об этом вовсю трубят все-все-все наконец-то снова можно сказать "Need for Speed" без гримасы отвращения на лице.
пятница, 18 сентября 2009
лучше быть, чем казаться
об этом вовсю трубят все-все-все наконец-то снова можно сказать "Need for Speed" без гримасы отвращения на лице.
лучше быть, чем казаться
лучше смотреть в HD
четверг, 17 сентября 2009
лучше быть, чем казаться
правильно, на ПК
цитата: Whether it's down to the Unreal Engine underpinnings, or simply Rocksteady's efforts to get the most out of the platform, the bottom line is that the PC version makes a great game even better, and you don't need prohibitively expensive hardware to get a top-class experience. As a textbook example of a cross-platform project that exemplifies the PC's performance advantages, Batman: Arkham Asylum is absolutely superb.
для сомневающихся - 4-страничный стравнительный обзор консольных версий с ПК-шной от еврогеймера.
среда, 16 сентября 2009
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
если ваша копия игры Batman: Arkham Asylum работает не совсем так, как надо (встречаются непонятные баги, например, вместо того, чтобы парить, Брюси машет "крыльями"), то вполне возможно, что это баг не в коде игры, а в вашем моральном кодексе. ну или вы просто настолько тупы, что не можете отличить лицензионную копию от пиратки.
на самом деле, это Eidos испытывает новый способ борьбы с пиратками.
суббота, 05 сентября 2009
лучше быть, чем казаться
регулярная практика в данном виде развлечения приводит к росту серого вещества в моторных отделах мозга. отсюда
лучше быть, чем казаться
says Eurogamer (8/10):
...a fine sequel to an admirable title. Adding GRID's flashback feature allows the game to hit that sweet spot of accessibility without blunting its appeal, and allied to a plethora of consistently entertaining race disciplines and locations, it's an absorbing and technically accomplished experience from start to finish.
покатаемся
пятница, 04 сентября 2009
четверг, 03 сентября 2009
Сегодня на XXII Московской Международной Книжной Выставке-Ярмарке состоялась небольшая конференция с автором серии книг S.T.A.L.K.E.R. и сценаристом игры S.T.A.L.K.E.R. - Чистое небо Андреем Левицким.
Задавались довольно интересные вопросы и глупые тоже.
Глупые я не буду озвучивать, а озвучу наиболее интересные.
Был вопрос о дальнейшей серии книг S.T.A.L.K.E.R., о том будет ли он дальше писать или новая трилогия "Мгла" это финал.
Трилогия "Мгла" будет последнее, что он напишет для этой вселенной, потому что он уже устал от нее и хочет перейти на что-то новое.
На что новое вы спросите?
Я отвечу. В январе 2010 года выйдет (пока что трилогия, возможно и больше) новая книга под названием "Технотьма".
Она не будет каким-то плагиатом по сталкеру или что-то связанное с ним.
Там будет про постапокалиптический мир.
Напоминает сразу Fallot.
Поживем увидим.
Следующий вопрос.
Вопрос был о его книге "Мгла", но так же он обмолвился, что написал первоначальный сценарий к фильму S.T.A.L.K.E.R.
Вот так новость я скажу вам.
Сценарий был успешно принят и будет в последствии дописываться.
Сейчас все на очень ранних стадиях. Какая студия будет этим заниматься он решил оставить в секрете.
Фильм не будет пересказом какой либо части игры или книги.
Там будет своя история.
Дальше были вопросы о героях Химике и Пригоршне и опять о новой книге "Мгла".
Так же было сказано, что в октябрьском номере "Мир фантастики" нас ожидает небольшой сюрприз о вселенной S.T.A.L.K.E.R., а так же обзоры новых книг этой вселенной и плакат.
- Exegi monumentum
Написал мне сегодня в аську товарищ... Такой же как и я давнишний Blizzard-фан. Вместе начинали. Вместе продолжали. И вместе погрузились в пучины страстной любови к...
Добралась до него информация текущая, о классах, какими сможет игрок пожить в Diablo III. Ну, в смысле - последняя. Что теперь еще и монах...
Маленькая справочка: В странах анго-американской традиции есть несколько слов, переводимых на русский как "монах". Слово monk при этом означает воинственного монаха-бойца и стойко ассоциируется с областями юго-восточной Азии и Дальнего Востока.
Вот, он и пишет мне, мол, варвар, монк, колдун и знахарь. Кто пятый будет?
И тут же отвечает - это будет кот-то типа амазонки из второй части или роги из первой части. А я дополняю - скорее роги, чем амазонки.
Почему? Потому что потому! Потому чтогладио Blizzard И всем сестрам должны раздать по серьгам. И с самого начала перекрыть наибольшую площадь возможных игровых стилей. А кто у нас остается? Давайте посмотрим
I - Варвар, классический силовой милишник. Самый живучий класс - идеологически не изменился со времен воина первой части.
II - Монк, милишник изощренный, упор не на силу, а на скорость и ловкость, думаю к нему же перейдет часть обязанностей паладина.
III - Волшебник и в Африке волшебник. Классический пример классического кастера. Тоже живет с первой части игры.
IV - Знахарь. Кастер хитроумный, альтернативный. Тоже магия, но не та, не такая... Двоюродный брат некроманта, а то и родной.
По охвату стилей игры, вижу, что не хватает немагического дистанционника. Лучника, арбалетчика,пулеметч того, кто будет избегать прямого контакта с монстриём, но другими путями. Но, в случае чего - и подраться способен. Будет ли это рог, амазонка или бард... да хоть охотник ala WoW [кстати, было бы интересно, бистмаст-натуралист какой-нибудь!] - сейчас сложно сказать, но этот класс определенно будет наделен вышеуказанными чертами.
У Blizzard еще остается место для интриги... но я полагаю, с вектором уже все ясно
P.S. А монк, кстати, хорош, очень. С него и начну
Добралась до него информация текущая, о классах, какими сможет игрок пожить в Diablo III. Ну, в смысле - последняя. Что теперь еще и монах...
Маленькая справочка: В странах анго-американской традиции есть несколько слов, переводимых на русский как "монах". Слово monk при этом означает воинственного монаха-бойца и стойко ассоциируется с областями юго-восточной Азии и Дальнего Востока.
Вот, он и пишет мне, мол, варвар, монк, колдун и знахарь. Кто пятый будет?
И тут же отвечает - это будет кот-то типа амазонки из второй части или роги из первой части. А я дополняю - скорее роги, чем амазонки.
Почему? Потому что потому! Потому что
I - Варвар, классический силовой милишник. Самый живучий класс - идеологически не изменился со времен воина первой части.
II - Монк, милишник изощренный, упор не на силу, а на скорость и ловкость, думаю к нему же перейдет часть обязанностей паладина.
III - Волшебник и в Африке волшебник. Классический пример классического кастера. Тоже живет с первой части игры.
IV - Знахарь. Кастер хитроумный, альтернативный. Тоже магия, но не та, не такая... Двоюродный брат некроманта, а то и родной.
По охвату стилей игры, вижу, что не хватает немагического дистанционника. Лучника, арбалетчика,
У Blizzard еще остается место для интриги... но я полагаю, с вектором уже все ясно
P.S. А монк, кстати, хорош, очень. С него и начну
среда, 02 сентября 2009
лучше быть, чем казаться
Take-Two согласилась выплатить своим акционерам 20 млн долларов в качестве компенсации за снижение стоимости акций компании из-за скандала с Hot Coffee. правда, три четверти этой суммы покроет страховка, да и популярности франчайзу этот скандал прибавил столько, что, пожалуй, никакая рекламная кампания не дала бы такого эффекта.
акционеры просто сделали то, что должны были сделать: "в конце концов, у нас приличная компания или как?"
вторник, 01 сентября 2009
По одноименной игре Dante's Inferno электроники собираются снять 6 анимационных короткометражек по 10 минут.
Первую часть будет снимать студия Production I.G. с режиссером Ясуоми Умецу. Вторую часть скорее всего будет снимать режиссер Ergo Proxy Сюко Мурасе.
***
По всеми известной игре Halo так же будут сняты анимационные короткометражки.
Пять студий - пять короткометражек под общим названием Halo Legends.
Один из режиссеров будет Синдзи Арамаки, автор Appleseed.
Первая часть получившая название Codename Duel будет снята студией Production I.G..
***
Похоже нас ждет очередной ребут Tomb Raider.
Недавно в сеть просочилась иллюстрация новой Лары.
На данный момент правообладатели сильно обеспокоены данной утечкой.
Первую часть будет снимать студия Production I.G. с режиссером Ясуоми Умецу. Вторую часть скорее всего будет снимать режиссер Ergo Proxy Сюко Мурасе.
***
По всеми известной игре Halo так же будут сняты анимационные короткометражки.
Пять студий - пять короткометражек под общим названием Halo Legends.
Один из режиссеров будет Синдзи Арамаки, автор Appleseed.
Первая часть получившая название Codename Duel будет снята студией Production I.G..
***
Похоже нас ждет очередной ребут Tomb Raider.
Недавно в сеть просочилась иллюстрация новой Лары.
На данный момент правообладатели сильно обеспокоены данной утечкой.
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
четверг, 27 августа 2009
Новый Aliens vs. Predator предложит не только одиночный, но и сетевой режим, который будет поддерживать до 18 игроков на карте и предложит целый набор разнообразных режимов, включая поддерживающий кооператив на четверых Survival. PC-версия для защиты от читеров будет использовать технологии Steam, включая Steam Achievements и Steam Cloud.
Источник: ZoneOfGames
Источник: ZoneOfGames
лучше быть, чем казаться
Глядя на послужной список Rebellion Development, трудно понять, почему ей поручили разработку новой Aliens vs. Predator. Конечно, если копнуть глубже, можно найти не только ShellShock 2 и кучку ущербных экшенов для PSP. Еще в 1994-м году она выпустила на Atari Jaguar свой первый шутер Aliens vs. Predator, а спустя пять лет разработала совершенно другую игру под тем же названием для PC. Однако былые заслуги и мифический «опыт работы с брендом» вряд ли помогут ей сделать достойную игру. Презентация, которую мы посетили на выставке gamescom, лишь усилила наши опасения.
читать дальше
Независимое дополнение Painkiller: Resurrection — поистине международный проект. Уровни и сценарий создают в австрийской Homegrown Games, программный код пишут англичане, а над художественной частью трудится студия из Волгограда. Перед интернациональной командой стоит непростая задача: сделать игру, которая смогла бы встать в один ряд с творением People Can Fly.
читать дальше