мне неожиданно понравилось Atelier Totori: The Adventurer of Arland Разработчик: Gust Издатель: JP Gust INT NIS America (PS3) INT Tecmo Koei (Vita) Серия: Atelier Платформы:PlayStation 3, PlayStation Vita Дата выхода: PlayStation 3 Япония - 24 июня, 2010 Сев. Америка - 27 сентября, 2011 Европа - 30 сентября, 2011 Австралия - 6 октября, 2011 PlayStation Vita Япония - 29 ноября, 2012 Сев. Америка - 19 марта, 2013 Европа - 20 марта, 2013 Жанр: Role-playing Режим игры: Single-player Мною на игру затрачено: 65 ч. 44 мин. 25 сек. (на 2 прохождения) - Сеттинг - Девочка Тотори родом из небольшой рыбацкой деревушки. Живёт тихой и мирной жизнью вместе со своей старшей сестрой и отцом. Мама девочек пропала много лет назад, будучи искательницей приключений (по профессии) однажды она ушла и не вернулась. С тех пор ни кто о ней ни чего не слышал-не видел-не знает... Будучи непроходимой оптимисткой Тотори свято верит, что её мама где-то потерялась и просто не может вернуться домой. И на этой волне, а так же с подачи друга, она решает тоже записаться в искатели приключений, что б в один прекрасный день всё-таки найти свою маму. Увлеклась алхимией она под впечатлением от путницы однажды забредшей в те края. Прошло некоторое количество лет за которые королевство (будущее таковым в Ателье Ророны) успело стать республикой. Король свалил в туман и ищет его (походу) лишь преданный рыцарь Стеркенбург.
Ситуация как с Tales of серией - НАКОНЕЦ-то персонажи выросли до адекватных человеческим пропорций! - Стерк стал классным (по скиллам он, к слову, тоже наиболее эффективный товарищ ). Так что, как только он стал доступен в пати я схватил его и уже не выпускал).
- У Ророны отросли волосы что ей крайне пошло. В остальном она осталась такой же чудачкой.
- Снова встречается Корделия, правда на сей раз она не ходит в пати а лишь блюдёт статистику лицензии Тотори.
- Памела - сисястое привиденице обзавелось телом и теперь по прикрытием держит магазинчик в деревушке Тотори.
- Мими, новая девочка с характером цундере и труднопроизносимой аристократической фамилией.
- Марк - отталкивающий лично меня персонаж - гениальный учёный с нехилым самомнением.
- Мелвиа - малоодетая девчуля с не дюжей физической силой.
и другие
- Карта -
- Ареал существенно расширился. Кроме собственного Ателье у Тотори есть возможность работать так же и в ателье учителя-Ророны. - Новые локации становятся доступны теперь не после сквозного прохождения предыдущих, а с ростом уровня лицензии (от чего я периодически путал где я уже бывал а где нет).
- Лишь по истечении трёх лет становится возможным исследовать мир самостоятельно.
- Календарь -
Время неумолимо тратится на всё(!): дорога меж пунктами назначения, сбор ингредиентов (примерно три точки сбора = потраченный день), битвы, синтез, отдых на восстановление MP (для продолжения синтеза), а поражение в бою так и вообще автоматически возвращает тебя в ближайший населённый пункт, отнимая всё время на дорогу. К тому же есть сюжетные разговоры после которых непременно проходят сутки. Даже путь от города до деревни на карете занимает две недели. Да со временем можно создать предметы которые ускоряют и перемещение по карте и сбор ингредиентов и прочее, но всё это только с определённой прокачкой.
Самый классный предмет, кстати, это Warp Gate, позволяющий из любой точки переместиться в нужное ателье (на выбор) без затраты единого дня. *_*
- Экономика -
До меня долго доходила стратегия качественного распоряжения и накопления финансов в игре (поскольку о том каково было в прошлой части я тысячу лет уже как забыл... да и там, кажется, был не слишком рационален и зажиточен в этом вопросе). Но всё ж я сообразил, что эффективнее всего регистрировать в магазинах основные требуемые товары и сдавать квесты просто периодически их [товары] выкупая в нужном количестве. Однако это наносит свой отпечаток на достижения на вроде "выполнить столько-то квестов синтеза на ранг S"? т.е. либо придётся потихоньку перерегистрировать товары в улучшенном качестве и потом платить за их выкуп цену выше, либо простот поступиться этими апгрейдами (я так и сделал).
Зато сопартийцы перестали быть меркантильны. Даже не будучи твоими друзьями детства они больше не требуют с тебя платы за эскорт.
- Чим -
уменьшенная версия помощника-гомункула. Большего у Ророны не вышло. Создать их можно кажется около 4 штук (больше ингредиентов я не нашёл) и давать каждому задания по сбору и синтезу. Разумеется делают это они медленнее тебя, но их больше в этом несомненный плюс. Что бы чим знал что ему делать или собирать, ему необходимо показать соответствующий предмет. А значит он должен быть у вас в наличии. Но зато дитё принесёт и сделает в точности то что вы показали. А это не плохой способ разжиться качественными ингридиентами или предметами, создав/найдя самостоятельно всего один. Ещё один нюанс - Чимы не работают на "за идею", они фривольные детки и им необходим стимул и поощрение к работе, для них таковым являются пироги (любые). Поначалу я боролся с этим заставив одного Чима делать пироги а второго гоняя по собственным нуждам, но когда ртов стало 4 я стал просто ходить в лавку и время от времени закупать для них порцию хавки.
Первый раз я прошёл... (игра заканчивается по истечении 5и игровых лет) ...на Bad Ending и, разумеется, остался этим недоволен. Потому что, как известно. плохой результат тоже результат, но тут результата не было вовсе. Мне просто сказали "время истекло, походу это не твоё. Ты просто тратишь время зря" -_- пипец обидно. Так что здесь я раздосадованный, загрузился по новой и начал усердно править ситуацию. - Благо что с чистой даты при повторном прохождении сохраняется надетое на героев снаряжение и денежки в кошеле (не густо но всё же неплохое подспорье для ускорения прокачки) всё остальное обнуляется. На втором прохождении я собрался с силами, логикой и расчётливостью и смог добиться того, что не получилось у меня с первого раза. Но всё равно открыл я лишь один из эндингов, а осталось их ещё штук пять походу. С одной стороны хочется раскрыть все причинно следственные связи и отношения героев (потому что суда по количеству артов в галерее оставшихся не открытыми я не узнал ещё кучу всего) . Но с другой стороны времени жалковато, так что (по традиции) может быть когда-нибудь или с волктрушею.
* Уже играю в Меруру и походу с нетерпением жду появления на английском следующих частей )
* Прохождение этой части заставило-таки меня окончательно возжелать ГК по тайтлу.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Друзья, подскажите пожалуйста…
В общем, все графические настройки игры выкручены на максимум, даже прописаны в .ini файлах разного рода ништяки, и вроде бы с картинкой все в порядке, но иной раз, общаясь с npc их одежда мне выедает глаза. Самое интересное: с лицами все в порядке, а детализация одежды — уровня quake 3. При чем это касается именно сторонних npc: одежда моего Шепарда и кентуль, которые со мной бегают, в порядке. А вот все, что вокруг — печалит.
- Broken Sword 5: The Serpent's Curse, Episode I (PC) - The Wolf Among Us (теперь и на iOS) - Darkout (PC)
05.12.13
- Assassin's Creed: Pirates (iOS, Android) - Space Hulk (теперь и на iOS) - Bravely Default (3DS) - SteamWorld Dig (теперь и на PC)
06.12.13
- Gran Turismo 6 (PS3) - Scribblenauts Unlimited (3DS, Wii U - теперь и в Европе)
10.12.13
- The Novelist (PC)
11.12.13
- Tiny Brains (PC) - Angry Birds Go (iOS, Android) - Terraria (теперь и на Vita)
12.12.13
- Grand Theft Auto: San Andreas Mobile (iOS, Android) - RUSH (Wii U) - The Room 2 (iOS) - Velocity Ultra (PC)
13.12.13
- Stick it to the Man (PC) - Wii Fit U (Wii U)
17.12.13
- Dementium II HD (PC) - Minecraft (теперь и в PSN) - Bit.Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien (теперь и на Vita) - The Walking Dead: Season Two: Episode 1 – All That Remains (PC, PSN, XBLA) - Tomb Raider (теперь и на iOS)
19.12.13
- Cut the Rope 2 (iOS) - République, Ep. 1 (iOS) - The Cave (теперь и на Android) - Knytt Underground (Wii U)
Telltale Games продолжает делать свое черное дело, превращая меня в преданного фаната. Сперва была чудесная душещипательная история про семейные ценности в декорациях зомби-апокалипсиса, а сейчас приключения тленного Биг Бэд Вулфа (The Wolf Among Us) в обстановке пришедшей к нам прямиком из нуарных детективов. Биг Бэд Вулф, в прошлом обычный Вулф из сказок, тот самый, что развалил домик трех поросят и сожрал одну бабушку, под влиянием мегаполиса переделался в шерифа.
У вас еще не возникло желание позволить ему заковать себя в наручники и отвести в участок? Помимо Вулфа, пристрастившегося к никотину, в городе есть много других персонажей-Сказаний.
Они пьют, занимаются сексом, совершают путешествия в чудесный мир наркотиков, кроют друг друга матом, ссылают тех, кому не хватает денег на Чары и кто все равно выглядит животным, на Ферму (привет, Скотный Двор, подумал я, услышав о ней) и... как-то выживают. У них мэр - трусливый Крейн из "Всадника без головы", а Белоснежка при нем секретарша. Добрый дровосек избивает проститутку, гостиницей заправляет Жабб, один из вышеупомянутых поросят, предпочитает сбегать с фермы и отираться дома у Вулфа, требуя моральную компенсацию за порушенную дом, измеряемую в бокалах бурбона.
А к началу игры у этой безумно-дружественной общины появляется свой серийный маньяк, убивающий девушек-Сказаний и подбрасывающий их головы под двери отеля, где обитает местная сказанческая элита. +3 показательных скрина
Сюжет и задумка на десяточку, отрада для глаз любителей темных сказок. Больше, больше ангста и безысходности! Покажите мне Русалочку Андерсена, например! Что касается игровой механики, все точно так же как в Ходячих - вас запугивают "Тот-то это запомнит", драки проходятся бешеным закликиванием врагов, а действительно важных сюжетных развилок в эпизоде раз-два и обчелся (у одной из которых я знатно обложался, по всей видимости). С нетерпением жду выхода второго эпизода!
- Call of Duty: Ghosts (PC, X360, PS3, Wii U; чуть позже - PS4, X1) - Final Exam (PC, PS3, X360) - State of Decay (теперь и на PC) - Zumba Fitness: World Party (Wii U, Wii, X360; чуть позже - X1)
07.11.13
- Wii Sports Club (Wii U) - Toki Tori (теперь и на Wii U) - Lego The Lord of the Rings (iOS) - Rayman Fiesta Run (iOS)
08.11.13
- Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games (Wii U)
11.11.13
- PixelJunk Shooter (теперь и на PC)
12.11.13
- Injustice: Gods Among Us – Ultimate Edition (PC, PS3, X360, Vita; чуть позже - PS4) - Ratchet & Clank: Into the Nexus (PS3) - World of Warplanes (PC) - Flower (теперь и на Vita; чуть позже - PS4) - SimCity: Cities of Tomorrow (PC) - Wonderbook: Book of Potions (PS3) - XCOM: Enemy Within (PC, X360, PS3)
13.11.13
- Redshirt (PC)
14.11.13
- Senran Kagura Burst (3DS - теперь и на Западе)
15.11.13
- PS4 (в США; в Европе - 29.11.13) - Contrast (PС, PS3, PS4, X360; в Европе - 29.11.13) - Killzone: Shadow Fall (PS4; в Европе - 29.11.13) - Knack (PS4; в Европе - 29.11.13) - Need for Speed: Rivals (PC, X360, X1, PS3, PS4) - Resogun (PS4; в Европе - 29.11.13) - X Rebirth (PC) - Baldur's Gate 2: Enhanced Edition (PC) - Deadfall Adventures (PC, X360) - Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don't Know! (PC, X360, PS3, Wii U, 3DS) - Doodle Jump Adventures (DS, 3DS)
19.11.13
- Eve Online: Rubicon (PC) - NBA Live 14 (PS4, X1) - Young Justice: Legacy (PC, PS3, X360, 3DS) - Soulcalibur 2 HD Online (X360, PS3) - Blood Knights (PC, X360, PS3)
21.11.13
- Edge (теперь и на Wii U) - Shivah: Kosher Edition (PC) - Steam Punks (iOS)
22.11.13
- Xbox One - Crimson Dragon (X1) - Dead Rising 3 (X1) - Fighter Within (X1) - Forza Motorsport 5 (X1) - Killer Instinct (X1) - LocoCycle (X1) - Mario Party: Island Tour (3DS; в Европе - 17.01.14) - Powerstar Golf (X1) - Ryse: Son of Rome (X1) - Super Mario 3D World (Wii U; в Европе - 29.11.13) - Tearaway (Vita) - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS) - Zoo Tycoon (X1) - Dead Sky (PC) - Tank Operations: European Campaign (PC)
26.11.13
- Ys: Memories of Celceta (Vita, теперь и в США; в Европе - в начале 2014)
27.11.13
- Skulls of the Shogun (теперь и на iOS)
29.11.13
- One Piece: Romance Dawn (3DS) - Escape Plan (PS4)
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Мальчики не взрослеют постепенно. Они продвигаются вперед толчками, как стрелки станционных часов» Сирил Конноли
Для серии лего-игр от Travelers Tale Бетмен уже однажды был подопытным кроликом в Lego Batman: The Videogame. Его усилиями компания решила отойти от практики забавного пересказа исходных сюжетов той или иной саги, и написать что-то свое, используя лишь фирменных персонажей. Получилось так себе. Ведь, как по мне, это и было той самой изюминкой серии, что позволяло выгодно отличаться от тонны других игр по мотивам фильмов.
В Lego Batman 2: DC Super Heroes над ушастым снова экспериментируют. Звезд с неба не схватили, многое оставили на прежнем уровне, но главное — шагнули вперед. И это хорошо.
Как и в первой части, в основе сюжета лежит новая история — никакого юмористичного передачи всем известных событий. Только на этот раз все интересней — персонажей наделили голосом. Вот так просто. В первой части сюжет, и связанный с ним юмор, не был интересным именно из-за этого. Персонажи ограничивались мычанием да жестами, и такая пантомима могла прокатить только для привычного пересказа историй — никак не для самостоятельного существования. Теперь все явно лучше.
Как следует из названия: на этот раз одной вселенной Бетмена дело не обойдется. За спиной у летучей мышки теперь стоит команда супер-героев со всех известных комиксов издательства DC Comics. Объединение сил сверхлюдей понадобилось для противостояния заклятому врагу Супермена — Лексу Лютеру. Он, дабы обеспечить себе легкую победу на выборах мэра города Готэма, решает воспользоваться услугами всех известных преступников — в первую очередь Джокера. От такой компании добра не жди, гляди и в спину ударить могут…
читать дальше В теории звучит весьма разнообразно. Глаза разбегаются и не знаешь куда смотреть: супер-героев куча, злодеев еще больше. На деле же, по мере прохождения сюжетных миссий, игрок в основном будет управлять лишь тремя персонажами: Бетменом, Робином и Суперменом. И если игровой процесс для первых двух заново придумывать не пришлось, то сделать что-то логичное для Супермена — задачка не из простых. Задачка, с которой Travelers Tale и не справилась.
Все, кто знает Супермена, знают, что он умеет летать и, как следствие, в состоянии переместить пару тройку людей на продолжительные расстояния. Так вот: в Lego Batman 2 Супермен такое умеет только в заставках. И пускай Бетмен почти в каждом диалоге учит Робина полагаться только на свои силы, и не звать чуть что Супермена — менее абсурдным происходящее не становится.
Одно дело, когда перед командой стоит нерешаемая для Супермена задача. Но совсем другое, когда перед ними яма шагов в десять, и Бетмен с Робином (и игрок) тратят полчаса на решение несложной, но забирающей время загадки… В то время как Супермен пролетает эту ямку за секунду, и ждет на другой стороне.
Кроме того, в игре остались нетронутыми традиционные для серии проблемы с камерой и управлением. Иной раз не можешь перепрыгнуть с одной платформы на другую не из-за того, что руки кривые, а из-за того, что банально не понятно, куда ты сейчас приземлишься.
К ложкам дегтя разработчики решили еще добавить худшую на моей памяти игровую карту. И если для сюжетного прохождения ею не придется так уж часто пользоваться, то когда добираешься до открытого исследования Готэма — все становится очень печально.
Кстати, открытый мир для лего-игры — революционное новшество. До Lego Batman 2 в каждой из частей была лишь своеобразная база. Там игрок мог сформировать команду из новых персонажей, и повторно пройти тот или ной уровень, используя их способности для добычи бонусных предметов, которые раньше добыть было невозможно.
Все это здесь осталось: и безостановочный сбор кубиков лего, и использование способностей новых персонажей, только теперь все это в большем масштабе. Согласитесь: на уровне с двумя локациями куда меньше места для разных тайников и головоломок, чем на карте здоровенного мегаполиса. Там и нашлось место для всей прорвы персонажей, которым было тесно в сюжете, но с упомянутой неудобной картой самым интересным в игре так и остается сюжет.
Сюжет, который удобней, и веселей, и экономней, и быстрей посмотреть одним махом. Благо для этого та же Travelers Tale выпустила полнометражный мультфильм по мотивам игры. Он, по сути, является склеенными сюжетными роликами игры, без всего того местами нудного и неудобного, что она может предложить.
Итак: что делать? Поиграть всеми 70-тью персонажами в Lego Batman 2: DC Super Heroes? Или, может, посмотреть адаптацию этой игры в полнометражном мультфильме Lego Batman: The Movie – DC Super Heroes Unite? Стоит учитывать, что игра хоть и шагнула вперед, в ней многое (если не большинство) осталось на прежних местах, которые плесневеют там, начиная с 2005 года.
Лично мне вариант с мультфильмом показался привлекательней. Но если вы с серией лего-игр незнакомы и хотите с чего-то начать — можете смело начинать именно с этой части. Предыдущие хуже. Хотя фанатам первоначальных саг (Звездные Войны, Гарри Поттер и др.) и прошлые труды Travelers Tale подойдут — все дело в юмористическом пересказе событий любимых фильмов.
Платформы, задействованные в обзоре: Wii, Windows. Доступные платформы для игры: Wii, Wii U, PS3, PS Vita, XBox 360, NDS, 3DS, Windows, iOS, OS X.
#1200 увидела вчера в стиме neverwinter, который online. видимо, разработчики наконец-то разбанили русские IP, потому что не смотря на то, что мне хотелось потыкать палочкой с безопасного расстояния эту ммо, танцев с бубнами вокруг прокси мне устраивать не хотелось. ну, раз разбанили, значит - самое время посмотреть, что это такое.
плюсы: – невервинтер выглядит вполне симпатичненько. очень хорошая работа с освещением. по городу курсируют "жители". – игра не тормозит, не лагает, и, судя по всему, идет хорошо даже при скромных спеках (я запускала на ноутбуке, эмм... четырехлетней давности, и никаких проблем не испытала). – удобная камера. – экспу выдают только за выполнение квестов. – игроки сами могут создавать новый контент в виде новых миссий, доступных для прохождения любому и каждому. – довольно обширный редактор создания персонажа. доступны несколько рас (из них 3,5 - ельфы). можно даже выбрать, откуда ваш герой родом, и что-то вроде "предыстории" для него.
минусы: – графически все происходящее выглядит как любительский мод на апгрейд графики второго невервинтера. особенно катастрофично выглядят меши причесок. это просто... полный крындец. – нет смены дня и ночи, день/ночь разделены по локациям. – чудовищная анимация персонажей. точнее, ее полное отсутствие. – квестодавательным нпс ЗАЧЕМ-ТО влепили голос (видимо, тренд swtor - не смотря на то, что по сути тот не оправдал и половины возложенных на него надежд), хотя он им абсолютно не нужен; и так понятно, что никто их слушать не будет, потому что никому и никогда в ммо эта детальная озвучка диалогов не сдалась. а вот видеть то, как из не шевелящего ртом нпс изливается голос, довольно жутковато. уж если озвучивать - то пусть будет как в свиторе, чтобы и у твоего героя был голос, раз уж на то пошло. плюс, конечно, уровень актеров, озвучивающих персонажей для свитора, был на порядок выше - их не было так мучительно слушать. то, как это сделано в невервинтере, заставляет меня вспомнить про подавляющее большинство пройденных мной немецких рпг. в общем, лучше бы они этот бюджет потратили на анимацию, я не знаю. свитор с его озвучкой абсолютно всех и всего меня избаловал, но там это было сделано по-настоящему качественно и скрупулезно, и я не понимаю гон на "колесо", три варианта ответа для ммо - это роскошь, где от тебя вообще никакого ответа не ждут, а только то, что ты возьмешь их тупой, никому на самом деле не нужный квест. стоит также отметить, что в tsw, например, озвучка квестодавательных нпс оправдана потому, что там информация по квесту дается в виде ролика, а не текстбокса. – экспу выдают только за выполнение квестов. я понимаю что в принципе это довольно хороший ход во многом оправданный игрой, но! если квест не в инстансе, а открытом мире, ниндзить нужные по квесту штуки будут нещадно. вместе с этим пропадает главный смысл ммо: выпиливать все красное и получать за это экспу. серьезно, никакой экспы за убийство толстых бродячих мобов, это оскорбление. – трех часов игры мне хватило с головой, чтобы начать скрипеть зубами от того, какой скучной является ее боевая составляющая. есть ммо которые отличаются гораздо большей динамичностью и устроены по такому принципу (guild wars, the secret world): в распоряжении доступно всего 7 активных скиллов плюс столько же пассивок. это избавляет интерфейс от захламленности и также толкает игрока на принятие отчасти даже стратегических решений по поводу своего скиллсета, при этом не ограничивая игрока в выборе ротации и способностей, позволяя создать любой спек, который только придет в голову (при условии что он будет работать). здесь же выбор крайне скудный и никакой фантазии не подразумевает. бои очень, очень быстро успевают надоедать. – классы. на сегодняшний день их существует всего 6 (это в игре, которая гордо вышла под франшизой d&d, показываем пальцем и смеемся), при том что на запуске их было 4. и да, клирик больше не может ни в молот, ни в разгон анденов; клирик в этой игре - чисто хилерский класс. никаких мультиклассов, естественно, заводить не позволяется, что понизило мой энтузиазм играть в это дело до нуля. – рейнджеру не позволяют выбрать dungeoneering - получай свой бестолковый nature и подавись им! героических фитов я также насчитала только 3. ок, я понимаю, 4 редакция и все такое, но даже там все не было настолько скудно. нельзя в beast master. другие классы я не трогала, т.к. они мне не интересны, особенно после того, как я узнала печальную правду про клирика (я расстроилась!). – чудовищно тупые и скучные квесты. ах, какая-то там преступная группировка сперла корону невервинтера, давайте пошлем этого странного типа бомжеватого вида, разбившегося при кораблекрушении, чтобы ее вернуть! ГЕНИАЛЬНО. – не смотря на то, что редактор персонажа полон вариантов, об уникальности героя можно забыть. если он будет тифлингом - он будет похож на абсолютно всех остальных тифлингов. лесным ельфом - будет похож на абсолютно всех остальных лесных ельфов. людей я вообще не встречала, потому что какой дурак играет за человека, когда этого можно не делать?
итог: если только очень, очень, действительно абсолютно нечем заняться... нет, не стоит даже пробовать играть в это дело, серьезно, есть ммо гораздо лучше этого. лучше бесполезно потратить время на что-то другое, даже если вам нравится до печеночных колик четвертая редакция d&d и оба невервинтера.
Это, конечно, их не спасет, но ход приятный, что сказать:
При оформлении заказа в Origin вы можете вернуть любую не понравившуюся вам полную цифровую копию игры ЕА для ПК или Mac в течение 24 часов после первого запуска игры, через 7 дней после ее покупки или выхода (в случае предзаказа) и получить полное возмещение расходов.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Зачем плести интриги, когда они сплетены? Остаётся только вовремя дергать за нужные ниточки» Bleach
Что такое снежка? Это много-много плотно прижатых друг к другу снежинок. Детали в ней рассматривать лень, и с чего она начинается, все забывают достаточно быстро — важно лишь, чем она будет в итоге.
В общем, вся суть в этом абзаце и в последнем, если вы хотите сэкономить себе время. Final Fantasy XII — полноценная одноразовая снежка (редко кто одну и ту же бросает, даже если промахнулся). Вы через силу будете вникать в детали; вы не заметите как главный «ингредиент» игры станет второстепенным, в то время как суть игры останется неизменной и… простой.
Сюжетную кашу начинают мешать с самого старта, которая, по традиции, не связана с предыдущими частями серии: одно государство захватывает другое, не без помощи предателя; под руку цареубийце попадают и простые смертные; одной из жертв становится брат Ваана — уличного воришки, с которого, по сути, и начинается полноценная игра.
Устав бродить в поисках приключений на пятую точку, игрок вместе с Вааном оказывается посреди партизанского сопротивления, в центре которого выжившая принцесса покоренной страны — Ашелия. Тут-то сценаристы и решили перевести стрелки сюжета: горечь от потери брата у Ваана быстро выветривается, да и желание стать воздушным пиратом слишком вяло тянет на себя одеяло внимания игрока.
И так до конца игры — все всюду вяло, а все, что важно: помочь законному наследнику престола встать у руля, прогнав агрессора прочь. Сделать это не так просто: далеко не всем тяжело живется в новом режиме; далеко не каждый «партизан» готов поддержать чем-то большим, чем крышей над головой; да и все симпатизирующие находятся далеко друг от друга. Вот и мечешься по карте туда-сюда, чтобы перед твоим носом либо захлопнули дверь, либо подсказали, где найти супер-пупер кристалл, который всем раздаст по первое число.
Среди всех персонажей, которые присоединятся к Ашелии, скрасить историю получится лишь у Балфира — харизматичного воздушного пирата со своими скелетами в шкафу. Кроме них поначалу интересно следить еще за Башем — тем самым предателем-цареубийцой, но он достаточно быстро сдает позиции. В итоге он отправляется на задворки, в компанию к Ваану, его подружке детства Пенело, и слишком сексуальной даже по меркам Final Fantasy ушастой Фран.
читать дальшеХилое разнообразие интересных персонажей подкреплено таким же хилым разнообразием в игровом процессе: игроку предлагают либо убить кого-то, либо кого-то убить В качестве мини-игр можно назвать посредственную рыбалку, да систему сайд-квестов по доске объявлений. Там бывают варианты связанные со временем суток (тут оно почти в реальном времени меняется), с погодой (есть сезон дождей, сезон засухи) и с персонажами, которые сейчас с тобой в боевой группе. В общем, хоть так извернулись, но все равно — найди и обезвредь.
Боевая система тоже следует принципу простоты снежки. Никаких тактических решений, как в Final Fantasy X — теперь бой происходит в реальном времени с «откатами» действий у каждого отдельного персонажа. Поначалу может показаться сложно: в пошаговом режиме управлять группой непросто, а в реальном времени и подавно. Но это совершенно не так.
«Изюминкой» боевой системы игры являются Гамбиты — программируемое и автоматическое поведение персонажей в тех или иных условиях. Если вы играли в первую Dragon Age, вы поймете о чем я. Если не играли, то понять систему совсем не сложно. Настройка простая: условие — действие. Видишь ближайшего врага — бей. Очков жизни меньше 50% — лечись. Ну и так далее.
Единожды удачно настроив поведение персонажей (а это не сложно), игроку останется лишь одно — передвигаться по карте… и все. Разве что битвы с боссами могут внести разнообразие, да и то — лишь за очками жизней следить надо внимательней и вмешиваться в стандартное поведение персонажа, если он «тупит».
Плохо ли хорошо: дерево прокачки персонажей одинаковое для всех. Начинают разные персонажи из разных отправных точек, но даже игроку средней усидчивости не составит труда сделать из мага воина и наоборот. Даже не преследуя цель универсализации воинов, все равно ближе ко второй половине игры каждого можно будет экипировать чем угодно, без ограничений… и, соответственно, без каких-то ключевых особенностей.
Любой может лечить, любой может сдерживать огонь на себе, любой одинаково полезен в любой ситуации. Но это касается лишь участников боевой группы. Все остальные персонажи получают лишь очки навыков для дерева прокачки. В то время как очки опыта для повышения уровня до них не доходят.
Прокачивать всех персонажей до эффективного уровня — дело неблагодарное. Проще остановиться на троице боевой группы, которая визуально нравится больше других, и все. Любой другой разницы между ними нет. Даже индивидуальные призывные существа (Espers) и специальные удары (Quickenings) сути дела не меняют по той простой причине, что они неэффективны. Не знаю кому придет в голову часто ими пользоваться…
И что в итоге? Печальные впечатления от Final Fantasy XIII, получается, имеют предысторию. Уже XII часть начала скатывать серию на дно: обилие скучных персонажей; безнадежно однообразный игровой процесс; универсальная, но в то же время неполноценная прокачка; неэффективные призывные существа и специальные удары; и все это оформлено в достаточно привлекательную обертку, но с невыразительной музыкой.
Если хочется поиграть в хорошую Final Fantasy — самое время перевести стрелки часов и вернуться назад во времени. Десятая, черт, даже древняя седьмая часть лучше. В двенадцатой же все, чем можно насладиться, можно сосчитать на пальцах одной руки. Даже меньше.
Платформы, задействованные в обзоре: PS2. Доступные платформы для игры: PS2, PC (эмуляция).
- Rain (PS3 - в США; в Европе - 02.10.13) - Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl (3DS - пока только в США) - Rune Factory 4 (3DS - пока только в США) - Flashback (теперь и на PC, PS3) - NBA 2K14 (PC, X360, PS3 - в США; в Европе - 04.10.13; на некст-гене - в ноябре) - Just Dance 2014 (Wii, WiiU, X360, PS3; на некст-гене - в ноябре) - Grand Theft Auto Online (X360, PS3)
02.10.13
- A.R.E.S.: Extinction Agenda (теперь и на X360/XBLA)
03.10.13
- Agarest: Generations of War (теперь и на PC) - The Cave (теперь и на iOS) - Transport Tycoon (iOS, Android)
04.10.13
- The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Wii U - теперь и в Европе) - F1 2013 (PС, PS3, X360) - Knock-Knock (PC) - Prime World (PC)
08.10.13
- Beyond: Two Souls (PS3 - в США, в Европе - 11.10.13) - Disgaea D2: A Brighter Darkness (PS3 - теперь и на Западе, но не в России...) - Gas Guzzlers Extreme (PC) - Atomic Ninjas (PS3, Vita)
11.10.13
- The Wolf Among Us (PC, X360; PS3 - 15.10.13) - SpongeBob SquarePants: Plankton's Robotic Revenge (WiiU, 3DS, X360, PS3, Wii, DS - в Европе; 22.10.13 - в США)
12.10.13
- Pokémon X and Y (3DS)
15.10.13
- Valhalla Knights 3 (Vita - в США; 23.10.13 - в Европе)
17.10.13
- The Stanley Parable (PC) - Mighty Switch Force! 2 (Wii U - в США; 25.10.13 - в Европе)
18.10.13
- Sonic Lost World (Wii U, 3DS) - Skylanders: Swap Force (Wii, Wii U, X360, PS3, 3DS - в Европе; в США - 13.10.13; на некст-гене - в ноябре) - Alien Rage (X360, PS3)
21.10.13
- Warface (PC) - Eldritch (PC)
22.10.13
- Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut (WiiU, PC, PS3, X360 - в США; в Европе - 25.10.13) - Hometown Story (3DS - в США) - LEGO Marvel Super Heroes (PC, WiiU, X360, PS3, 3DS, NDS - в США; в Европе - 15.11.13) - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst (PC, PS3, X360 - в США; в Европе - 25.10.13) - Rocksmith 2014 (PC, PS3, X360 - в США; в Европе - 25.10.13) - Ethan: Meteor Hunter (PS3, PC)
23.10.13
- How to Survive (PC, X360) - Path of Exile (PC) - Plants vs. Zombies 2: It's About Time (теперь и на Android)
- Batman: Arkham Origins (PC, PS3, X360, WiiU) - Batman: Arkham Origins Blackgate (Vita, 3DS) - Enslaved: Odyssey to the West (теперь и на PC) - The Dark Eye: Demonicon (PC) - WRC 4 FIA World Rally Championship (PC, PS3, X360) - Contagion (PC) - Wii Party U (WiiU) - Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD (XBLA) - Teenage Mutant Ninja Turtles (3DS, Wii, X360)
28.10.13
- The Guided Fate Paradox (PS3)
29.10.13
- Assassin's Creed IV: Black Flag (PC, PS3, X360, Wii U - в США; в Европе - 22.11.13) - Battlefield 4 (PC, X360, PS3) - Deadly Premonition: The Director's Cut (PC) - Pac-Man and the Ghostly Adventures (PC, PS3, X360, Wii U, 3DS) - WWE 2K14 (PS3, X360 - в США; в Европе - 01.11.13) - Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD (теперь и на PS3/PSN)