лучше быть, чем казаться
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Очень нерешительный мальчик так и остался сперматозоидом»

Как много вы знаете детских видеоигр, которые готовы посоветовать взрослому игроку? Как много среди них пошаговых стратегий? Пока вы думаете над ответами, я подскажу вам один вариант, который должен оказаться среди них во что бы то ни стало.

Advance Wars — первая игра в одноименной серии тактических пошаговых стратегий для Game Boy Advance и Nintendo DS. Игры эти, к слову, являются идейным наследием и, одновременно, развитием идей серии Nintendo Wars, начатой в далеком 1988-ом. Все без исключения разработанные Intelligent Systems (которым спасибо за приятные Fire Emblem, Super Metroid и Paper Mario).

Выпущенная в 2001-ом она наделала много шуму: ниже девяти баллов из десяти не ставил ни один уважающий себя ресурс или журнал. И мне нравятся такие случаи в истории игровой индустрии: когда «выстреливает» то, на что никто всерьез и не смотрел. Не смотря на ограниченные возможности цветной раскладушки от Nintendo — Advance Wars определенно хороша, как наркотик, и вызывает душевный диссонанс, в последствие употребления оного.

Одновременно сложная и простая в понимании, навороченная и не отягощенная ничем лишним, приятная взору и слуху, не смотря на 240*160 пикселей и восьмибитный рокешник :)


Когда я говорю «сложная» — значит, что ближе к финалу не каждый здравомыслящий с первого раза будет одолевать миссии. Когда я говорю «простая» — значит, что игроку не придется читать тысячи букв тренировки: все в игре подано логично, кратко, емко и понятно.

«Навороченная» — то и значит: каждый юнит максимально индивидуален, не существует одного, который одинаково эффективен против всех; важна местность ведения боя и расположения войск; земля, вода, воздух; захват зданий; специальные умения главнокомандующих; «правильные» расчеты движения по разным видам поверхности; расходы топлива, патронов и денег. Но, в то же время, все эти игровые ништяки никоим образом не грузят мозг: информацию подают порционно, к месту, и максимально кратко.


Вся эта качка туда-сюда по достоинствам и вызывает противоречивые чувства. Игра-то детская. Или хочет казаться детской. Еще и косяк с сюжетом — он здесь для того, чтобы хоть как-то оправдать зависимость от игрового процесса. По сути: что есть, что нет. Внезапные атаки, несправедливые обвинения, детская вспыльчивость и наивность. Ахиллесова пята — ни дать ни взять. Такой идеальный продукт, в какую позу его не поставь, и такой простой, но увесистый косяк.

Лично я делал существенные паузы, играя в Advance Wars. Равно от того, насколько она хороша, как и от того, насколько мне скучно было развлекаться в ней одними лишь сражениями, не переживая ни капли за главных персонажей и не интересуясь, что меня ждет впереди. Хорошая игра, да, отличная. Вызывает зависимость, сравнимую, например с Civilization. Но интересно в нее лишь играть, никак не сопереживать в ней чему-то.

7,5 из 10.


@темы: GBA, Обзор

лучше быть, чем казаться


красотенюшка. прям аж руки уже чешутся.

@темы: Aliens Colonial Marines, Видео

лучше быть, чем казаться


интересно, почему в кино не показывают трейлеры видеоигр? имхо, они уже давно готовы заткнуть за пояс трейлеры блокбастеров.

@темы: Crysis 3, Видео

лучше быть, чем казаться


вы ж уже поняли, что Tomb Raider isn't about raiding tombs any more?

@темы: Tomb Raider, Видео

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Кому-то в 1С надо сгореть от стыда - перевели Limbo как «лимбо», а не «лимб», в DmC. А лучше — умереть, танцуя лимбо в первом кругу ада.»

@темы: юмор, Индустрия

лучше быть, чем казаться


@темы: PS3, Sly Cooper, Видео, Vita

лучше быть, чем казаться


релиз в 2014-м. открытый мир на 20% больше, чем Skyrim, monster-hunting (наконец-то?) и крафтинг шмоток. вот куда мы отправимся в следующий раз.

а, ну и perfect starting point для новичков. хотя это, конечно же, не наш метод.

update: тут подробности, на английском. а вот и на русском.

@темы: The Witcher 3, Видео

лучше быть, чем казаться
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Схемы уровней для игр Nintendo. Омайгад…
Здесь.

@темы: Ностальгия, юмор, Индустрия

лучше быть, чем казаться
про клишированных персов:



про игру:



стартует 5 марта. вот тут по предзаказу пускают в бету.

@темы: The Showdown Effect, Видео

лучше быть, чем казаться


региться тут.

@темы: War Thunder, Видео, MMO

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Мы конечно не могли остаться в стороне и не подогреть слух о февральской демонстрации Playstation 4.

@темы: Индустрия, Новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«На все воля божья. Дьякон Анатолий всю зиму отгонял на лысой резине.»
КВН. Триод и Диод. Смоленск

За что я всю жизнь люблю рейсинги? Да: чувство скорости, ее просчет, соотношение с углом поворота, обгона, заноса, с погодными условиями, типом дороги, тюнингом и, конечно, музыкой.

Как это все связано с очередной вариацией на тему Rock'n'roll Racing и, скажем, Micromachines? Я сам удивился. Racing Gears Advance для GBA — крутая штука. Я в ней немало времени провел в свое время. И вот почему — мне в некоторой мере приелась дорога, уходящая за горизонт.

Ублажая эрогенные зоны олдфага, RGA предлагает один единственный вариант угла обзора происходящего — классическая изометрия с видом сверху.

С таким углом камеры любые «гоночки» обзаводятся исключительным шармом — дорогу нужно понимать и запоминать лучше. Да и не только с поворотами справляться сложней при таких раскладах — тут не всегда успеваешь отреагировать на ловушку соперника. Понравился и уровень вождения у последних: играть нужно действительно хорошо, чтобы занимать первые места.

Никакой скучной дороги, которая появляется из-за горизонта, никакого блура, ачивок и, боги, сюжета. 25 трасс чистого и не разбавленного бодягой пиксельного удовольствия. Старт, пару кругов с использованием оружия и тайных дорожек, сокращающих путь, и финиш. Все. Чем проще механизм, тем проще сконцентрироваться на его деталях, чтобы они не были сделаны тяп-ляп.

Детали, к слову приятные: место на старте определяется не количеством очков в турнирной таблице, а тем, как быстро ты нажмешь газ после звукового сигнала в небольшой мини-игре перед стартом. Или нюанс с оружием: чтобы не создавать хаос в начале трассы, как это было в старой-доброй Rock'n'roll Racing — все оружие становится доступным лишь спустя некоторое время после старта. Удобно, честно, правильно.

12 лицензированных машин, среди которых Шевроле, Митсубиcи, Лотус, которые не так уж важны своими различиями в характеристиках, сколько важен их тюнинг. Что еще важней — тип используемых покрышек. Песок, асфальт, грязь, снег, дождь — на трассах хватает всего этого, и важно всегда находить золотую середину в «обувке» машины или избегать проблемных участков дороги.


Прорисовка отличная с точки зрения пиксель-арта: повторяющиеся текстуры в глаза сильно не бросаются, все красочно, динамично и красиво. Под стать музыке. Играя недавно на эмуляторе, дабы освежить впечатления, я раздосадовался, что у меня нет наушников для GBA — настолько крутой восьмибитный драмнбейс и брейкбит в игре. С динамиков консоли они звучали классно, но в наушниках опыт игры совсем другой, насколько вам известно.

В качестве своей первой игры, студия Orbital Media выдала очень качественный результат в 2004-ом. Не знаю, какие у них перспективы сейчас: некоторые проекты они закрыли; те, что были до этого — вполне ничего, если верить реакции окружающих (Scurge: Hive и Juka and the Monophonic Menace). Но их Racing Gears Advance останется в моем сердце навсегда.

10 из 10. Ни одного изъяна.


@темы: GBA, Обзор

11:24

MM2

Уже третий или 4-й раз слушал за последнюю неделю старый добрый win-альбомчик Incubus-ов и все мне казалось где-то я этот трек слышал в игрушке, думал, что в каком-нить NFS MW, но как-то не по годам. Таки слышал, таки вспомнил.



Игра-то тоже в своё время была очень win! Мультиплеер было классно катать на очки. Хорошие карты, суперовая физика. Не понимаю почему серию прикрыли.

@темы: Incubus, Microsoft, Ностальгия, PC, Motocross Madness 2, Видео

Minecraft, 100 человек, 4 месяца, карта на 35 гб, один сервер westeroscraft.com/

лучше быть, чем казаться


непонятно почему про такие трейлеры в русскоязычных блогах пишут обычно "с живыми актерами". как будто кто-то когда-то снимал трейлер к игре с актерами мертвыми. хороший ролик под хорошую музычку, Элли Голдинг.

@темы: God of War: Ascension, Видео

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
03.01.13

- Unchained Blades (3DS)

08.01.13

- Anarchy Reigns (X360, PS3)
- Earth Defense Force 2017 Portable (Vita)
- Primal Fears (PC)

09.01.13

- Fieldrunners 2 (PC)

11.01.13

- Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (Wii U, теперь и в Европе)
- Joe Danger Touch (iOS)

15.01.13

- DmC: Devil May Cry (PS3, X360)
- Borderlands 2: Sir Hammerlock's Big Game Hunt DLC (PC, PS3, X360)

17.01.13

- Final Fantasy: All The Bravest (iOS)
- Temple Run 2 (iOS)
- Infestor (iOS)
- Kingdom Conquest II (iOS, Android)

22.01.13

- Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PS3)
- The Cave (Wii U/eShop, PS3/PSN, PC/Steam, X360/XBLA)
- Dawnstar (PC)

24.01.13

- Strike Suit Zero (PC)
- Might & Magic Clash of Heroes (теперь и на iOS)

25.01.13

- DmC: Devil May Cry (теперь и на ПК)
- Ace Combat: Assault Horizon (теперь и на ПК)

29.01.13

- Dungeonland (PC)
- Heavy Fire: Shattered Spear (PC, X360, PS3)
- Hitman HD Trilogy: Hitman 2: Silent Assassin, Hitman: Contracts, Hitman: Blood Money (X360, PS3)
- Let's Fish! Hooked On (Vita)

30.01.13

- Skulls of the Shogun (Win8, X360/XBLA)

31.01.13

- Sonic & All-Stars Racing Transformed (теперь и на PC)
- Antichamber (PC)
- Omerta – City of Gangsters (PC)

@темы: Релизы

лучше быть, чем казаться


сразу видно, чем вдохновлялся Александр Брюс, но, говорят, это indy gem in and of itself. не удивлюсь, если автора возьмут в Valve для работы над Portal 3.

надо брать, пожалуй.

@темы: инди, паззлы, Antichamber, Видео