просят $200К. обещают показать, что было бы, если бы 3D своим появлением не остановило эволюцию 2D-игр. интересная идея, хотя, имхо, большинство инди только этим и занимаются.
The Banner Saga На первый взгляд — тактическая арена + менеджер каравана (что само по себе уже не плохо, жанры хоть и не совсем мертвые, но не часто балующие действительно интересными проектами). На деле — одна из лучших игр про роль лидера и постоянный эмоциональный выбор между несколькими плохими вариантами развития событий. Когда игра заставляет думать "правильно ли я поступил?" не только в отношении роста циферок на экране — это однозначный плюс.
The Dark Eye: Chains of Satinav. Обзор игры Студия Daedalic Entertainment пока ни разу не разочаровала меня своими двухмерными, всегда очень стильными, красивыми, продуманными квестами. Моей любимицей уже стала серия игр о Руфусе — Deponia, абсурдная, неимоверно смешная и оригинальная. Не исключением стала и The Dark Eye: Chains of Satinav. Эта игра своим миром, повествованием, героями, напоминает волшебную сказку (волшебная здесь название жанра, а не оценочная характеристика). При создании мира разработчики вдохновлялись одноименном карточной игрой, которая у нас в России не столь известна.
we’re packing in an extreme level of detail on the largest levels we have ever built for a Hitman game. We’ve adopted an open, non-linear level design approach to the game, ensuring the game will play out across huge, checkpoint-free, sandbox levels. Our aim is to create living, breathing and believable levels which will allow gamers to play around with the AI to create those unique moments
Contracts Mode is back – you will be able to create and build challenges by experimenting with the large levels and possibilities within them. And of course, you can share them with the world and challenge your friends or foes to complete your hits. Your rules, your Contracts.
то есть да, открытый мир и сэндбокс, с одной стороны - потенциально дорога в мир прекрасного жанра "развлеки себя сам", а с другой, возможно, это именно то, что надо Хитману.
1. в центре гейбпада больше не будет сенсорной панели. зато на нем появится крестовина и четыре привычные нам кнопки. читай: революции не будет, всем спасибо, можно расходиться.