газетные репортажи о, например, странном мужчине в зелёном похожем на русалку, но для русалки у него слишком уж большие усы.
четверг, 15 ноября 2012
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
15.11.2012 в 22:02
Пишет -Bait-:Виктор Зуев и Вячеслав Мостицкий рассматривают ремейк одной из главных игр 90-х за авторством Джордана Мехнера.
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
а вот вам старая-добрая "бутылочка" для геймпада Wii U. самое то под пивко в хорошей компании. крутите бутылочку и выполняете в паре с кем-то простенькие задания. надеюсь, будет M-rated. хотя бы в виде DLC.
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
вот вам первый, для порядка:
а вот и свеженький, второй:
а вот и свеженький, второй: