- Exegi monumentum
стим вальв staem valveСтим удобный. Я уже несколько лет им пользуюсь, хотя активно — только последний год. И доволен.

Однакое есть у него черты, мелкие нюансы, которые стоило бы немного доделать. Чтобы стало еще лучше, удобнее.

Первое, на что обращаешь внимание — отсутствие какого-нибудь менеджмента DLC. Его попросту нет. Или есть, но я его почему-то не нашел? Учитывая общее увлечение разработчиков темой минидополнений, то, что для некоторых игр из существет по 5-6 штук, а для других — вообще десятки... Бывает сложно быстро разобраться, что именно ты уже купил, а чего у тебя еще нет. К примеру, я постоянно впадаю в лёгкий ступор, когда даю поиск по слову "Civilization". В начале этого года я купил себе русское золотое издание, в которое уже входят все [Все?] вышедшие на тот момент дополнения. Но ведь вроде выходили и ещё? Или нет? Учитывая то, один запрос Civilization V выдаёт пару страниц результатов, из которых половина DLC, думаю вам понятно моё состояние.

И ведь чего проще? Выделить уже купленные дополнения в выдаче, скажем зеленым цветом (как они выделяются на самой страничке дополнения). А в библиотеку игр добавить к игре разворачивающийся список присоединённых аддонов. Там же можно показывать (например серым "неактивным" цветом) дополнения, которые существуют, но еще не куплены. И тут же кнопочку, докупить. Ну правда ведь, так же лучше.

В качестве дополнительных фич туда же можно добавить какие-то значки, типа "рекомендация игроков", "самое продаваемое" и т.п.

Второе, вопрос апгрейда. Многие игры существуют в нескольких вариантах. Обычном и каком-нибудь "голд", "ультра", "спешл", "гейм-оф-зе-йеар". При этом тема апгрейда, скажем нормал на ультра — реализована далеко-далеко не для всех продуктов. Даже скорее наоборот, в виде исключений (видел для какой-то космической стратежки). Чья это инициат недоработка, Valve или самих разработчиков — мне неизвестно, да и не очень интересно. А вот то, что такая опция, апгрейда продукта, была бы ценной — кажется очевидным. Ну кому помешают лишние деньги? Тем более, что голды и спешлы от нормалов отличаются часто как раз включенными в состав... правильно, дополнениями.

В общем, моё мнение: удобному Стиму еще есть куда развиваться. Причём не закрыты вполне очевидные, лежащие на самой поверхности темы юзабилити и расширения возможностей.

Уверен, что эта мысль пришла в голову далеко не мне первому, может даже лично тебе, мой читатель. Как бы довести её теперь до вентилей?

@темы: Социальное, юзабилити, сервис, Индустрия

лучше быть, чем казаться


все еще низкобюджетно, но уже гораздо бодрее :)

@темы: Rise of the Triad, Видео

лучше быть, чем казаться


уже в феврале :)

@темы: Aliens: Colonial Marines, Видео

11:33

лучше быть, чем казаться
27.12.2012 в 09:20
Пишет  Ravenw00d:

Тем, кому интересен TES Online смотреть обязательно.


URL записи

@темы: у друзей, The Elder Scrolls Online, Видео

"Торжественно клянусь, что замышляю шалость и только шалость!" (c)
Кто-нибудь будет устраивать геймерскую Новогоднюю ночь? И если будете играть, то во что? И что посоветуете настроенческое-увлекательное, особое на pc, за чем было бы неплохо встретить праздник?

@темы: Оффтоп

12:32

лучше быть, чем казаться
25.12.2012 в 19:05
Пишет  -Dark Assassin-:

Ubisoft Монреаль: 15 лет творчества.
Ubisoft Монреаль отмечает пятнадцатилетнюю годовщину в этом году. Давайте все вместе посмотрим на их историю.


URL записи

как бы там ни было, одна из моих любимых команд.

@темы: Ностальгия, у друзей, Ubisoft Montreal

- Exegi monumentum
Други геймеры, смотрите, чего мне свалилось в почту сегодня ночью. Нет, ну вы только посмотрите!

сбор средств Black Isle Project Vault 13 crowd funding investedin


Таки Блекайзл [и Интерплей?] чего-то трепыхаются, пытаются. У них уже даже прав на имя Fallout нет [Отобрала альчная Беседка!] Это давно уже обтекаемый и почти безликий Project: Vault 13 или коротко PV13.

И вот теперь они решили что? Они решили попытать счастья в том, что сделало уходящий игровой год — в crowd funding, когда сами игроки финансируют будущий проект. Только — странное дело! — избрали не широко известный и порадовавший нас в этом году кучей успешных проектов и новостей Kickstarter... А какой-то малоизвестный InvestedIn. Вы его знаете? Я нет. А это уже какой-то фейл — где тут рассчитывать на успех и помощь фанов, если те ничего не знают? Для такого проекта нужно давать как можно более громкую рекламу, чтобы люди пошли и дали. А где новости? Когда объявляли ремейки Балдрургейта — об этом знал каждый!

Так что же это? Проект-отмазку? Последние конвульсии агонии, чтобы потом можно было сказать: "Ну мы попытались, но вы видите, народ же не помог, умываем руки". Или они боятся палиться в людных местах, чтоб на них Беседка не наехала? Я не знаю.

Пока что я вижу унылые 3 с мелочью тысячи баксов в активе и большие сомнения насчёт будущего PV13.

Печально, очень печально!

P.S. Встрою сюда код системы по сбору средств. Буду всё время видеть, сколько у них там...



@темы: Социальное, Арт, Индустрия, Новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


@темы: юмор

лучше быть, чем казаться
21.12.2012 в 11:50
Пишет  Spoon-kun:

www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/12/20/...
Kaпkом вспомнил о том, что они делaют не тольkо стрит фaйтер и РЕ и зaпилил опрос, в kотором дaже вспоминaют о стрaйдере, онимуше и дино kризисе. Ретрофaги поддерживaют любимые тaйтлы?

URL записи

@темы: Capcom, Ностальгия, Социальное, у друзей

лучше быть, чем казаться
раньше в этом месяце

20.12.12

- Final Fantasy IV (теперь и на iOS)

@темы: Релизы

13:36

лучше быть, чем казаться
18.12.2012 в 12:47
Пишет  Mystic:

Street Fighter X Megaman
К 25летию Megaman и Street Fighter CAPCOM выпустила бесплатную игру на ПК Street Fighter X Megaman выполненную в стилистике мегамэна, где боссами уровней являются персонажи стрит файтера.

Скачать игру вы можете с официального сайта Капком:
www.capcom-unity.com/mega_man

URL записи

@темы: Street Fighter, CAPCOM, PC, у друзей, Релизы, Megaman

лучше быть, чем казаться


говорят, уже в феврале :)

@темы: jRPG, Dragon Quest, 3DS, Видео

20:05

лучше быть, чем казаться
14.12.2012 в 20:02
Пишет  Basco ta Jolokia:

Nolan North - the dude who voiced everything.
Смотрю я значит 11 серию Haven. Появляется сегодняшний бедоносец и начинает говорить. Уже на первом слове мозг начинает коротить.
Мужика вижу впервые, но голос я точно знаю.


И тут я понимаю...это же Дезмод Майлз, четвертый Принц, Нэйтан Дрейк, Супербой и Дэдпул. И это только то что я вспомнил, а погуглив стало ясно, что этот мужик озвучивал всё-всё-всё еще кучу игр и мультфильмов.

www.imdb.com/name/nm0636046/

URL записи

@темы: у друзей, Оффтоп

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
Эпизод I: Hell of a Town



@темы: Crysis 3, Видео

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Скука — это когда силы есть, а приложить их некуда.»

Чибитерасу — так зовут забавного белого волчонка, который, ни много ни мало, сын брутальной самки, раздавшей злым силам в первой части игры по первое число. Спустя девять месяцев после хэппи-энда оригинальной Okami, Японию снова начинает накрывать тьма. Что, собственно, и должен исправить Чиби под чутким руководством игрока.

Сразу в лоб: игра получилась так себе. И вроде бы ингредиенты все те же, не пересолено, не пережарено, но понимаешь, что тебе парят тягомотный фастфуд. Тот же фарш из японской мифологии, своеобразной прорисовки, специфического юмора, сюжета и практически не измененной игровой механики, по сравнению с первой частью. Хотя, именно сюжет в паре с игровым процессом и вызывал зевоту. Чего в хорошей игре быть не должно.

По-сути — игру делали под копирку, обладая большим количеством свободного времени, для людей, которые этим временем обладают с лихвой. Все так же нужно бегать по будто рисованным акварелью уровням и решать головоломки. Только на этот раз они абсолютно не сложные, а лишь отнимают время.

Все так же геймплей вертится вокруг рисунков специальной кисточкой: превратив любую окружающую обстановку на 30 секунд в пергамент — с этой обстановкой можно взаимодействовать. Можно что-нибудь рассечь напополам, можно «дорисовать» недостающую часть моста, поднять ураган или заставить взойти солнце. Звучит интересно, но достаточно быстро надоедает. Кроме того — некоторые возможности кисточки были убраны вовсе, по сравнению с первой частью.


Своеобразного шарму игровому процессу пытались добавить разнообразием персонажей-наездников, которые катаются на спине Чиби, и без участия которых некоторые фрагменты игры преодолеть вовсе невозможно. Но, повторюсь, все это надоедало очень быстро, да и от персонажа к персонажу толком ничего не меняло.

К слову о героях истории. Весь сюжет толком-то и построен не на одной всеобъемлющей цели, а именно на бытовухе участников этого сюжета (обвалился мост, потерялась удочка и т. д). Учитывая количество «наездников» и других npc с их скучными заданиями — зевать во время игры приходилось часто.

Сравнительного веселья удалось достичь в битвах с некоторыми боссами — здесь не поспоришь. Но, черт, их раз-два и обчелся — потом снова быт. Никаких интриг, никаких сюрпризов. Тягомотину в общении со всеми подряд спасало лишь своеобразное чувство юмора и харизма большинства из собеседников.

Признаюсь, добрую половину игры я часто заставлял себя продолжать, потому что надеялся, что вот-вот что-то изменится, вот-вот станет интересно/сложно. Заставлял пуще прежнего, когда спустя неделю перерыва включал игру и не понимал куда мне бежать дальше. Никакого журнала, никаких отметок на карте, которые, даже спустя месяц паузы, позволили бы продолжить идти хотя бы в приблизительно верном направлении.


Из негатива запомнился «забавный» квест, в котором нужно было заставить цвести увядшие деревья. «Забавность» заключалась дальности обзора волчонка — как в mmorpg на минимальных настройках. Чтобы найти эти деревья, к ним чуть ли не впритык подбегать надо было. Напоминало иголку в стоге сена, что и «позабавило»…

По окончании игры я понял, что устал задавать себе вопрос: зачем я играл в нее так долго? Okamiden — совсем уж блеклый наследник легендарной Okami. Не маленький, не для маленьких, а блеклый.

Дежа вю с негативным осадком, будто чего-то лишили. Скучные головоломки, недостатки игровой механики, неинтересного сюжета в целом. Все это затмевает милых и забавных персонажей, мифологию, да и странную, но приятную прорисовку. То, что былой успех серии сейчас не такой уж яркий — факт. Но я сомневаюсь, что франшиза не воскреснет.

4 из 10


@темы: Обзор, DS

22:44

лучше быть, чем казаться
11.12.2012 в 22:09
Пишет  Neoprime:

Space Hulk


- Мы получим в подчинение небольшой отряд Терминаторов из ордена Кровавых Ангелов.

- ИИ Генокрадов не даст игрокам заскучать.

-Трехмерное окружение.

- Одиночная компания базирутеся на сценарии зачистки Скитальца Sin of Damnation.

- В кооперативном режиме игроки смогут объединиться против Генокрадов, управляемых ИИ.

- В игре будет реализован мультиплеер на двух человек.

- В игре будет реализован кросс-платформенный кооператив между всеми тремя платформами.

- Конструктор карт. Своими готовыми картами вы сможете поделиться с другими.

- Разработчики обещают активно поддерживать игру, выпуская новые DLC.

---
ну что же, у нас есть тпс-шутер, ртс, изометрическая аркада, теперь будет и тактическая пошаговая стратежка. Ура, товарищи десантники! Во славу Императора! гхм.. Нет, правда, я уже думывал переигрывать в какую-нибудь из частей DoW, или вообще купить настолку с голодухи.

URL записи

@темы: настолки, Warhammer, PC, у друзей, iOS, Space Hulk, Новости

16:12

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Задротства в меру, господа.



@темы: Ностальгия, юмор, Арт, Индустрия

15:58

Скидки

Случайно зашёл на arma3.com узнать "кагдила" и увидел объяву о скидках в bistore (Bohemia Interactive) c 10 по 18 декабря.
store.bistudio.com/

В этот период предложения со скидками будут меняться, и, как по мне, сегодня именно самое вкусное из всех их игр: Take On Helicopters со скидкой 66%. Этот "лот" закончится через сутки и 3 часа.

@темы: PC, Халява, Новости

лучше быть, чем казаться


вон оно чо, Михалыч. надо уже первую добить.

@темы: Castlevania: Lords of Shadow 2, Видео