"Торжественно клянусь, что замышляю шалость и только шалость!" (c)
Кто-нибудь будет устраивать геймерскую Новогоднюю ночь? И если будете играть, то во что? И что посоветуете настроенческое-увлекательное, особое на pc, за чем было бы неплохо встретить праздник?
Други геймеры, смотрите, чего мне свалилось в почту сегодня ночью. Нет, ну вы только посмотрите!
Таки Блекайзл [и Интерплей?] чего-то трепыхаются, пытаются. У них уже даже прав на имя Fallout нет [Отобрала альчная Беседка!] Это давно уже обтекаемый и почти безликий Project: Vault 13 или коротко PV13.
И вот теперь они решили что? Они решили попытать счастья в том, что сделало уходящий игровой год — в crowd funding, когда сами игроки финансируют будущий проект. Только — странное дело! — избрали не широко известный и порадовавший нас в этом году кучей успешных проектов и новостей Kickstarter... А какой-то малоизвестный InvestedIn. Вы его знаете? Я нет. А это уже какой-то фейл — где тут рассчитывать на успех и помощь фанов, если те ничего не знают? Для такого проекта нужно давать как можно более громкую рекламу, чтобы люди пошли и дали. А где новости? Когда объявляли ремейки Балдрургейта — об этом знал каждый!
Так что же это? Проект-отмазку? Последние конвульсии агонии, чтобы потом можно было сказать: "Ну мы попытались, но вы видите, народ же не помог, умываем руки". Или они боятся палиться в людных местах, чтоб на них Беседка не наехала? Я не знаю.
Пока что я вижу унылые 3 с мелочью тысячи баксов в активе и большие сомнения насчёт будущего PV13.
Печально, очень печально!
P.S. Встрою сюда код системы по сбору средств. Буду всё время видеть, сколько у них там...
www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/12/20/... Kaпkом вспомнил о том, что они делaют не тольkо стрит фaйтер и РЕ и зaпилил опрос, в kотором дaже вспоминaют о стрaйдере, онимуше и дино kризисе. Ретрофaги поддерживaют любимые тaйтлы?
Street Fighter X Megaman К 25летию Megaman и Street Fighter CAPCOM выпустила бесплатную игру на ПК Street Fighter X Megaman выполненную в стилистике мегамэна, где боссами уровней являются персонажи стрит файтера.
Nolan North - the dude who voiced everything. Смотрю я значит 11 серию Haven. Появляется сегодняшний бедоносец и начинает говорить. Уже на первом слове мозг начинает коротить. Мужика вижу впервые, но голос я точно знаю.
И тут я понимаю...это же Дезмод Майлз, четвертый Принц, Нэйтан Дрейк, Супербой и Дэдпул. И это только то что я вспомнил, а погуглив стало ясно, что этот мужик озвучивал всё-всё-всё еще кучу игр и мультфильмов.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Скука — это когда силы есть, а приложить их некуда.»
Чибитерасу — так зовут забавного белого волчонка, который, ни много ни мало, сын брутальной самки, раздавшей злым силам в первой части игры по первое число. Спустя девять месяцев после хэппи-энда оригинальной Okami, Японию снова начинает накрывать тьма. Что, собственно, и должен исправить Чиби под чутким руководством игрока.
Сразу в лоб: игра получилась так себе. И вроде бы ингредиенты все те же, не пересолено, не пережарено, но понимаешь, что тебе парят тягомотный фастфуд. Тот же фарш из японской мифологии, своеобразной прорисовки, специфического юмора, сюжета и практически не измененной игровой механики, по сравнению с первой частью. Хотя, именно сюжет в паре с игровым процессом и вызывал зевоту. Чего в хорошей игре быть не должно.
По-сути — игру делали под копирку, обладая большим количеством свободного времени, для людей, которые этим временем обладают с лихвой. Все так же нужно бегать по будто рисованным акварелью уровням и решать головоломки. Только на этот раз они абсолютно не сложные, а лишь отнимают время.
Все так же геймплей вертится вокруг рисунков специальной кисточкой: превратив любую окружающую обстановку на 30 секунд в пергамент — с этой обстановкой можно взаимодействовать. Можно что-нибудь рассечь напополам, можно «дорисовать» недостающую часть моста, поднять ураган или заставить взойти солнце. Звучит интересно, но достаточно быстро надоедает. Кроме того — некоторые возможности кисточки были убраны вовсе, по сравнению с первой частью.
Своеобразного шарму игровому процессу пытались добавить разнообразием персонажей-наездников, которые катаются на спине Чиби, и без участия которых некоторые фрагменты игры преодолеть вовсе невозможно. Но, повторюсь, все это надоедало очень быстро, да и от персонажа к персонажу толком ничего не меняло.
К слову о героях истории. Весь сюжет толком-то и построен не на одной всеобъемлющей цели, а именно на бытовухе участников этого сюжета (обвалился мост, потерялась удочка и т. д). Учитывая количество «наездников» и других npc с их скучными заданиями — зевать во время игры приходилось часто.
Сравнительного веселья удалось достичь в битвах с некоторыми боссами — здесь не поспоришь. Но, черт, их раз-два и обчелся — потом снова быт. Никаких интриг, никаких сюрпризов. Тягомотину в общении со всеми подряд спасало лишь своеобразное чувство юмора и харизма большинства из собеседников.
Признаюсь, добрую половину игры я часто заставлял себя продолжать, потому что надеялся, что вот-вот что-то изменится, вот-вот станет интересно/сложно. Заставлял пуще прежнего, когда спустя неделю перерыва включал игру и не понимал куда мне бежать дальше. Никакого журнала, никаких отметок на карте, которые, даже спустя месяц паузы, позволили бы продолжить идти хотя бы в приблизительно верном направлении.
Из негатива запомнился «забавный» квест, в котором нужно было заставить цвести увядшие деревья. «Забавность» заключалась дальности обзора волчонка — как в mmorpg на минимальных настройках. Чтобы найти эти деревья, к ним чуть ли не впритык подбегать надо было. Напоминало иголку в стоге сена, что и «позабавило»…
По окончании игры я понял, что устал задавать себе вопрос: зачем я играл в нее так долго? Okamiden — совсем уж блеклый наследник легендарной Okami. Не маленький, не для маленьких, а блеклый.
Дежа вю с негативным осадком, будто чего-то лишили. Скучные головоломки, недостатки игровой механики, неинтересного сюжета в целом. Все это затмевает милых и забавных персонажей, мифологию, да и странную, но приятную прорисовку. То, что былой успех серии сейчас не такой уж яркий — факт. Но я сомневаюсь, что франшиза не воскреснет.
- Мы получим в подчинение небольшой отряд Терминаторов из ордена Кровавых Ангелов.
- ИИ Генокрадов не даст игрокам заскучать.
-Трехмерное окружение.
- Одиночная компания базирутеся на сценарии зачистки Скитальца Sin of Damnation.
- В кооперативном режиме игроки смогут объединиться против Генокрадов, управляемых ИИ.
- В игре будет реализован мультиплеер на двух человек.
- В игре будет реализован кросс-платформенный кооператив между всеми тремя платформами.
- Конструктор карт. Своими готовыми картами вы сможете поделиться с другими.
- Разработчики обещают активно поддерживать игру, выпуская новые DLC.
--- ну что же, у нас есть тпс-шутер, ртс, изометрическая аркада, теперь будет и тактическая пошаговая стратежка. Ура, товарищи десантники! Во славу Императора! гхм.. Нет, правда, я уже думывал переигрывать в какую-нибудь из частей DoW, или вообще купить настолку с голодухи.
Случайно зашёл на arma3.com узнать "кагдила" и увидел объяву о скидках в bistore (Bohemia Interactive) c 10 по 18 декабря. store.bistudio.com/
В этот период предложения со скидками будут меняться, и, как по мне, сегодня именно самое вкусное из всех их игр: Take On Helicopters со скидкой 66%. Этот "лот" закончится через сутки и 3 часа.