цитата: Whether it's down to the Unreal Engine underpinnings, or simply Rocksteady's efforts to get the most out of the platform, the bottom line is that the PC version makes a great game even better, and you don't need prohibitively expensive hardware to get a top-class experience. As a textbook example of a cross-platform project that exemplifies the PC's performance advantages, Batman: Arkham Asylum is absolutely superb.
если ваша копия игры Batman: Arkham Asylum работает не совсем так, как надо (встречаются непонятные баги, например, вместо того, чтобы парить, Брюси машет "крыльями"), то вполне возможно, что это баг не в коде игры, а в вашем моральном кодексе. ну или вы просто настолько тупы, что не можете отличить лицензионную копию от пиратки.
...a fine sequel to an admirable title. Adding GRID's flashback feature allows the game to hit that sweet spot of accessibility without blunting its appeal, and allied to a plethora of consistently entertaining race disciplines and locations, it's an absorbing and technically accomplished experience from start to finish.
Сегодня на XXII Московской Международной Книжной Выставке-Ярмарке состоялась небольшая конференция с автором серии книг S.T.A.L.K.E.R. и сценаристом игры S.T.A.L.K.E.R. - Чистое небоАндреем Левицким.
Задавались довольно интересные вопросы и глупые тоже. Глупые я не буду озвучивать, а озвучу наиболее интересные.
Был вопрос о дальнейшей серии книг S.T.A.L.K.E.R., о том будет ли он дальше писать или новая трилогия "Мгла" это финал. Трилогия "Мгла" будет последнее, что он напишет для этой вселенной, потому что он уже устал от нее и хочет перейти на что-то новое. На что новое вы спросите? Я отвечу. В январе 2010 года выйдет (пока что трилогия, возможно и больше) новая книга под названием "Технотьма". Она не будет каким-то плагиатом по сталкеру или что-то связанное с ним. Там будет про постапокалиптический мир. Напоминает сразу Fallot. Поживем увидим.
Следующий вопрос. Вопрос был о его книге "Мгла", но так же он обмолвился, что написал первоначальный сценарий к фильму S.T.A.L.K.E.R. Вот так новость я скажу вам. Сценарий был успешно принят и будет в последствии дописываться. Сейчас все на очень ранних стадиях. Какая студия будет этим заниматься он решил оставить в секрете. Фильм не будет пересказом какой либо части игры или книги. Там будет своя история.
Дальше были вопросы о героях Химике и Пригоршне и опять о новой книге "Мгла".
Так же было сказано, что в октябрьском номере "Мир фантастики" нас ожидает небольшой сюрприз о вселенной S.T.A.L.K.E.R., а так же обзоры новых книг этой вселенной и плакат.
Написал мне сегодня в аську товарищ... Такой же как и я давнишний Blizzard-фан. Вместе начинали. Вместе продолжали. И вместе погрузились в пучины страстной любови к...
Добралась до него информация текущая, о классах, какими сможет игрок пожить в Diablo III. Ну, в смысле - последняя. Что теперь еще и монах...
Маленькая справочка: В странах анго-американской традиции есть несколько слов, переводимых на русский как "монах". Слово monk при этом означает воинственного монаха-бойца и стойко ассоциируется с областями юго-восточной Азии и Дальнего Востока.
Вот, он и пишет мне, мол, варвар, монк, колдун и знахарь. Кто пятый будет?
И тут же отвечает - это будет кот-то типа амазонки из второй части или роги из первой части. А я дополняю - скорее роги, чем амазонки.
Почему? Потому что потому! Потому что гладио Blizzard И всем сестрам должны раздать по серьгам. И с самого начала перекрыть наибольшую площадь возможных игровых стилей. А кто у нас остается? Давайте посмотрим
I - Варвар, классический силовой милишник. Самый живучий класс - идеологически не изменился со времен воина первой части. II - Монк, милишник изощренный, упор не на силу, а на скорость и ловкость, думаю к нему же перейдет часть обязанностей паладина. III - Волшебник и в Африке волшебник. Классический пример классического кастера. Тоже живет с первой части игры. IV - Знахарь. Кастер хитроумный, альтернативный. Тоже магия, но не та, не такая... Двоюродный брат некроманта, а то и родной.
По охвату стилей игры, вижу, что не хватает немагического дистанционника. Лучника, арбалетчика, пулеметч того, кто будет избегать прямого контакта с монстриём, но другими путями. Но, в случае чего - и подраться способен. Будет ли это рог, амазонка или бард... да хоть охотник ala WoW [кстати, было бы интересно, бистмаст-натуралист какой-нибудь!] - сейчас сложно сказать, но этот класс определенно будет наделен вышеуказанными чертами.
У Blizzard еще остается место для интриги... но я полагаю, с вектором уже все ясно
Take-Two согласилась выплатить своим акционерам 20 млн долларов в качестве компенсации за снижение стоимости акций компании из-за скандала с Hot Coffee. правда, три четверти этой суммы покроет страховка, да и популярности франчайзу этот скандал прибавил столько, что, пожалуй, никакая рекламная кампания не дала бы такого эффекта.
акционеры просто сделали то, что должны были сделать: "в конце концов, у нас приличная компания или как?"
По одноименной игре Dante's Inferno электроники собираются снять 6 анимационных короткометражек по 10 минут. Первую часть будет снимать студия Production I.G. с режиссером Ясуоми Умецу. Вторую часть скорее всего будет снимать режиссер Ergo ProxyСюко Мурасе.
***
По всеми известной игре Halo так же будут сняты анимационные короткометражки. Пять студий - пять короткометражек под общим названием Halo Legends. Один из режиссеров будет Синдзи Арамаки, автор Appleseed. Первая часть получившая название Codename Duel будет снята студией Production I.G..
***
Похоже нас ждет очередной ребут Tomb Raider. Недавно в сеть просочилась иллюстрация новой Лары.
На данный момент правообладатели сильно обеспокоены данной утечкой.
Новый Aliens vs. Predator предложит не только одиночный, но и сетевой режим, который будет поддерживать до 18 игроков на карте и предложит целый набор разнообразных режимов, включая поддерживающий кооператив на четверых Survival. PC-версия для защиты от читеров будет использовать технологии Steam, включая Steam Achievements и Steam Cloud.
Глядя на послужной список Rebellion Development, трудно понять, почему ей поручили разработку новой Aliens vs. Predator. Конечно, если копнуть глубже, можно найти не только ShellShock 2 и кучку ущербных экшенов для PSP. Еще в 1994-м году она выпустила на Atari Jaguar свой первый шутер Aliens vs. Predator, а спустя пять лет разработала совершенно другую игру под тем же названием для PC. Однако былые заслуги и мифический «опыт работы с брендом» вряд ли помогут ей сделать достойную игру. Презентация, которую мы посетили на выставке gamescom, лишь усилила наши опасения.
читать дальшеСюжет игры бессовестно цитирует все фильмы, игры и комиксы о чужих и хищниках сразу. На очередной планете, где расположена колония корпорации Weyland-Yutani, были найдены руины с яйцами ксеноморфов. Галактические капиталисты не усвоили урок предыдущих встреч с пришельцами и вновь начали их изучать. Вскоре твари вырвались на свободу. Чтобы спасти уцелевших колонистов, на планету отправлен отряд морпехов. Им противостоят не только чужие, но и хищники, прибывшие сюда, чтобы устранить всех свидетелей и сохранить в тайне информацию о руинах. События трех кампаний будут перекликаться между собой, обещают авторы.
Для затравки разработчики показали несколько минут игры за пехотинца. Ни дать ни взять — заурядный шутер, почти неотличимый от AvP 1999 года. Герой бродит по примитивным индустриальным уровням, недостатки которых авторы прячут в темноте, нервно поглядывает на датчик движения и истерично палит по любой промелькнувшей тени. Чужих лучше близко не подпускать — их атаки заливают экран кислотой, делая игрока почти беззащитным. Хвастаясь продвинутым искусственным интеллектом, авторы показали, как противостоящие им ксеноморфы обходили солдат с тыла и утаскивали их в вентиляционные шахты. Однако не исключено, что за эти трюки отвечали хитрые скрипты.
Затем демонстрация переключилась на Чужого. Как и раньше, монстр свободно бегает по любым поверхностям, включая стены и потолки. Чтобы игроки лучше ориентировались в пространстве, Rebellion превратила прицел в букву «Т», ножка которой показывает направление к полу, куда бы вы не забрались. Кроме того, на уровнях полно визуальных подсказок, сообщающих, где находится игрок — по стенам течет вода, с потолка свисают цепи и т. п.
Несмотря на то, что чужие видят в темноте, здесь убожество графики едва заметно. Когда угол обзора невероятно широк, краски приглушены, а картинка щедро залита HDR-освещением, деталей не разглядишь. Впрочем, ничего важного игроки не пропустят. Подобно Batman: Arkham Asylum, они могут подсветить ключевые точки и допрыгнуть до них нажатием одной кнопки. Кроме того, врагов видно даже сквозь стены.
Чтобы легче перебить противников, Чужой гасит свет — бьет лампочки хвостом или ломает распределительный щит. Почуяв неладное, пехотинцы начинают прочесывать территорию и неизбежно попадают в расставленные ловушки. Одним пришелец проламывает голову, других — протыкает хвостом, третьим — разрывает глотку. Движок сам выбирает нужный способ казни в зависимости от того, из какого положения игрок нанес удар. В демоверсии были доступны всего три варианта анимации, которые быстро начали утомлять, однако авторы обещают, что их будет гораздо больше.
Иногда ксеноморфу нужно не просто уничтожить людей, а заразить гражданских с помощью фейсхаггеров. Сделать это не всегда просто — колонисты могут удрать в недоступное место, позвать на помощь солдат, взорвать себя гранатой или пустить пулю в висок.
Не появится ли такое желание у игроков, пока сказать трудно. Местами Aliens vs. Predator неплоха — во всяком случае, у нее за душой есть разумные мысли. Однако в целом это — банальный шутер с посредственными графикой и геймплеем. Кто знает, вдруг ее спасут сетевые битвы на 18 персон, в которых возможны разные сочетания сторон, режим выживания на четверых и тесная связь со Steam?
Независимое дополнение Painkiller: Resurrection — поистине международный проект. Уровни и сценарий создают в австрийской Homegrown Games, программный код пишут англичане, а над художественной частью трудится студия из Волгограда. Перед интернациональной командой стоит непростая задача: сделать игру, которая смогла бы встать в один ряд с творением People Can Fly.
читать дальшеПравда, Painkiller: Resurrection не цепляется за старую формулу «перебей монстров в комнате и пройди в следующую». Каждый уровень — большая локация, где игрок выполняет сюжетные задания в произвольном порядке. «Респауна» врагов при этом нет, зато впервые в серии есть логические склейки между картами. Готический собор, кладбище, подземный город в стимпанк-стиле, итальянская средневековая деревня, пиратская флотилия, внутренности гигантского червяка, Чистилище из «Божественной комедии», киберпанковская Атлантида — все эти локации связаны воедино повествованием.
Судя по демо-версии, увиденной нами на gamescom, авторы Painkiller: Resurrection стараются сохранить дух и динамику оригинала. Оригинальное оружие вроде пушки, стреляющей «коктейлями Молотова», и ангельского меча хорошо вписывается в безумный мир. «Черные карты Таро» обретут новые эффекты (например, замедление времени). По просьбам поклонников в игру вернется рок-музыка, сопровождающая боевые моменты; составляя саундтрек, разработчики прослушали немало демо-записей от различных команд.
На ходу и знакомый движок, украшенный свежими шейдерными эффектами и продвинутой моделью освещения. Помимо визуальных изменений, авторы добавили возможность совместного прохождения «сингла» вчетвером (если друзей под рукой не оказалось, их место займет ИИ). Слаженная командная работа необходима для уничтожения «боссов»: к примеру, один игрок заряжает пушку, а второй ведет прицельный огонь.
Главных персонажей Painkiller и предыдущих аддонов мы не увидим, но узнаем об их судьбе. Попутно австрийские сценаристы подготовили почву для Painkiller 2, так что, если JoWooD когда-нибудь решит выпустить полноценный сиквел, у нее будет готовая сюжетная канва. Чтобы понять авторский замысел, игрокам придется пройти Painkiller: Resurrection на максимальном уровне сложности — только так они увидят третий, самый позитивный вариант концовки.