Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Скука — это когда силы есть, а приложить их некуда.»

Чибитерасу — так зовут забавного белого волчонка, который, ни много ни мало, сын брутальной самки, раздавшей злым силам в первой части игры по первое число. Спустя девять месяцев после хэппи-энда оригинальной Okami, Японию снова начинает накрывать тьма. Что, собственно, и должен исправить Чиби под чутким руководством игрока.

Сразу в лоб: игра получилась так себе. И вроде бы ингредиенты все те же, не пересолено, не пережарено, но понимаешь, что тебе парят тягомотный фастфуд. Тот же фарш из японской мифологии, своеобразной прорисовки, специфического юмора, сюжета и практически не измененной игровой механики, по сравнению с первой частью. Хотя, именно сюжет в паре с игровым процессом и вызывал зевоту. Чего в хорошей игре быть не должно.

По-сути — игру делали под копирку, обладая большим количеством свободного времени, для людей, которые этим временем обладают с лихвой. Все так же нужно бегать по будто рисованным акварелью уровням и решать головоломки. Только на этот раз они абсолютно не сложные, а лишь отнимают время.

Все так же геймплей вертится вокруг рисунков специальной кисточкой: превратив любую окружающую обстановку на 30 секунд в пергамент — с этой обстановкой можно взаимодействовать. Можно что-нибудь рассечь напополам, можно «дорисовать» недостающую часть моста, поднять ураган или заставить взойти солнце. Звучит интересно, но достаточно быстро надоедает. Кроме того — некоторые возможности кисточки были убраны вовсе, по сравнению с первой частью.


Своеобразного шарму игровому процессу пытались добавить разнообразием персонажей-наездников, которые катаются на спине Чиби, и без участия которых некоторые фрагменты игры преодолеть вовсе невозможно. Но, повторюсь, все это надоедало очень быстро, да и от персонажа к персонажу толком ничего не меняло.

К слову о героях истории. Весь сюжет толком-то и построен не на одной всеобъемлющей цели, а именно на бытовухе участников этого сюжета (обвалился мост, потерялась удочка и т. д). Учитывая количество «наездников» и других npc с их скучными заданиями — зевать во время игры приходилось часто.

Сравнительного веселья удалось достичь в битвах с некоторыми боссами — здесь не поспоришь. Но, черт, их раз-два и обчелся — потом снова быт. Никаких интриг, никаких сюрпризов. Тягомотину в общении со всеми подряд спасало лишь своеобразное чувство юмора и харизма большинства из собеседников.

Признаюсь, добрую половину игры я часто заставлял себя продолжать, потому что надеялся, что вот-вот что-то изменится, вот-вот станет интересно/сложно. Заставлял пуще прежнего, когда спустя неделю перерыва включал игру и не понимал куда мне бежать дальше. Никакого журнала, никаких отметок на карте, которые, даже спустя месяц паузы, позволили бы продолжить идти хотя бы в приблизительно верном направлении.


Из негатива запомнился «забавный» квест, в котором нужно было заставить цвести увядшие деревья. «Забавность» заключалась дальности обзора волчонка — как в mmorpg на минимальных настройках. Чтобы найти эти деревья, к ним чуть ли не впритык подбегать надо было. Напоминало иголку в стоге сена, что и «позабавило»…

По окончании игры я понял, что устал задавать себе вопрос: зачем я играл в нее так долго? Okamiden — совсем уж блеклый наследник легендарной Okami. Не маленький, не для маленьких, а блеклый.

Дежа вю с негативным осадком, будто чего-то лишили. Скучные головоломки, недостатки игровой механики, неинтересного сюжета в целом. Все это затмевает милых и забавных персонажей, мифологию, да и странную, но приятную прорисовку. То, что былой успех серии сейчас не такой уж яркий — факт. Но я сомневаюсь, что франшиза не воскреснет.

4 из 10


@темы: Обзор, DS

Комментарии
12.12.2012 в 11:44

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
А я, вот, в восторге и готов все 8 из 10 отдать игре.
Если б не её существование у меня би ДС не было (не хотелось мне эту консольку ни ради чего ранее).
12.12.2012 в 12:01

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
H-I-S-O-K-A, да я как-то читал твой обзор, еще до того, как сам начал играть. И без того, конечно, хотелось, но ты заинтересовал еще больше :) Повелся я, в общем )))

Кому интересно, вот варик от H-I-S-O-K-A.
12.12.2012 в 20:40

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
naumchas, звеняй в таком случае, наверное на вкус, цвет и настроение восприятие выходит разное ^ ^

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии